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Everything posted by Asbrun
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Ah, tudo bem, estarei aguardando, e muito obrigado pela sua atenção Cara, estou sabendo quantos "NÃO" a Gravity deu para o level 175 para as expandidas, porém o mundo todo estaria pedindo por essa atualização, e todos nos somos clientes da Level UP! e da Gravity, porque eles não podem nos dar aquilo que todos estão pedindo? O que tem de errado nesse pedido simples? A Classes expandidas ainda serão inferiores as terceiras classes mesmo com o level 175, mas com o level 160 criaria um FODENDO ABISMO!! Fora que fiquei sabendo que o level 175 chegaria no episódio 16.2 depois do lançamento da nova classe, então já era de se esperar que chegaria o level, porém porque tanta demorar?
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Você poderia nos informar caso a Gravity ou alguém desse uma resposta sobre o aumento de level? Tipo uma resposta negativa, positiva, sim, não, qual data será implementada e etc... Só para deixar a comunidade informada e não no aguarde eterno.
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Sim cara, nos sabemos que as chances são baixas, porém não é motivo para desistir. Fiquei sabendo que o level 175 para as expandidas chegará no episodio 16.2 junto com a nova classe felina escrota, logo se a gente encher o saco da gravity e da LUG! poderíamos adiar a chegada do level 175. Não custa tentar, afinal não estaremos perdendo nada se fracassarmos
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Opa, fala ae SNIKT! tudo bem? quanto tempo xDD heheh Enfim, não faz sentido nenhum querer deixar 15 leveis de desigualdade, na minha opinião todos os jogadores da comunidade do ragnarok deveria bombardear a LUG! de tickets, sim eu sei que provavelmente não resolveria nada, porém o bRO é a onde existe a maior comunidade de jogadores da classe Super Aprendiz e Expandidas, nos outros servidores são bem 4fun, aqui realmente existe "retardados" que levam essa classe a sério(brasileiro não desiste nunca XD) Se a comunidade de unir podemos fazer a LUG! e a Gravity colocarem level 175 para todos #SomosTodosLevelMaximo
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Olha pessoal, eu sei que provavelmente a LUG! e a Gravity não vão fazer nada, porém nós somos os clientes desse jogo, e o bRO é a onde tem mais Superaprendizes e Expandidos, porém não custa tentar toda a comunidade do bRO pode dar uma força. Por favor compartilhem essa palavra para todos aqueles que jogam ou gosta da classe #SomosTodosLevelMáximo!!!
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Eu sugiro a vinda desse hats que são exclusivos do iRO desde 2014 por uma quest, mas bem que esse hats poderiam vim no bRO por uma quest ou até mesmo por ROP's Quest do iRO: https://forums.warpportal.com/index.php?/topic/155179-4th-of-july-quest-mini-guide/ Cada classe receberia um hat exclusivo, seria um hat top Magician's Night Cap [1] (Feiticeiro) http://www.divine-pride.net/database/item/18793 Ordinary Black Magician Hat [1] (Arcano) http://www.divine-pride.net/database/item/18794 Night Sparrow Hat [1] (Musa) http://www.divine-pride.net/database/item/18795 Shrine Maiden Hat [1] (Arcebispo) http://www.divine-pride.net/database/item/18791 Autumn Headband [1] (Sentinela) http://www.divine-pride.net/database/item/5898 Very Normal Hat [1] (Renegado) http://www.divine-pride.net/database/item/5904 Harvester Hat [1] (Bioquimico) http://www.divine-pride.net/database/item/5902 Ascendant Crown [1] (Super Aprendiz) http://www.divine-pride.net/database/item/5897 Dead Man Bandana [1] (Mago e Espiritualista) http://www.divine-pride.net/database/item/5903 Lyrica Hat [1] (Menestrel) http://www.divine-pride.net/database/item/5905 Divine Guard Hat [1] (Guardião Real) http://www.divine-pride.net/database/item/5900 Focus Beret [1] (Shura) http://www.divine-pride.net/database/item/5901 Sea Captain Hat [1] (Mecânico) http://www.divine-pride.net/database/item/5907 Black Ribbon [1] (Cavaleiro Runico) http://www.divine-pride.net/database/item/5899 Oni Horns [1] (Sicário) http://www.divine-pride.net/database/item/5906
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Espero que no bRO as classes expandidas possam chegar no lv 175/60 Pois nos outros servers essas chegam no lv 160 Eu acho muita injustiça deixar as expandidas 15 leveis a baixo das 3rds
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HAHAHAHAHAHHA Muito divertida essa entrevista, eu me matei de rir para cada zoeira que fizeram em relação ao senhor Vlad, gostei xD
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Guia de Armas para Aprendizes e Evoluções 2.0 [Parte II]
Asbrun replied to Vlad Dracull's topic in O Eterno Aprendizado
ótimo guia isso deu uma boa visão geral de boas combinações de armas lv4, uma pena que machados de duas mãos são praticamente inúteis pela a baixa aspd. uma curiosidade do Machado do Apocalipse, quando você equipa sua aspd chega a zero, sim as ZEROOO, o engraçado que você fica tão lento, que se você atacar um poring, da tempo do poring correr um pouco antes de morrer hahahahahhah -
hehehehehhe de vez em quando eu tenho que aparecer né? tentar virar um membro mais ativo agora heheheh
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Eu gostaria muito que viesse esses eventos mágicos de Natal e Ano Novo do Ragnarok, mas que dessa vez venha um evento bom e com quest massa heheheheheh
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Top 10,5 jogos derrotados pelo Brasil Ragnarök Online
Asbrun replied to Rafael_Nasic's topic in Off-Topic
The Duel, eu gostava muito de jogar esse jogo xD -
tem também o Detardeurus, ou denominado como sr retardado ehueuheuheuhe
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Semana que vem será video da Cenia xD
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Próximo MvP será o Ktunallux xDD
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Regras má Conduta <<< será que vai bater na justiça ^^???
