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Meus netos vão adoram jogar isso ai
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Nossa!!! Eu achei muito hype esse novo modo de PvP, por mais que isso seja um sonho bem longe do Brasil, eu gostaria que tivesse isso aqui no bRO, mesmo que não seja uma competição true da true
O que pvp player mais gosta de fazer é se Matar em x1 ou nesse caso GvG sem motivo!!
Curti demais!!! -
1 hora atrás, Dogion disse:
Eu tava esperando um guia desse de choque desde q saiu o de ofensiva, top demais Asbrun!
Agora falta fazer os Guias do SA Magro, Apunhalar e se pah de autocast
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Super Aprendiz de Choque Rápido
by: AsbrunÍndice
1. Objetivo
2. Sobre a Habilidade
3. Conjuração
4. Atributos
5. Habilidades
6. Equipamentos
7. Exemplos de Set
8. Dicas de UP
9. Vídeos
10. Considerações Finais
11. Fontes
12. Atualizações1. Objetivo
Choque Rápido atualmente é a build física com o maior dano do SuperAprendiz, mas ao mesmo tempo, ela possui sua complexidade na hora da execução, ao longo desse guia será abordado toda a problemática dessa build, além de demonstrar possíveis soluções como uso de Equipamentos, Habilidades, Atributos e até exemplos de montagens de personagem
É importante ressaltar que os equipes de fato influenciam no desempenho do seu personagem, mas também não devemos nos limitar a eles, afinal o objetivo de um SuperAprendiz não é almejar a forçar, mas sim aproveitar os bons momentos.
Por fim, mas não menos importante, esse guia não foi feito para ser seguido à risca igual uma receita de bolo, todo player tem realidades, experiências e equipamentos diferentes no jogo, esse guia foi feito com o intuito de guiá-los.
2. Sobre a Habilidade
- Liberada somente Pelo conjuto do Super Poder, sendo eles:
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É possível obter TODAS ÁS TRÊS peças de uma vez abrindo a caixa Cubo de Poder do Superaprendiz
- Tal Cubo é obtido pelo sistema de Chave de Kachua
- Os itens inclusive o tal Cubo pode ser vendido entre jogadores, ou seja, pode ser encontrado no comercio.
- Não é necessário refinamento, sendo possível usar a habilidade no respectivos refino +0
- Dano base: 1300% de dano físico de longa distância
- Alcance: 11 Células
- Conjuração variável: 0,8 segundos
- Conjuração fixa: 0,2 segundos
- Recarga: não tem
- Pós-conjuração: 1 segundos
- Bônus: 20 de precisão no momento do ataque
- Peso e Refino do Escudo aumenta o dano base
2.1 Formula de Dano
- ATQ = {[(Nv. da habilidade × 200) + 300] + Peso do escudo + (Refino do escudo × 4)} × (Nv. de base ÷ 100)
2.2 Spam da Choque Rápido
Será abordado ao longo deste guia formas de aumentar sua Velocidade de Ataque e redução de Pós-Conjuração, mas existe uma quantidade certa de dosagem entre essas duas.
A dosagem de Pós está totalmente relacionada a sua ASPD, afinal não adianta ter 100% de redução de pós mas não ter a ASPD necessária para spamar, na verdade a pós-conjuração mínima para ter o máximo de spam é 86%2.3 Justificativa do 86% de Pós é:
Se Velocidade de Ataque (ASPD) é igual a 193, significa que seu personagem pode dar 7 golpes em um único segundo, ou seja, o intervalo entre cada golpe será (1 ÷ 7 = 0,1428 segundos), como o Choque Rápido possui 1 segundo de Pós-conjuração é necessário que esse 1 diminui para 0,14, logo queremos (1 - 0,14 = 0,86) esses 0,86 são os segundos que queremos reduzir, mas só conseguimos reduzir a pós-conjuração em porcentagem de 1 a 100%, sendo assim (0,86 ÷ 1 = 0,86), o valor 0,86 significa 86% de redução.
Consulte a tabela acima para saber a relação de ASPD x Pós3. Conjuração
Conjuração Variável:
- É o tempo que pode ser reduzido através de DES, INT, equipamentos, encantamentos ou habilidades como Poema de Bragi.
- É acumulativa com outros equipamentos que reduzem a conjuração.
- As habilidades Suffragium e Inspiração não são somados aos bônus de conjuração por equipamentos. Eles reduzem a conjuração variável em valores multiplicativos após a redução em porcentagem.
- A redução de conjuração variável em segundos é aplicada antes da redução em porcentagem.
- Ao somar os valores de DES e INT, você obterá um valor χ. Quanto mais próximo esse valor estiver de 530, menor será o tempo de conjuração variável.
- O valor obtido pelos atributos é multiplicado sobre a redução da conjuração.
Conjuração fixa:
- É o tempo que não pode ser reduzido por atributos, apenas por equipamentos ou habilidades como Sacramentum.
- A redução da conjuração fixa em porcentagem não é cumulativa, levando em consideração apenas o maior bônus de redução aplicado.
- Já a redução da conjuração fixa em segundos é cumulativa, sendo aplicada antes da redução em porcentagem.
Informações completas sobre conjuração em: https://browiki.org/wiki/Habilidades#Conjuração
4. Atributos
Atualmente a construção de Atributos está totalmente relacionado a bônus equipamentos, como por exemplo Tapa Olho Cósmico que a cada 10 pontos de VIT base, o equipamento lhe fornecerá +30 de ATQ/ATQM, existem outros itens com efeitos semelhantes, como Coleira de Espinhos, Ornamento Divino, Máscara de Oni, Carta WakWak e etc.
Mas caso você não possua nenhum deles, é importante falar de pelo menos o básico de cada atributo.FOR: Aumenta seu Dano Físico e Capacidade de Carga.
AGI: Aumenta sua Velocidade de Ataque, Esquiva e resistência a Sono e Sangramento.
VIT: Aumenta seu HP, resistência a Atordoamento.
INT: Redução na Conjuração Variável, Aumenta seu SP, resistência à Silêncio
DES: Redução na Conjuração Variável e Aumenta sua precisão
SOR: Resistência à Maldição e CaosInformações completas dos Atributo em: https://browiki.org/wiki/Atributos
Recomendação distribuição no Lv 185 (Caso não tenha os itens que relacione com seus atributos5. Habilidades
As habilidades devem ser adaptadas de acordo com sua situação e necessidade, por exemplo: Ataque Surpresa, Escudo Mágico e Pântano dos Mortos são altamente indicados para enfrentar MvP, já as habilidades Magnificat, Ajuda Angelical e Aumentar Recuperação de SP são mais uteis para farm e UP.É importante ressaltar que não se deve seguir esse guia a risca igual a receita de bolo, esse guia tem apenas o objeto de "guia-los".
5.1 Habilidades Inúteis.
Qualquer Perícia que aumente o dano são completamente inúteis, sendo elas:
Perícia com Espada
Punhos de Ferro
Perícia com Machado e Espada
Perícia em Armamento (O bônus de Precisão pode ser interessante, mas também nada muito incrível)5.2 Habilidades Úteis
Ataque Duplo: Vai te ajudar a upar nos leveis iniciais.
Caso tenha o Escudo Sombrio de Superaprendiz, ganhará +2% de ASPD a cada level aprendido.Olhos de Águia: Caso tenha o Escudo Sombrio de Superaprendiz, reduz 2% da Conjuração Variavel a cada level aprendido.
Olhos de Coruja: dá bônus de DEX.
Vigor: Muito útil para não “travar” quando muitos inimigos tiverem te batendo, porém é fácil substituído por itens com efeito da Carta Eddga ou similares
Furto: Habilidade perfeita para farmar evento e algumas instâncias, mas uma Carta Coringa é um bom substituto para essa habilidade
Vale lembrar que além do level aprendido de furto, a chance de drop e a sua destreza aumenta a chance de sucesso, e Superaprendiz costumam pegar ótimos bônus de DESAumentar Recuperação de HP: Além da recuperação base, essa habilidade afeta a cura das poções, como por exemplo Biscoito Melado e Poção Branca, mas não afeta curas em % como por exemplo semente de Yggdrasil e Ovos de Chocolate Branco
Aumentar Recuperação de SP: Possui efeito similar ao Aumentar Recuperação de SP.
Impacto Explosivo: após o uso, garante por 10 segundos 20% de dano físico.
Escudo Mágico: Principal habilidade defensiva contra danos físico de corpo-a-corpo, uma curiosidade, o Escudo Mágico bloqueia a habilidade de MvP de Quebrar Escudo, Quebrar Armadura e derivados, afinal se o MVP não te acertar a habilidade de quebrar não funciona.
Escudo Sagrado: Em uma área de 3x3 garante imunidade há danos físicos a distâncias por 10 segundos.
Bênção: Bônus de FOR, INT e DES
Aumentar Agilidade: Aumenta a velocidade de movimento, além de garantir bônus de AGI, habilidade facilmente substituída pela Bala de Guaraná.
Concentrar: Garante bônus de AGI e DES, excelente Buff, um dos meus favoritos.
Aumentar Capacidade de Carga: Aumenta o peso que seu personagem pode usar.
