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Asbrun

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Posts posted by Asbrun

  1. Nossa!!! Eu achei muito hype esse novo modo de PvP, por mais que isso seja um sonho bem longe do Brasil, eu gostaria que tivesse isso aqui no bRO, mesmo que não seja uma competição true da true

    O que pvp player mais gosta de fazer é se Matar em x1 ou nesse caso GvG sem motivo!! 

    Curti demais!!! 

  2. Super Aprendiz de Choque Rápido
    by: Asbrun

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    Índice

    1. Objetivo
    2. Sobre a Habilidade
    3. Conjuração
    4. Atributos
    5. Habilidades
    6. Equipamentos
    7. Exemplos de Set
    8. Dicas de UP
    9. Vídeos
    10. Considerações Finais
    11. Fontes
    12. Atualizações

    1. Objetivo

    Choque Rápido atualmente é a build física com o maior dano do SuperAprendiz, mas ao mesmo tempo, ela possui sua complexidade na hora da execução, ao longo desse guia será abordado toda a problemática dessa build, além de demonstrar possíveis soluções como uso de Equipamentos, Habilidades, Atributos e até exemplos de montagens de personagem

    É importante ressaltar que os equipes de fato influenciam no desempenho do seu personagem, mas também não devemos nos limitar a eles, afinal o objetivo de um SuperAprendiz não é almejar a forçar, mas sim aproveitar os bons momentos.

    Por fim, mas não menos importante, esse guia não foi feito para ser seguido à risca igual uma receita de bolo, todo player tem realidades, experiências e equipamentos diferentes no jogo, esse guia foi feito com o intuito de guiá-los.

    2. Sobre a Habilidade

    • Liberada somente Pelo conjuto do Super Poder, sendo eles: 
    • É possível obter TODAS ÁS TRÊS peças de uma vez abrindo a caixa 101039.png Cubo de Poder do Superaprendiz
      • Tal Cubo é obtido pelo sistema de Chave de Kachua
      • Os itens inclusive o tal Cubo pode ser vendido entre jogadores, ou seja, pode ser encontrado no comercio.
    • Não é necessário refinamento, sendo possível usar a habilidade no respectivos refino +0
    • Dano base: 1300% de dano físico de longa distância
    • Alcance: 11 Células
    • Conjuração variável: 0,8 segundos
    • Conjuração fixa: 0,2 segundos
    • Recarga: não tem
    • Pós-conjuração: 1 segundos
    • Bônus: 20 de precisão no momento do ataque
    • Peso e Refino do Escudo aumenta o dano base

    2.1 Formula de Dano

    • ATQ = {[(Nv. da habilidade × 200) + 300] + Peso do escudo + (Refino do escudo × 4)} × (Nv. de base ÷ 100) 

    2.2 Spam da Choque Rápido

    Será abordado ao longo deste guia formas de aumentar sua Velocidade de Ataque e redução de Pós-Conjuração, mas existe uma quantidade certa de dosagem entre essas duas.
    A dosagem de Pós está totalmente relacionada a sua ASPD, afinal não adianta ter 100% de redução de pós mas não ter a ASPD necessária para spamar, na verdade a pós-conjuração mínima para ter o máximo de spam é 86%

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    2.3 Justificativa do 86% de Pós é:
    Se Velocidade de Ataque (ASPD) é igual a 193, significa que seu personagem pode dar 7 golpes em um único segundo, ou seja, o intervalo entre cada golpe será (1 ÷ 7 = 0,1428 segundos), como o Choque Rápido possui 1 segundo de Pós-conjuração é necessário que esse 1 diminui para 0,14, logo queremos (1 - 0,14 = 0,86) esses 0,86 são os segundos que queremos reduzir, mas só conseguimos reduzir a pós-conjuração em porcentagem de 1 a 100%, sendo assim (0,86 ÷ 1 = 0,86), o valor 0,86 significa 86% de redução.
    Consulte a tabela acima para saber a relação de ASPD x Pós

    3. Conjuração

    Conjuração Variável:

    • É o tempo que pode ser reduzido através de DES, INT, equipamentos, encantamentos ou habilidades como Poema de Bragi.
    • É acumulativa com outros equipamentos que reduzem a conjuração.
    • As habilidades Suffragium e Inspiração não são somados aos bônus de conjuração por equipamentos. Eles reduzem a conjuração variável em valores multiplicativos após a redução em porcentagem.
    • A redução de conjuração variável em segundos é aplicada antes da redução em porcentagem.
    • Ao somar os valores de DES e INT, você obterá um valor χ. Quanto mais próximo esse valor estiver de 530, menor será o tempo de conjuração variável.
    • O valor obtido pelos atributos é multiplicado sobre a redução da conjuração.

    Conjuração fixa:

    • É o tempo que não pode ser reduzido por atributos, apenas por equipamentos ou habilidades como Sacramentum.
    • A redução da conjuração fixa em porcentagem não é cumulativa, levando em consideração apenas o maior bônus de redução aplicado.
    • Já a redução da conjuração fixa em segundos é cumulativa, sendo aplicada antes da redução em porcentagem.

    Informações completas sobre conjuração em: https://browiki.org/wiki/Habilidades#Conjuração

    4. Atributos

    Atualmente a construção de Atributos está totalmente relacionado a bônus equipamentos, como por exemplo Tapa Olho Cósmico que a cada 10 pontos de VIT base, o equipamento lhe fornecerá +30 de ATQ/ATQM, existem outros itens com efeitos semelhantes, como Coleira de Espinhos, Ornamento Divino, Máscara de Oni, Carta WakWak e etc.
    Mas caso você não possua nenhum deles, é importante falar de pelo menos o básico de cada atributo.

    FOR: Aumenta seu Dano Físico e Capacidade de Carga.
    AGI: Aumenta sua Velocidade de Ataque, Esquiva e resistência a Sono e Sangramento.
    VIT: Aumenta seu HP, resistência a Atordoamento.
    INT: Redução na Conjuração Variável, Aumenta seu SP, resistência à Silêncio
    DES: Redução na Conjuração Variável e Aumenta sua precisão
    SOR: Resistência à Maldição e Caos

    Informações completas dos Atributo em: https://browiki.org/wiki/Atributos


    Recomendação distribuição no Lv 185 (Caso não tenha os itens que relacione com seus atributos

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    5. Habilidades
    As habilidades devem ser adaptadas de acordo com sua situação e necessidade, por exemplo:
    Ataque Surpresa.png Ataque Surpresa, Escudo Mágico.png Escudo Mágico e Pântano dos Mortos.png Pântano dos Mortos são altamente indicados para enfrentar MvP, já as habilidades Magnificat.png Magnificat, Ajuda Angelical.png Ajuda Angelical Aumentar Recuperação de SP.png Aumentar Recuperação de SP são mais uteis para farm e UP.

    É importante ressaltar que não se deve seguir esse guia a risca igual a receita de bolo, esse guia tem apenas o objeto de "guia-los".

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    5.1 Habilidades Inúteis.

    Qualquer Perícia que aumente o dano são completamente inúteis, sendo elas:
    Perícia com Espada.png Perícia com Espada
    Punhos de Ferro.png Punhos de Ferro
    Perícia com Machado e Espada.png Perícia com Machado e Espada
    Perícia em Armamento.png Perícia em Armamento (O bônus de Precisão pode ser interessante, mas também nada muito incrível)

    5.2 Habilidades Úteis

    Ataque Duplo.png Ataque Duplo: Vai te ajudar a upar nos leveis iniciais.
    Caso tenha o 
    24318 Escudo Sombrio de Superaprendiz, ganhará +2% de ASPD a cada level aprendido.

    Olhos de Águia.png Olhos de Águia: Caso tenha o 24318 Escudo Sombrio de Superaprendiz, reduz 2% da Conjuração Variavel a cada level aprendido.

    Olhos de Coruja.png Olhos de Coruja: dá bônus de DEX.

    Vigor.png Vigor: Muito útil para não “travar” quando muitos inimigos tiverem te batendo, porém é fácil substituído por itens com efeito da Carta Eddga ou similares

    Furto.png Furto: Habilidade perfeita para farmar evento e algumas instâncias, mas uma Carta Coringa é um bom substituto para essa habilidade
    Vale lembrar que além do level aprendido de furto, a chance de drop e a sua destreza aumenta a chance de sucesso, e Superaprendiz costumam pegar ótimos bônus de DES

    Aumentar Recuperação de HP.png Aumentar Recuperação de HP: Além da recuperação base, essa habilidade afeta a cura das poções, como por exemplo Biscoito Melado e Poção Branca, mas não afeta curas em % como por exemplo semente de Yggdrasil e Ovos de Chocolate Branco

    Aumentar Recuperação de SP.png Aumentar Recuperação de SP: Possui efeito similar ao Aumentar Recuperação de SP.

    Impacto Explosivo.png Impacto Explosivo: após o uso, garante por 10 segundos 20% de dano físico.

    Escudo Mágico.png Escudo Mágico: Principal habilidade defensiva contra danos físico de corpo-a-corpo, uma curiosidade, o Escudo Mágico bloqueia a habilidade de MvP de Quebrar Escudo, Quebrar Armadura e derivados, afinal se o MVP não te acertar a habilidade de quebrar não funciona.

    Escudo Sagrado.png Escudo Sagrado: Em uma área de 3x3 garante imunidade há danos físicos a distâncias por 10 segundos.

    Bênção.png Bênção: Bônus de FOR, INT e DES

    Aumentar Agilidade.png Aumentar Agilidade: Aumenta a velocidade de movimento, além de garantir bônus de AGI, habilidade facilmente substituída pela Bala de Guaraná.

    Concentrar.png Concentrar: Garante bônus de AGI e DES, excelente Buff, um dos meus favoritos.

    Aumentar Capacidade de Carga.png Aumentar Capacidade de Carga: Aumenta o peso que seu personagem pode usar.

    Usar Carrinho.png Usar Carrinho: Uma das minhas habilidades favoritas, sempre faço qualquer build usando ela no mínimo no lv.10.
    Nota: Só é possível alugar o carrinho pela Funcionária Kafra (aldebaran 54, 238)

    Fé.png Fé: Ótima habilidade da árvore de expandida, garante 2.000 de HP.

    Crescimento.png Crescimento: Garante 2.000 de HP, 200 de SP, 100 de ATQ e +10% de Cura recebida (Foca antes de Fé)

    Transcendência.png Transcendência: Garante 2.000 de HP, 200 de SP, 100 de ATQM e +15% de Efetividade de Cura (Apesar de dar bônus de ATQM essa habilidade é muito bem vinda na build)

    Ajuda Angelical.png Ajuda Angelical: Cura 20.000 de HP e 7.000 de SP ao longo de 20 segundos, tem 5minutos e recarga, mas custa ZERO DE SP para ativa-la (Custa 1 ponto de habilidade vale muito apena coloca-la sem prejudicar a build)

    Envenenar Arma.png Envenenar Arma: Encanta a Arma de propriedade veneno, na prática você dar mais dano em alvos de Propriedade Água, Fogo, Terra e Vento

    Aspersio.png Aspersio: Gasta 1 Água Benta para encantar Arma de propriedade Sagrada, fundamental para enfrentar alvos de Propriedade Maldito e Sombrio (Muito comum no jogo)

    Impositio Manus.png Impostion Manus: Buff de +25 de ATQ, mas caso tenha uma 28564Lágrima de Valquíria [1], libera Poder de Odin Lv.2.

    Poder de Odin.png Poder de Odin LV.2.: +100 de ATQ/ATQM, -40 DEF/DEFM.

    Magnificat.png Magnificat: Dobra a velocidade de regeneração de SP, apenas essa habilidade não faz verão, INT aumenta a taxa de recuperação assim como Aumentar Recuperação de SP.png Aumentar Recuperação de SP.

    Punho Firme.png Punho Firme:  Aumenta em 10% a duração de Adrenalina Pura, Força Violenta e Manejo Perfeito. 

    Consertar Armas.png Consertar Armas: Conserta uma arma ou equipamento quebrado no inventário do alvo. (É muito situacional, mas pode ser útil tendo em vista que MvP tem o costume de danificar o seus equipamentos)

    Ataque Surpresa.png Ataque Surpresa: Área 7x7, foco dessa habilidade não é dano, afinal você tem Ofensiva Fatal, mas essa habilidade causa um excelente debuff em quem for atingindo. Debuff: Por 10 segundos, monstros normais receberão 30% mais dano Físico e Mágico, caso o alvo seja um boss, ou seja, MvP então receberá 15% de dano no mesmo tempo. (Serve apenas para debuff, no lv 1 mesmo já garante 100% de chance de sucesso, caso acerte os alvos)

    Pântano dos Mortos.png Pântano dos Mortos: Melhor debuff, reduzindo a AGI e DES e 50% da velocidade de movimento de qualquer alvo que pisar nela, funciona em MVP’s.