Asbrun replied to Wnyo's topic in Perguntas e Respostas
eerr... MvP é um tipo de monstro... para ser mais claro MvP é uma classificação de tipo monstro. me corrijam se eu estiver errado, mas a classificação de monstro seria algo do tipo "Monstro Normal, Tipo Chefe, MvP" e cada classificação tem suas características diferenciadas, logo um MvP ainda é um monstro*... -
poxa, não aguento mais essa quest dos carneiros '--
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Eu Asbrun confirmo a minha presença >
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Guia vai ter mas atualizações em breve aguardem ai pessoal >
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Não estou conseguindo acessar minha conta do RBC, Ja verifiquei meu Email e não tem nada a respeito. Clica na Imagen x.x''
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Guia De Super Aprendiz Expandido Índice 1-Apresentação 2-Como vira um Super Aprendiz expandido? 3-Quais as vantagens e desvantagens no super aprendiz expandido 3.1-Vantagens 3.2-Desvantagens 4-Builds de super aprendiz expandido 4.1-Build de PvM(mellee) 4.2-Build hyprid(mellee) 4.3-Build PvP(mellee) 4.4-Build de Arcana (full-cast) 4.5-Build Arcana (Arcano de Agi) 5-Armas 5.1-Armas equipada pelo espírito do super aprendiz, acima do lv 96. 5.2-Equipamentos 5.3-Acessórios 5.4-Chapéu 5.5-Vestimenta 5.6-Sapato 5.7-Capa 5.8-Escudo 6-Cartas 6.1-Cartas para Armas 6.2-Cartas para o escudo 6.3-Cartas para Armadura 6.4-Cartas Para o Sapato 6.5-Castas para capa 6.6-Cartas para chapéu 6.7-Cartas para Acessorio 7-Como Upar 1-Apresentação Olá gente, eu sou o Asbrun um super aprendiz também, eu fiz esse guia para ajudar os S.A expandidos, então esse guia não para os S.A iniciantes, por isso este guia vai ter certas gírias do jogo. Este guia vai ter um base as 3 build diferentes dos S.A’s PvP/PvM/MvP essa build serve para ser usada como base de sua própria build, em outras palavra essas não seve como copia!!. 2-Como vira um Super Aprendiz expandido? 1 - A quest começa em Al de Baran, no mesmo lugar onde você foi antes se tornar um Super Aprendiz. Entre no prédio e então na sala à esquerda, e fale com o Esseray. Ele está perto do Tzerero, o sujeito que te ajudou com a mudança de classe anteriormente. 2 - Ele te pedirá para procurar Nodor, o aprendiz pescador, na caverna Ruande, ao norte de Comodo. 3 - Nodor lhe dará uma tarefa para provar seu valor: você deverá caçar 1000 Porings, Lunáticos, Fabres ou Pickies. 4 - Ao completar a tarefa, volte a falar com Nodor. Ele te pedirá para procurar seu irmão Nudor, que está no aeroplano. 5 - Siga para o aeroplano de vôos domésticos (aquele que faz a rota Hugel-Juno-Einbroch-Lighthalzen), entre na porta que o leva para a parte interna do aeroplano (onde estão as mesas de jogos) e procure Nudor. Ele está nas coordenadas 33,47. 6 - Ele lhe pedirá para doar uma quantia em zennies para ele. Entregue pelo menos 100.000 zennies 7 - Volte à caverna e fale novamente com Nodor. Ele te premiará tornando-o um Super Aprendiz Expandido, permitindo que você siga evoluindo e ganhe novos poderes, e te dará uma Camiseta ou uma Armadura do Aprendiz[1]. 3-Quais as vantagens e desvantagens no super aprendiz expandido 3.1-Vantagens: Um S.A, para alguém que tem uma certa experiencia com a classe, pode-se fazer qualquer build, (exemplo: Full Critico com mammonita, Arcano com Suporte e até as build mais radicais como um SA melee arcano) 3.2-Desvantagens: Mais algumas desvantagens, que vem do S.A normal que são: SP baixo, algumas skills forte (exemplo: o S.A expandido deveria ter impacto de tyr, ou nevasca, ira de thor ou chuva de meteoros), de mais buff para o S.A mellee (exemplo adrenalina pura), não tem nem uma skill de mob eficiente 4-Builds de super aprendiz expandido O S.A expandido teve uma mudança na sua build, mais não foi nada de uma mudanças radical foi apenas uma ou outra mudança, por isso estou deixando algumas builde exemplo para você, Mais já vou avisando não copie as builds ou leve as no Pé da Letras!! 