Usar Carrinho: Uma das minhas habilidades favoritas, sempre faço qualquer build usando ela no mínimo no lv.10.
Nota: Só é possível alugar o carrinho pela Funcionária Kafra (aldebaran 54, 238)Fé: Ótima habilidade da árvore de expandida, garante 2.000 de HP.
Crescimento: Garante 2.000 de HP, 200 de SP, 100 de ATQ e +10% de Cura recebida (Foca antes de Fé)
Transcendência: Garante 2.000 de HP, 200 de SP, 100 de ATQM e +15% de Efetividade de Cura (Apesar de dar bônus de ATQM essa habilidade é muito bem vinda na build)
Ajuda Angelical: Cura 20.000 de HP e 7.000 de SP ao longo de 20 segundos, tem 5minutos e recarga, mas custa ZERO DE SP para ativa-la (Custa 1 ponto de habilidade vale muito apena coloca-la sem prejudicar a build)
Envenenar Arma: Encanta a Arma de propriedade veneno, na prática você dar mais dano em alvos de Propriedade Água, Fogo, Terra e Vento
Aspersio: Gasta 1 Água Benta para encantar Arma de propriedade Sagrada, fundamental para enfrentar alvos de Propriedade Maldito e Sombrio (Muito comum no jogo)
Impostion Manus: Buff de +25 de ATQ, mas caso tenha uma Lágrima de Valquíria [1], libera Poder de Odin Lv.2.
Poder de Odin LV.2.: +100 de ATQ/ATQM, -40 DEF/DEFM.
Magnificat: Dobra a velocidade de regeneração de SP, apenas essa habilidade não faz verão, INT aumenta a taxa de recuperação assim como Aumentar Recuperação de SP.
Punho Firme: Aumenta em 10% a duração de Adrenalina Pura, Força Violenta e Manejo Perfeito.
Consertar Armas: Conserta uma arma ou equipamento quebrado no inventário do alvo. (É muito situacional, mas pode ser útil tendo em vista que MvP tem o costume de danificar o seus equipamentos)
Ataque Surpresa: Área 7x7, foco dessa habilidade não é dano, afinal você tem Ofensiva Fatal, mas essa habilidade causa um excelente debuff em quem for atingindo. Debuff: Por 10 segundos, monstros normais receberão 30% mais dano Físico e Mágico, caso o alvo seja um boss, ou seja, MvP então receberá 15% de dano no mesmo tempo. (Serve apenas para debuff, no lv 1 mesmo já garante 100% de chance de sucesso, caso acerte os alvos)
Pântano dos Mortos: Melhor debuff, reduzindo a AGI e DES e 50% da velocidade de movimento de qualquer alvo que pisar nela, funciona em MVP’s.
Armadilha Escorregadia: Menção de Honra, nessa build usava muito para parar MvP’s por 4 segundos, Recomendável usar em instâncias, mas muito útil para teleportar MvP’s dentro de Cheffenia, sim, funcionava em Cheffenia.
6.Equipamentos
6.1 Topo:
Garra Diabólica [1]
Melhor opção para redução de conjuração Fixa e EXECELENTE AUMENTO DE DANO.
Capacete de Intensificação [1]
Melhor Opção de topo, melhora o HP, Pós, Resistência e dano.Quepe do General [1]
Ótima opção para redução de pós-conjuração, além de um ótimo bônus de Precisão Perfeita.Asas de Yggdrasil [1]
Muito semelhante ao Capacete de Intensificação.Chapéu de Fundição [1]
Aumenta ATQ e da bônus de Dano a Distância, no +11 Reduz 0,2 da Conjuração Fixa.Quepe Humilde [1]
Aumenta ATQ e da bônus de Dano a Distância, no +11 Reduz 0,2 da Conjuração Fixa.Tiara de Sagitário [1]
Aumenta ATQ e da bônus de Dano a Distância, no +11 Reduz 0,2 da Conjuração Fixa.Chapéu Chique com Pena [1]
Aumenta o ATQ, Velocidade de ATQ e bônus de Dano a Distância, no +12 Reduz 0,2 da Conjuração Fixa.Quepe do Cão-mandante [1]
Aumenta o ATQ, Velocidade de ATQ e bônus de Dano a Distância, no +12 Reduz 0,2 da Conjuração Fixa.Joia do Almirante [1]
Aumenta o ATQ, no +11 Reduz 0,2 da Conjuração Fixa.Elmo do Xogunato [1]
Aumenta o ATQ e a Velocidade de ATQ, no +12 Reduz 0,2 da Conjuração Fixa.Papisa em Miniatura [1]
Uma opção totalmente de graça, farm feito na instância Quarto CrescenteMaçã Mordida [1]
Uma opção para redução de pós-conjuração.Pluma Nega
Apesar desse topo ser focado para os renegados, o bônus de ignore DEF serve bem.Olho da Cecil [1]
Efeito de redução temporária de pós, ainda é uma boa opção.Capacete de Aceleração [1]
Garante uma boa resistência além do Ignore DEFFerramentas Agrícolas [1]
Opção farmavel na Ordem do exploradoresChifre Magistral
Hat exclusivo do valhala ao preço de 1 rops.Capuz de Esquilo [1]
Alto bônus de ASPD, além do Ignore DEF6.2 Meio:
Cestas das Maravilhas [1] ou [0]
Bônus de ATQ.Binóculos de Resgate
Bônus de dano contra diversas raças de monstro, o bônus varia de acordo com seus atributos, é recomendável ter soma dos atributos bases em 570.
Conjunto
[Apito de Resgate]
Pós-conjuração -10%.
Conjuração fixa -0,2 segundos.Ornamento Divino [1] ou [0]
Garante bônus de ASPD, ATQ e Pós.Fones de Deviling
Garante ATQ por level de Base, além da redução de pós-conjuração.Herança Real [1] ou [0]
Garante ATQ por level de Base, além de regeneração de HP e SPÓculos Retrofuturistas
Opção barata para redução de pós.Tapa-Olho Cósmico
Melhor meio para ganho bruto de ATQ.Cartas:
Isaac
Kiel
Kiel Selada
ArchAngeling
Dramoh Abismal6.3 Baixo:
Ombreiras da Glória
Melhor baixo para redução de pós, mas será necessário ter pelo menos 100 de VIT e AGIApito de Resgate
Bônus de dano contra diversas propriedade de monstro, o bônus varia de acordo com seus atributos, é recomendável ter soma dos atributos bases em 500.
Conjunto
[Binóculos de Resgate]
Pós-conjuração -10%.
Conjuração fixa -0,2 segundos.Coleira de espinhos
Garante Precisão Perfeita e dano contra todos os tamanhos.Fones Descolados
Uma opção bacana, além da pós garante um certo sustem no SPFamiliar de Combate
Opção mais barata para pós e dano.Espinha de Brinaranha
Não é superior as ombreiras, mas não necessita de pontos de atributo para a redução de pós.Broto dos Anciões FOR
Conjunto
[Manto Temporal FOR]
[Armadura do Herói Robusto]Sistema Elyumina
É um excelente item quando você usa a combinação dos Módulos [S-CRIT], [S-Rapidez] e [U-Total]
Esse módulos são equipados numa capa chamado de Motor Ilusión A [1]
Acesse para mais informações: https://browiki.org/wiki/Equipamentos_Ilusión#Equipamentos_Ilusión6.4 Armadura
Vestes de Ghostring [1]
Armadura que habilita Manejo Perfeito (buff que anula a penalidade de tamanho)Armadura do Herói Robusto [1]
Ótima opção para dano mas nada demais.Robe Chique [1]
Outra opção excelente para dano genérico, só que uma versão mais acessível
A cada vez que VIT e SOR base somarem 10: ATQ e ATQM +10.
Caso use Carta Amdarais Imortal, Dano contra Dragão e Anjo.Armadura do Dragão Vermelho [1]
Uma opção boa para dano em cheffeVestido Abissal [1]
Armadura Perfeita para enfrentar bichos capitoros, dano contra Demonio, Morto-vivo, Maldito e Sombrio
Cartas como Pesar Noturno ou Pesar Noturno Selada, são combinações perfeitas para essa armaduraVestido Natural
Dano contra Humanoide, Bruto, Vento e TerraVestido Infernal
Dano contra Planta, Bruto, Sagrado e VenenoVestido Glacial
Dano contra Amorfo, Humanoide, Fogo e ÁguaColete Ilusión A [1]
Armadura totalmente farmavel, é possível fortalecê-la, colocando dois Módulo de S-ATQCouraça do Orc [1]
Dano contra Sombrio[MEGA] Robe Gelado [1]
Dano contra Fogo, além de ser uma ótima armadura para dano genérico.Robe da Graça Divina [1]
Mesmo funcionamento da [MEGA] Robe, mas em sua versão mais fraca.Armadura Eclipse [1]
Dano contra Água.[MEGA] Vestes de Cardeal [1]
Dano contra tamanhos, mas o diferencial dessa armadura é DEF +300, DEFM +30, Precisão perfeita +25Vestes de Bispo [1]
Versão mais Fraca, porém interessante como armadura de dano geral.Robe do Governante [1]
Funciona com o mesmo propósito da Vestes de Bispo [1]Cartas:
Helmut
Cavalo-Marinho
Druida Maligno
6.5 Arma:
Lâmina Sagrada [1]
Melhor arma de dano.Clava de Oxum [3], Clava de Xangô [3], Clava de Oxóssi [3] & Clava de Iansã [3]
São clavas diferentes, mas ambas tem a mesma proposta, no refino +9 elas dão +35% de dano Racial e +35% de dano contra propriedades e de bônus é possível encanta-las com Pedra da Mira Apurada 10 garantindo mais dano a distância.