    Armadilha Escorregadia.png Armadilha Escorregadia: Menção de Honra, nessa build usava muito para parar MvP’s por 4 segundos, Recomendável usar em instâncias, mas muito útil para teleportar MvP’s dentro de Cheffenia, sim, funcionava em Cheffenia.

    6.Equipamentos

    6.1 Topo:
    400687 Garra Diabólica [1]
    Melhor opção para redução de conjuração Fixa e EXECELENTE AUMENTO DE DANO.

    400287 Capacete de Intensificação [1]
    Melhor Opção de topo, melhora o HP, Pós, Resistência e dano.

    19379 Quepe do General [1]
    Ótima opção para redução de pós-conjuração, além de um ótimo bônus de Precisão Perfeita.

    400213 Asas de Yggdrasil [1]
    Muito semelhante ao Capacete de Intensificação.

    400022 Chapéu de Fundição [1]
    Aumenta ATQ e da bônus de Dano a Distância, no +11 Reduz 0,2 da Conjuração Fixa.

    400049 Quepe Humilde [1]
    Aumenta ATQ e da bônus de Dano a Distância, no +11 Reduz 0,2 da Conjuração Fixa.

    400061.png Tiara de Sagitário [1]
    Aumenta ATQ e da bônus de Dano a Distância, no +11 Reduz 0,2 da Conjuração Fixa.

    19296.png Chapéu Chique com Pena [1]
    Aumenta o ATQ, Velocidade de ATQ e bônus de Dano a Distância, no +12 Reduz 0,2 da Conjuração Fixa.

    19300.png Quepe do Cão-mandante [1]
    Aumenta o ATQ, Velocidade de ATQ e bônus de Dano a Distância, no +12 Reduz 0,2 da Conjuração Fixa.

    400021 Joia do Almirante [1]
    Aumenta o ATQ, no +11 Reduz 0,2 da Conjuração Fixa.

    19263.png Elmo do Xogunato [1]
    Aumenta o ATQ e a Velocidade de ATQ, no +12 Reduz 0,2 da Conjuração Fixa.

    19172Papisa em Miniatura [1]
    Uma opção totalmente de graça, farm feito na instância Quarto Crescente

    19352 Maçã Mordida [1]
    Uma opção para redução de pós-conjuração.

    19409 Pluma Nega
    Apesar desse topo ser focado para os renegados, o bônus de ignore DEF serve bem.

    19111 Olho da Cecil [1]
    Efeito de redução temporária de pós, ainda é uma boa opção.

    400047 Capacete de Aceleração [1] 
    Garante uma boa resistência além do Ignore DEF

    400477Ferramentas Agrícolas [1]
    Opção farmavel na Ordem do exploradores

    400012 Chifre Magistral
    Hat exclusivo do valhala ao preço de 1 rops.

    19316 Capuz de Esquilo [1]
    Alto bônus de ASPD, além do Ignore DEF

    6.2 Meio:
    410027 Cestas das Maravilhas [1] ou [0]
    Bônus de ATQ.

    410235 Binóculos de Resgate
    Bônus de dano contra diversas raças de monstro, o bônus varia de acordo com seus atributos, é recomendável ter soma dos atributos bases em 570.
    Conjunto
    [Apito de Resgate]
    Pós-conjuração -10%.
    Conjuração fixa -0,2 segundos.

    19452.png Ornamento Divino [1] ou [0]
    Garante bônus de ASPD, ATQ e Pós.

    410176.png Fones de Deviling
    Garante ATQ por level de Base, além da redução de pós-conjuração.

    410025 Herança Real [1] ou [0]
    Garante ATQ por level de Base, além de regeneração de HP e SP

    18813 Óculos Retrofuturistas
    Opção barata para redução de pós.

    19443.pngTapa-Olho Cósmico
    Melhor meio para ganho bruto de ATQ.

    Cartas:
    Isaac
    Kiel
    Kiel Selada
    ArchAngeling
    Dramoh Abismal

    6.3 Baixo:
    420028 Ombreiras da Glória
    Melhor baixo para redução de pós, mas será necessário ter pelo menos 100 de VIT e AGI

    420194 Apito de Resgate
    Bônus de dano contra diversas propriedade de monstro, o bônus varia de acordo com seus atributos, é recomendável ter soma dos atributos bases em 500.
    Conjunto
    [Binóculos de Resgate]
    Pós-conjuração -10%.
    Conjuração fixa -0,2 segundos.

    420006 Coleira de espinhos
    Garante Precisão Perfeita e dano contra todos os tamanhos.

    19274 Fones Descolados
    Uma opção bacana, além da pós garante um certo sustem no SP

    19101Familiar de Combate
    Opção mais barata para pós e dano.

    420180 Espinha de Brinaranha
    Não é superior as ombreiras, mas não necessita de pontos de atributo para a redução de pós.

    420017.png Broto dos Anciões FOR
    Conjunto
    [Manto Temporal FOR]
    [Armadura do Herói Robusto]

    420326.png Sistema Elyumina
    É um excelente item quando você usa a combinação dos Módulos [S-CRIT], [S-Rapidez] e [U-Total]
    Esse módulos são equipados numa capa chamado de Motor Ilusión A [1]
    Acesse para mais informações: https://browiki.org/wiki/Equipamentos_Ilusión#Equipamentos_Ilusión

    6.4 Armadura
    15219 Vestes de Ghostring [1]
    Armadura que habilita Manejo Perfeito (buff que anula a penalidade de tamanho)

    15278Armadura do Herói Robusto [1]
    Ótima opção para dano mas nada demais.

    450010 Robe Chique [1]
    Outra opção excelente para dano genérico, só que uma versão mais acessível
    A cada vez que VIT e SOR base somarem 10: ATQ e ATQM +10.
    Caso use Carta Amdarais Imortal, Dano contra Dragão e Anjo.

    15240 Armadura do Dragão Vermelho [1]
    Uma opção boa para dano em cheffe

    15254Vestido Abissal [1]
    Armadura Perfeita para enfrentar bichos capitoros, dano contra Demonio, Morto-vivo, Maldito e Sombrio
    Cartas como Pesar Noturno ou Pesar Noturno Selada, são combinações perfeitas para essa armadura

    15352 Vestido Natural
    Dano contra Humanoide, Bruto, Vento e Terra

    450143 Vestido Infernal
    Dano contra Planta, Bruto, Sagrado e Veneno 

    15420 Vestido Glacial
    Dano contra Amorfo, Humanoide, Fogo e Água

    15376 Colete Ilusión A [1]
    Armadura totalmente farmavel, é possível fortalecê-la, colocando dois Módulo de S-ATQ

    450142 Couraça do Orc [1]
    Dano contra Sombrio

    450158 [MEGA] Robe Gelado [1]
    Dano contra Fogo, além de ser uma ótima armadura para dano genérico.

    15421 Robe da Graça Divina [1]
    Mesmo funcionamento da [MEGA] Robe, mas em sua versão mais fraca.

    15374 Armadura Eclipse [1]
    Dano contra Água.

    450286 [MEGA] Vestes de Cardeal [1]
    Dano contra tamanhos, mas o diferencial dessa armadura é DEF +300, DEFM +30, Precisão perfeita +25

    450287Vestes de Bispo [1]
    Versão mais Fraca, porém interessante como armadura de dano geral.

    450224 Robe do Governante [1]
    Funciona com o mesmo propósito da Vestes de Bispo [1]

    Cartas:
    Helmut
    Cavalo-Marinho
    Druida Maligno


    6.5 Arma:
    500009Lâmina Sagrada [1]
    Melhor arma de dano.

    16057 Clava de Oxum [3]16066 Clava de Xangô [3]16055 Clava de Oxóssi [3]16049 Clava de Iansã [3]
    São clavas diferentes, mas ambas tem a mesma proposta, no refino +9 elas dão +35% de dano Racial e +35% de dano contra propriedades e de bônus é possível encanta-las com 4841 Pedra da Mira Apurada 10 garantindo mais dano a distância.
    É possível obtê-las nesse evento: https://browiki.org/wiki/Festival_de_Brasilis

    510071.png Faca Primordial [2]
    Apenas ser de uma Faca para a Build de Ofensiva Fatal, ainda é uma opção muito boa para o Choque Rápido, além da Ofensiva ser muito útil para dar dano em área, sendo útil em instância. Eu particularmente sempre a carrego como arma secundária

    Y2L4Y5bTHBqAAESXiMdrh-YJq9YjoancW9CwCUeNyoV1LsSSH5Ix6HWGs40sUbG0IVjBIaeTd6Jz4tKST0xANfYGm4_AIgTyqrbJfw6zb_f7QyusBt-Y7ptK0Tc7A1sg55RWQDJqyahQ8NkPlB8yI24

    16040Clava Rubi [2]
    Opção para armas inicias.

    Cartas:
    Esqueleto ArqueiroArqueiro ImortalRaydric Atirador & Kraken Abismal
    Bônus de dano a distância, vale ressaltar que as Cartas Arqueiro Imortal e Raydric Atirador fazem combo melhorando os bônus.

    Cavaleiro do Abismo
    Dano contra boss.

    Cavaleiro Branco & Andarilho Poluto
    Dano contra tamanho médio e grande.

    Ghostring Caótico
    Dano contra pequeno e grande.

    Skurai
    Dano contra demonio e morto-vivo.

    AndreGuerreira LauraLeão da MontanhaTrilobita Ancestral & Zipper
    Bônus de ATQ, essa são as cartas mais comuns obtidas pelo Álbum de Cartas, muito recomendável em usar  apenas em arma inicias como a Clava Rubi.

    6.6 Escudo:
    Apenas do Peso e Refinamento serem fundamentais para melhorar o dano do Choque Rápido, nós não devemos olhar apenas isso, lembre-se apesar do dano ser importante, Velocidade de Ataque, Conjuração e Pós também devem ter a devida atenção, além de garantir uma resistência e HP razoável para seu personagem.

    460023 Escudo da Fênix [1]
    Melhor escudo de dano, tem a melhor DEF dessa lista além de bônus de até +30% de HP.
    Peso: 400

    28921Escudo de Anemos [1]
    Bônus de ATQ e Velocidade de Ataque, apesar de ter menos DEF e peso em relação ao escudo acima, essa opção não fica para trás em Dano.
    Peso: 350

    460000 Égide das Divindades [1]
    Melhor opção para redução de pós-conjuração.
    Peso: 120

    460003 Escudo de Penas [1]
    Além da redução de Pós-conjuração ajuda muito na velocidade de Ataque.
    Peso: 40

    28946 Escudo Sanguinário Purificado [1]
    É possível pegar o Encantamento com 50% de Ignorar DEF, sendo uma opção viável para fechar os 100% de Ignore DEF.
    Peso: 80

    460015 Escudo Ilusión C [1]
    Serve para o mesmo propósito do Purificado, que é ignorar DEF
    Peso: 120

    460046 Escudo do Carvão
    Melhor escudo de resistência, sendo meu escudo favorito dessa lista.
    Peso: 30

    2113 Escudo do Aprendiz [1]
    Vende em LHZ /navi lhz_in02 286/95
    Ótimo escudo para resistência elementais
    Peso: 100

    28962 Escudo do Divino
    Combo com pega S.Atribtuto
    Peso: 60

    460016.png Escudo de Batalha [1]
    Garante +3 de Precisão Perfeita por Refinamento, sendo o único escudo dessa lista com esse efeito
    Peso: 40

    28900 Égide da Realeza [1]
    Escudo mais barato para quem deseja investir em dano.
    Peso: 300
    Obtido: https://browiki.org/wiki/Prontera#Marcas_de_Honra

    Cartas:
    Alice
    Cavaleira Khalitzburg
    Medusa


    6.7 Capa:
    2512 Manteau do Aprendiz [1]
    Vende em LHZ /navi lhz_in02 286/95
    Capa mais básica, garante 10% de resistência a neutro, usando uma Raydric chegará a 30% de resistência Neutro. Claro que é possível outras combinações de cartas de acordo com sua vontade.


    480114 Mikoshi [1]
    Ótima para Velocidade de Ataque, Dano e Pós-conjuração, mas não tão boa para tankar. Seu bônus de Precisão Perfeita é o maior diferencial dessa capa

    20904 Etran [1]
    Melhor Capa para tankar danos básicos, vale lembrar que sempre que um monstro usa um Ataque Básico, esse ataque sempre será de propriedade de neutra.

