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Asbrun

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Posts posted by Asbrun

  1. Fiz esse humilde guia em docs, não tenho experiência em editar no fórum então tive que fazer tudo no Word mesmo. Espero que seja útil para comunidade. 

    https://docs.google.com/document/d/1t334zOgoXt-Og9tUzIgKIw3wrnAmbuuG/edit?usp=sharing&ouid=108052275071964031080&rtpof=true&sd=true

     

    GUIA DE SUPERAPRENDIZ DE IMPACTO DE TYR V1

    por: Asbrun

    Capítulo 1

    Introdução

    Honestamente não faço um guia desde 2012, espero que essa versão possa ajudar quem procure saber sobre Superaprendiz de Build de Impacto de Tyr, eu não tenho muita experiência em deixar um guia todo bonitinho cheio de ícones e coisa bacanas do fórum, vai no Word mesmo.

    Objetivo e dar uma luz para quem deseja montar um Superaprendiz de Impacto de Tyr vou expor minha build e suas variações e é claro que se assim preferir você pode montar do seu jeito, como veterano na classe irei apenas dar meus conselhos.

    Acredito que esse meta de Superaprendiz de Tyr já chegou em seu clímax e perdurará até ao rework da classe e com aumento de LV para o 185 chuto que isso pode acontecer fim de 2023 e começo de 2024. Ainda há mais itens para chegar, como Shadowgears e o Chapéu da Corrida de Hugel, mas acredito eu que nada revolucionário (espero estar errado.)

     

    1.1 O Impacto de Tyr

    Habilidade de dano físico em Área 5x5 causando dois hits simultâneos de 500% (total 1.000%)

    Não possui pós-conjuração, mas há uma conjuração fixa e variável de 0,35 seg (Total 0,7 seg)

    Por ter dois danos separados, ou seja danos calculados de forma independente semelhante a Esferas d’Águas, cada hit pode ativar efeito de carta de Mosca Caçadora ou derivados ou seja DUPLA PROBABILIDADE DE ATIVAÇÃO.

    Para melhorar o Spam é importante seguir os três requisitos:

    Redução de Conjuração Fixa (por Equipamentos)

    Redução de Conjuração Variável (por Atributo) 

    Velocidade de Ataque (Equipamentos e Atributos)

     

    1.2 Gutter Line

    Video explicando: https://www.youtube.com/watch?v=RaAF544Lu20&t=2s&ab_channel=Asbrun

    Capítulo 2

    Atributos

    For ->Peso, Coleira de Espinho, Ornamento Divino

    Agi ->ASPD, ESQUIVA

    Vit ->HP, TAPA OLHO

    Int ->Cast variável

    Des ->Cast variável + Precisão, Ornamento Divino

    Sor ->Coleira de Espinho, Ornamento Divino

     

    2.1 Sugestão de Atributos 

    > (Herança Real)

    FOR: 120

    AGI: 90

    VIT: 80

    INT: 46

    DES: 90

    SOR: 30

    OBS: os 30 de sorte pode ajudar a fechar bonus da Coleira Espinhosa.

    > (Ornamento Divino)

    FOR: 90

    AGI: 90

    VIT: 90

    INT: 68

    DES: 92

    SOR: 72

     

    > (Tapa-Olho Orc Herói)

    FOR: 80

    AGI: 90

    VIT: 100

    INT: 59

    DES: 99

    SOR: 70

     

    Capítulo 3

    Habilidades

    Ms6MwMDXOYms3eJVg4Uwba4QxClGDid0zuW9jgXeuo4jwNfCyVzGs_3QFSsQgjkLlaroi0TBIT_bUNLXlJHAE9M-LVWxuX8OkRNAB3SC0psxFd3O2KselEqs6DJNF77dz3OPoAr1

    OBS: Há de se considerar em deixar Aumentar Capacidade de Carga 10 e Aumentar Recuperação de HP 5

    LxKXVxCuvIKDm6dfHi-yiC4ghfy-kKqCYiw5ohvGd-ZtB4zUZtmccWGOWwDaSiXw8aym4QMXtniaIKtVfmh7qxarQ51VGqFFIG7z4huNnExfw2tBCBOE9oIVAOpV90aHpTbMwwMs

    3.1 Habilidades Importantes

    Superaprendizes frequentemente precisam aprender uma habilidade para utilizar outra, ou usar item para habitar uma a própria build de Tyr é um exemplo é basicamente uma skill tree inteira para Aprender Tyr e liberar o potencial dessa arma suprema.