É possível obtê-las nesse evento: https://browiki.org/wiki/Festival_de_BrasilisFaca Primordial [2]
Apenas ser de uma Faca para a Build de Ofensiva Fatal, ainda é uma opção muito boa para o Choque Rápido, além da Ofensiva ser muito útil para dar dano em área, sendo útil em instância. Eu particularmente sempre a carrego como arma secundáriaClava Rubi [2]
Opção para armas inicias.Cartas:
Esqueleto Arqueiro, Arqueiro Imortal, Raydric Atirador & Kraken Abismal
Bônus de dano a distância, vale ressaltar que as Cartas Arqueiro Imortal e Raydric Atirador fazem combo melhorando os bônus.
Cavaleiro do Abismo
Dano contra boss.Cavaleiro Branco & Andarilho Poluto
Dano contra tamanho médio e grande.Ghostring Caótico
Dano contra pequeno e grande.Skurai
Dano contra demonio e morto-vivo.Andre, Guerreira Laura, Leão da Montanha, Trilobita Ancestral & Zipper
Bônus de ATQ, essa são as cartas mais comuns obtidas pelo Álbum de Cartas, muito recomendável em usar apenas em arma inicias como a Clava Rubi.6.6 Escudo:
Apenas do Peso e Refinamento serem fundamentais para melhorar o dano do Choque Rápido, nós não devemos olhar apenas isso, lembre-se apesar do dano ser importante, Velocidade de Ataque, Conjuração e Pós também devem ter a devida atenção, além de garantir uma resistência e HP razoável para seu personagem.Escudo da Fênix [1]
Melhor escudo de dano, tem a melhor DEF dessa lista além de bônus de até +30% de HP.
Peso: 400Escudo de Anemos [1]
Bônus de ATQ e Velocidade de Ataque, apesar de ter menos DEF e peso em relação ao escudo acima, essa opção não fica para trás em Dano.
Peso: 350Égide das Divindades [1]
Melhor opção para redução de pós-conjuração.
Peso: 120Escudo de Penas [1]
Além da redução de Pós-conjuração ajuda muito na velocidade de Ataque.
Peso: 40Escudo Sanguinário Purificado [1]
É possível pegar o Encantamento com 50% de Ignorar DEF, sendo uma opção viável para fechar os 100% de Ignore DEF.
Peso: 80Escudo Ilusión C [1]
Serve para o mesmo propósito do Purificado, que é ignorar DEF
Peso: 120Escudo do Carvão
Melhor escudo de resistência, sendo meu escudo favorito dessa lista.
Peso: 30Escudo do Aprendiz [1]
Vende em LHZ /navi lhz_in02 286/95
Ótimo escudo para resistência elementais
Peso: 100Escudo do Divino
Combo com pega S.Atribtuto
Peso: 60Escudo de Batalha [1]
Garante +3 de Precisão Perfeita por Refinamento, sendo o único escudo dessa lista com esse efeito
Peso: 40
Égide da Realeza [1]
Escudo mais barato para quem deseja investir em dano.
Peso: 300
Obtido: https://browiki.org/wiki/Prontera#Marcas_de_HonraCartas:
Alice
Cavaleira Khalitzburg
Medusa
6.7 Capa:
Manteau do Aprendiz [1]
Vende em LHZ /navi lhz_in02 286/95
Capa mais básica, garante 10% de resistência a neutro, usando uma Raydric chegará a 30% de resistência Neutro. Claro que é possível outras combinações de cartas de acordo com sua vontade.
Mikoshi [1]
Ótima para Velocidade de Ataque, Dano e Pós-conjuração, mas não tão boa para tankar. Seu bônus de Precisão Perfeita é o maior diferencial dessa capaEtran [1]
Melhor Capa para tankar danos básicos, vale lembrar que sempre que um monstro usa um Ataque Básico, esse ataque sempre será de propriedade de neutra.Manto Temporal FOR [1]
Ótima Capa para dano físico, podendo encanta-la com Pós-conjuração ou Velocidade de AtaqueManto do Barão [1]
Capa focada totalmente a Velocidade de Ataque e Dano contra tamanhos, mas é útil para resistênciasManto do Guardião Morto
Melhor Capa para resistência elemental, além de ajudar no Dano em modo geral, é necessário montar atributos para usar essa capaMotor E.X.C
Capa em si, não é nada demais, MAS!! É possível encantá-la com 3 Diagramas de Resistências Elementais, ou “R-Elemental” por exemplo: Com três R-Água o usuário passará a ter 75% de Resistência a Água, porém, tomará 75% mais dano de Vento.
Para mais informações: https://browiki.org/wiki/Operação_SucataCapa Anti-magia [1]
Melhor Capa para conseguir boas quantidades de HP, além de ATQ e Pós.
Para mais Informações: https://browiki.org/wiki/Ordem_dos_ExploradoresCapa do Comandante [1]
Capa em si não é nada de mais, combo das botas são também não são lá essas coisas. Seu diferencial é os Encantamentos com S.Atributos.
Para mais Informações: https://browiki.org/wiki/Ordem_dos_ExploradoresMotor Ilusión A OU B
Usar somente com Sistema Elyumina
É um excelente item quando você usa a combinação dos Módulos [S-CRIT], [S-Rapidez] e [U-Total]
Esse módulos são equipados numa capa chamado de Motor Ilusión A [1]
Acesse para mais informações: https://browiki.org/wiki/Equipamentos_Ilusión#Equipamentos_IlusiónCartas:
Raydric
Deviling(para Entran)
Cenere
Jejeling
Wakwak
Guardião Morto Kades
Crux Findel6.8 Botas
Nobre, Ilustre ou Grácil Bota Física
Única bota BB(Bom e Barato) da lista, no +9 reduz 0,5 da Conjuração Fixa, além dos ótimos bônus de ATQ e Dano a Distância.
Para Obtê-la: https://browiki.org/wiki/Equipamentos_de_HonraSapatos do Aprendiz [1]
Vende em LHZ /navi lhz_in02 286/95
Sapatos básicos.Salto alto Dourado
Além de garantir +30 em todos atributos, já garante 50% de Ignore DEFSapatos Sagrados
Ajuda muito na pós além de garantir um ótima Precisão PerfeitaSalto Alto Elegante [1]
Garante bônus de todos Atributos além de Pós-Conjuração.Sapato Grã-fino [1]
Dano contra todas as propriedades, também regenera Regenera 150 de HP e 15 de SP Ao derrotar monstrosGrevas do Poder [1]
Ótima bota para ATQ bruto, além de conseguir uma ótima regeneração natural de HP.Sandálias Antigas [1]
Ótimo Bônus de ATQ, favoritas de muitos para o UP.Sapatos Luxuosos [1]
Garante resistência elemental e dano contra oponentes propriedade Neutro, Fogo, Água, Vento e Terra.Botas Primordiais [1]
Reduz até 0,7 da conjuração fixa.Botas Ancestrais [1]
Reduz até 0,5 da conjuração fixa.6.9 Acessórios:
Anel da Águia Escarlate [1]
Sem dúvida o item Core dessa build, melhor acessório.Anel Distorcido
Item interessante para sustem de HP e SPBracelete de Ulle [1]
Ajuda na pós-conjuração além de aumento do dano físico.Anel da Serpe Dupla [1]
Ao equipar no Acessório direito, dará bônus de Pós-conjuração.Máscara de Oni [1]
Alternativa barata para conseguir ignorar a DEF.Bugiganga de Verus [1]
Bônus de Precisão Perfeita e Velocidade de Ataque.Pó de Fada [1]
Garante bônus de dano a distância e pós.Anel de Júpiter [1]
Garante +15 de ATQ a cada 10 pontos de SOR Base.Cartas:
Visconde Coruja
GC109
Scaraba Dourado
Verme com Rosto + Verme Sombrio com Rosto6.10 Malha Sombrias:
Malha Sombria da Deusa
Melhor malha, garante HP além de ASPD.Malha Sombria da Autoconjuração
Só vale a pena no +9, por causa do bônus de precisão perfeita.Malha Sombria Penetrante
Outra alternativa para Ignore DEF, usando esse combo, poderia aliviar a fonte de Ignore DEF dos equipamentos
[Conjunto]
Greva Sombria PenetranteMalha Sombria do Mastodonte
Garante bônus dano corpo-a-corpo, além do usuário não pode ser empurrado.