    20963 Manto Temporal FOR [1]
    Ótima Capa para dano físico, podendo encanta-la com Pós-conjuração ou Velocidade de Ataque

    480025 Manto do Barão [1]
    Capa focada totalmente a Velocidade de Ataque e Dano contra tamanhos, mas é útil para resistências

    480045 Manto do Guardião Morto
    Melhor Capa para resistência elemental, além de ajudar no Dano em modo geral, é necessário montar atributos para usar essa capa

    20773 Motor E.X.C
    Capa em si, não é nada demais, MAS!! É possível encantá-la com 3 Diagramas de Resistências Elementais, ou “R-Elemental” por exemplo: Com três R-Água o usuário passará a ter 75% de Resistência a Água, porém, tomará 75% mais dano de Vento.
    Para mais informações: https://browiki.org/wiki/Operação_Sucata

    20944 Capa Anti-magia [1]
    Melhor Capa para conseguir boas quantidades de HP, além de ATQ e Pós.
    Para mais Informações: https://browiki.org/wiki/Ordem_dos_Exploradores

    20925Capa do Comandante [1]
    Capa em si não é nada de mais, combo das botas são também não são lá essas coisas. Seu diferencial é os Encantamentos com S.Atributos.
    Para mais Informações:
    https://browiki.org/wiki/Ordem_dos_Exploradores

    20933 Motor Ilusión A OU B
    Usar somente com 420326.png Sistema Elyumina
    É um excelente item quando você usa a combinação dos Módulos [S-CRIT], [S-Rapidez] e [U-Total]
    Esse módulos são equipados numa capa chamado de Motor Ilusión A [1]
    Acesse para mais informações: https://browiki.org/wiki/Equipamentos_Ilusión#Equipamentos_Ilusión

    Cartas:
    Raydric
    Deviling(para Entran)
    Cenere
    Jejeling
    Wakwak
    Guardião Morto Kades

    Crux Findel 

    6.8 Botas
    470020.png Nobre, Ilustre ou Grácil Bota Física
    Única bota BB(Bom e Barato) da lista, no +9 reduz 0,5 da Conjuração Fixa, além dos ótimos bônus de ATQ e Dano a Distância.
    Para Obtê-la: https://browiki.org/wiki/Equipamentos_de_Honra

    2416 Sapatos do Aprendiz [1]
    Vende em LHZ /navi lhz_in02 286/95
    Sapatos básicos.

    22214 Salto alto Dourado
    Além de garantir +30 em todos atributos, já garante 50% de Ignore DEF

    470048 Sapatos Sagrados
    Ajuda muito na pós além de garantir um ótima Precisão Perfeita

    22071 Salto Alto Elegante [1]
    Garante bônus de todos Atributos além de Pós-Conjuração.

    22244 Sapato Grã-fino [1]
    Dano contra todas as propriedades, também regenera Regenera 150 de HP e 15 de SP Ao derrotar monstros

    22178 Grevas do Poder [1]
    Ótima bota para ATQ bruto, além de conseguir uma ótima regeneração natural de HP.

    470075 Sandálias Antigas [1]
    Ótimo Bônus de ATQ, favoritas de muitos para o UP.

    22082 Sapatos Luxuosos [1]
    Garante resistência elemental e dano contra oponentes propriedade Neutro, Fogo, Água, Vento e Terra.

    22238 Botas Primordiais [1]
    Reduz até 0,7 da conjuração fixa.

    22171 Botas Ancestrais [1]
    Reduz até 0,5 da conjuração fixa.

    6.9 Acessórios:
    490104 Anel da Águia Escarlate [1]
    Sem dúvida o item Core dessa build, melhor acessório.

    490076 Anel Distorcido
    Item interessante para sustem de HP e SP

    490367 Bracelete de Ulle [1]
    Ajuda na pós-conjuração além de aumento do dano físico.

    28552 Anel da Serpe Dupla [1]
    Ao equipar no Acessório direito, dará bônus de Pós-conjuração.

    28565 Máscara de Oni [1]
    Alternativa barata para conseguir ignorar a DEF.

    28575 Bugiganga de Verus [1]
    Bônus de Precisão Perfeita e Velocidade de Ataque.

    28438 Pó de Fada [1]
    Garante bônus de dano a distância e pós.

    32258.png Anel de Júpiter [1]
    Garante +15 de ATQ a cada 10 pontos de SOR Base.

    Cartas:
    Visconde Coruja
    GC109
    Scaraba Dourado
    Verme com RostoVerme Sombrio com Rosto

    6.10 Malha Sombrias:
    24326 Malha Sombria da Deusa
    Melhor malha, garante HP além de ASPD.

    24723 Malha Sombria da Autoconjuração
    Só vale a pena no +9, por causa do bônus de precisão perfeita.

    24663 Malha Sombria Penetrante
    Outra alternativa para Ignore DEF, usando esse combo, poderia aliviar a fonte de Ignore DEF dos equipamentos
    [Conjunto]
    Greva Sombria Penetrante

    24679 Malha Sombria do Mastodonte
    Garante bônus dano corpo-a-corpo, além do usuário não pode ser empurrado.
    [Conjunto]
    Greva Sombria do Mastodonte
    (Recomendo usar essa combo somente após garantir 100% de Ignore DEF)

    24331.pngMalha Sombria da Recarga
    Alternativa para conseguir fechar os 72% de redução de Pós-Conjuração

    6.11 Luvas Sombrias:
    24619 Luva Sombria de Super Poder
    Infelizmente não existe outra opção, você precisa desse de mais duas peças para usar o Choque Rápido, mas ainda é a melhor Luva que você poderá ter no seu Superaprendiz, não só para essa build, mas para qualquer build de SA dano físico.

    6.13 Grevas Sombrios:

    24664 Greva Sombria Penetrante
    Outra alternativa para Ignore DEF, usando esse combo, poderia aliviar a fonte de Ignore DEF dos equipamentos
    [Conjunto]
    Malha Sombria Penetrante


    24724 Greva Sombria da Autoconjuração
    Ótima alternativa para conseguir bônus de ASPD.

    24680Greva Sombria do Mastodonte
    Garante bônus dano corpo-a-corpo, além do usuário não pode ser empurrado.
    [Conjunto]
    Malha Sombria do Mastodonte
    (Recomendo usar essa combo somente após garantir 100% de Ignore DEF)

    24243Greva Sombria da Pós-conjuração
    Excelente opção para garantir a redução de 72% de pós-conjuração

    6.14 Brinco Sombrios:
    24727 Brinco Sombrio de Super Poder
    Infelizmente não existe outra opção, você precisa desse de mais duas peças para usar o Choque Rápido, felizmente esse conjunto aumenta o dano da habilidade por Refinamento.

    6.15 Colares Sombrios
    24047 Colar Sombrio de Super Poder
    Infelizmente não existe outra opção, você precisa desse de mais duas peças para usar o Choque Rápido, felizmente esse conjunto aumenta o dano da habilidade por Refinamento.

    7. Exemplos de Set
    Deixarei exemplos de equipamentos para diversas faixas do jogo, Early, Mid, End e até BIS, é importante compreender que isso não é para ser seguido com uma receita de bolo, mas para te ajudar a guiar suas escolhas no personagem.
    Nunca gostei de fazer vídeos ou Guias mostrando preços de itens, afinal é uma responsabilidade grande demais, afinal o comércio do ragnarok é muito volátil, então preços são alterados toda semana.

    7.1 Early
        Para mim neste guia, vou considerar equipamentos early game como itens que são facilmente obtidos por qualquer um, sem grandes dificuldades, ou seja, itens em bastante abundâncias
        Lembre-se que isso não é uma regra absoluta, mas sim uma forma de criar uma régua de diferenciar uma faixa do jogo.

    7.1.1 Set do NPC Lv.40+

    5fm3nnU9OMS22HoOKk5f2ilpd7BMLzZazTr1nm8ilzZ0HBL2GYF2bDiT_bkgsjsRHDeYD8vTFXAVTIYetjf8eKB8020FhqyFpTUhFpJvNVifo1N8DFKYIjp75yXOChRnSPvWkVhPSMLFD0IF4yRFsIw

    Set mais básico, itens são vendidos no NPC, são os itens com slots que são facilmente obtidos, logo é recomendável caprichar nas cartas, não é muito recomendável usá-lo acima do lv 100.
    Vendido em: /navi lhz_in02 286/95 (Capa, Escudo, Sapato)
    Vendido em: /navi yuno 205/103 (Armadura)
    Sugestão de Cartas:
    Armadura:
    Árvore Maldita Decorada, Pupa, Succubus, Remover Ou até mesmo Cartas Elementais como Por exemplo Pasana que é útil para tankar danos de fogo, pode ser usado nos magmaring, por exemplo
    Escudo:
    Cartas Resistências ex: Hodremilim, Tirfing ou Khalitzburg.
    Capa:
    Depende da sua necessidade.
    Carta Raydric resistência a neutro.
    Carta Jejeling +200 de HP a cada 10 pontos de VIT.
    Carta Cenere +2% de ASPD a cada 10 pontos de AGI.
    Sapatos:
    Cartas que dão HP, Ferus Verde, Matyr ou Verus.

    7.1.2 Atributos sugeridos

     

    7.1.3 Conjunto Comissário Lv.125+

    ljzeUmhWh-sZcLVU6TAKyPh4Ul7aC2bINbB_ODKv3Jt5GMJ38SJIB07HqvKIEzowZllHVM1jPB_I-IWkjRmiCRFXanhRn9VqfcibBdtb50Yq4a0KhMc84QFhueqAWYk835nTD6NLpjsLOKDk-CLC8tg

    Conjunto de fácil acesso, é obtido na instância Invasão ao Aeroplano, é altamente farmavel por outro players para outros propósitos, é fácil de compra dentro da Ordem dos Exploradores.
    O efeito é até que legalzinho, mas somente a capa tem Slot, sendo possível caprichar na carta da capa.

    7.1.4 Atributos sugeridos

     

     

    7.1.5 Combo E.X.C Lv.100+

    IdlQA0INNPCAHeIDcAbxKJaDbb4saQOgwcnOkyp4-8hLRd-YfOYRGQ3OnI6mykHPk_FBLoWMyKBeUkVeDxlW1g89ASz8C-H_q6bqJh4XnlJZuHQ8QJ-Fz9xHUQJqVJm3IieFXrn5FXeiR91PdpyD-Uc

    O Combo gira em torno do Chip E.X.C e dos bônus do Diagramas, é possível fazer várias combinações, de Diagramas e Equipes E.X.C.
    As vantagens de set são muitas, sendo bem completo para o UP.
    Vantagens essas: Alta DEF, Alto Bônus de HP, ótima Regeneração Natural de HP e SP, além de outros bônus, como ASPD, ATQ, Pós-Conjuração e Resistência Elemental.
    Observação: o Combo Chip+Diagrama não acumula mais de uma vez.
    Alguns dos Melhores Bônus:

    478E7m4sGs6GmIdb-YUzpnlzYp2tUBRnyDuIZQwtFBafXscNJ3hgBlBfEeme26qsTxTZiVitoc9JQUBk6WELMNpqQguLmS8_HeBxAABuFoE122hDLH8A9z6Lnj3way-cGVXmkG8F--UTrHGfHUx-W2U

    7.1.6 Atributos sugeridos

     

    7.1.7 Combo E.X.C Sagrados

    0BbmwxJ.png

    Um como mais composto, nele você tem uma ótima redução de pós-conjuração, passando a ser mais possível o spam.

    7.1.8 Atributos sugeridos

    6Xe00Ob.png
    Nota: Sobra 166 pontos fique a vontade para colocar aonde deseja

    7.2 Mid

    Nessa faixa, vou usar como régua itens ultrapassados para o End Game ou itens que já tiveram seus dias de glórias, mas agora são esquecidos para a maioria das pessoas.
    Lembre-se que isso não é uma regra absoluta, mas sim uma forma de criar uma régua de diferenciar uma faixa do jogo.

    7.2.1 General Anti-Magia

    O10uyO7.png

    Segundo o General considerado um "ultrapassado" ou seja, muito provavelmente é encontrado no comércio, no mais, resto do conjunto dos itens é farmados por quest ou evento (para mais informações, reveja o capítulo de Equipamentos), sendo a ÚNICA exceção o Égide das Divindades, que é um escudo realmente mais complicado de obtê-lo.

