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Gandanm

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Tudo que Gandanm postou

  1. Não sei se pode postar o link, mas enfim... Segue o link:http://skillsim.gn0.me/?l=pt&q=guillotinecross Se você clicar na skill furtividade (em português), e ver a descrição da mesma vai aparecer. Não que seja algo confiável, mas gostaria de uma confirmação mesmo. O texto que aparece é o seguinte: "Observação: Em uma futura expansão essa habilidade será modificada, de forma que a partir do nível 7, não será necessário estar perto de uma parede para permanecer invisível, e será adicionado um bonus de movimento de 25%, equivalente ao bonus fornecido pela habilidade Aumentar Agilidade de noviço." Quanto a explosão, ela é uma skill que vai ser muito usada depois de virar sicário? Quero colocar ela mas tenho minhas dúvidas... vlws! o/
  2. Umas dúvidas: Li em um site que furtividade futuramente apartir do lvl 7 vai poder se mover sem precisar estar na parede. Já está assim? Se não me engano isso já acontecia no lvl 3 da habilidade, eai comofas? Como está explosão tóxica? Compensa pegar? o/
  3. Uma pergunta que pode soar um pouco Noob, por que Sentido Sobrenatural ta sendo TÃO comentada? Antes do renew era a primeira a ser descartada, e agora... alguém me explica? =X
  4. Guia de ninjas Nimpou é legal, mas msm com a renovação todo mundo ainda conhece a build, num tem mt oq acrescentar e a build mudou pouco. Agora um guia sobre Campais/KVM/Woe é bem bacana, num tem nada parecido e poderia abranger todos os tipos de builds =)
  5. Aproveitando o tópico:Um cajado perfurador com um over alto, para mvps não seria uma alternativa boa? O fato de ser de uma mão e poder usar escudo tbm torna ele bem interessante, alguém tem alguma experiência com esse cajado nos mvps? abraço!
  6. faz todo sentido, acho que tem mais chances de ser isso do que os nerfs mesmo. (ou os 2 =p)
  7. Num quer dizer nada. E aonde vc leu que haverá melhorias na equipe? No máximo eles vão colocar alguns nerfs do iRO/kRO em prática e olhe lá, num acredito sinceramente que terá algo que melhore muito as coisas.
  8. Olha, eu concordo com os 2! =DFaltou competência sim, como falaram muito anime consegue ter um início/meio/fim bem decente em poucos capítulos. Eles em muitos momentos enrolaram demais, parece que encheram linguiça demais, e quando foi chegando no final, as principais cenas acabaram rapidamente. Por exemplo: O duelo contra o GTB ou contra o Gerente da Torre do Relógio do começo, são mais emocionantes e divertidos que a batalha final, a própria luta da Takius com o Bruxo 999999int foi ridícula, ela poderia ter sido MUITO melhor... Fora que muita coisa a mais poderia ser explorada e o anime acaba MUITO derepente, quando chega no episódio final tem tanta coisa q precisa ser concluída que você começa a achar necessário mais uns 10 episódios no mínimo... O que parece é que quando começou era pra ser um anime puramente comercial, somente para levar gente para o jogo/vender produtos e etc, e aí foi enrolando, quando chegou no final e viu que não teria mais episódios (pois não liberaram mais $$$), teve de colocar um fim em tudo bem rápido, e deu no que deu.No mais, pra mim que jogo é divertidinho, talvez pra quem nunca tenha jogado muita gente num ache o anime nada demais, o que é um tiro no pé já que a itenção do anime tenha sido justamente atrair o público pro jogo. Poderia ser bem melhor, e poderia ter uma continuação que compensase os erros da primeira temporada.