[Conjunto]
Greva Sombria do Mastodonte
(Recomendo usar essa combo somente após garantir 100% de Ignore DEF)
Malha Sombria da Recarga
Alternativa para conseguir fechar os 72% de redução de Pós-Conjuração6.11 Luvas Sombrias:
Luva Sombria de Super Poder
Infelizmente não existe outra opção, você precisa desse de mais duas peças para usar o Choque Rápido, mas ainda é a melhor Luva que você poderá ter no seu Superaprendiz, não só para essa build, mas para qualquer build de SA dano físico.6.13 Grevas Sombrios:
Greva Sombria Penetrante
Outra alternativa para Ignore DEF, usando esse combo, poderia aliviar a fonte de Ignore DEF dos equipamentos
[Conjunto]
Malha Sombria Penetrante
Greva Sombria da Autoconjuração
Ótima alternativa para conseguir bônus de ASPD.Greva Sombria do Mastodonte
Garante bônus dano corpo-a-corpo, além do usuário não pode ser empurrado.
[Conjunto]
Malha Sombria do Mastodonte
(Recomendo usar essa combo somente após garantir 100% de Ignore DEF)
Greva Sombria da Pós-conjuração
Excelente opção para garantir a redução de 72% de pós-conjuração6.14 Brinco Sombrios:
Brinco Sombrio de Super Poder
Infelizmente não existe outra opção, você precisa desse de mais duas peças para usar o Choque Rápido, felizmente esse conjunto aumenta o dano da habilidade por Refinamento.6.15 Colares Sombrios
Colar Sombrio de Super Poder
Infelizmente não existe outra opção, você precisa desse de mais duas peças para usar o Choque Rápido, felizmente esse conjunto aumenta o dano da habilidade por Refinamento.7. Exemplos de Set
Deixarei exemplos de equipamentos para diversas faixas do jogo, Early, Mid, End e até BIS, é importante compreender que isso não é para ser seguido com uma receita de bolo, mas para te ajudar a guiar suas escolhas no personagem.
Nunca gostei de fazer vídeos ou Guias mostrando preços de itens, afinal é uma responsabilidade grande demais, afinal o comércio do ragnarok é muito volátil, então preços são alterados toda semana.7.1 Early
Para mim neste guia, vou considerar equipamentos early game como itens que são facilmente obtidos por qualquer um, sem grandes dificuldades, ou seja, itens em bastante abundâncias
Lembre-se que isso não é uma regra absoluta, mas sim uma forma de criar uma régua de diferenciar uma faixa do jogo.7.1.1 Set do NPC Lv.40+
Set mais básico, itens são vendidos no NPC, são os itens com slots que são facilmente obtidos, logo é recomendável caprichar nas cartas, não é muito recomendável usá-lo acima do lv 100.
Vendido em: /navi lhz_in02 286/95 (Capa, Escudo, Sapato)
Vendido em: /navi yuno 205/103 (Armadura)
Sugestão de Cartas:
Armadura:
Árvore Maldita Decorada, Pupa, Succubus, Remover Ou até mesmo Cartas Elementais como Por exemplo Pasana que é útil para tankar danos de fogo, pode ser usado nos magmaring, por exemplo
Escudo:
Cartas Resistências ex: Hodremilim, Tirfing ou Khalitzburg.
Capa:
Depende da sua necessidade.
Carta Raydric resistência a neutro.
Carta Jejeling +200 de HP a cada 10 pontos de VIT.
Carta Cenere +2% de ASPD a cada 10 pontos de AGI.
Sapatos:
Cartas que dão HP, Ferus Verde, Matyr ou Verus.7.1.2 Atributos sugeridos
7.1.3 Conjunto Comissário Lv.125+
Conjunto de fácil acesso, é obtido na instância Invasão ao Aeroplano, é altamente farmavel por outro players para outros propósitos, é fácil de compra dentro da Ordem dos Exploradores.
O efeito é até que legalzinho, mas somente a capa tem Slot, sendo possível caprichar na carta da capa.7.1.4 Atributos sugeridos
7.1.5 Combo E.X.C Lv.100+
O Combo gira em torno do Chip E.X.C e dos bônus do Diagramas, é possível fazer várias combinações, de Diagramas e Equipes E.X.C.
As vantagens de set são muitas, sendo bem completo para o UP.
Vantagens essas: Alta DEF, Alto Bônus de HP, ótima Regeneração Natural de HP e SP, além de outros bônus, como ASPD, ATQ, Pós-Conjuração e Resistência Elemental.
Observação: o Combo Chip+Diagrama não acumula mais de uma vez.
Alguns dos Melhores Bônus:7.1.6 Atributos sugeridos
7.1.7 Combo E.X.C Sagrados
Um como mais composto, nele você tem uma ótima redução de pós-conjuração, passando a ser mais possível o spam.
7.1.8 Atributos sugeridos
Nota: Sobra 166 pontos fique a vontade para colocar aonde deseja7.2 Mid
Nessa faixa, vou usar como régua itens ultrapassados para o End Game ou itens que já tiveram seus dias de glórias, mas agora são esquecidos para a maioria das pessoas.
Lembre-se que isso não é uma regra absoluta, mas sim uma forma de criar uma régua de diferenciar uma faixa do jogo.7.2.1 General Anti-Magia
Segundo o General considerado um "ultrapassado" ou seja, muito provavelmente é encontrado no comércio, no mais, resto do conjunto dos itens é farmados por quest ou evento (para mais informações, reveja o capítulo de Equipamentos), sendo a ÚNICA exceção o Égide das Divindades, que é um escudo realmente mais complicado de obtê-lo.
7.2.2 Atributos sugeridos
Nota: Sobra 656 pontos fique a vontade para colocar aonde deseja7.2.3 General Temporal
Quepe do General: garante pós-conjuração, ASPD e Precisão Perfeita.
Manto Temporal FOR: Uma ótima Capa para dano físico, sendo possível encantá-lo com Pós-Conjuração.
Ornamento Divino: Ótimo pra Pós e ASPD.
Botas de Honra: Reduz 0,5 da Conjuração Fixa, aumenta o Dano a Distância e dá bônus de Ataque.7.2.4 Atributos sugeridos
Nota: Sobra 166 pontos fique a vontade para colocar aonde desejar7.2.5 Chapéu -OS
Chapéu de Fundição: Reduz a conjuração fixa, é importante observar que ele não é o ÚNICO com esse efeito, existem outros com efeitos semelhante um exemplo seria o Quepe Humilde [1] (Para mais opções confira o Capítulo 6. Equipamentos nesse guia).
Os demais equipamentos nesse exemplo serve para Pós-Conjuração, Dano e Velocidade de Ataque.
7.2.6 Atributos sugeridos
Nota: Sobra 166 pontos fique a vontade para colocar aonde deseja7.3 End
Esses são os melhores itens disponíveis, itens estes muito comuns para outras build de outros personagens, cartas de MvP, drops de Ticket, items MEGA ou até do evento de Refino são frequentes daqui pra frente.
Lembre-se que isso não é uma regra absoluta, mas sim uma forma de criar uma régua de diferenciar uma faixa do jogo.
7.3.1 Salto Amon RASalto alto Elegante: Esse item garante muito conforto para esse exemplo, ajuda em diversos aspectos dessa build, Pós-Conjuração, Conjuração Variável, Velocidade de Ataque e até dano.
Obs. O Refino +14 é mero ilustração, use o seu bom senso para ter o refino que mais lhe convém no momento.7.3.2 Atributos sugeridos
Nota: Sobra 166 pontos fique a vontade para colocar aonde deseja7.3.3 Resgate Ilusión C
Nesse exemplo, é possível garantir a Precisão Perfeita máxima, altos bonus de Dano a Distância, e graças ao Escudo Ilusión C [1] é possível ter Ignore DEF, única coisa que deixa a desejar que talvez a resistência a dano físico seja um pouco baixa, mas esse ainda é um set bem confortável de jogar.
7.3.4 Atributos sugeridos
Nota: Sobra 656 pontos fique a vontade para colocar aonde deseja7.3.5 Cesta de Honra
Uma variação do Set Anterior, na prática não há muito diferença, ambas tem o desempenho parecido, mas caso tenha uma Carta Kiel, Kiel Selada ou Isaac, é altamente aconselhável usar na cesta.
7.3.6 Atributos sugeridos
Nota: Sobra 656 pontos fique a vontade para colocar aonde deseja7.4 End Game ++
Eu decidi dividir os exemplos de Set em dois capítulos, nesse aqui fica cada mais frequente itens de rops e mais cartas de MvP, sendo EXTRAMENTE necessário usar ao menos UMA CARTA KIEL ou Kiel selada.7.4.1 BIS Mikoshi
Todo combo Quepe do General + Mikoshi + Sapatos Sagrados, fornecendo Dano a Distância, Precisão Perfeita, Pós-Conjuração e Velocidade de Ataque.
Escudo de Fênix: Nesse ponto é esperado que você tenha 86% de Redução de Pós-Conjura e 193 de ASPD, sendo assim esse escudo tem objetivo de maximizar seu dano, Além de bônus de HP que é muito bem-vindo.
Para capa: recomenda-se Guardião Morto Kades para melhorar a resistência elemental.
É IMPORTANTE GARANTIR A SOMA DE TODOS SEUS ATIBUTOS BASE EM 5707.4.1 Atributos sugeridos
Nota: Sobra 17 pontos fique a vontade para colocar aonde deseja7.4.3 BIS Manto do Guardião
Capacete de Intensificação + Alice: Já garante 60% de resistência a Tipo Chefe, eu particularmente gosto de ficar mais resistente.