    7.2.2 Atributos sugeridos

    LUKlzkw.png
    Nota: Sobra 656 pontos fique a vontade para colocar aonde deseja

    7.2.3 General Temporal

    2qLl9Sx.png

    Quepe do General: garante pós-conjuração, ASPD e Precisão Perfeita.
    Manto Temporal FOR: Uma ótima Capa para dano físico, sendo possível encantá-lo com Pós-Conjuração.
    Ornamento Divino: Ótimo pra Pós e ASPD.
    Botas de Honra: Reduz 0,5 da Conjuração Fixa, aumenta o Dano a Distância e dá bônus de Ataque.

    7.2.4 Atributos sugeridos

    6Xe00Ob.png
    Nota: Sobra 166 pontos fique a vontade para colocar aonde desejar

    7.2.5 Chapéu -OS

    34a7MnX.png

    Chapéu de Fundição: Reduz a conjuração fixa, é importante observar que ele não é o ÚNICO com esse efeito, existem outros com efeitos semelhante um exemplo seria o 400049 Quepe Humilde [1] (Para mais opções confira o Capítulo 6. Equipamentos nesse guia).

    Os demais equipamentos nesse exemplo serve para Pós-Conjuração, Dano e Velocidade de Ataque.

    7.2.6 Atributos sugeridos

    6Xe00Ob.png
    Nota: Sobra 166 pontos fique a vontade para colocar aonde deseja

    7.3 End

    Esses são os melhores itens disponíveis, itens estes muito comuns para outras build de outros personagens, cartas de MvP, drops de Ticket, items MEGA ou até do evento de Refino são frequentes daqui pra frente.
    Lembre-se que isso não é uma regra absoluta, mas sim uma forma de criar uma régua de diferenciar uma faixa do jogo.

    7.3.1 Salto Amon RA

    QCnMlle.png

    Salto alto Elegante: Esse item garante muito conforto para esse exemplo, ajuda em diversos aspectos dessa build, Pós-Conjuração, Conjuração Variável, Velocidade de Ataque e até dano.
    Obs. O Refino +14 é mero ilustração, use o seu bom senso para ter o refino que mais lhe convém no momento.

    7.3.2 Atributos sugeridos

    6Xe00Ob.png
    Nota: Sobra 166 pontos fique a vontade para colocar aonde deseja

     

    7.3.3 Resgate Ilusión C

    NIqVOei.png

    Nesse exemplo, é possível garantir a Precisão Perfeita máxima, altos bonus de Dano a Distância, e graças ao 460015 Escudo Ilusión C [1] é possível ter Ignore DEF, única coisa que deixa a desejar que talvez a resistência a dano físico seja um pouco baixa, mas esse ainda é um set bem confortável de jogar.

    7.3.4 Atributos sugeridos

    LUKlzkw.png
    Nota: Sobra 656 pontos fique a vontade para colocar aonde deseja

    7.3.5 Cesta de Honra

    v4bS7h6.png

    Uma variação do Set Anterior, na prática não há muito diferença, ambas tem o desempenho parecido, mas caso tenha uma Carta Kiel, Kiel Selada ou Isaac, é altamente aconselhável usar na cesta.

    7.3.6 Atributos sugeridos

    LUKlzkw.png
    Nota: Sobra 656 pontos fique a vontade para colocar aonde deseja

    7.4 End Game ++
    Eu decidi dividir os exemplos de Set em dois capítulos, nesse aqui fica cada mais frequente itens de rops e mais cartas de MvP, sendo EXTRAMENTE necessário usar ao menos UMA CARTA KIEL ou Kiel selada.

    7.4.1 BIS Mikoshi

    v4xOf25.png huuDqIn.png

    Todo combo Quepe do General + Mikoshi + Sapatos Sagrados, fornecendo Dano a Distância, Precisão Perfeita, Pós-Conjuração e Velocidade de Ataque.
    Escudo de Fênix: Nesse ponto é esperado que você tenha 86% de Redução de Pós-Conjura e 193 de ASPD, sendo assim esse escudo tem objetivo de maximizar seu dano, Além de bônus de HP que é muito bem-vindo.
    Para capa: recomenda-se Guardião Morto Kades para melhorar a resistência elemental.
    É IMPORTANTE GARANTIR A SOMA DE TODOS SEUS ATIBUTOS BASE EM 570

    7.4.1 Atributos sugeridos

    image.png.76c68cf1b26eaa6585b34c36e9077ed8.png
    Nota: Sobra 17 pontos fique a vontade para colocar aonde deseja

    7.4.3 BIS Manto do Guardião

    NoESRfX.png huuDqIn.png

    Capacete de Intensificação + Alice: Já garante 60% de resistência a Tipo Chefe, eu particularmente gosto de ficar mais resistente.
    Manto do Guardião Morto: Garante pelo menos 70% de Resistência a diversos Elementos: Água, Fogo, Terra, Vento, Sombrio e Maldito.
    Combo Resgate: O Bônus casa muito bem com o Guardião Morto, É IMPORTANTE GARANTIR A SOMA DE TODOS SEUS ATIBUTOS BASE EM 570

    7.4.5 Atributos sugeridos

    image.png.76c68cf1b26eaa6585b34c36e9077ed8.png
    Nota: Sobra 17 pontos fique a vontade para colocar aonde deseja

    8. A Faca Ancestral
    Ter uma Faca Ancestral para o UP não é uma má ideia, mas sinceramente não é algo que me agrada e muito menos é algo que eu faria, particularmente prefiro usar O Link para equipar logo a Primordial.

    8.1 Espírito do Superaprendiz
    Esse buff possui três efeitos distintos, mas vamos falar apenas de UM, que é poder equipar QUALQUER ARMA LV 4 INDEPENDE DO REQUISITO.
    Um Superaprendiz que alcance o level 96+ pode equipar qualquer arma lv.4 independente de outros requisito, desde que seja armas padrões do classe, ou seja, Katares, Arco, instrumentos, soqueiras e etc, não podem ser equipados, mas sim, adagas, espadas, maças, machado e cajados.
    Resumidamente, é possível equipar a Faca Primordial estando acima do lv 96, mesmo que o requisito para equipar a adaga seja lv 150. É importante saber que a arma não será desequipada automaticamente após o efeito do link, mas entretanto sempre que você subir de level, o jogo remover qualquer arma que o requisito seja maior que seu level de base, em palavras mais curtas, o fim do buff do link não remover a Faca Primordial, mas assim que você upar a Faca será desequipada.
    Minha dica é: sempre monitorar a duração do espirito, de preferência usá-lo no lv 5, além de manter a faca SEMPRE NA BARRA DE ATALHO, para caso você upe e re-equipe a arma sem perder muito tempo.

    8.2 Link vs Faca Ancestral
    Realmente é muito chato precisar ter um espiritualista como “chaveiro”, o buff do Espírito sai na maior parte do tempo quando muda de mapa, porém você só vai precisar fazer isso até o lv 150.
    A Faca Ancestral não teria grandes problemas, pois é possível equipá-la após o lv 100, embora o seu dano seja MUITO INFERIOR, eu particularmente não investiria tanto em uma arma temporária, afinal a Faca ancestral precisa estar no mínimo no +11.

    8.3 Leveling 1 ao 100

    Essa dica serve para o Lv 96, caso opte por usar o link, mas basicamente aqui vou sugerir apenas Armas Alternativas, as rotas e métodos costumam ser o mesmo para todas as classes.
        1- Colher com Sorrateiro, sabendo que é importante colocar Ataque Duplo para conseguir os bônus do Escudo do Superaprendiz, você pode upar tranquilamente com uma colher.
        2- Adaga do RWC, arma popular com bom bônus de ATQ
        3- Lacma, se tu for rico e tiver uma dessas de bobeira na tua kafra, porque não?
        4- Adaga do éden, pior opção faça isso se tu não conseguir uma Colher com sorrateiro
     

    9. Vídeos

    em breve.

    10. Considerações Finais

    [EM CONSTRUÇÃO].

    11. Fontes e Referências

    bROWiki. Disponível em: <https://browiki.org>. Acesso em: 18 Mai. 2024.

    Divine-Pride. Disponível em: <https://www.divine-pride.net>. Acesso em: 18 Mai. 2024.

    [GUIA] Super Aprendiz de Ofensiva Fatal 2024 
    Por: Asbrun, Ano: 2024, Site: Fóruns - Ragnarok Online Brasil, URL: <https://forum.playragnarokonlinebr.com/index.php?/topic/114422-guia-super-aprendiz-de-ofensiva-fatal-2024/>

    12. Atualizações

    Lançamento do Guia no Forum (18/05/2024)
    Atualização das 10. Considerações Finais (19/05/2024)
    Adição do Combo Sistema Ely e Garra Diabólica (29/07/2024)

    • Like 2
  3. 18 horas atrás, Danilo Illia disse:

    Uma coisa que acho interesante , 3 ou 4 das pericias em arma funciona pra espada , dando atq de pericia perto de 100 seja pra + ou pra menos

    Uma pena atq de pericia ñ ser muito facil de lidar

    Problema que Atq de Pericia é bem fraquinho, na prática ele soma seu dano final.

  4. Em 1/18/2024 em 10:58 AM, Dogion disse:

    Vim aqui dar uma olhadinha no guia dnv pra tentar ter uma ideia de qual equipamento devo comprar pro meu SA e vi q vc colocou essas datas errado, ou talvez eu esteja maluco e o guia veio do futuro kkkkk

    É que sempre estou olhando pro futuro

    • Haha 4
  5. 19 horas atrás, Danilo Illia disse:

    Asbrun , espero que o povo so kafra news nao veja suas live , se ñ se ñ vai ser chamado nunca kkkkk

    Vão ficar com medo de chamar asim como tinham de chamar o vlad XD

    Seus videos e lives sao muito bons , as vese vejo + de uma veis pra me divertir dinovo

    Ou vão ficar com medo, ou com pena de mim kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk

    • Haha 1
  6. 14 horas atrás, Danilo Illia disse:

    So me tira uma duvida asbrun

    Digamos que eu consiga 30% de dano em todos tamanhos , raças , elementos ou propriedades , monstros normais ou chefe e dano fisico

    O dano final e 150% , mesmo sendo danos diferentes somando ?

    Na verdade seria 30% * 30% * 30% * 30% * 30%
    Suponha que seu dano seja só 100
    Logo:
    100 * 1,3 * 1,3 * 1,3 * 1,3 = 285,61
    resultado seria 285,61% de aumento de dano ou seria dano * 2,8561 (100 *2,8561)

    • Like 1
  7. Super Aprendiz de Ofensiva Fatal - Lv 200
    by: Asbrun

    Índice

    1. Objetivo
    2. Sobre a Habilidade
    3. Sobre a Joia do Renegado
    4. Atributos
    5. Habilidades
    6.Equipamentos
    7. Exemplos de Set
    8. Dicas de UP
    9. Vídeos
    10. Considerações Finais
    11. Fontes

    1. Objetivo

    O intuito deste guia não fazer você abandonar tudo e criar um SuperAprendiz, especificamente para essa build, na verdade o objetivo é mostrar que com alguns ajustes com equipamentos usados normalmente em outras classes físicas, também é possível jogar com essa build, vale lembrar que os equipes de fato influenciam no desempenho do seu personagem, mas também não devemos nos limitar a eles, afinal o objetivo de um SuperAprendiz não é almejar a forçar, mas sim aproveitar os bons momentos.
    Outro ponto é que esse guia não foi feito para ser seguido à risca igual uma receita de bolo, todo player tem realidades diferentes de experiências e equipes no jogo, esse guia foi feito com o intuito de guiá-los.