4.1-Build de PvM(mellee) For:90~100 Agi:100~110 Vit:90 Int:1 Dex:50~70 Sor:50~90 Habilidades Fé: 10 Perícia Com Machado: 10 Envenenar Arma: 1~10 Punho Firme: 1 Perícia em armamento: 1~10 Túnel de Fuga: 1 Impositio Manus: 5 Santuário: 7 Cruz divina: 10 (não recomendável, pois mammonita é mais forte) Dica do Asbrun:essa build serve para ser "full up" e mais equipes pode ser até para MvP, se você não gostou da build você pode mudar a vontade por que essas build so são base para criar a sua 4.2-Build hyprid For:90~100 Agi:100 Vit:70~90 Int:1 Dex:50~70 Sor:70~90 Habilidades Fé: 10 Envenenar Arma: 1~10(Não Recomendavel) Congelar 10 Pantano dos Mortos 5 Coluna de Pedra 1 Fúria da Terra 3 Túnel de Fuga: 1 Dica do Asbrun: Essa build é a que melhor se adapta para MVP,PVP e até Woe, Pantano dos Morto, e Congelar Ajuda para MvP ou até PVP. E também pode de auxilar como mober control(Controle de Mob) 4.3-Build PvP(mellee) For:90~100 Agi:100 Vit:90 Int:1~30 Dex:50~70 Sor:70~90 Habilidades Fé: 10 Esmagamento mágico: 1 Envenenar arma: 1~3 Barreira de Gelo: 1 Congelar: 10 Coluna de Pedra: 3 Fúria Da Terra: 1 Pântanos dos Mortos: 5 Túnel de Fuga: 1 Graça Divina: 1 *Opcional* Armadilha escorregadia: 1 Punhos de Ferro: 2 Invocar Esfera: 5 Absorver esferas:1 Gloria: 1~5 Impositios Manus: 1~5 Dica do Asbrun: Atributos Muitos de vocês deve estar confuso com essa build, certo? Agora vou explicar como, funciona os atributos e Skill’s. Bom eu fiz essa build por que no PvP você tem que estar preparado para tudo!! Então criei essa build básica para que parece meio como um hyprid, a for, Agi e Vit, são os seus principais atributos, a Dex não precisa ser tão alta por que com precisão, concentração e benção você já tem um bônus de dex de 34~44, a Sor te auxila na esquiva, precisão, atq e é claro critico para matar, a Int esse é um atributo importante por que, aumenta seu SP, sua recuperação de SP Natural, e aumenta o valor de cura de SP por items(Fora a Skil: Recuperação em SP) Habilidades Fé: Essa skill é obrigatória no lv10 em qualquer build, pois ela aumenta 2k de hp no lv Max. Esmagamento mágico: É a única skill a distância de um super aprendiz, isso serve para passar status negativos. Congelar: Essa skill congela em uma área de 5x5, preciso dizer mais? Fúria da Terra: ela causa dano em uma área de 5x5, serve para revelar qualquer player com esconderijo, Furtividade e espreitar, tipo como fosse um alerta(dos hunter) Pântanos dos Mortos: diminui 25% de agi e dex e cancela as buff’s aumentar agilidade e Concentração, no PvP essa skill funciona em você. Habilidades extras Absorver esferas: essa skill também é muito útil no pvp, pelo fato de absorve as 15 esferas de um shura mais o problema é o pré-requisito que são: proteção divina, Flagelo do Mal, Punho de ferro e invocar esferas então pelos pré-requisitos não compassa =,/ 4.4-Build de Arcana (full-cast) Atributos For:1 Agi:1 Vit:90 Int:110 Dex:110 Sor:74 Habilidades Fé: 10 Trovão de júpiter: 10 Esferas D’água: 4~5 Barreira de Gelo: 1~3 Congelar: 10 Coluna de Terra: 3 Fúria da Terra: 1 Pântano dos mortos: 5 Santuário: 1~5 Graça divina: 1 Dica do Asbrun: essa build e para os S.A que gostão do antigo S.A arcano, essa build é mais voltada para PvM. 4.5-Build Arcana (Arcano de Agi) Atributos For:1 Agi:90 Vit:90 Int:110 Dex:100 Sor:1 Habilidades Fé: 10 Trovão de júpiter: 10 Barreira de Gelo: 1~10 Congelar: 10 Coluna de Terra: 3 Fúria da Terra: 1 Pântano dos mortos: 5 Santuário: 1~7 Armadilha escorregadia: 1~5 Graça divina: 1 Dica do Asbrun: essa build é para aqueles S.A de magia que odeia ser acertado e cancelar sua conjuração, quando você esta conjurando no pvp e vem um sinx e te ataca, bom essa build e muito útil no PvP e PvM 5-Armas Machado dos Orc [4] – esse machado e muito bom por causo dos Slot e porque é arma lv 3 com umas cartas que aumenta o atq e um refinamento alto você pode conseguir um bom atq. ATQ:75 Lv da arma: 3 Maça de Campo de Batalha B – esse maça aumenta 75% de dano contra humanóide e uma chance de ativar por 6 segundos uma chance de 50% de atordoado. Está maça é mais boa para pvm porque a chance de ativar o 50% de atordoar é mais ou menos um 1%ou5% então essa chance é meio difícil de funcionar. ATQ:105 Lv da arma:3 Maça de Campo de Batalha A – esse maça além de aumentar 75% de dano contra humanóide, ela também ignora 20% da def de humanóide lógica mente ela é bem melhor para PVP. ATQ:105 Lv da arma:3 Maça Da Guerra Gloriosa – bom, essa maça é ótima, ela Aumenta a Força de Ataque Físico contra monstros Humanóides em 75%. Ignora 20% da defesa física de monstros Humanóides. Se a arma estiver no +6 de Refinamento ou maior 5% de bônus para ignorar Defesa Física de monstro Humanóide. VelATQ + 5% [Carniceiro] Nv 1. O dano desta habilidade aumenta conforme o nível de aprimoramento até o aprimoramento +14. +9 de Refinamento Com ataque normal há chance de Atordoar. VelATQ + 5% Atq:130 Lv da arma: 4 Atordoador