Manto do Guardião Morto: Garante pelo menos 70% de Resistência a diversos Elementos: Água, Fogo, Terra, Vento, Sombrio e Maldito.
Combo Resgate: O Bônus casa muito bem com o Guardião Morto, É IMPORTANTE GARANTIR A SOMA DE TODOS SEUS ATIBUTOS BASE EM 5707.4.5 Atributos sugeridos
Nota: Sobra 17 pontos fique a vontade para colocar aonde deseja8. A Faca Ancestral
Ter uma Faca Ancestral para o UP não é uma má ideia, mas sinceramente não é algo que me agrada e muito menos é algo que eu faria, particularmente prefiro usar O Link para equipar logo a Primordial.8.1 Espírito do Superaprendiz
Esse buff possui três efeitos distintos, mas vamos falar apenas de UM, que é poder equipar QUALQUER ARMA LV 4 INDEPENDE DO REQUISITO.
Um Superaprendiz que alcance o level 96+ pode equipar qualquer arma lv.4 independente de outros requisito, desde que seja armas padrões do classe, ou seja, Katares, Arco, instrumentos, soqueiras e etc, não podem ser equipados, mas sim, adagas, espadas, maças, machado e cajados.
Resumidamente, é possível equipar a Faca Primordial estando acima do lv 96, mesmo que o requisito para equipar a adaga seja lv 150. É importante saber que a arma não será desequipada automaticamente após o efeito do link, mas entretanto sempre que você subir de level, o jogo remover qualquer arma que o requisito seja maior que seu level de base, em palavras mais curtas, o fim do buff do link não remover a Faca Primordial, mas assim que você upar a Faca será desequipada.
Minha dica é: sempre monitorar a duração do espirito, de preferência usá-lo no lv 5, além de manter a faca SEMPRE NA BARRA DE ATALHO, para caso você upe e re-equipe a arma sem perder muito tempo.8.2 Link vs Faca Ancestral
Realmente é muito chato precisar ter um espiritualista como “chaveiro”, o buff do Espírito sai na maior parte do tempo quando muda de mapa, porém você só vai precisar fazer isso até o lv 150.
A Faca Ancestral não teria grandes problemas, pois é possível equipá-la após o lv 100, embora o seu dano seja MUITO INFERIOR, eu particularmente não investiria tanto em uma arma temporária, afinal a Faca ancestral precisa estar no mínimo no +11.8.3 Leveling 1 ao 100
Essa dica serve para o Lv 96, caso opte por usar o link, mas basicamente aqui vou sugerir apenas Armas Alternativas, as rotas e métodos costumam ser o mesmo para todas as classes.
1- Colher com Sorrateiro, sabendo que é importante colocar Ataque Duplo para conseguir os bônus do Escudo do Superaprendiz, você pode upar tranquilamente com uma colher.
2- Adaga do RWC, arma popular com bom bônus de ATQ
3- Lacma, se tu for rico e tiver uma dessas de bobeira na tua kafra, porque não?
4- Adaga do éden, pior opção faça isso se tu não conseguir uma Colher com sorrateiro
9. Vídeos
em breve.
10. Considerações Finais
[EM CONSTRUÇÃO].
11. Fontes e Referências
bROWiki. Disponível em: <https://browiki.org>. Acesso em: 18 Mai. 2024.
Divine-Pride. Disponível em: <https://www.divine-pride.net>. Acesso em: 18 Mai. 2024.
[GUIA] Super Aprendiz de Ofensiva Fatal 2024
Por: Asbrun, Ano: 2024, Site: Fóruns - Ragnarok Online Brasil, URL: <https://forum.playragnarokonlinebr.com/index.php?/topic/114422-guia-super-aprendiz-de-ofensiva-fatal-2024/>12. Atualizações
Lançamento do Guia no Forum (18/05/2024)
Atualização das 10. Considerações Finais (19/05/2024)
Adição do Combo Sistema Ely e Garra Diabólica (29/07/2024)- 2
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18 horas atrás, Danilo Illia disse:
Uma coisa que acho interesante , 3 ou 4 das pericias em arma funciona pra espada , dando atq de pericia perto de 100 seja pra + ou pra menos
Uma pena atq de pericia ñ ser muito facil de lidar
Problema que Atq de Pericia é bem fraquinho, na prática ele soma seu dano final.
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Olá meus Companheiros de Aprendizado!!
NOSSO 185 ESTÁ CHEGANDO, SERÁ EM ABRIL!!
Nesse video queria falar das mudanças que vai rolar.- 3
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9 horas atrás, Ave Cesarius disse:
Quando vão lançar habilidades do S.A que permita dar azura frenado e com edp?
Próxima manutenção
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Uma máquina de criação de Guias
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Em 1/18/2024 em 10:58 AM, Dogion disse:
Vim aqui dar uma olhadinha no guia dnv pra tentar ter uma ideia de qual equipamento devo comprar pro meu SA e vi q vc colocou essas datas errado, ou talvez eu esteja maluco e o guia veio do futuro kkkkk
É que sempre estou olhando pro futuro
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19 horas atrás, Danilo Illia disse:
Asbrun , espero que o povo so kafra news nao veja suas live , se ñ se ñ vai ser chamado nunca kkkkk
Vão ficar com medo de chamar asim como tinham de chamar o vlad XD
Seus videos e lives sao muito bons , as vese vejo + de uma veis pra me divertir dinovo
Ou vão ficar com medo, ou com pena de mim kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk
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Pra mim tu ainda é o mais pik, me inspirei nos seus guias bem no inicio da minha jornada, eu espero conseguir fazer um bom trabalho como tutor Vlad ❤️
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Realmente tá difícil de criticar essa atualização kkkkkk
A Loja tá boa, evento parece ser legal, arrumaram o Fascículo e a Pedra Primordial.
Essa Boina Escarlate fez meus olhos brilharem, to louco pra testar isso
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14 horas atrás, Danilo Illia disse:
So me tira uma duvida asbrun
Digamos que eu consiga 30% de dano em todos tamanhos , raças , elementos ou propriedades , monstros normais ou chefe e dano fisico
O dano final e 150% , mesmo sendo danos diferentes somando ?
Na verdade seria 30% * 30% * 30% * 30% * 30%
Suponha que seu dano seja só 100
Logo:
100 * 1,3 * 1,3 * 1,3 * 1,3 = 285,61
resultado seria 285,61% de aumento de dano ou seria dano * 2,8561 (100 *2,8561)- 1
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Achei legal a ideia de incentivar o farme de zeny em instâncias.
Acho que retirar colocou a penalidade de EXP e DROP nas ilusões quebra a proposta desse conteúdo.- 4
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Boa noite a Todos!!
Desculpe pela demora, mas finalmente o Guia ta online, espero que gostem -
Super Aprendiz de Ofensiva Fatal - Lv 200
by: AsbrunÍndice
1. Objetivo
2. Sobre a Habilidade
3. Sobre a Joia do Renegado
4. Atributos
5. Habilidades
6.Equipamentos
7. Exemplos de Set
8. Dicas de UP
9. Vídeos
10. Considerações Finais
11. Fontes1. Objetivo
O intuito deste guia não fazer você abandonar tudo e criar um SuperAprendiz, especificamente para essa build, na verdade o objetivo é mostrar que com alguns ajustes com equipamentos usados normalmente em outras classes físicas, também é possível jogar com essa build, vale lembrar que os equipes de fato influenciam no desempenho do seu personagem, mas também não devemos nos limitar a eles, afinal o objetivo de um SuperAprendiz não é almejar a forçar, mas sim aproveitar os bons momentos.
Outro ponto é que esse guia não foi feito para ser seguido à risca igual uma receita de bolo, todo player tem realidades diferentes de experiências e equipes no jogo, esse guia foi feito com o intuito de guiá-los.2. Sobre a Habilidade
- Liberada somente Pela Faca Ancestral/Primordial
- Dano base: 1100% de dano físico de curta distância
- Área: 5x5 células ao redor do alvo
- Conjuração variável: não tem
- Conjuração fixa: não tem
- Recarga: não tem
- Pós-conjuração: 0.5 segundos
- Bônus: 20 de precisão no momento do ataque
2.1 Spam da Ofensiva Fatal
Será abordado ao longo deste guia formas de aumentar sua Velocidade de Ataque e redução de Pós-Conjuração, mas existe uma quantidade certa de dosagem entre essas duas.
A dosagem de Pós está totalmente relacionada a sua ASPD, afinal não adianta ter 100% de redução de pós mas não ter a ASPD necessária para spamar isso, na verdade a pós-conjuração mínima para ter o máximo de spam é 72%2.2 Justificativa do 72% de Pós é:
Se Velocidade de Ataque (ASPD) é igual a 193, significa que seu personagem pode dar 7 golpes em um único segundo, ou seja, o intervalo entre cada golpe será (1 ÷ 7 = 0,1428 segundos), como a Ofensiva Fatal possui 0,5 segundos de Pós-conjuração é necessário que esse 0,5 diminui para 0,14, logo queremos (0,5 - 0,14 = 0,36) esses 0,36 são os segundos que que remos reduzir, mas só conseguimos reduzir a pós-conjuração em porcentagem de 1 a 100%, sendo assim (0,36 ÷ 0,5 = 0,72), o valor 0,72 significa 72% de redução.