    2. Sobre a Habilidade

    • Liberada somente Pela Faca Ancestral/Primordial
    • Dano base: 1100% de dano físico de curta distância
    • Área: 5x5 células ao redor do alvo
    • Conjuração variável: não tem
    • Conjuração fixa: não tem
    • Recarga: não tem
    • Pós-conjuração: 0.5 segundos
    • Bônus: 20 de precisão no momento do ataque

    2.1 Spam da Ofensiva Fatal

    Será abordado ao longo deste guia formas de aumentar sua Velocidade de Ataque e redução de Pós-Conjuração, mas existe uma quantidade certa de dosagem entre essas duas.
    A dosagem de Pós está totalmente relacionada a sua ASPD, afinal não adianta ter 100% de redução de pós mas não ter a ASPD necessária para spamar isso, na verdade a pós-conjuração mínima para ter o máximo de spam é 72%

    7VilcACcxbHTZpiOvAE7hYc5321PNgfsj6xxQqasThXaaJDnO_mTAuJmxBw-EwNy_JORVhytT1xZyoPLPhaHTgrcwooBREGTO8-JUbgGGxO-qkFo19prAtRV1xLn7hmepnCXiAh04rcnKgUdV_rbfjg

    2.2 Justificativa do 72% de Pós é:
    Se Velocidade de Ataque (ASPD) é igual a 193, significa que seu personagem pode dar 7 golpes em um único segundo, ou seja, o intervalo entre cada golpe será (1 ÷ 7 = 0,1428 segundos), como a Ofensiva Fatal possui 0,5 segundos de Pós-conjuração é necessário que esse 0,5 diminui para 0,14, logo queremos (0,5 - 0,14 = 0,36) esses 0,36 são os segundos que que    remos reduzir, mas só conseguimos reduzir a pós-conjuração em porcentagem de 1 a 100%, sendo assim (0,36 ÷ 0,5 = 0,72), o valor 0,72 significa 72% de redução.
    Consulte a tabela acima para saber a relação de ASPD x Pós

    3. Sobre a Joia do Renegado
    Sem dúvida um dos itens cores para essa build, mas vale ressaltar que o efeito de 30% de pós-conjuração não se aplica ao SuperAprendiz, por mais que a Faca Primordial libere a habilidade em seu level 10, o Superaprendiz de fato não aprende a habilidade. Essa lógica é também aplicada no Sapatos do Perseguidor.

    4. Atributos
    Atualmente a construção de Atributos está totalmente relacionado a bonus equipamentos, como por exemplo Tapa Olho Cósmico que a cada 10 pontos de VIT base, o equipamento lhe fornecerá +30 de ATQ/ATQM, existem outros itens com efeitos semelhantes, como Coleira de Espinhos, Ornamento Divino, Máscara de Oni, Carta WakWak e etc.
    Mas caso você não possua nenhum deles, é importante falar de pelo menos o básico de cada atributo.

    FOR: Aumenta seu Dano Físico e Capacidade de Carga.
    AGI: Aumenta sua Velocidade de Ataque, Esquiva e resistência a Sono e Sangramento.
    VIT: Aumenta seu HP, resistência a Atordoamento.
    INT: Aumenta seu SP, resistência à Silêncio
    DES: Aumenta sua precisão
    SOR: Resistência à Maldição e Caos

    Informações completas dos Atributo em: https://browiki.org/wiki/Atributos


    Recomendação distribuição no Lv 200 (Caso não tenha os itens que relacione com seus atributos

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    5. Habilidades
    Assim como os atributos, as habilidades não possuem grandes complicações, na verdade essa é a build de SA atualmente que tem mais pontos sobrando, é perfeitamente possível adaptar suas habilidade e atributos de acordo com sua situação no game, Ind game? Mid game? End Game? Cheffenia ou Farm no aeroplano? Tudo depende do que você quer.

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    5.1 Habilidades Inúteis.

    Qualquer Perícia que aumente o dano são completamente inúteis, sendo elas:
    Perícia com Espada.png Perícia com Espada, exceto que tenha um 470057 Sapatos do Perseguidor [1] (somente com slot) 
    (É NECESSÁRIO USAR UM 6396Desentupidor PARA COLOCAR SLOT NESSA BOTA, SEGUE ANEXO DOS REQUISITOS: https://browiki.org/wiki/ROPs#Desentupidor)
    Punhos de Ferro.png Punhos de Ferro
    Perícia com Machado e Espada.png Perícia com Machado e Espada
    Perícia em Armamento.png Perícia em Armamento (O bônus de Precisão pode ser interessante, mas também nada muito incrível)

    5.2 Habilidades Úteis

    Ataque Duplo.png Ataque Duplo: Vai te ajudar a upar nos leveis iniciais.
    Caso tenha o 
    24318 Escudo Sombrio de Superaprendiz, ganhará +2% de ASPD a cada level aprendido.

    Vigor.png Vigor: Muito útil para não “travar” quando muitos inimigos tiverem te batendo, porém é fácil substituído por itens com efeito da Carta Eddga ou similares

    Furto.png Furto: Habilidade perfeita para farmar evento e algumas instâncias, mas uma Carta Coringa é um bom substituto para essa habilidade
    Vale lembrar que além do level aprendido de furto, a chance de drop e a sua destreza aumenta a chance de sucesso, e Superaprendiz costumam pegar ótimos bônus de DES

    Aumentar Recuperação de HP.png Aumentar Recuperação de HP: Além da recuperação base, essa habilidade afeta a cura das poções, como por exemplo Biscoito Melado e Poção Branca, mas não afeta curas em % como por exemplo semente de Yggdrasil e Ovos de Chocolate Branco

    Aumentar Recuperação de SP.png Aumentar Recuperação de SP: Possui efeito similar ao Aumentar Recuperação de SP.

    Impacto Explosivo.png Impacto Explosivo: após o uso, garante por 10 segundos 20% de dano físico.

    Escudo Mágico.png Escudo Mágico: Principal habilidade defensiva contra danos físico de corpo-a-corpo, uma curiosidade, o Escudo Mágico bloqueia a habilidade de MvP de Quebrar Escudo, Quebrar Armadura e derivados, afinal se o MVP não te acertar a habilidade de quebrar não funciona.

    Escudo Sagrado.png Escudo Sagrado: Em uma área de 3x3 garante imunidade há danos físicos a distâncias por 10 segundos.

    Bênção.png Bênção: Bônus de FOR, INT e DES

    Aumentar Agilidade.png Aumentar Agilidade: Aumenta a velocidade de movimento, além de garantir bônus de AGI, habilidade facilmente substituída pela Bala de Guaraná.

    Concentrar.png Concentrar: Garante bônus de AGI e DES, excelente Buff, um dos meus favoritos.

    Aumentar Capacidade de Carga.png Aumentar Capacidade de Carga: Aumenta o peso que seu personagem pode usar.

    Usar Carrinho.png Usar Carrinho: Uma das minhas habilidades favoritas, sempre faço qualquer build usando ela no mínimo no lv.10.
    Nota: Só é possível alugar o carrinho pela Funcionária Kafra (aldebaran 54, 238)

    Curar.png Curar: As duas passivas Crescimento e Transcendência aumentam a eficácia da cura, sendo possível curar chegar a uma cura de 2,5k com 100 de INT.

    Fé.png Fé: Ótima habilidade da árvore de expandida, garante 2.000 de HP.

    Crescimento.png Crescimento: Garante 2.000 de HP, 200 de SP, 100 de ATQ e +10% de Cura recebida (Foca antes de Fé)

    Transcendência.png Transcendência: Garante 2.000 de HP, 200 de SP, 100 de ATQM e +15% de Efetividade de Cura (Apesar de dar bônus de ATQM essa habilidade é muito bem vinda na build)

    Ajuda Angelical.png Ajuda Angelical: Cura 20.000 de HP e 7.000 de SP ao longo de 20 segundos, tem 5minutos e recarga, mas custa ZERO DE SP para ativa-la (Custa 1 ponto de habilidade vale muito apena coloca-la sem prejudicar a build)

    Envenenar Arma.png Envenenar Arma: Encanta a Arma de propriedade veneno, na prática você dar mais dano em alvos de Propriedade Água, Fogo, Terra e Vento

    Aspersio.png Aspersio: Gasta 1 Água Benta para encantar Arma de propriedade Sagrada, fundamental para enfrentar alvos de Propriedade Maldito e Sombrio (Muito comum no jogo)

    Impositio Manus.png Impostion Manus: Buff de +25 de ATQ, mas caso tenha uma 28564Lágrima de Valquíria [1], libera Poder de Odin Lv.2.

    Poder de Odin.png Poder de Odin LV.2.: +100 de ATQ/ATQM, -40 DEF/DEFM.

    Magnificat.png Magnificat: Dobra a velocidade de regeneração de SP, apenas essa habilidade não faz verão, INT aumenta a taxa de recuperação assim como Aumentar Recuperação de SP.png Aumentar Recuperação de SP.

    Punho Firme.png Punho Firme:  Aumenta em 10% a duração de Adrenalina Pura, Força Violenta e Manejo Perfeito. 

    Consertar Armas.png Consertar Armas: Conserta uma arma ou equipamento quebrado no inventário do alvo. (É muito situacional, mas pode ser útil tendo em vista que MvP tem o costume de danificar o seus equipamentos)

    Ataque Surpresa.png Ataque Surpresa: Área 7x7, foco dessa habilidade não é dano, afinal você tem Ofensiva Fatal, mas essa habilidade causa um excelente debuff em quem for atingindo. Debuff: Por 10 segundos, monstros normais receberão 30% mais dano Físico e Mágico, caso o alvo seja um boss, ou seja, MvP então receberá 15% de dano no mesmo tempo. (Serve apenas para debuff, no lv 1 mesmo já garante 100% de chance de sucesso, caso acerte os alvos)

    Pântano dos Mortos.png Pântano dos Mortos: Melhor debuff, reduzindo a AGI e DES e 50% da velocidade de movimento de qualquer alvo que pisar nela, funciona em MVP’s.

    Armadilha Escorregadia.png Armadilha Escorregadia: Menção de Honra, na build de Choque Rápido usei muito para parar MvP’s por 4 segundos, Recomendável usar em instâncias, mas muito útil para teleportar MvP’s dentro de cheffenia, sim, funciona em Cheffenia.

    5.3 Habilidades Coringas

    Zen.png + Fúria Interior.png Zen + Fúria Interior: Habilidade tem serventia apenas para usuários do 600.png Álbum de Cartas de Tarô, caso não seja seu caso, basta ignora-las

    6.Equipamentos

    6.1 Topo:
    400287 Capacete de Intensificação [1]
    Melhor Opção de topo, melhora o HP, Pós, Resistência e dano.

    400687 Garra Diabólica [1]
    Uma EXCELENTE opção para focar dano, sendo superior até mesmo que a opção anterior, mas é superior somente em dano.

    19379 Quepe do General [1]
    Ótima opção para redução de pós-conjuração, além de um ótimo bônus de Precisão Perfeita.

    400213 Asas de Yggdrasil [1]
    Muito semelhante ao Capacete de Intensificação.

    19172Papisa em Miniatura [1]
    Uma opção totalmente de graça, farm feito na instância Quarto Crescente

    19352 Maçã Mordida [1]
    Uma opção para redução de pós-conjuração.

    19409 Pluma Nega
    Apesar desse topo ser focado para os renegados, o bônus de ignore DEF serve bem.

    19111 Olho da Cecil [1]
    Efeito de redução temporária de pós, ainda é uma boa opção.

    400021 Joia do Almirante [1]
    Aumenta bem o dano.

    400047 Capacete de Aceleração [1] 
    Garante uma boa resistência além do Ignore DEF

    400477Ferramentas Agrícolas [1]
    Opção farmavel na Ordem do exploradores

    400012 Chifre Magistral
    Hat exclusivo do valhala ao preço de 1 rops.

    19316 Capuz de Esquilo [1]
    Alto bônus de ASPD, além do Ignore DEF

    6.2 Meio:
    410027 Cestas das Maravilhas [1] ou [0]
    Bônus de ATQ.

    19452.png Ornamento Divino [1] ou [0]
    Garante bônus de ASPD, ATQ e Pós.

    410176.png Fones de Deviling
    Garante ATQ por level de Base, além da redução de pós-conjuração.

    410025 Herança Real [1] ou [0]
    Garante ATQ por level de Base, além de regeneração de HP e SP

    18813 Óculos Retrofuturistas
    Opção barata para redução de pós.

    19443.pngTapa-Olho Cósmico
    Melhor meio para ganho bruto de ATQ.

    Cartas:
    Isaac
    Kiel
    Kiel Selada
    ArchAngeling
    Dramoh Abismal

    6.3 Baixo:
    420028 Ombreiras da Glória
    Melhor baixo para redução de pós, mas será necessário ter pelo menos 100 de VIT e AGI

    420006 Coleira de espinhos
    Garante Precisão Perfeita e dano contra todos os tamanhos.

    19274 Fones Descolados
    Uma opção bacana, além da pós garante um certo sustem no SP

    19101Familiar de Combate
    Opção mais barata para pós e dano.

    420180 Espinha de Brinaranha
    Não é superior as ombreiras, mas não necessita de pontos de atributo para a redução de pós.

    420017.png Broto dos Anciões FOR
    Conjunto
    [Manto Temporal FOR]
    [Armadura do Herói Robusto]

    420326.png Sistema Elyumina
    É um excelente item quando você usa a combinação dos Módulos [S-CRIT], [S-Rapidez] e [U-Total]
    Esse módulos são equipados numa capa chamado de Motor Ilusión A [1]
    Acesse para mais informações: https://browiki.org/wiki/Equipamentos_Ilusión#Equipamentos_Ilusión

    420236.png Servos de Morroc
    Excelente Baixa, ganha ótimo bônus de Corpo-a-Corpo, além do combo de Cartas de bônus de dano em Tamanho e Raça.