de Vellum - É uma otima maça pelo o fato de ela ser lv 4 e ter um atq alto *Atributos durante GdE e PvP Há chance de Atordoar o inimigo ao atacar fisicamente. Aumenta a velocidade de ataque em 2%, mais 1% por nível de refinamento. Aumenta a DEF e a DEFM por 5 segundos ao ser ativado, mas não afeta os ataques de habilidade. Força de Ataque: 170 Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 95 Lâmina de Poeira Estelar [1] – essa espada é boa para os S.A iniciantes ela tem um atq alto e tem 1 Slot, Tem 5% de chance de causar o efeito Atordoamento nos inimigos, e é indestrutível, na verdade essa espada é até bem interessante. Atq: 140 Lv da Arma: 4 Cajado do Hipnotizador [2] – esse é o cajado principal de todo S.A, todos os S.A arcano dever ter esse cajado. ATQM: 120 INT +1 Lv da Arma: 3 Maça Aprimorada [1] Uma bela Maça recoberta em Oridecon e Ouro em uma combinação perfeita. Adiciona ATQ + 10 e + 1% no valor de cura a cada nível de refinamento. Adiciona ATQ + 5 a cada 10 níveis de Base em personagens acima do nível 70. Tipo : Maça Força de Ataque : 80 Nível da Arma : 3 Nível Necessário: 1 5.1-Armas equipada pelo espírito do super aprendiz, acima do lv 96. Cajado da destruição [1] – esse é o melhor cajado dos S.A arcanos esse arma mais que o dobro de atqm que o hipnotizador. Refinamentos em múltiplos de 2 (+2, +4, +6, +8, +10) aumentam o ATQM em 1%. SP gasto por todas as habilidades aumenta de acordo com o refinamento da arma. Pequena chance de invocar 'Trovão de Jupiter' em nível 5 no inimigo sempre que o usuário for atacado fisicamente. A chance aumenta de acordo com o refinamento da arma. ATQM + 280 INT + 3 AGI + 10 Cajado de duas mãos Apaga-Mentes – bom eu puis esse cajado por que é sempre bom ter uma cajado de uma mão por causa porque eu sempre acho útil equipar escudo na PVP, caso não vá na PVP é bom usar o Cajado Da Destruição. Recuperação de SP + 8% Ao usar ataque mágico, pequena chance de tirar 20% de SP de todos os inimigos em uma área de 11x11 células ao redor do usuário. Se o nível de refinamento for acima do 9, chance de tirar 60% do SP de todos os inimigos em uma área de 19x19 células ao redor do usuário. ATQM:170 INT:+3 DEX: +2 Cetro de Vellum +220 de ATQM. *Atributos durante GdE e PvP Aumenta o dano mágico em jogadores inimigos em 20% e ignora 25% da defesa mágica do inimigo. Se refinado em +6 ou maior, aumenta o dano de Ataques Mágicos em jogadores inimigos em 15%. Se refinado em +9 ou maior, reduz o tempo de conjuração variável em 20% e tempo de conjuração fixa em 0,2 segundos. Tipo: Cajado de Duas Mãos Nível da Arma: 4 Nível Necessário: 95 Adaga Certeira – se você é do tipo de pessoa que você não tem muito critico e gostaria de ter mais, essa adaga é até melhor que a famosa Foice de Platina. ATQ:140 Efeito: Aumenta +90 de critico!! Rondel [0] e [1] – essa adaga depois da renovação perdeu um pouco de efeito, não é mas usada no PVP esse adaga serve mais para PVM e MVP, exemplo você pode causa de 600 a 1200 de um titã de gelo super útil(trocadilho inútil). ATQ: 60 Efeito: bem... esse efeito é do tipo que quando mais defesa mais dano que você causa, é complicado... Essa Adaga é ideal para upar em Golem de Bradium click aqui para ver um exemplo da poderosa arma Mjollnir – é o sonho de todo S.A conseguir uma, sem duvida é a melhor arma de todos os S.A. ATQ: 350 ATQM: 10 DEX: 50 FOR: 20 DEFM: 10 Aumenta Velocidade de ATQ, Indestrutível, propriedade vento. Grande Cruz – Adiciona a chance de 10% de invocar a habilidade "Esconjurar" em inimigos quando atacar fisicamente. Recupera 1 de SP para cada ataque em monstros Morto-Vivos e 3 de SP para cada monstro Morto-Vivo derrotado. Essa é a melhor arma para o um melee que quer em mostro malditos, como sacerdote maldito, piramide modo pesadelo ou a GD de Payon ou Geffen click aqui para ver um exemplo da poderosa arma ATQ: 140 Propriedade: Sagrado Cruz Sangrenta - Em um ataque físico de curta distância, há chance de lançar Chamas de Hela Nv. 1. A velocidade de conjuração da habilidade é aumentada de acordo com o nível de refinamento. Essa arma é muito boa para aqueles Super Aprendiz hibrido que usam super nimbus, e também uma excelente arma para monstro tipo sombrio click aqui para ver um exemplo da poderosa arma ATQ: 170 Propriedade: Sombrio 5.2-Equipamentos - Set de Lighthalzen (Vendido em Lighthalzen) Sapatos Do Aprendiz [1] – Aumenta +5% de Max HP, DEF: 8 Manteau do Aprendiz [1] – Reduz 10% o dano de ataques de propriedade neutro, DEF: 