Consulte a tabela acima para saber a relação de ASPD x Pós3. Sobre a Joia do Renegado
Sem dúvida um dos itens cores para essa build, mas vale ressaltar que o efeito de 30% de pós-conjuração não se aplica ao SuperAprendiz, por mais que a Faca Primordial libere a habilidade em seu level 10, o Superaprendiz de fato não aprende a habilidade. Essa lógica é também aplicada no Sapatos do Perseguidor.4. Atributos
Atualmente a construção de Atributos está totalmente relacionado a bonus equipamentos, como por exemplo Tapa Olho Cósmico que a cada 10 pontos de VIT base, o equipamento lhe fornecerá +30 de ATQ/ATQM, existem outros itens com efeitos semelhantes, como Coleira de Espinhos, Ornamento Divino, Máscara de Oni, Carta WakWak e etc.
Mas caso você não possua nenhum deles, é importante falar de pelo menos o básico de cada atributo.FOR: Aumenta seu Dano Físico e Capacidade de Carga.
AGI: Aumenta sua Velocidade de Ataque, Esquiva e resistência a Sono e Sangramento.
VIT: Aumenta seu HP, resistência a Atordoamento.
INT: Aumenta seu SP, resistência à Silêncio
DES: Aumenta sua precisão
SOR: Resistência à Maldição e CaosInformações completas dos Atributo em: https://browiki.org/wiki/Atributos
Recomendação distribuição no Lv 200 (Caso não tenha os itens que relacione com seus atributos5. Habilidades
Assim como os atributos, as habilidades não possuem grandes complicações, na verdade essa é a build de SA atualmente que tem mais pontos sobrando, é perfeitamente possível adaptar suas habilidade e atributos de acordo com sua situação no game, Ind game? Mid game? End Game? Cheffenia ou Farm no aeroplano? Tudo depende do que você quer.
5.1 Habilidades Inúteis.
Qualquer Perícia que aumente o dano são completamente inúteis, sendo elas:
Perícia com Espada, exceto que tenha um Sapatos do Perseguidor [1] (somente com slot)
(É NECESSÁRIO USAR UM Desentupidor PARA COLOCAR SLOT NESSA BOTA, SEGUE ANEXO DOS REQUISITOS: https://browiki.org/wiki/ROPs#Desentupidor)
Punhos de Ferro
Perícia com Machado e Espada
Perícia em Armamento (O bônus de Precisão pode ser interessante, mas também nada muito incrível)5.2 Habilidades Úteis
Ataque Duplo: Vai te ajudar a upar nos leveis iniciais.
Caso tenha o Escudo Sombrio de Superaprendiz, ganhará +2% de ASPD a cada level aprendido.Vigor: Muito útil para não “travar” quando muitos inimigos tiverem te batendo, porém é fácil substituído por itens com efeito da Carta Eddga ou similares
Furto: Habilidade perfeita para farmar evento e algumas instâncias, mas uma Carta Coringa é um bom substituto para essa habilidade
Vale lembrar que além do level aprendido de furto, a chance de drop e a sua destreza aumenta a chance de sucesso, e Superaprendiz costumam pegar ótimos bônus de DESAumentar Recuperação de HP: Além da recuperação base, essa habilidade afeta a cura das poções, como por exemplo Biscoito Melado e Poção Branca, mas não afeta curas em % como por exemplo semente de Yggdrasil e Ovos de Chocolate Branco
Aumentar Recuperação de SP: Possui efeito similar ao Aumentar Recuperação de SP.
Impacto Explosivo: após o uso, garante por 10 segundos 20% de dano físico.
Escudo Mágico: Principal habilidade defensiva contra danos físico de corpo-a-corpo, uma curiosidade, o Escudo Mágico bloqueia a habilidade de MvP de Quebrar Escudo, Quebrar Armadura e derivados, afinal se o MVP não te acertar a habilidade de quebrar não funciona.
Escudo Sagrado: Em uma área de 3x3 garante imunidade há danos físicos a distâncias por 10 segundos.
Bênção: Bônus de FOR, INT e DES
Aumentar Agilidade: Aumenta a velocidade de movimento, além de garantir bônus de AGI, habilidade facilmente substituída pela Bala de Guaraná.
Concentrar: Garante bônus de AGI e DES, excelente Buff, um dos meus favoritos.
Aumentar Capacidade de Carga: Aumenta o peso que seu personagem pode usar.
Usar Carrinho: Uma das minhas habilidades favoritas, sempre faço qualquer build usando ela no mínimo no lv.10.
Nota: Só é possível alugar o carrinho pela Funcionária Kafra (aldebaran 54, 238)Curar: As duas passivas Crescimento e Transcendência aumentam a eficácia da cura, sendo possível curar chegar a uma cura de 2,5k com 100 de INT.
Fé: Ótima habilidade da árvore de expandida, garante 2.000 de HP.
Crescimento: Garante 2.000 de HP, 200 de SP, 100 de ATQ e +10% de Cura recebida (Foca antes de Fé)
Transcendência: Garante 2.000 de HP, 200 de SP, 100 de ATQM e +15% de Efetividade de Cura (Apesar de dar bônus de ATQM essa habilidade é muito bem vinda na build)
Ajuda Angelical: Cura 20.000 de HP e 7.000 de SP ao longo de 20 segundos, tem 5minutos e recarga, mas custa ZERO DE SP para ativa-la (Custa 1 ponto de habilidade vale muito apena coloca-la sem prejudicar a build)
Envenenar Arma: Encanta a Arma de propriedade veneno, na prática você dar mais dano em alvos de Propriedade Água, Fogo, Terra e Vento
Aspersio: Gasta 1 Água Benta para encantar Arma de propriedade Sagrada, fundamental para enfrentar alvos de Propriedade Maldito e Sombrio (Muito comum no jogo)
Impostion Manus: Buff de +25 de ATQ, mas caso tenha uma Lágrima de Valquíria [1], libera Poder de Odin Lv.2.
Poder de Odin LV.2.: +100 de ATQ/ATQM, -40 DEF/DEFM.
Magnificat: Dobra a velocidade de regeneração de SP, apenas essa habilidade não faz verão, INT aumenta a taxa de recuperação assim como Aumentar Recuperação de SP.
Punho Firme: Aumenta em 10% a duração de Adrenalina Pura, Força Violenta e Manejo Perfeito.
Consertar Armas: Conserta uma arma ou equipamento quebrado no inventário do alvo. (É muito situacional, mas pode ser útil tendo em vista que MvP tem o costume de danificar o seus equipamentos)
Ataque Surpresa: Área 7x7, foco dessa habilidade não é dano, afinal você tem Ofensiva Fatal, mas essa habilidade causa um excelente debuff em quem for atingindo. Debuff: Por 10 segundos, monstros normais receberão 30% mais dano Físico e Mágico, caso o alvo seja um boss, ou seja, MvP então receberá 15% de dano no mesmo tempo. (Serve apenas para debuff, no lv 1 mesmo já garante 100% de chance de sucesso, caso acerte os alvos)
Pântano dos Mortos: Melhor debuff, reduzindo a AGI e DES e 50% da velocidade de movimento de qualquer alvo que pisar nela, funciona em MVP’s.
Armadilha Escorregadia: Menção de Honra, na build de Choque Rápido usei muito para parar MvP’s por 4 segundos, Recomendável usar em instâncias, mas muito útil para teleportar MvP’s dentro de cheffenia, sim, funciona em Cheffenia.
5.3 Habilidades Coringas
+ Zen + Fúria Interior: Habilidade tem serventia apenas para usuários do Álbum de Cartas de Tarô, caso não seja seu caso, basta ignora-las
6.Equipamentos
6.1 Topo:
Capacete de Intensificação [1]
Melhor Opção de topo, melhora o HP, Pós, Resistência e dano.