    Aumentar Recuperação de HP

    Cada nível aumenta a cura de Poções de Regeneração.

    Aumentar Capacidade de Carga

    Capacidade de é importante para essa build.

    Concentração

    Aumenta em 12% de DES e AGI, esse buff envelheceu igual vinho.

    Puxar Carrinho->Cavalo de Pau

    Cavalo de Pau pode ser interessante por ser uma skill never miss, ou seja ignora a esquiva, mas seu dano é bem inferior ao Impacto de Tyr.

    Escudo Mágico

    Principal habilidade defensiva, sempre bom em usar contra MvP ou antes de matar um mob, usá-la nunca é demais.

    Escudo Sagrado

    Pneuma.

    Invocar Esfera ->Corpo Fechado

    O Bacinete Fortificado [1] no refino +8 libera o uso de Corpo Fechado para os Superaprendiz e por sua vez o requisito da ativação dessa habilidade são as 5 esferas.

    Particularmente gosto de ter essa habilidade por preferir ser mais versátil, afinal nem sempre vou precisar dar dano, às vezes tankar é de grande ajuda, além de servir para tankar para seus amigos, na prática serve apenas para situações específicas.

    Impositio Manus ->Poder de Odin

    Esse é o motivo do Perícia em Armamento estar Lv 2, mas o próprio Buff libera 25 de ATQ, usando Lágrima de Valquíria [1] pode-se usar Poder de Odin Lv 2 ganhando +100 de ATQ.

    Pântano dos Mortos

    Tira 50 de DES e AGI e funciona em MVP’s, na prática tira esquiva e precisa dos MvP, inclusive muito útil caso não tenha Precisa Perfeita

    Mammonita

    Se por acaso tiver uma Foice de Fogo Vivo [1] dando bobeira na sua kafra com o efeito do Espírito do Superaprendiz você pode equipa-la.

    Apesar de ser um Guia de Impacto de Tyr, trocar uns pontos de Recuperação de HP e Capacidade Carga pode te dar novas possibilidades de jogo. 

    Video Superaprendiz de Mammonita:

    https://www.youtube.com/watch?v=zjpuD3-hqs8&t=94s&ab_channel=Asbrun

    https://www.youtube.com/watch?v=CkVcPtahpqE&t=266s&ab_channel=Asbrun

    https://www.youtube.com/watch?v=4DaGZlpAyhg&ab_channel=Asbrun

     

    Capítulo 4

    Equipamentos

    -> Shadowgear

    Set da Deusa

    Luvas Sombria Elegante/Tensão

    Brinco Sombrio Elegante/Tensão

    Sapatos Sombrios AGI/VIT

     

    ->Top

    Esquilo

    Mão do Demônio

    Capacete da Aceleração

    Elmo do Xogunato

    Chapéu Festeiro

    Chapéu Chique com Pena

    Succubus

    Chifres Magistral (Valhala)

    Elmo do Guerreiro Feroz

    Elmo de Vanargandr

    Chapéu do Oficial

     

    -> Mid

    Tapa Olho

    Herança real

    Ornamento Divino

     

    -> Low

    Coleira com Espinho

    Rosa Anil

    Sobrepeliz Real

    Lampião das Fadas (V.Atq+1), (AH 2), (C.HP 1), (C.SP 1), (ATQ+2%), (EL 2) Mais indicados

    Balão de Angeling Natalino

     

    -> Armadura

    +10 Vestes de Angeling, apenas para o uso de Adrenalina

    Armadura Eclipse 

    Vestido Abissal 

    Vestido Infernal 

    Vestido Natural 

    Robe Gelado [Ktullanux]

    Couraça do Orc [Senhor dos Orcs]

    Armadura do Cavaleiro Branco [1] - apesar de não aumentar o dano, é uma armadura interessante, Ativa Vigor no Refino +10 

    Armadura do Dragão Vermelho [1]

    Traje Anti-Magia [1] 

    Colete E.X.C 

    Couraça de Senshi [1] 

    Robe Chique [1] 

    Armadura do Herói Robusto [1]

     

    -> Arma

    Martelo Cósmico

    Foice de Fogo Vivo 

     

    -> Escudo

    Escudo de Aprendiz

    Égide das Divindades

    Escudo, Sanguinário, Maldito, Purificado: 