7 Escudo do Aprendiz [1] – Reduz 20% o dano de ataque de todas as propriedades, exceto a propriedade neutra, DEF: 20 - Set Angelical Proteção Angelical [1] - DEFM +20, essa é a melhora armadura para um super aprendiz pelos fato que ela tem 20 DEF e DEFM e ter 1 Slot. Reencarnação Do Anjo [1] – Max HP + 100, DEF: 8 Beijo Do Anjo [1] – Aumenta +3% na recuperação de SP Guardião Angelical [1] – Aumenta a resistência contra Demônio +5% Cardigã Angelical [1] – Aumenta +5% na recuperação de HP EFEITO SET ANGELICAL!! Se você estiver equipado com Proteção Angelical, Reencarnação do Anjo, Guardião Angelical, Cardigã Angelical e o Beijo do Anjo simultaneamente, adiciona +900 HP, +100 SP, e tem uma pequena chance de invocar automaticamente Assumptio Nível 1 quando receber qualquer tipo de dano. - Set de Cerco Manto de Cerco [1] DEFM + 20. *Atributos durante GdE e PvP Aumenta em 2% a defesa contra jogadores inimigos. Se refinada para +6 ou mais, reduz em 15% a defesa contra ataques a distância e aumenta a Esquiva em 5 Se refinado em +9 ou maior, HP Máximo +1000 e SP Máximo +100 Se usado em conjunto com Sapato de Certo e Sobrepeliz de Cerco, INT +5, DEFM +10, adiciona 15% na redução de dano contra jogadores inimigos. Tipo: Armadura Defesa: 40 Level: 95 Sobrepeliz de Cerco [1] +10 de DEFM. *Atributos durante GdE e PvP Reduz em 1% os ataques de jogadores inimigos. Defesa: 15 Level: 95 Sapatos de Cerco [1] +10 de DEFM. *Atributos durante GdE e PvP Reduz em 1% os ataques de jogadores inimigos. Defesa:15 Level: 95 EFEITO SET CERCO!! No Total esse set da +50 de DEFM e Reduz praticamente -20% de dano contra player em PVP e Woe/GdE - Set Arcangelical Proteção Angelical [1] – DEFM +30, quando equipado com Guardião do Arcanjo + 5% Resistência contra Neutro, DEF: 40 Reencarnação do Arcanjo [1] – Max HP + 500, Max SP + 100, quando equipado com Beijo do Arcanjo +20 ATQM, DEF: 8 Beijo Do Arcanjo [1] – Aumenta +30% na recuperação de SP, quando equipado com Reencarnação do Arcanjo +10 ATQ, DEF: 6 Guardião Angelical [1] – Aumenta a resistência contra Demônio +5%, resistência todos os elementos exceto Neutro +5%, quando equipado com Proteção do Arcanjo +2 em todos os Atributos, DEF: 30 Cardigã Arcangelical [1] – Aumenta +50% na recuperação de HP, quando equipado com Proteção do Arcanjo AGI +5 e Esquiva +10, DEF: 6 EFEITO SET ARCANGELICAL!! Se você equipar esse set ele dará o mesmo efeito do Set Angelical, porém esse set faz pequenos combos entre eles(como por exemplo Beijo do Arcanjo e Reencarnação do Arcanjo ele dará +20ATQM e +10 ATQ) é um set bem interessante. Ele pode ser equipado somente para leveis 99+, e pode ser fabricado através da Síntese de Cristais 5.3-Acessórios Presilha [1] – aumenta +10 de SP, esse item é útil por causa do seu aumento de SP. Presilha Aprimorada [1] – Máximo HP +3%. Máximo SP +50, bom essa presilha é mais útil ainda por causa de aumentar o HP e o SP. Rosa do Nilo [1] – +10 de HP, esse item é mais fácil de arrumar porque você consegui ele por quest, chama da “olho de Hellion” Emblema Oficial Do Brasil [1] – ATQ e ATQM +3%, HP +50, SP +20, esse é um dos melhores acessórios para um Super aprendiz. Megingjard – For+ 40, DEFM +7, bonus de +1 de Força para a cada 5 Leveis de Base, caso se tenha 120 de For ou maior adiciona +10% de dano em monstro tipo Chefe. Bom esse é um melhor acessório para um S.A eu sei que, é quase impossível de conseguir um, mais o que custa sonhar alto? Rabo de Gato Preto - Velocidade de Ataque +3%, Taxa de Crítico +7, Se equipado junto com "Orelhas Felinas", concede +10% de dano com ataques críticos, Se as "Orelhas Felinas" estiverem refinadas em +7 ou mais, adiciona Crítico +5. Broche de Formatura Mágico - INT + 2, ATQM + 3%, HP + 100 Chifre de Búfalo [1] - +1 na velocidade ataque fixa Anel Revigorante [1] - VIT + 1, MHP + 250, MaxHP + 10% Colar com Sino Dourado - 50 SP Luva de Pata de Gato [1] + 1 de VIT, + 1 de AGI , + 1 de DEX , + 1 de SOR. Luva da Sorte [0] ou [1] HP +100, SP +20, +1 de Critico para cada 10 ponto de SOR. pode ser adquirida e slotada em Eclage 5.4 Chapéu Mascara chique de Carnaval [1] - Adiciona +1 de Força,+5 de Ataque físico, -1% no tempo entre habilidades, HP máximo +100 a cada nível de refinamento do item, 20% à mais no dano causado pela habilidade Mammonita. Sem duvidas esse é o melhor chapéu para um super aprendiz melee que usa mammonita. Orelhas Felinas - CRI + 3, Aumenta o dano dos acertos críticos em 10%. Esquiva + 10, Reduz a DEF em 50%, sem