    6.4 Armadura
    15219 Vestes de Ghostring [1]
    Armadura que habilita Manejo Perfeito (buff que anula a penalidade de tamanho)

    15278Armadura do Herói Robusto [1]
    Ótima opção para dano mas nada demais.

    450010 Robe Chique [1]
    Outra opção excelente para dano genérico, só que uma versão mais acessível
    A cada vez que VIT e SOR base somarem 10: ATQ e ATQM +10.
    Caso use Carta Amdarais Imortal, Dano contra Dragão e Anjo.

    15240 Armadura do Dragão Vermelho [1]
    Uma opção boa para dano em cheffe

    15254Vestido Abissal [1]
    Armadura Perfeita para enfrentar bichos capitoros, dano contra Demonio, Morto-vivo, Maldito e Sombrio
    Cartas como Pesar Noturno ou Pesar Noturno Selada, são combinações perfeitas para essa armadura

    15352 Vestido Natural
    Dano contra Humanoide, Bruto, Vento e Terra

    450143 Vestido Infernal
    Dano contra Planta, Bruto, Sagrado e Veneno 

    15420 Vestido Glacial
    Dano contra Amorfo, Humanoide, Fogo e Água

    15376 Colete Ilusión A [1]
    Armadura totalmente farmavel, é possível fortalecê-la, colocando dois Módulo de S-ATQ

    450142 Couraça do Orc [1]
    Dano contra Sombrio

    450158 [MEGA] Robe Gelado [1]
    Dano contra Fogo, além de ser uma ótima armadura para dano genérico.

    15421 Robe da Graça Divina [1]
    Mesmo funcionamento da [MEGA] Robe, mas em sua versão mais fraca.

    15374 Armadura Eclipse [1]
    Dano contra Água.

    450286 [MEGA] Vestes de Cardeal [1]
    Dano contra tamanhos, mas o diferencial dessa armadura é DEF +300, DEFM +30, Precisão perfeita +25

    450287Vestes de Bispo [1]
    Versão mais Fraca, porém interessante como armadura de dano geral.

    450224 Robe do Governante [1]
    Funciona com o mesmo propósito da Vestes de Bispo [1]

    450338 Algazarra
    Melhor armadura de dano em modo geral, com altos Bônus de ATQ, Precisão Perfeita e Velocidade de Ataque.

    Cartas:
    Helmut
    Cavalo-Marinho
    Druida Maligno


    6.5 Arma:
    510071.png Faca Primordial [2]
    Item principal da build, sem ela, nada disso seria possível, existe a versão Ancestral que habilita a Ofensiva Fatal Lv 7, porém não é recomendável.
    Apesar de ser a ÚNICA arma para essa build, essa Faca é bem forte, tem um ATQ base bem alto.

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    Sem dúvida essa é uma arma bem completa para dano físico.

     

    6.6 Escudo:
    2113 Escudo do Aprendiz [1]
    Vende em LHZ /navi lhz_in02 286/95
    Ótimo escudo para resistência elementais

    460000 Égide das Divindades [1]
    Melhor opção para redução de pós-conjuração

    460003 Escudo de Penas [1]
    Além da redução de Pós-conjuração ajuda muito na velocidade de Ataque

    28946 Escudo Sanguinário Purificado [1]
    É possível pegar o Encantamento com 50% de Ignorar DEF, sendo uma opção viável para fechar os 100% de Ignore DEF.

    460023 Escudo da Fênix [1]
    Melhor Escudo para dano físico corpo a corpo, bônus de cura que afeta a poções além de ser o escudo com a maior DEF desta lista

    460015 Escudo Ilusión C [1]
    Serve para o mesmo propósito do Purificado, que é ignorar DEF

    460046 Escudo do Carvão
    Melhor escudo de resistência, sendo meu escudo favorito dessa lista.

    28962 Escudo do Divino
    Combo com pega S.Atribtuto

    460016.png Escudo de Batalha [1]
    Garante +3 de Precisão Perfeita por Refinamento, sendo o único escudo dessa lista com esse efeito

    Cartas:
    Alice
    Cavaleira Khalitzburg
    Medusa


    6.7 Capa:
    2512 Manteau do Aprendiz [1]
    Vende em LHZ /navi lhz_in02 286/95
    Capa mais básica, garante 10% de resistência a neutro, usando uma Raydric chegará a 30% de resistência Neutro. Claro que é possível outras combinações de cartas de acordo com sua vontade.


    480114 Mikoshi [1]
    Ótima para Velocidade de Ataque, Dano e Pós-conjuração, mas não tão boa para tankar. Seu bônus de Precisão Perfeita é o maior diferencial dessa capa

    20904 Etran [1]
    Melhor Capa para tankar danos básicos, vale lembrar que sempre que um monstro usa um Ataque Básico, esse ataque sempre será de propriedade de neutra.

    20963 Manto Temporal FOR [1]
    Ótima Capa para dano físico, podendo encanta-la com Pós-conjuração ou Velocidade de Ataque

    480025 Manto do Barão [1]
    Capa focada totalmente a Velocidade de Ataque e Dano contra tamanhos, mas é útil para resistências

    480045 Manto do Guardião Morto
    Melhor Capa para resistência elemental, além de ajudar no Dano em modo geral, é necessário montar atributos para usar essa capa

    20773 Motor E.X.C
    Capa em si, não é nada demais, MAS!! É possível encantá-la com 3 Diagramas de Resistências Elementais, ou “R-Elemental” por exemplo: Com três R-Água o usuário passará a ter 75% de Resistência a Água, porém, tomará 75% mais dano de Vento.
    Para mais informações: https://browiki.org/wiki/Operação_Sucata

    20944 Capa Anti-magia [1]
    Melhor Capa para conseguir boas quantidades de HP, além de ATQ e Pós.
    Para mais Informações: https://browiki.org/wiki/Ordem_dos_Exploradores

    20925Capa do Comandante [1]
    Capa em si não é nada de mais, combo das botas são também não são lá essas coisas. Seu diferencial é os Encantamentos com S.Atributos.
    Para mais Informações:
    https://browiki.org/wiki/Ordem_dos_Exploradores

    20933 Motor Ilusión A OU B
    Usar somente com 420326.png Sistema Elyumina
    É um excelente item quando você usa a combinação dos Módulos [S-CRIT], [S-Rapidez] e [U-Total]
    Esse módulos são equipados numa capa chamado de Motor Ilusión A [1]
    Acesse para mais informações: https://browiki.org/wiki/Equipamentos_Ilusión#Equipamentos_Ilusión

    Cartas:
    Raydric
    Deviling(para Entran)
    Cenere
    Jejeling
    Wakwak
    Guardião Morto Kades

    Catherine Gaebolg (MELHOR CARTA PARA DANO CORPO A CORPO)
    Carta Golem Ancestral Aumenta o HP, Vel. ATQ e ajuda na pós-conjuração.

    6.8 Botas

    470057 Sapatos do Perseguidor [1] (somente com slot)
    A cada nível aprendido de [Perícia com Espada]: Dano de [Ofensiva Fatal] +10%.
    (É NECESSÁRIO USAR UM 6396Desentupidor PARA COLOCAR SLOT NESSA BOTA, SEGUE ANEXO DOS REQUISITOS: https://browiki.org/wiki/ROPs#Desentupidor)

    2416 Sapatos do Aprendiz [1]
    Vende em LHZ /navi lhz_in02 286/95
    Sapatos básicos.

    22214 Salto alto Dourado
    Além de garantir +30 em todos atributos, já garante 50% de Ignore DEF

    470048 Sapatos Sagrados
    Ajuda muito na pós além de garantir um ótima Precisão Perfeita

    22071 Salto Alto Elegante [1]
    Garante bônus de todos Atributos além de Pós-Conjuração.

    22244 Sapato Grã-fino [1]
    Dano contra todas as propriedades, também regenera Regenera 150 de HP e 15 de SP Ao derrotar monstros

    22178 Grevas do Poder [1]
    Melhor bota para ATQ bruto, além de conseguir uma ótima regeneração natural de HP.

    470075 Sandálias Antigas [1]
    Ótimo Bônus de ATQ, favoritas de muitos para o UP.

    22082 Sapatos Luxuosos [1]
    Garante resistência elemental e dano contra oponentes propriedade Neutro, Fogo, Água, Vento e Terra.

    22238 Botas Primordiais [1]
    Comba com a Faca, mas acredito que essa bota não seja a melhor opção.

    6.9 Acessórios:
    490096 Joia do Renegado [1]
    Sem dúvida o ítem Core dessa build, melhor acessório.

    490076 Anel Distorcido
    Item interessante para sustem de HP e SP

    490367 Bracelete de Ulle [1]
    Ajuda na pós-conjuração além de aumento do dano físico.

    28552 Anel da Serpe Dupla [1]
    Ao equipar no Acessório direito, dará bônus de Pós-conjuração.

    28565 Máscara de Oni [1]
    Alternativa barata para conseguir ignorar a DEF.

    28575 Bugiganga de Verus [1]
    Bônus de Precisão Perfeita e Velocidade de Ataque.

    420238 Anel de Caveira Ilusional [1] + Morcego Ilusional
    Usando esse combo, garante bônus interessante dentre eles, Precisão Perfeita e Dano Corpo-a-Corpo.

    32258.png Anel de Júpiter [1]
    Garante +15 de ATQ a cada 10 pontos de SOR Base.

    Cartas:
    Visconde Coruja
    GC109
    Scaraba Dourado
    Verme com RostoVerme Sombrio com Rosto

    6.10 Malha Sombrias:
    24326 Malha Sombria da Deusa
    Melhor malha, garante HP além de ASPD.

    24723 Malha Sombria da Autoconjuração
    Só vale a pena no +9, por causa do bônus de precisão perfeita.

    24663 Malha Sombria Penetrante
    Outra alternativa para Ignore DEF, usando esse combo, poderia aliviar a fonte de Ignore DEF dos equipamentos
    [Conjunto]
    Greva Sombria Penetrante

    24679 Malha Sombria do Mastodonte
    Garante bônus dano corpo-a-corpo, além do usuário não pode ser empurrado.
    [Conjunto]
    Greva Sombria do Mastodonte
    (Recomendo usar essa combo somente após garantir 100% de Ignore DEF)

    24331.pngMalha Sombria da Recarga
    Alternativa para conseguir fechar os 72% de redução de Pós-Conjuração

    6.11 Luvas Sombrias:
    24619 Luva Sombria de Super Poder
    Melhor Luva que você poderá ter no seu Superaprendiz, não só para essa build, mas para qualquer build de SA dano físico.

    24619 Luva Sombria do Mamute
    Só vale a pena no +9, por causa do bônus de precisão perfeita

    6.12 Escudo Sombrios:
    24318 Escudo Sombrio de Superaprendiz
    Melhor Escudo, faz combo perfeito com a Luvas Sombrias, esse combo é muito importante, graças a ele garante pelo menos 50% de Ignorar DEF, além de ALTOS BÔNUS de ASPD, e dano corpo-a-corpo.