Garra Diabólica [1]
Uma EXCELENTE opção para focar dano, sendo superior até mesmo que a opção anterior, mas é superior somente em dano.Quepe do General [1]
Ótima opção para redução de pós-conjuração, além de um ótimo bônus de Precisão Perfeita.Asas de Yggdrasil [1]
Muito semelhante ao Capacete de Intensificação.Papisa em Miniatura [1]
Uma opção totalmente de graça, farm feito na instância Quarto CrescenteMaçã Mordida [1]
Uma opção para redução de pós-conjuração.Pluma Nega
Apesar desse topo ser focado para os renegados, o bônus de ignore DEF serve bem.Olho da Cecil [1]
Efeito de redução temporária de pós, ainda é uma boa opção.Joia do Almirante [1]
Aumenta bem o dano.Capacete de Aceleração [1]
Garante uma boa resistência além do Ignore DEFFerramentas Agrícolas [1]
Opção farmavel na Ordem do exploradoresChifre Magistral
Hat exclusivo do valhala ao preço de 1 rops.Capuz de Esquilo [1]
Alto bônus de ASPD, além do Ignore DEF6.2 Meio:
Cestas das Maravilhas [1] ou [0]
Bônus de ATQ.Ornamento Divino [1] ou [0]
Garante bônus de ASPD, ATQ e Pós.Fones de Deviling
Garante ATQ por level de Base, além da redução de pós-conjuração.Herança Real [1] ou [0]
Garante ATQ por level de Base, além de regeneração de HP e SPÓculos Retrofuturistas
Opção barata para redução de pós.Tapa-Olho Cósmico
Melhor meio para ganho bruto de ATQ.Cartas:
Isaac
Kiel
Kiel Selada
ArchAngeling
Dramoh Abismal6.3 Baixo:
Ombreiras da Glória
Melhor baixo para redução de pós, mas será necessário ter pelo menos 100 de VIT e AGIColeira de espinhos
Garante Precisão Perfeita e dano contra todos os tamanhos.Fones Descolados
Uma opção bacana, além da pós garante um certo sustem no SPFamiliar de Combate
Opção mais barata para pós e dano.Espinha de Brinaranha
Não é superior as ombreiras, mas não necessita de pontos de atributo para a redução de pós.Broto dos Anciões FOR
Conjunto
[Manto Temporal FOR]
[Armadura do Herói Robusto]Sistema Elyumina
É um excelente item quando você usa a combinação dos Módulos [S-CRIT], [S-Rapidez] e [U-Total]
Esse módulos são equipados numa capa chamado de Motor Ilusión A [1]
Acesse para mais informações: https://browiki.org/wiki/Equipamentos_Ilusión#Equipamentos_IlusiónServos de Morroc
Excelente Baixa, ganha ótimo bônus de Corpo-a-Corpo, além do combo de Cartas de bônus de dano em Tamanho e Raça.6.4 Armadura
Vestes de Ghostring [1]
Armadura que habilita Manejo Perfeito (buff que anula a penalidade de tamanho)Armadura do Herói Robusto [1]
Ótima opção para dano mas nada demais.Robe Chique [1]
Outra opção excelente para dano genérico, só que uma versão mais acessível
A cada vez que VIT e SOR base somarem 10: ATQ e ATQM +10.
Caso use Carta Amdarais Imortal, Dano contra Dragão e Anjo.Armadura do Dragão Vermelho [1]
Uma opção boa para dano em cheffeVestido Abissal [1]
Armadura Perfeita para enfrentar bichos capitoros, dano contra Demonio, Morto-vivo, Maldito e Sombrio
Cartas como Pesar Noturno ou Pesar Noturno Selada, são combinações perfeitas para essa armaduraVestido Natural
Dano contra Humanoide, Bruto, Vento e TerraVestido Infernal
Dano contra Planta, Bruto, Sagrado e VenenoVestido Glacial
Dano contra Amorfo, Humanoide, Fogo e ÁguaColete Ilusión A [1]
Armadura totalmente farmavel, é possível fortalecê-la, colocando dois Módulo de S-ATQCouraça do Orc [1]
Dano contra Sombrio[MEGA] Robe Gelado [1]
Dano contra Fogo, além de ser uma ótima armadura para dano genérico.Robe da Graça Divina [1]
Mesmo funcionamento da [MEGA] Robe, mas em sua versão mais fraca.Armadura Eclipse [1]
Dano contra Água.[MEGA] Vestes de Cardeal [1]
Dano contra tamanhos, mas o diferencial dessa armadura é DEF +300, DEFM +30, Precisão perfeita +25Vestes de Bispo [1]
Versão mais Fraca, porém interessante como armadura de dano geral.Robe do Governante [1]
Funciona com o mesmo propósito da Vestes de Bispo [1]Algazarra
Melhor armadura de dano em modo geral, com altos Bônus de ATQ, Precisão Perfeita e Velocidade de Ataque.Cartas:
Helmut
Cavalo-Marinho
Druida Maligno
6.5 Arma:
Faca Primordial [2]
Item principal da build, sem ela, nada disso seria possível, existe a versão Ancestral que habilita a Ofensiva Fatal Lv 7, porém não é recomendável.
Apesar de ser a ÚNICA arma para essa build, essa Faca é bem forte, tem um ATQ base bem alto.Sem dúvida essa é uma arma bem completa para dano físico.
6.6 Escudo:
Escudo do Aprendiz [1]
Vende em LHZ /navi lhz_in02 286/95
Ótimo escudo para resistência elementaisÉgide das Divindades [1]
Melhor opção para redução de pós-conjuraçãoEscudo de Penas [1]
Além da redução de Pós-conjuração ajuda muito na velocidade de AtaqueEscudo Sanguinário Purificado [1]
É possível pegar o Encantamento com 50% de Ignorar DEF, sendo uma opção viável para fechar os 100% de Ignore DEF.Escudo da Fênix [1]
Melhor Escudo para dano físico corpo a corpo, bônus de cura que afeta a poções além de ser o escudo com a maior DEF desta listaEscudo Ilusión C [1]
Serve para o mesmo propósito do Purificado, que é ignorar DEFEscudo do Carvão
Melhor escudo de resistência, sendo meu escudo favorito dessa lista.Escudo do Divino
Combo com pega S.AtribtutoEscudo de Batalha [1]
Garante +3 de Precisão Perfeita por Refinamento, sendo o único escudo dessa lista com esse efeitoCartas:
Alice
Cavaleira Khalitzburg
Medusa
6.7 Capa:
Manteau do Aprendiz [1]
Vende em LHZ /navi lhz_in02 286/95
Capa mais básica, garante 10% de resistência a neutro, usando uma Raydric chegará a 30% de resistência Neutro. Claro que é possível outras combinações de cartas de acordo com sua vontade.
Mikoshi [1]
Ótima para Velocidade de Ataque, Dano e Pós-conjuração, mas não tão boa para tankar. Seu bônus de Precisão Perfeita é o maior diferencial dessa capaEtran [1]
Melhor Capa para tankar danos básicos, vale lembrar que sempre que um monstro usa um Ataque Básico, esse ataque sempre será de propriedade de neutra.Manto Temporal FOR [1]
Ótima Capa para dano físico, podendo encanta-la com Pós-conjuração ou Velocidade de AtaqueManto do Barão [1]
Capa focada totalmente a Velocidade de Ataque e Dano contra tamanhos, mas é útil para resistênciasManto do Guardião Morto
Melhor Capa para resistência elemental, além de ajudar no Dano em modo geral, é necessário montar atributos para usar essa capaMotor E.X.C
Capa em si, não é nada demais, MAS!! É possível encantá-la com 3 Diagramas de Resistências Elementais, ou “R-Elemental” por exemplo: Com três R-Água o usuário passará a ter 75% de Resistência a Água, porém, tomará 75% mais dano de Vento.
Para mais informações: https://browiki.org/wiki/Operação_SucataCapa Anti-magia [1]
Melhor Capa para conseguir boas quantidades de HP, além de ATQ e Pós.
Para mais Informações: https://browiki.org/wiki/Ordem_dos_ExploradoresCapa do Comandante [1]
Capa em si não é nada de mais, combo das botas são também não são lá essas coisas. Seu diferencial é os Encantamentos com S.Atributos.
Para mais Informações: https://browiki.org/wiki/Ordem_dos_ExploradoresMotor Ilusión A OU B
Usar somente com Sistema Elyumina
É um excelente item quando você usa a combinação dos Módulos [S-CRIT], [S-Rapidez] e [U-Total]
Esse módulos são equipados numa capa chamado de Motor Ilusión A [1]
Acesse para mais informações: https://browiki.org/wiki/Equipamentos_Ilusión#Equipamentos_IlusiónCartas:
Raydric
Deviling(para Entran)
Cenere
Jejeling
Wakwak
Guardião Morto Kades
Catherine Gaebolg (MELHOR CARTA PARA DANO CORPO A CORPO)
Carta Golem Ancestral Aumenta o HP, Vel. ATQ e ajuda na pós-conjuração.6.8 Botas
Sapatos do Perseguidor [1] (somente com slot)
A cada nível aprendido de [Perícia com Espada]: Dano de [Ofensiva Fatal] +10%.