duvidas esse chapéu é bom para todo S.A de critico. Boné da Caveira - Adiciona 2% em Ataques mágicos. Adiciona 3% em Ataques mágicos caso o refino seja maior que +4 Caso o refinamento seja igual ou maior que +6 adiciona +3% em ataques mágicos. Quando equipado com Orelhas de Elfo, diminui o consumo de SP em 3%. Super Nimbus - Chance de conjurar as habilidades Relâmpago Nv5 ou Tempestade de Raios Nv5 ao realizar ataques físicos de curta distância. Se o nível da habilidade for maior, a habilidade será lançada com o nível da habilidade do usuário. As chances de conjurar as habilidades aumentam de acordo com o nível da habilidade adquirido Chapéu de Jibóia [1] - Permite o uso da habilidade Ataque Dublo Nv5 com qualquer arma Chapéu II do Grupo Éden [1] - Chance de ativar +10 Atq por 5 seg ao realizar ataque físico. Chance de ativar +10 MAtq por 5 seg ao realizar Ataque Magico. Beijo Do Anjo [1] – Aumenta +3% na recuperação de SP Beijo Do Arcanjo [1] – Aumenta +30% na recuperação de SP, quando equipado com Reencarnação do Arcanjo +10 ATQ, DEF: 6 Chapéu de Bafomé Jr – Chance de conjurar a habilidade Adrenalina Pura nível 2 sempre que atacar fisicamente. Quando usando junto com o Pet Bafomé Jr estando com lealdade normal, dobra a chance de ativar adrenalina pura, esse item é bom para suitar, lembrando que o efeito da adrenalina só ficará se você estiver usando maça ou machado. 5.5 Vestimenta Couraça de Boitata [1] - Esquiva + 5, HP Máximo + 5%, DEFM + 3. Aumenta a resistência ao atributo "Neutro" em 7% quando recebido dano de monstros. Indestrutível em batalha. Def 45 Robe Puente [1] - Reduz o tempo de conjuração fixo em 3%. (Apenas o maior efeito sobre o tempo de conjuração fixo será aplicado) Aumenta o efeito de Curar conjurado pelo usuário em 5%. Armadura do Grupo Éden - +500HP e +50SP Proteção Angelical [1] – DEFM +30, quando equipado com Guardião do Arcanjo + 5% Resistência contra Neutro, DEF: 40 Proteção Angelical [1] - DEFM +20. Manto de Cerco [1] DEFM + 20. *Atributos durante GdE e PvP Aumenta em 2% a defesa contra jogadores inimigos. Se refinada para +6 ou mais, reduz em 15% a defesa contra ataques a distância e aumenta a Esquiva em 5 Se refinado em +9 ou maior, HP Máximo +1000 e SP Máximo +100 Se usado em conjunto com Sapato de Certo e Sobrepeliz de Cerco, INT +5, DEFM +10, adiciona 15% na redução de dano contra jogadores inimigos. Tipo: Armadura Defesa: 40 Level: 95 Túnica Evoluída [1] - +3%MaxHP, DEF: 25 Acolchoamento Militar - Pode receber encantamento de Critico +5 ou +7 em Mora 5.6 Sapato Sapatos do Aprendiz [1] – Aumenta +5% de Max HP, DEF: 8 Reencarnação do Anjo [1] – Max HP + 100, DEF: 8 Reencarnação do Arcanjo [1] – Max HP + 500, Max SP + 100, DEF: 8 Sandálias de Iemanjá [1] - Máx. HP e máx. SP +7%. A efetividade de cura por poções e habilidades é aumentada em +5%. Botas IV do Grupo Éden - Aumenta recuperação de HP +28% e de SP + 12% Sapatos de Cerco [1] +10 de DEFM. *Atributos durante GdE e PvP Reduz em 1% os ataques de jogadores inimigos. Defesa:15 Level: 95 Botas Ferais - Esse item em si não faz nada de especial, porém você consegui obter bons encantamentos (+5 ou +7 de critico) em El Dicastes 5.7 Capa Manteau do Aprendiz [1] – Reduz 10% o dano de ataques de propriedade neutro, DEF: 7 Cardigã Angelical [1] – Aumenta +5% na recuperação de HP Cardigã Arcangelical [1] – Aumenta +50% na recuperação de HP, quando equipado com Proteção do Arcanjo AGI +5 e Esquiva +10, DEF: 6 Capa II do Grupo Éden- +12 de esquiva, aumenta a resistência contra Neutro Mochila da Aventura [1] - Permite o uso da habilidade 'Ganância' em Nv 01. Caso refinada em +7 e sua FOR base for igual ou maior que 90, adicionará ATQ+ 20. Caso seja refinada em +9, adicionará + 10 de ATQ. Caso refinada em +7 e sua INT base for igual ou maior que 90, adicionará ATQM+ 30. Caso seja refinada em +9, adicionará +20 de ATQM. Caso refinada em +7 e sua VIT base for igual ou maior que 90, reduzirá em 5% os danos recebidos de propriedade Neutra. Caso seja refinada em +9, adicionará +5% de redução. Caso refinada em +7 e sua AGI base for igual ou maior que 90, adicionará Vel. de ATQ +8%. Caso seja refinada em +9, adicionará +1 ponto na Vel. de ATQ. Caso refinada em +7 e sua DEX base for igual ou maior que 90, aumentará o dano dos ataques a longas distâncias em + 5%. Caso seja refinada em +9, aumentará o dano em +5%. Caso refinada em +7 e sua SOR base for igual ou maior que 90, aumentará o dano dos Ataques Críticos em + 10%. Caso seja refinada