    Escudo de Nero, Anemos, Fotia, Gaia: Escudos práticos e com bônus excelentes de resistência e dano adicional, cada um para o seu elemento

     

    -> Capa

    Bata de Etran

    Manto Temporal

    Jetpack Físico

    Capa Anti-Magia

    Mochila da Aventura

    Capa Heroica

    <Capas Elementais>

    Manto Leviatã

    Manto Fênix

    Manto Behemoth

    Capa das Fadas

    Manto De Fafnir

    Manto da Bruxa

    Manto Abstrato

     

    -> Sapatos

    Botas Ancestrais

    Sapato de Salto Dourado

    Salto Alto Elegante

     

    -> Acessórios

    Anel de Brinquedo 

    Recomendações abaixo são caso não use Tyr

    Máscara de Oni

    Anel de Júpiter 

    Bugiganga de Verus

    Anel Físico Real

    Cauda de Petal

    Anel do Reforço Físico

    Luvas do Vigor

    Grilhões de Hrodvitnir

     

    4.1 Itens para sustentar o HP

    Rideword [1]

    Boneca de Succubus [1]

    Chifre Magistral [1]

    Chapéu de Saque [1]

    Chapéu do Oficial [1] (pode ser adquiro na máquina de presentes em Alberta. Por ser muito barato de adquirir, não é difícil de conseguir refinar um até o +9)

    Elmo do Guerreiro Feroz [1]

    Elmo do Vanarganrd [1]

     

    4.2 Precisão Perfeita

    Definição: Atributo que varia entre 0 a 100%, no qual 100% de precisão perfeita significa que você acertará sempre independente da esquiva do MVP

    Coleiro de Espinho

    Lacinho Cítrica

    Quepe de General

    Escudo de Batalha

    Vestes de Freeoni & Carta Freeoni

    4.3 Refletor Mágico

    Definição: Atributo ou Buff que permite DEVOLVER danos mágicos de alvo de único (há exceções como Esquife de Gelo e Terremoto) o usuário com 100% de Refletor Mágico devolverá sempre a magia sem sofrer dano.

    Refletor Mágico +9%

    Carta Maya +50%

    Carta Frus +2% p/ refino 20%

    Coraçãozinho Flamejante & Capa Flamejante +1% +2% p/ refino

    Carta Gato de Nove Caudas +5%

    OBS: Refletor Mágico e Reflexão Mágica são coisas completamente diferentes.

    Video com 100% de Refletor Mágico

    https://www.youtube.com/watch?v=aSlRV3hpdWw&ab_channel=Asbrun

     

    Capítulo 5

    Atualizações

    09/07/2022 Estreia da primeira versão do Guia disponível no Forum e no Docs

    • Thanks 1
  2. Em 6/20/2022 em 2:28 PM, Lord Novice disse:

    Bem parecido, quase diferença nenhuma, quem vê de longe acha que sou o @Asbrun.
    Acho que a diferença (e é bem pequena) é que eu demorei quase 3 horas pra chegar no andar 50 e ele no mesmo tempo zera a torre. haha

    Eu queria ter equips melhores, mas meio que gosto de não ter, eleva o desafio. Na próxima torre vou pelado, só com a arma.

    É que tu não potou guyak poh, ai tu subia na velocidade máxima kkkk

    • Haha 1
  3. WOOOW!
    Parece muito show as novas habilidade do Hyper, achei legal o conceito das habilidades serem "copia" da outras, mas tendo característica única para classe.

    Sobre o Impacto de Tyr Duplo, será que teremos que lider com Gutter Lines duplas também kkkkkkkkkkk

    • Haha 2
  4. 15 minutos atrás, Kokuritsu disse:

    eu só ainda tô tendo dificuldades de entender pq, no vídeo gravado nos ovinhos, no primeiro momento, mesmo tendo 100% de holy resist, ele tomou 7k por hit de coice, e não 1

    Eu acredito que no coice de 7k aconteceu pq parte do meu dano era neutro afinal eu não estava potando não elemento, depois que potei Aspersio meu dano da Arma ficou sagrado, e aquele 500 a 700 de danos é uma parte de ATQ que "não elemental" que foram reduzido com poção RWC e subindo a DEF com Assumpito. 