  9. Olha, acho que o grande diferencial dos SA arcanos é a agilidade, por vários motivos: Nenhuma classe arcana consegue ter tanta esquiva quanto os SA, graças a perícia em esquiva/concentração/agi up/equips certos vc consegue segurar bastante coisa, mas é um BAITA de um diferencial. O que acaba sendo mais interessante pelo baixo HP q os SA possuem. Fora que em ambientes PvP/WoE talvez surpreende os desavisados e ACHO que dá pra tentar Mvps com mais tranquilidade, well, digo isso na teoria, na prática acho que outros mais experientes podem opinar tbm quanto a isso. Se eu fosse fazer uma build de arcano hj, faria: 100 Int / 100 Dex / 100 Vit / 100 Agi, mais que 100 em um atributo (no caso do SA arcano pelo menos) eu acho desperdício, talvez até dê pra reduzir um pouco estes atributos pra fechar com os bônus e colocar umas sobras em Sor que também faz bem ao seu MAtaq. É isso que posso contribuir, boa sorte! =p
  10. eaew o/Quanto ao up:6x - 7x: Argíopes (mapa tranquilamente solável)7x - 8x: Bodes (Tranquilamente solável tbm, mas o sacer talvez te ajude na velocidade do up)8x - 9x: stapos em grupão / roweens em grupos mobbers / siromas / Sacerdotes Malditos (Estes 2 últimos com o suporte seja mais interessante)9x: Stings / Anolians / Caverna de MagmaEntão, esse é o meu roteiro pra up favorito, num citei o lvl mt específico, pq vai meio do gosto de cada um, por ex, tem gente que gosta de ir nos bodes o mais rápido possível, mas gosto de upar em argíopes pela diversão, então acabo ficando mais tempo por lá e talz. Nos últimos lvls simplesmente não encontrei lugar melhor pra up, o mapa é vazio (como vc é do Odin talvez isso num influencie tanto =P), e a xp rende mt, o problema é q pra chegar é um saco. Ira de Thor é mais se você for upar em grupão mobber e precisar de alguém para quebrar o gelo da nevasca, fora isso a skill ta bem fraca. Duas opções de skills são congelar e esfera d'água, são skills "polêmicas", que não são mt unanimidade entre os bruxos/arquimagos, se tiver ponto sobrando, vc pode investir nelas até para testar para saber se usa ou não ao renascer. (Eu particularmente não gosto de nenhuma, mas é uma sugestão a mais. ^^). Destreza como bruxo pode maximizar, num tem nd mt melhor para colocar, quando renascer geralmente ela fecha em 100, mas aí vai da sua necessidade. flws! o/
  11. Olha, acho Fen junto com Vitata uma das cartas essenciais para um bruxo, no máx você trocaria a fen por uma Bata de Orleans. Dá pra upar sem Fen? Dá. Mas suas opções de up se tornam bem reduzidas e você acaba ficando bem limitado, fora que você acaba dependendo mais da sorte que o normal, por exemplo: Você quer mobar Sacerdotes Malditos em GH (como bruxo/hw), usa escudo mágico e logo depois começa a castar uma nevasca lvl 10. Enquanto o escudo tiver ativo a vida é bela e vc vai ver sua barrinha de cast enchendo alegremente, no entanto, se o escudo acabar antes do cast a chance de vc virar mortadela é grande. Dá pra sobreviver a uma situação parecida com a anterior? Dá. Mas como disse antes, é uma questão de sorte, o mob pode aumentar, um mimico pode aparecer e etc. Ah, e se referindo ao mimico posso citar um outro exemplo, se vc estiver andando e um mimico chato aparece, com uma fen vc casta qualquer coisa nele, mata, se cura e fim; Sem fen, vc tem q usar escudo ( gasta gema =( ) pra conseguir castar algo nele. Em algumas situações uma nevasca lvl 1 com Fen tbm é útil para controlar o mob pelos mesmos motivos. Bom, se vc quer levar seu bruxo pra frente ou for seu personagem principal e talz, recomendo altamente ter fen/bata; Caso contrário, e esteja com o char mais 4fun, pra conhecer a classe e talz vc consegue viver sem, mas em muito lugar vc não conseguirá upar, e depender da sorte no rag nem sempre é uma boa idéia. =p
  12. Tem aquele Boné de Caveira (acho que é este o nome), que aumenta bem seu ATQM em %, embora seja recomendável ter ele só se tiver disposição pra deixar com over alto. Ao invés do salgueiro você pode tentar Isilla no boné.
  13. omfg, MUITO bom, parabéns mesmo! Participe dos concursos de desenho que vira e mexe surgem por aí, acho q vc tem grandes chances! =D
  14. \o/ Num acho que será modinha, deve sim ter um aumento de players da classe mas nada absurdo que os transforme em modinha. Acho que você foi tomado pela famosa "síndrome do underground" hehe. =P
  15. será se teremos builds de "EFSTs" Nimpou? =P Chorem 3rds, agora vcs poderão comparar (e chorar) suas classes com a evolução das expandidas. Pq comparar 150 com 99 num dá né? mal posso esperar. \o/
  16. Faço das suas palavras as minhas. Meu Nimpou tb está guardado esperando anciosamente para voltar a soltar seus Dragões Flamejantes,
  17. Moba em Druidas/Alma penadas em GH. SW+Necasca wins. Depois disso pode tentar até sacerdotes malditos nesse esquema. Se o mob for grande demais o uso da fen é recomendado, vitata/carteiro tb ajudam, mas se vc tiver uma boa PS dá pra viver sem eles. Nesse mapa é tudo agressivo, mas eles morrem pra uma nevasca que não precisa nem estar em lvl máximo, a única coisa chata é o mímico, mas nada que uma fen+nevasca lvl1 num resolva. =p abraço e boa sorte! o/
  18. Nussa, num tinha visto ainda esse vídeo, bem bem legal mesmo. E foi criado com o html 5. =D
  19. Fen, junto com Vitata são essênciais. Se vc quiser mobar muitos bixos, ou se quiser castar uma nevasca no mob e o escudo mágico acaba, só a fen salva. Também útil em lugares que tem bixos chatos como mímicos e gárgulas. =p
  20. Muito massa, Parabéns! =D A propósito, meu avatar tbm foi feito no paint, demorei 5 minutos para fazê-lo. ^^
  21. Então, sábios battle são até são "comuns" e talz, mas e Feiticeiros e Professores? Ta certo que quando se é 3rd geralmente vc tem que começar a matar mobs e não de 1 em 1. Esse talvez seja o maior empecilho pra build quando vc é ou está pra ser feiticeiro. Mas se até AB estão se dando bem como battles pq feiticeiros não? =x
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