    24746.png Escudo Sombrio da Recarga
    Alternativa para conseguir fechar os 72% de redução de Pós-Conjuração

    6.13 Grevas Sombrios:

    24664 Greva Sombria Penetrante
    Outra alternativa para Ignore DEF, usando esse combo, poderia aliviar a fonte de Ignore DEF dos equipamentos
    [Conjunto]
    Malha Sombria Penetrante


    24724 Greva Sombria da Autoconjuração
    Ótima alternativa para conseguir bônus de ASPD.

    24680Greva Sombria do Mastodonte
    Garante bônus dano corpo-a-corpo, além do usuário não pode ser empurrado.
    [Conjunto]
    Malha Sombria do Mastodonte
    (Recomendo usar essa combo somente após garantir 100% de Ignore DEF)

    24243Greva Sombria da Pós-conjuração
    Excelente opção para garantir a redução de 72% de pós-conjuração

    6.14 Brinco Sombrios:
    24339 Brinco Sombrio Total
    Sem comentários, você já sabe o quão bom esse item é.

    24727 Brinco Sombrio da Autoconjuração
    Ótima alternativa para conseguir bônus de ASPD.

    24727 Brinco Sombrio Físico
    Outra opção para conseguir bônus de ASPD.

    24661 Brinco Sombrio Penetrante
    Outra alternativa para Ignore DEF, usando esse combo, poderia aliviar a fonte de Ignore DEF dos equipamentos
    [Conjunto]
    Colar Sombrio Penetrante

    24681 Brinco Sombrio do Mastodonte
    Garante bônus dano corpo-a-corpo, além do usuário não pode ser empurrado.
    [Conjunto]
    Colar Sombrio do Mastodonte
    (Recomendo usar essa combo somente após garantir 100% de Ignore DEF)

    6.15 Colares Sombrios
    24340 Colar Sombrio Total
    Sem comentários, você já sabe o quão bom esse item é.

    24047 Colar Sombrio de Velocidade
    Ótima alternativa para conseguir bônus de ASPD.

    24047 Colar Sombrio da Autoconjuração
    Só vale a pena no +9, por causa do bônus de precisão perfeita.


    24662 Colar Sombrio Penetrante
    Outra alternativa para Ignore DEF, usando esse combo, poderia aliviar a fonte de Ignore DEF dos equipamentos
    [Conjunto]
    Brinco Sombrio Penetrante

    24682.png Colar Sombrio do Mastodonte
    Garante bônus dano corpo-a-corpo, além do usuário não pode ser empurrado.
    [Conjunto]
    Brinco Sombrio do Mastodonte
    (Recomendo usar essa combo somente após garantir 100% de Ignore DEF)
     

    7. Exemplos de Set
    Deixarei exemplos de equipamentos para diversas faixas do jogo, Early, Mid, End e até BIS, é importante compreender que isso não é para ser seguido com uma receita de bolo, mas para te ajudar a guiar suas escolhas no personagem.
    Nunca gostei de fazer vídeos ou Guias mostrando preços de itens, afinal é uma responsabilidade grande demais, afinal o comércio do ragnarok é muito volátil, então preços são alterados toda semana.

    7.1 Early
        Para mim neste guia, vou considerar equipamentos early game como itens que são facilmente obtidos por qualquer um, sem grandes dificuldades, ou seja, itens em bastante abundâncias
        Lembre-se que isso não é uma regra absoluta, mas sim uma forma de criar uma régua de diferenciar uma faixa do jogo.

    7.1.1 Set do NPC Lv.40+

    5fm3nnU9OMS22HoOKk5f2ilpd7BMLzZazTr1nm8ilzZ0HBL2GYF2bDiT_bkgsjsRHDeYD8vTFXAVTIYetjf8eKB8020FhqyFpTUhFpJvNVifo1N8DFKYIjp75yXOChRnSPvWkVhPSMLFD0IF4yRFsIw

    Set mais básico, itens são vendidos no NPC, são os itens com slots que são facilmente obtidos, logo é recomendável caprichar nas cartas, não é muito recomendável usá-lo acima do lv 100.
    Vendido em: /navi lhz_in02 286/95 (Capa, Escudo, Sapato)
    Vendido em: /navi yuno 205/103 (Armadura)
    Sugestão de Cartas:
    Armadura:
    Árvore Maldita Decorada, Pupa, Succubus, Remover Ou até mesmo Cartas Elementais como Por exemplo Pasana que é útil para tankar danos de fogo, pode ser usado nos magmaring, por exemplo
    Escudo:
    Cartas Resistências ex: Hodremilim, Tirfing ou Khalitzburg.
    Capa:
    Depende da sua necessidade.
    Carta Raydric resistência a neutro.
    Carta Jejeling +200 de HP a cada 10 pontos de VIT.
    Carta Cenere +2% de ASPD a cada 10 pontos de AGI.
    Sapatos:
    Cartas que dão HP, Ferus Verde, Matyr ou Verus.

    7.1.2 Atributos sugeridos

    image.png.0fc5add7fe76a4d1f9f75a1692f8594a.png

    7.1.3 Conjunto Comissário Lv.125+

    ljzeUmhWh-sZcLVU6TAKyPh4Ul7aC2bINbB_ODKv3Jt5GMJ38SJIB07HqvKIEzowZllHVM1jPB_I-IWkjRmiCRFXanhRn9VqfcibBdtb50Yq4a0KhMc84QFhueqAWYk835nTD6NLpjsLOKDk-CLC8tg

    Conjunto de fácil acesso, é obtido na instância Invasão ao Aeroplano, é altamente farmavel por outro players para outros propósitos, é fácil de compra dentro da Ordem dos Exploradores.
    O efeito é até que legalzinho, mas somente a capa tem Slot, sendo possível caprichar na carta da capa.

    7.1.4 Atributos sugeridos

    image.png.0fc5add7fe76a4d1f9f75a1692f8594a.png

     

    7.1.5 Combo E.X.C Lv.100+

    IdlQA0INNPCAHeIDcAbxKJaDbb4saQOgwcnOkyp4-8hLRd-YfOYRGQ3OnI6mykHPk_FBLoWMyKBeUkVeDxlW1g89ASz8C-H_q6bqJh4XnlJZuHQ8QJ-Fz9xHUQJqVJm3IieFXrn5FXeiR91PdpyD-Uc

    O Combo gira em torno do Chip E.X.C e dos bônus do Diagramas, é possível fazer várias combinações, de Diagramas e Equipes E.X.C.
    As vantagens de set são muitas, sendo bem completo para o UP.
    Vantagens essas: Alta DEF, Alto Bônus de HP, ótima Regeneração Natural de HP e SP, além de outros bônus, como ASPD, ATQ, Pós-Conjuração e Resistência Elemental.
    Observação: o Combo Chip+Diagrama não acumula mais de uma vez.
    Alguns dos Melhores Bônus:

    478E7m4sGs6GmIdb-YUzpnlzYp2tUBRnyDuIZQwtFBafXscNJ3hgBlBfEeme26qsTxTZiVitoc9JQUBk6WELMNpqQguLmS8_HeBxAABuFoE122hDLH8A9z6Lnj3way-cGVXmkG8F--UTrHGfHUx-W2U

    7.1.6 Atributos sugeridos

    image.png.0fc5add7fe76a4d1f9f75a1692f8594a.png

    7.1.7 Combo Anti-Magia Lv.100+

    fFHccsYbLyPsT_fBSmODXN4iIlFklJcky-29smrLSHQZy43NUgVyGl3Nvh7oMlcbXeRUtoqFz2_q9PzwPQTbQ0r7d-0aoPpqI8dvb5nwYp0qWksUbGbwg41DLRwBmpC19mhv0IxWgz7h4viI7BoHYsM

    Um combo mais simples, mas vale a pena ser mencionado, ele proporciona BASTANTE HP, além de dar um Bom ATQ e até pós-conjuração.
    É importante mencionar que o Refino +12 é totalmente farmável pela Ordem dos exploradores, essa Armadura por Exemplo é muito Ideal para colocar Carta Helmut.

    7.1.8 Atributos sugeridos

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    7.2 Mid

    Nessa faixa, vou usar como régua itens ultrapassados para o End Game ou itens que já tiveram seus dias de glórias, mas agora são esquecidos para a maioria das pessoas.
    Lembre-se que isso não é uma regra absoluta, mas sim uma forma de criar uma régua de diferenciar uma faixa do jogo.

    7.2.1 Barão Cecil

    _uPdJav7fSzUMEF_ATVbE9a3p28cKYlaDO91sApXgCP4Dp62LIRRvHaYONQZBk6KEBd1aVL1wrdOy-nfjdnjXBneVplr0pFjaFBUJlG1NO9oLDCOTCcaV2TaTlTioBe3iv-X4JVr0NkXTJcb7ir5HXY

    Esse conjunto de itens que são “ultrapassados” ou seja, muito provável que encontre no comércio.
    O Barão Cecil é um set muito completo para dar dano, com ele é possível pegar 193 com 100% de pós sem grandes dificuldades, a Armadura garante 80% de Ignore DEF, o Sapatos Sagrados além de ajudar na pós-conjuração permite 50 de Precisão Perfeita.
    O único defeito desse Set, seria a resistência, que seria 20% Resistência Elemental e 30% de resistências a tamanhos, poderá ter dificuldade contra MvP mais parrudo.

    7.2.2 Atributos sugeridos

    image.png.0fc5add7fe76a4d1f9f75a1692f8594a.png

    7.2.3 General Temporal

    ZLbZrLoyjjrJCaVIBZL2nfMqwr2mkRzu-AxpRf4DXXLQRAl_PoI9IKizSwobtwZJKOFd1Ka34fL0Wsu_rDHcHlPkqbI5QEYvzRHEA2Aba6GSTFOGveaTZ7bzrnTDINXsVkk6AuDPh0uOO7WEOLUK1rk

    Quepe do General: garante pós-conjuração, ASPD e Precisão Perfeita.
    Manto Temporal FOR: Uma ótima Capa para dano físico, sendo possível encantá-lo com Pós-Conjuração.
    Ornamento Divino: Ótimo pra Pós e ASPD.
    Sapatos Luxuosos: Aumento de dano e resistência a algumas propriedades, além de ser possível encantá-lo com Velocidade de Ataque ou ATQ.

    7.2.4 Atributos sugeridos

    image.png.e74cab9afadec82bfa4c83c52d0b69e5.png
    Nota: Sobra 172 pontos fique a vontade para colocar aonde desejar

    7.2.5 Robe dos Espíritos-Alados

    dYNsNUiO_Z-2KfQkdIgs8QkZTuMnQBeYrDN1Js_PiH-T47dYqSsLIIH8MoHG5XLCGsnOnwnXae2u_9LrUZulHLSxHurZ8n8k22xfXagBMjYtIbXFU7S36J_1SAThYmc0P-grc83NM5oqIo_U5tuq-Pg

    Robe dos Espíritos-Alados além da redução da pós-conjuração ser bem espalhada entre os equipamentos ele também proporciona bastante ATQ, e também uma certa redução de consumo de SP vindo da Tiara dos Corações-Alados.

    7.2.6 Atributos sugeridos

    image.png.3665b15553bc9fc3966f0fc7080cef93.png
    Nota: Sobra 592 pontos fique a vontade para colocar aonde deseja

    7.2.7 Aceleração da Ilusión

    GG4CDcKdJtrOU0mjf8CZZ-KIc0LXZGRJ1mCKoz17pe8afkjjQVZVuIuzHUrmxsd4p69OTLAOxBXVfL2yTP1-FNjw7HJEE1V2sNWSHlYXR6x2igq_o3DMJshDX3751XxCqBlNCdTxGcDkyeHuiLVTH6I

    O Capacete, aumenta resistência contra boss e monstros normais, ignora DEF e faz combo com os Módulos da Ilusíon do mesmo jeito que o Chip E.X.C faz com os Diagramas.
    Colete Ilusión Armadura totalmente farmavel, é possível fortalecê-la, colocando dois Módulo de S-ATQ.
    Manto Fênix: da resistência a fogo, é importante lembrar em deixar a CAPA FLEXIVEL para tankar danos elementais, um outro exemplo de Capa seria o Manto Leviatã.

    Obs: Motor E.X.C com 3x R-elemental ainda é totalmente aconselhado a usar na falta de capas melhores.

    7.2.8 Atributos sugeridos

    image.png.561add083b1173ed9659a178bd866ed4.png
    Nota: Sobra 323 pontos fique a vontade para colocar aonde deseja

    7.3 End

    Esses são os melhores itens disponíveis, itens estes muito comuns para outras build de outros personagens, cartas de MvP, drops de Ticket, items MEGA ou até do evento de Refino são frequentes daqui pra frente.
    Lembre-se que isso não é uma regra absoluta, mas sim uma forma de criar uma régua de diferenciar uma faixa do jogo.

    7.3.1 Esquilo com Divindades Sagrados

    d1_ql8B84hWOVsinKz30Q4gX5yEgj1iberXi6mVmYHUkRY27MZpOsQgxNdJvgLzlHtt_W5iPZ9dN3R5ywtNCmUSuvbzuRVmm7KYUIv6Rmg5CzgfG_tkHmnHPbBN57XYDO4wmXDPhOIDWCqd7YVKHElg

    Chapéu aumenta muito a ASPD, além de ignorar 70% da DEF, Escudo com Sapatos ajuda muito na pós-conjuração, além da Precisão Perfeita mencionada antes.

    7.3.2 Atributos sugeridos

     

    image.png.561add083b1173ed9659a178bd866ed4.png
    Nota: Sobra 323 pontos fique a vontade para colocar aonde deseja

     

    7.3.3 Mikoshi da Fênix

    ToPwvE9Kfi1yk8EOUluySE4PsefELmn5tlAToBLxvZBNwuqLRN8k84DYXJCPVcunMCXEQSMudmyCarqFJ5joRbvzH8mfomiHs5RS6ThaXq1_3QVnKEeeaDaUCIgLYYh9mz1XO_oMZbp258J3nIleiEU

    Capa excelente para pós-conjuração, possibilitando o uso do Escudo de Fênix aumentando ainda mais o dano, além de garantir uma boa DEF e um HP melhorando do que o set anterior.