  5. 11 minutos atrás, Wodsonslk disse:

    o vídeo é uma obra prima, que a conversa não ofusque nem um milicandela do brilho dele XD

    tu não imagina o perrengue que foi testar as trocentas variáveis dessa skill para incluir na calculadora. Inclusive, já viu ela? Embora voltada para RG, de repente pode te ajudar caso planeje fazer outras incursões na nossa árvore de habilidades rsrs
    http://guardarealbro.com.br/calculadora-de-dano/

    Obrigado :)
    Eu vou querer usar essa calculadora sim, afinal o SA é sempre um pouco de tudo tenho certeza que vai ser util pra mim xD

    • Like 2
  6. 7 minutos atrás, Wodsonslk disse:

    Quase isso: ele seria reduzido por % de resistência a sagrado adicional, ou anulado por uma armadura sagrada, pois depois de todos os cálculos preliminares o dano do GC, em sua totalidade, é convertido em dano sagrado.

    Foi o que ocorreu no seu vídeo de OGH com 100% de holy resist. Ainda sobe 1 de dano, não sei bem os detalhes, mas coisa semelhante acontece com ferreiros e evoluções que atingem 100% de redução de dano neutro, ao invés de dar miss, dá um pingo de dano:

     

    Entendi, eu prefiro acreditar que esse restinho de coice seja um dano irredutível por resistência elemental e que somente seja reduzido por DEF mesmo.
    Mas muito massa esses pontos que você levantou, novamente fico feliz que tenha gostado do video e que a gente debatido sobre essa skill toda bugada xD

    • Like 1
  7. 7 minutos atrás, Wodsonslk disse:

    Deixar a arma sagrada afeta o ataque da arma/equipamentos, que é então reduzido pela sua resistência elemental. Isso fez seu dano passar a ser inteiramente baseado nos atributos/perícias, já que sagrado em sagrado missa.

    Em seguida, você aumentou o ataque de atributos ao potar +20 FOR, e com isso o coice sobe levemente, como esperado. Estar com Abissal ou não é irrelevante nesse caso, pois o dano subiria com ou sem ela. Se fosse possível alterar apenas o % neutro dos seus equipamentos, mantendo os demais parâmetros de DEF, DEFM, racial, etc, você veria que o dano final seria exatamente o mesmo (que foi o que demonstrei tirando e botando a raydric)

    Então tu tá querendo dizer que independente da minha resistência a neutro aquele RESTINHO DE COICE não será reduzido pois seria um dano "sem elemento/alemental"??

  8. 6 minutos atrás, Wodsonslk disse:

    Sim, pois você estava aumentando seu ataque da arma/equipamentos ao modificar o elemento da arma (água contra fogo). O dano é calculado contra o alvo primeiramente, e só depois disso é dividido por 3 para em seguida considerar as suas resistências. Se você causa mais dano no alvo, o coice invariavelmente cresce junto.

    Eu tive que editar a resposta porque eu quis dizer outra coisa depois kkkkk

    • Haha 1
  9. 6 minutos atrás, Kokuritsu disse:

    Muito solícito da sua parte :D
    Eu tenho uma suspeita que o crux é "programado" pra missar coisas que são sagradas, mas é uma suspeita sem embasamento
    O coice de 2k foi pq cê n switou a gálea, mas quando ele deu uma subidinha eu achei dentro da variação SUAHSUA, mas foi estranho mesmo

    Eu acredito fortemente que exista algo na programação que diz: Se o elemento do monstro for Sagrado o Crux Magnum da Miss mesmo.
    Sobre o lance dos 2k é que a Gálea tira 2% de resistência a sagrado p/ level de fé kkkkkkkk

  10. Primeiramente queria agradecer ao @Wodsonslk e ao @Kokuritsu pelas indagações

    Eu fiz um video demonstrando mais sobre o funcionalmente BIZARRO do Crux Magnum, e também demonstrar mais que 100% resistência a Sagrado é diferente de uma Angeling

    1 hora atrás, Wodsonslk disse:

    crux magnum errando nós dois, pois eu estava de armadura sagrada e ele é sagrado. Estava pelado, sem def, sem redução neutra/racial/tamanho/etc.

    Essa interação do ataque de atributos, inclusive, é o que permite acertar mobs sagrados ou terra 3/4 com aegis inferi.

    Eu não queria dar essa resposta mais aparentemente Crux Magnum ta miss porque sim!

    Por favor vejam o video até o final, espero que esclareça mais as coisas.