em +9, aumentará o dano em +5%. Manto de Asfrika - 30% de imunidade a ataques físicos de todos os elementos. Esquiva + 30, DEFM + 5. Teleporte Nv. 1 Não pode ser refinada. Não pode ser destruida em batalha. Sobrepeliz de Cerco [1] +10 de DEFM. *Atributos durante GdE e PvP Reduz em 1% os ataques de jogadores inimigos. Defesa: 15 Level: 95 5.8 Escudos Escudo do Aprendiz [1] - Reduz todas as propriedades de dano em 20%, com exceção da propriedade de dano Neutro. DEF 20 Escudo Celestial [1] - Se refinado acima de +5 dará 1% em redução de dano 'Neutro' a cada nível de refinamento. Este bônus funcionará até +12 de refinamento. DEF 55 6-Cartas 6.1-Cartas para Armas - bom aqui as cartas para arma para um S.A é mais fácil de escolher. Carta Zipper: ATQ +30. Drena 1 SP cada vez que o usuário estiver atacando. Carta Andre: ATQ +20 Cartas que aumentam o danos de propriedades: Vadon, Mandrágora, Kaho, Drainliar, Anaconda, Poring Noel e Orc Esqueleto, todas essas cartas aumenta em 20% o dano de alguma propriedade (veneno, água, fogo, sagrado e etc...) Cartas Que aumentam dano por Raça: Cavaleiro do Abismo, Caramelo, Escorpião, Flora, Goblin, Hidra, Petite, Strouf, ovo de PecoPeco, todas essas cartas causa 20% de dano em alguma Raça(Dragão, Amorfo, Humanóide e etc...)exceto a carta cavaleiro que aumenta 25% de dano contra MVP e Mine Boss Cartas que aumenta o dano por Tamanho: Lobo do Deserto(15% de dano contra pequeno) Esqueleto Operário (15% de dano Contra médio) e Minourous (15% de dano contra Grande). 6.2-Cartas para o escudo – caso você queira usar escudo para PVM/PVP/MVP, aqui vou mostrar algumas cartas que são útil para seu escudo (diferentes das cartas para armas, esse partes de cartas são mais complicadinhas...). As cartas: Executor, Mysteltainn e Tirfing; são cartas que diminui o dano recebido de tamanho tipo Grande, Médio ou Pequeno em 25%. Cartas de Raça: vocês sabem que existem varias cartas para raças diferentes, mais eu vou por as mais importantes. Carta Alice: Recebe 40% as menos dano de MVP,recebe 40% a mais de dano de monstros normais. Carta Sapo de Thara: Reduz 30% de dano de monstros neutros. Carta Besouro Chifre: Reduz 35% de dano de Ataque a distancia. 6.3-Cartas para Armadura. Carta Sapo de Rodda: Hp + 400, Sp + 50. Essa carta é boa para os S.A iniciantes pelo fato de ser bem barata! Carta Pupa: Hp + 700. Essa carta é boa também se você possui bastante dinheiro você pode escolher outras cartas melhores em vez dessa. Carta Remover: HP + 800 Aumenta + 10% a recuperação de HP. Essa carta já é uma boa opção para melhorar seu HP. Carta Succubus: HP + 1000, -3 de VIT –20% na recuperação de HP, se estiver equipado com a Carta Inccubus, Adiciona +4 de VIT + 3% na recuperação de HP Carta Cavalo Marinho: te deixa imune a congelamento, aumenta a resistência contra dano de propriedade Água. Carta Druida Maligno: deixa você de propriedade Maldito. A propriedade maldita é imune ao status Congelamento ou petrificar.(PS:nuca ponha carta druida maligno em uma couraça de água, pois você não ficara imune a congelamento e petrificamento, se você ja fez isso, bom... trágico) Carta de Ghostring: Encanta a vestimenta com a Propriedade Fantasma, mas apenas em PVP e GdE. Reduz a Recuperação de HP em 25%. Carta PecoPeco: +10% Max HP 6.4-Cartas Para o Sapato Carta Alarme: Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Chama Reveladora (nível 1), no usuário, ao receber Dano Físico, Máximo HP +300, VIT +1 Congelador: Máximo HP +300, Caso os Sapatos tenham aprimoramento +9/+10, inflige 10% a mais de dano com a habilidade Golpe Fulminante. Carta de Verit: Máx. HP e SP +8%. Carta de Matyr: Máx. HP +10%, AGI +1. Carta Acidus Dourado: Aumenta o HP máximo e o SP máximo em 4%. Se o nível de aprimoramento dos sapatos não for maior que 4,esses bônus serão aumentados para +8% nos SP e HP máximos, e +5% na recuperação de SP e HP. Carta Ferus Verde: VIT +1, HP máximo +10%. Carta Soldado Atirador: FOR +2, Caso os Sapatos tenham o aprimoramento +9/+10, adiciona +10% ao HP e SP máximo. 6.5-Castas para capa Carta de Raydric: Reduz em 20% o dano causado por ataques da propriedade Neutro.