    7.3.4 Atributos sugeridos

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    Nota: Sobra 323 pontos fique a vontade para colocar aonde deseja

    7.3.5 Intensificação Dourada 

    OR38YrQVUdc0cXFEybmF-NWMAodNjgfrFusphTsn-qO6Q5P-folerum6SEOPQKX6RVoa-1-lZ_8YH_fDbwwbAe-gIJMEfCBpgZuZEsnXMwAd_clbNTIxagrMyAeYnj5W6v1UZSKcm5w3PEKbuzjeGQ0

    Graças ao Hat, resistências a boss e monstros normais, HP e dano em modo geral aumentam muito, o Salto Dourado cumpre bem a função de Ignorar DEF, vale lembrar que o Combo da Luva do Super Poder e o Escudo Sombrio do Superaprendiz garanta o fechamento de 100% do ignore DEF.
    Por fim, mas não menos importante, o Escudo aumenta ainda mais a Precisão Perfeita.

    7.3.6 Atributos sugeridos

    image.png.561add083b1173ed9659a178bd866ed4.png
    Nota: Sobra 323 pontos fique a vontade para colocar aonde deseja

    7.3.7 Guardião de Batalha

    ZBaMuFo62dZzwxWfC_-zGsC72KgjuSL-0V7AvMPurnWsvWhKWv9FU0TfjeHjI9OmsKZMwG6GOgoGk3CIgP0xcGbaq4nrJsnPKIPNTWg6ZFNkDMJTjfzkU8Sjq9a4A6eOZJXks6xjjiQWLj52uMaKsLE

    Uma versão da build Intensificação Dourada, mas com o foco no Capa, sendo possível conseguir bastante resistência a diversos elementos, além de outros bônus, HP, Pós e ASPD.

    7.3.8 Atributos sugeridos

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    7.3.9 Tapas-Purificado Elegante

    jHw1FYReG-pQD2PVpwLNLYnyppREFBuJukcHKc8WezGAXhL7LgS6b7MsQX59aM7_X3wK3yTTEYkg8Lr_4fCe6T5E0ZU8I2olCcqYl9UJ-TKWBWR5Nf3XlEpR6zgjhFa50iHPfGBgg8aueygAQZDXszc

    Purificado faz a função de Ignorar DEF, Tapas aumenta o ATQ além da resistência, Salto fecha na pós além de muitos bônus de Atributos.

    7.3.10 Atributos sugeridos

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    7.3.11 Carvão Intensificação

    hFINx3M8owDc0UIHmkrLMa6sA7t8rURvZSjy1MsKVcnCAGPMWhHuInFbH43MXDuhQBfng0NhlANJiQt-EGMidNRsvv1lP8d8lGDTWquoykwelEME991-NADU8tz6bHxaXAQiF7o3kqAIvOhw3h_tCJM

    Particularmente esse é meu Set favorito, equilibra Resistência, Spam e Dano, além de não ser empurrada e garantir bons bônus de Atributos vindo do Sapato
    Vale ressaltar que estou usando Kiel para pós, e Kades para resistência elemental.

    7.3.12 Atributos sugeridos

    image.png.3344ccea883b28dd2586b65b5a717099.png

    7.3.13 [BÔNUS] Alt+Q de Renegado

    WuBCGx7Ptmf1J1fAJb655OnjXG634xTbc4CH7kgmVcxVwyvjjEl53l98KrqSeM18KEM8OdT5vmZ2o972er15rUT4vgfXRKVcpprwAdysHIXGY99Ac2o39qB80KeL_2j9wDkN0pEBZicC696fftnYeWI

    Um ALTQ completo de Renegado é facilmente adaptável para a Build do Super Aprendiz, apesar da falta da pós-conjuração.
    Obs: Bônus de habilidades aprendidas como da Joia e do Sapatos não se aplica ao superaprendiz, afinal ele não “aprende” de fato a Ofensiva Fatal.
    Nota: Caso tenha slot no 470057 Sapatos do Perseguidor [1] coloque os 10 pontos em Perícia em Espada.
    (É NECESSÁRIO USAR UM
    6396Desentupidor PARA COLOCAR SLOT NESSA BOTA, SEGUE ANEXO DOS REQUISITOS: https://browiki.org/wiki/ROPs#Desentupidor)

    7.3.14 Atributos sugeridos

    image.png.3344ccea883b28dd2586b65b5a717099.png

    7.4 BIS(Best In Slot):

    Apenas o melhor dos melhores, refinos extremamente altíssimos, cartas de MvP em praticamente todos os slots dos equipamentos, essa faixa só quer alcançar o máximo do máximo, tendendo a priorizar AO DANO MÁXIMO.
    Lembre-se que isso não é uma regra absoluta, mas sim uma forma de criar uma régua de diferenciar uma faixa do jogo.

    7.4.1 Dinheiro no mão Calcinha na chão v2.0

    k64nt45.png

    Zgbpf4x.png

    7.4.2 Atributos sugeridos

    image.png.13933beff595c49c42dd366fb7ccf4f5.png

    7.5 Passo Etéreo

    Essa build só fará sentido caso tenha o item 600.png Álbum de Cartas de Tarô, graças a esse item é possível usar Passo Etéreo.png Passo Etéreo, sendo essa a melhor habilidade de mobilidade do jogo, sendo a minha build favorita por causa da mobilidade.

    7.5.1 ALGUMAS OBSERVAÇÕES

    1- Sempre que o Álbum foi ativado será consumido 5% do SP, mesmo que você de fato não use essa habilidade, da ativação do item é de 1 segundo, mas sinceramente isso não prejudica o desempenho e nem a gameplay dessa versão da build, como disse essa é a minha favorita.

    2- É necessário cumprir os pré-requisitos, ou seja, para usar Passos Etéreo você precisa ter Esferas Espirituais ou estar em estado de Fúria, então será necessário colocar na habilidade Fúria em Zen, mais abaixa terá as habilidades

    3- Para o Álbum de Cartas "selecionar" o Passo, é necessário ter VIT base em 125 e a soma de TODOS OS ATRIBUTOS BASES ser número primo.

    7.5.2 Equipamentos

    Não necessário ter equipes específicos, mas é recomendável usar os Equipamentos mencionado no Tópico 7.4.1 Dinheiro no mão Calcinha na chão v2.0

    7.5.3 Atributos

    Reforçando: É estritamente necessário possuir VIT Base em 125 e a soma dos atributos base em número primo nesse caso a soma é 577

    7.5.4 Habilidades

    xVOzGbo.png

    8. Dicas de UP
    Visto que a Faca Primordial só equipa a partir do Lv 150, é natural ter dúvidas do que fazer do 1 até o 149, isso não será um guia de up, pois as rotas padrões são as mesmas e também poderia estender ainda mais esse guia.
        
    8.1 A Faca Ancestral
    Ter uma Faca Ancestral para o UP não é uma má ideia, mas sinceramente não é algo que me agrada e muito menos é algo que eu faria, particularmente prefiro usar O Link para equipar logo a Primordial.

    8.2 Espírito do Superaprendiz
    Esse buff possui três efeitos distintos, mas vamos falar apenas de UM, que é poder equipar QUALQUER ARMA LV 4 INDEPENDE DO REQUISITO.
    Um Superaprendiz que alcance o level 96+ pode equipar qualquer arma lv.4 independente de outros requisito, desde que seja armas padrões do classe, ou seja, Katares, Arco, instrumentos, soqueiras e etc, não podem ser equipados, mas sim, adagas, espadas, maças, machado e cajados.
    Resumidamente, é possível equipar a Faca Primordial estando acima do lv 96, mesmo que o requisito para equipar a adaga seja lv 150. É importante saber que a arma não será desequipada automaticamente após o efeito do link, mas entretanto sempre que você subir de level, o jogo remover qualquer arma que o requisito seja maior que seu level de base, em palavras mais curtas, o fim do buff do link não remover a Faca Primordial, mas assim que você upar a Faca será desequipada.
    Minha dica é: sempre monitorar a duração do espirito, de preferência usá-lo no lv 5, além de manter a faca SEMPRE NA BARRA DE ATALHO, para caso você upe e re-equipe a arma sem perder muito tempo.

    8.3 Link vs Faca Ancestral
    Realmente é muito chato precisar ter um espiritualista como “chaveiro”, o buff do Espírito sai na maior parte do tempo quando muda de mapa, porém você só vai precisar fazer isso até o lv 150.
    A Faca Ancestral não teria grandes problemas, pois é possível equipá-la após o lv 100, embora o seu dano seja MUITO INFERIOR, eu particularmente não investiria tanto em uma arma temporária, afinal a Faca ancestral precisa estar no mínimo no +11.

    8.4 Leveling 1 ao 100

    Essa dica serve para o Lv 96, caso opte por usar o link, mas basicamente aqui vou sugerir apenas Armas Alternativas, as rotas e métodos costumam ser o mesmo para todas as classes.
        1- Colher com Sorrateiro, sabendo que é importante colocar Ataque Duplo para conseguir os bônus do Escudo do Superaprendiz, você pode upar tranquilamente com uma colher.
        2- Adaga do RWC, arma popular com bom bônus de ATQ
        3- Lacma, se tu for rico e tiver uma dessas de bobeira na tua kafra, porque não?
        4- Adaga do éden, pior opção faça isso se tu não conseguir uma Colher com sorrateiro
     

    9. Vídeos

    [TESTE] +11 Faca Primordial/Build Ofensiva Fatal #ragnarokonline #bro #valhala #thor

    10. Considerações Finais

    Ofensiva Fatal talvez não seja a build mais forte do Superaprendiz, mas certamente é a mais confortável, os atributos não tem tanta amarração, não precisa se preocupar com Conjuração Variável ou Conjuração Fixa, equipamentos são maleável com exceção a Faca, pois sem ela nem é possível montar essa build, o farm de instâncias e até o Up sem mais tranquilo, é bem fácil conseguir um spam e dano satisfatórios para demais faixas de Level.
    Futuramente essa build tem muito potencial de ser mais forte ainda, no rebalance do lv 200, essa habilidade passará a escalar com AGI e o Superaprendiz consegue valores de AGI muito alto com facilidade.

    11. Fontes e Referências

    bROWiki. Disponível em: <https://browiki.org>. Acesso em: 18 Mai. 2024.

    Divine-Pride. Disponível em: <https://www.divine-pride.net>. Acesso em: 18 Mai. 2024.

    [Guia] Renegado de Ofensiva Fatal. 
    Por: Magnatrom, Ano: 2023, Site: Fóruns - Ragnarok Online Brasil, URL: <https://forum.playragnarokonlinebr.com/index.php?/topic/114288-guia-renegado-de-ofensiva-fatal/>

    [GUIA] RENEGADO OFENSIVA FATAL - RAGNAROK @THOR 
    Por: PampoKill, Ano 2023, Site: Youtube, URL <https://youtu.be/En_LgxyosUg>

    Guia de Ofensiva Fatal
    Por: Rinaldic, Ano: 2023, Site: Fóruns - Ragnarok Online Brasil, URL: <https://forum.playragnarokonlinebr.com/index.php?/topic/114344-guia-de-ofensiva-fatal/>

     

    12. Atualizações

    Lançamento do Guia no Forum (14/11/2023)
    Correção na descrição da Faca+Bota Primordial (15/11/2023)
    Adição novos itens e Shadowgear (16/11/2023)
    Atualização de Atributos e habilidades para o Lv 185 (28/04/2024)
    Adição e Revisão de equipamentos (28/04/2024)
    Novo Tópico 7.5 Passo Etéreo (28/04/2024)
    Correções nas imagens (29/04/2024).
    Reforçar a necessidade do Slot no Sapatos do Perseguidor (18/05/2024)
    Atualização das Build para o LV 200 (02/01/2025)

     

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  8. 1 hora atrás, Chocobo Attack ! disse:

    Carai maneee , eu tô famoso ! Eu ganhei kkkkkkk e fiz só de meme kkkkkkk ? ! 

    Como eu conseguir vencer do S.A anjo absoluto , do S.A full master pescador yugioh e da incrível criança mercadora S.a ?!?!?!?!?!?!?! 

     

     

    Ovo lançar agora o S.A trabinqueiro e escudeiro! 

    TAVA MUITO NA CARA QUE ERA MEME, foi por isso que achei muito maneiro, parabéns meu nobre

     

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