    Also, o video ta em "Não Listado" porque eu fiz exclusivamente para esse post.

    https://youtu.be/umsVrhXr1f0

    • Thanks 1
  11. Sobre o Amdarais...

    Já que eu estava 98%(achismo mesmo) seguro ao Dano Colateral, eu estavam de fato com o elemento Sombrio devido ao vestido abissal.

    Talvez haja uma pergunta do tipo. "-Mas Asbrun, porque você não pegou 100% de Resistência a Sombrio e usou Armadura Sagrada? Você também Tankaria a Esquife de Gelo mais fácil."

    De fato é uma pergunta válida! Mas assim como o Crux Magnum tem aquelas particularidades que citei anteriormente o Crux Sombrio do Amdarias possuem EXATAMENTE AS MESMAS, talvez não tenha o Mult. Dano a Distância e o ATQ(Atrib), mas o Amdarais ainda possui ATQ e ATQM e bom... o ATQM no Crux Sombrio sempre será sombrio, mas o ATQ dele sempre será neutro afinal não consigo como um Superaprendiz alterar o elemento do ATQ do Amdarais.
     

    • Thanks 1
  12. Olá a todos, primeiramente queria agradecer a todos por terem visto o video e fico feliz por terem gostado.

    Sobre o Crux Magnum, basicamente o meu alt+q tem todo o spoiler do macete, vou tentar explicar tudo de uma forma simples e direta, caso haja alguma duvida, fique a vontade de perguntar.

    Eu desde que comecei o Projeto do SA de Crux Magnum, eu sempre quis usar a skill com a liberdade de usar qualquer tipo e elemento de armadura afinal o vestido Abissal é a melhor armadura para dar dano contra Sombrio além não sou um RG para usar devoção e muito menos queria costear o uso de Perg Sagrado.

    Contudo o CM é uma skill "Hibrida" e esse tipo de skill rag sempre é toda bugada ou tem suas particularidades.

    Eu nunca vi um guia bem detalhado a respeito disso então iriei explicar como funcionando baseando nos meus testes

    Funcionamento é Pega o ATQM o ATQ(arma) e o ATQ(Atributo) calcula tudo separadamente e soma o no final, sim a ordem dos fatores altera o resultado.
    A parte do ATQM mágico é SEMPRE SAGRADO.
    A parte ATQ(Arma) é de acordo com o elemento da arma
    A parte ATQ(Atributo) é o calculo da sua Força com ATQ BASE da arma e o REFINAMENTO, resultando num ATQ SEMPRE NEUTRO.
    Por fim o Mult. Dano a distância se aplica no resultado de TODA ESSA SOMA.
    OBS: Deixei um gráfico de como foi equilibrado o ATQ e ATQM do meu S.A.

    O dano do Crux Magnum é dividido em duas formas, o Dano que você de fato causa no inimigo e o Dano colateral que você causa, eu suponho que esse dano colateral é por volta de 30 a 40% do dano causado.

    O que nos interessa é o Dano Colateral, basicamente ele recalcula o dano só que em você mesmo, ou seja o alvo desse dano é um Humano, Neutro 1, Médio e todas as outras resistências como DEF, Thara ou Resistência Elemental

    Primeiro passo, eu quis garantir que meu dano fosse 100% sagrado, mas como eu havia dito antes o ATQ(Atri.) é sempre neutro, não seria fácil equilibrar duas resistências elementais, se como vocês deduziram, SIM EU ESTAVA COM 100% DE RESISTÊNCIA A SAGRADO.

    Contudo ainda falta a parte sempre Neutra, bom essa eu resolvi parcelando varias defesas individuais até que esse valor chega cada vez mais próximo de Zero.
    Essas Defesas são.
    -Defasa de equipe e atributos
    -Defesa mágica de equipe e atributos
    -Poção RWC (sim esse 3% fazem uma REAL DIFERENÇA)
    -Assumptio
    -Angelus
    -Combo do Cavaleiro Branco (30% de resistência a Médio e Grande)
    -Sobrepeliz Reais e Sapatos Luxuoso (+10% de resistência a Neutro)

    Todas as Resistência/Defesa usadas em cima, são aplicadas ao TODO DANO COLATERAL exceto a parte Neurtra que só funciona apenas com o ATQ(atri.) (ou se tu arma for neutra).

    Acho que fracassei em escrever um texto curto, mas espero que tenha deixado todas as informações que possuo.
     

    Teoria CM.png

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