(fora as outras castas de redução contra elemento essa é a principal carta) Carta de Sussurro: Taxa de Esquiva +20. Aumenta em 50% o dano causado por ataques da propriedade Fantasma. Carta Filhote de Orc: Taxa de Esquiva +10,Acrescenta 10% de resistência a ataques Neutros, Se o nível de aprimoramento da capa for 9 ou mais, esses bônus serão aumentados para +15 na Esquiva e +15% de resistência a dano Neutro. Carta Harpia:Adiciona 15% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Neutra, Inflige 5% a mais de dano com a habilidade Ataque Espiritual(essa carta serve para aquelas pessoas que não tem muita grana para gastar) Carta Deviling: Adiciona 50% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Neutra, Recebe 50% a mais de dano de ataques de outras propriedades. 6.6-Cartas para chapéu(essa parte de cartas é só para mostrar algumas cartas que da bônus em hp sp ou efeitos uteis para o PVM/PVP/MVP) Carta ArchAngeling: Máximo HP +300, Aumenta a recuperação de HP e SP em 100% se o usuário tiver 77 ou mais pontos de SOR. Carta de Faraó: Reduz em 30% o consumo de SP no uso habilidades. Carta Incubus: INT -3, máximo SP +150 e recuperação de SP natural -20%, Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Succubus, INT +4 e recuperação de SP natural +30%. Carta Dríade: Adiciona a chance de ganhar o item ‘Vida Verdejante’ cada vez que um monstro do tipo Planta for derrotado, Adiciona 10% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Terra. Carta Gato de Folha: Adiciona a chance de ganhar o item ‘Cristal Azul’ toda vez em que um monstro do tipo Peixe ou Molusco for derrotado, Adiciona 10% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Água. Carta Leib Olmai: Adiciona a chance de ganhar o item ‘Sangue Escarlate’ cada vez que um monstro do tipo Bruto for derrotado, Adiciona 10% a mais de tolerância contra ataques de propriedade Fogo. Carta Zangão Gigante: Adiciona a chance de ganhar o item ‘Frescor do Vento’ cada vez que um monstro do tipo Inseto for morto, Adiciona 10% a mais de tolerância a ataques de propriedade Vento. Carta Maya Macho: Permite ao usuário detectar monstros escondidos. 6.7-Cartas para Acessorio Carta Lude: Adiciona 20% de chance de conjurar automaticamente a habilidade Vigor em nível 1 em Aprendiz ou Superaprendiz ao receber Dano Físico, Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Quve, adiciona-se +300 ao HP máximo. Carta Quve: Adiciona a chance de conjurar automaticamente a habilidade Aumentar Agilidade nível 1, no Aprendiz ou Superaprendiz, ao receber Dano Físico, Se o usuário estiver equipado com um item que tenha a carta Lude, adiciona-se +60 ao SP máximo.(o efeito de vidor e aumentar agilidade da carta Lude e Quve é desabilitada quando você vira super aprendiz expandido, mas o efeito aumentar o HP e SP ainda funciona) Carta Imp:Concede 25% de redução no tempo de conjuração somente para a habilidade Lanças de Fogo, Concede 25% de dano adicional somente para a habilidade Lanças de Fogo. Carta Siroma: Concede 25% de redução no tempo de conjuração variável somente para a habilidade Lanças de Gelo, Concede 25% de dano adicional somente para a habilidade Lanças de Gelo. Carta de Fumacento: Permite o uso da habilidade Esconderijo em nível 1. Carta Louva-a-Deus: +3 Força. Para builds Agi/For. Carta Tarou: +2 Força. Substituto barato para Carta Louva-a-Deus. Carta Zerom: +3 Destreza. Para builds Des/Int. Carta Rabo-de-Verme: +2 Destreza. Substituto barato para Carta Zerom. Carta Kukre: +2 Agilidade. Bom para atingir uma esquiva e Velocidade de Ataque maior, e muito útil nos níveis iniciais. Carta Esporo: +2 Vitalidade. Substituto barato na falta de todas outras cartas. 7-Como Upar(incompleto) 99~110 Magmaring, Magdun2, Kobold, Niffleheim fild01 110~120 Santuário de Rachel, (Caso você seja um S.A de Super Nimbus)Baylan6 iz_dun05 120~130 Bio 2, Lago do Abismo, (Se Tiver corragem)Geffenia, (Caso você tenha Rondel)Golem de Bradium 130~140 Scaraba_dun02, (No caso do Asgard e Odin)Guild Dungeon, (Caso você tenha Rondel)Golem de Bradium 140~150 Scaraba_dun02, (No caso do Asgard e Odin)Guild Dungeon, (Caso você tenha Rondel)Golem de Bradium Dica do Asbrun: No servidor Asgard apartir do level 110 você começa a upar em PT mobber em Templo e GD. Em Bio Lab o S.A não consegui upar, então você tem que optar por lago do abismo. Atualizações: Lançamento do Guia de Super Aprendiz Expandido 02/07/2012. Acrescentado "Como Upar" 08/07/2012. Atualização ''Vantagens/Desvantagens 5.2-Equipamentos 5.3-Acessórios 5.4-Chapéu 5.5-Vestimenta 5.6-Sapato 5.7-Capa 5.8-Escudo'' 12/12/2012 Re-Lançamento do Guia no Fórum de Level Up, Atualização no guia completo 24/10/2013 Como virar Super Aprendiz Expandido 24/02/2014 Atualização em todos os novos equipamentos, armas lv 4 e melhora na descrição e dicas de alguns itens 22/07/2015