(É NECESSÁRIO USAR UM Desentupidor PARA COLOCAR SLOT NESSA BOTA, SEGUE ANEXO DOS REQUISITOS: https://browiki.org/wiki/ROPs#Desentupidor)Sapatos do Aprendiz [1]
Vende em LHZ /navi lhz_in02 286/95
Sapatos básicos.Salto alto Dourado
Além de garantir +30 em todos atributos, já garante 50% de Ignore DEFSapatos Sagrados
Ajuda muito na pós além de garantir um ótima Precisão PerfeitaSalto Alto Elegante [1]
Garante bônus de todos Atributos além de Pós-Conjuração.Sapato Grã-fino [1]
Dano contra todas as propriedades, também regenera Regenera 150 de HP e 15 de SP Ao derrotar monstrosGrevas do Poder [1]
Melhor bota para ATQ bruto, além de conseguir uma ótima regeneração natural de HP.Sandálias Antigas [1]
Ótimo Bônus de ATQ, favoritas de muitos para o UP.Sapatos Luxuosos [1]
Garante resistência elemental e dano contra oponentes propriedade Neutro, Fogo, Água, Vento e Terra.Botas Primordiais [1]
Comba com a Faca, mas acredito que essa bota não seja a melhor opção.6.9 Acessórios:
Joia do Renegado [1]
Sem dúvida o ítem Core dessa build, melhor acessório.Anel Distorcido
Item interessante para sustem de HP e SPBracelete de Ulle [1]
Ajuda na pós-conjuração além de aumento do dano físico.Anel da Serpe Dupla [1]
Ao equipar no Acessório direito, dará bônus de Pós-conjuração.Máscara de Oni [1]
Alternativa barata para conseguir ignorar a DEF.Bugiganga de Verus [1]
Bônus de Precisão Perfeita e Velocidade de Ataque.Anel de Caveira Ilusional [1] + Morcego Ilusional
Usando esse combo, garante bônus interessante dentre eles, Precisão Perfeita e Dano Corpo-a-Corpo.Anel de Júpiter [1]
Garante +15 de ATQ a cada 10 pontos de SOR Base.Cartas:
Visconde Coruja
GC109
Scaraba Dourado
Verme com Rosto + Verme Sombrio com Rosto6.10 Malha Sombrias:
Malha Sombria da Deusa
Melhor malha, garante HP além de ASPD.Malha Sombria da Autoconjuração
Só vale a pena no +9, por causa do bônus de precisão perfeita.Malha Sombria Penetrante
Outra alternativa para Ignore DEF, usando esse combo, poderia aliviar a fonte de Ignore DEF dos equipamentos
[Conjunto]
Greva Sombria PenetranteMalha Sombria do Mastodonte
Garante bônus dano corpo-a-corpo, além do usuário não pode ser empurrado.
[Conjunto]
Greva Sombria do Mastodonte
(Recomendo usar essa combo somente após garantir 100% de Ignore DEF)
Malha Sombria da Recarga
Alternativa para conseguir fechar os 72% de redução de Pós-Conjuração6.11 Luvas Sombrias:
Luva Sombria de Super Poder
Melhor Luva que você poderá ter no seu Superaprendiz, não só para essa build, mas para qualquer build de SA dano físico.Luva Sombria do Mamute
Só vale a pena no +9, por causa do bônus de precisão perfeita6.12 Escudo Sombrios:
Escudo Sombrio de Superaprendiz
Melhor Escudo, faz combo perfeito com a Luvas Sombrias, esse combo é muito importante, graças a ele garante pelo menos 50% de Ignorar DEF, além de ALTOS BÔNUS de ASPD, e dano corpo-a-corpo.Escudo Sombrio da Recarga
Alternativa para conseguir fechar os 72% de redução de Pós-Conjuração6.13 Grevas Sombrios:
Greva Sombria Penetrante
Outra alternativa para Ignore DEF, usando esse combo, poderia aliviar a fonte de Ignore DEF dos equipamentos
[Conjunto]
Malha Sombria Penetrante
Greva Sombria da Autoconjuração
Ótima alternativa para conseguir bônus de ASPD.Greva Sombria do Mastodonte
Garante bônus dano corpo-a-corpo, além do usuário não pode ser empurrado.
[Conjunto]
Malha Sombria do Mastodonte
(Recomendo usar essa combo somente após garantir 100% de Ignore DEF)
Greva Sombria da Pós-conjuração
Excelente opção para garantir a redução de 72% de pós-conjuração6.14 Brinco Sombrios:
Brinco Sombrio Total
Sem comentários, você já sabe o quão bom esse item é.Brinco Sombrio da Autoconjuração
Ótima alternativa para conseguir bônus de ASPD.Brinco Sombrio Físico
Outra opção para conseguir bônus de ASPD.Brinco Sombrio Penetrante
Outra alternativa para Ignore DEF, usando esse combo, poderia aliviar a fonte de Ignore DEF dos equipamentos
[Conjunto]
Colar Sombrio PenetranteBrinco Sombrio do Mastodonte
Garante bônus dano corpo-a-corpo, além do usuário não pode ser empurrado.
[Conjunto]
Colar Sombrio do Mastodonte
(Recomendo usar essa combo somente após garantir 100% de Ignore DEF)6.15 Colares Sombrios
Colar Sombrio Total
Sem comentários, você já sabe o quão bom esse item é.Colar Sombrio de Velocidade
Ótima alternativa para conseguir bônus de ASPD.Colar Sombrio da Autoconjuração
Só vale a pena no +9, por causa do bônus de precisão perfeita.
Colar Sombrio Penetrante
Outra alternativa para Ignore DEF, usando esse combo, poderia aliviar a fonte de Ignore DEF dos equipamentos
[Conjunto]
Brinco Sombrio PenetranteColar Sombrio do Mastodonte
Garante bônus dano corpo-a-corpo, além do usuário não pode ser empurrado.
[Conjunto]
Brinco Sombrio do Mastodonte
(Recomendo usar essa combo somente após garantir 100% de Ignore DEF)
7. Exemplos de Set
Deixarei exemplos de equipamentos para diversas faixas do jogo, Early, Mid, End e até BIS, é importante compreender que isso não é para ser seguido com uma receita de bolo, mas para te ajudar a guiar suas escolhas no personagem.
Nunca gostei de fazer vídeos ou Guias mostrando preços de itens, afinal é uma responsabilidade grande demais, afinal o comércio do ragnarok é muito volátil, então preços são alterados toda semana.7.1 Early
Para mim neste guia, vou considerar equipamentos early game como itens que são facilmente obtidos por qualquer um, sem grandes dificuldades, ou seja, itens em bastante abundâncias
Lembre-se que isso não é uma regra absoluta, mas sim uma forma de criar uma régua de diferenciar uma faixa do jogo.7.1.1 Set do NPC Lv.40+
Set mais básico, itens são vendidos no NPC, são os itens com slots que são facilmente obtidos, logo é recomendável caprichar nas cartas, não é muito recomendável usá-lo acima do lv 100.
Vendido em: /navi lhz_in02 286/95 (Capa, Escudo, Sapato)
Vendido em: /navi yuno 205/103 (Armadura)
Sugestão de Cartas:
Armadura:
Árvore Maldita Decorada, Pupa, Succubus, Remover Ou até mesmo Cartas Elementais como Por exemplo Pasana que é útil para tankar danos de fogo, pode ser usado nos magmaring, por exemplo
Escudo:
Cartas Resistências ex: Hodremilim, Tirfing ou Khalitzburg.
Capa:
Depende da sua necessidade.
Carta Raydric resistência a neutro.
Carta Jejeling +200 de HP a cada 10 pontos de VIT.
Carta Cenere +2% de ASPD a cada 10 pontos de AGI.
Sapatos:
Cartas que dão HP, Ferus Verde, Matyr ou Verus.7.1.2 Atributos sugeridos
7.1.3 Conjunto Comissário Lv.125+
Conjunto de fácil acesso, é obtido na instância Invasão ao Aeroplano, é altamente farmavel por outro players para outros propósitos, é fácil de compra dentro da Ordem dos Exploradores.
O efeito é até que legalzinho, mas somente a capa tem Slot, sendo possível caprichar na carta da capa.7.1.4 Atributos sugeridos
7.1.5 Combo E.X.C Lv.100+
O Combo gira em torno do Chip E.X.C e dos bônus do Diagramas, é possível fazer várias combinações, de Diagramas e Equipes E.X.C.
As vantagens de set são muitas, sendo bem completo para o UP.
Vantagens essas: Alta DEF, Alto Bônus de HP, ótima Regeneração Natural de HP e SP, além de outros bônus, como ASPD, ATQ, Pós-Conjuração e Resistência Elemental.
Observação: o Combo Chip+Diagrama não acumula mais de uma vez.
Alguns dos Melhores Bônus:7.1.6 Atributos sugeridos
7.1.7 Combo Anti-Magia Lv.100+
Um combo mais simples, mas vale a pena ser mencionado, ele proporciona BASTANTE HP, além de dar um Bom ATQ e até pós-conjuração.
É importante mencionar que o Refino +12 é totalmente farmável pela Ordem dos exploradores, essa Armadura por Exemplo é muito Ideal para colocar Carta Helmut.7.1.8 Atributos sugeridos
7.2 Mid
Nessa faixa, vou usar como régua itens ultrapassados para o End Game ou itens que já tiveram seus dias de glórias, mas agora são esquecidos para a maioria das pessoas.
Lembre-se que isso não é uma regra absoluta, mas sim uma forma de criar uma régua de diferenciar uma faixa do jogo.7.2.1 Barão Cecil
Esse conjunto de itens que são “ultrapassados” ou seja, muito provável que encontre no comércio.
O Barão Cecil é um set muito completo para dar dano, com ele é possível pegar 193 com 100% de pós sem grandes dificuldades, a Armadura garante 80% de Ignore DEF, o Sapatos Sagrados além de ajudar na pós-conjuração permite 50 de Precisão Perfeita.
O único defeito desse Set, seria a resistência, que seria 20% Resistência Elemental e 30% de resistências a tamanhos, poderá ter dificuldade contra MvP mais parrudo.7.2.2 Atributos sugeridos
7.2.3 General Temporal
Quepe do General: garante pós-conjuração, ASPD e Precisão Perfeita.
Manto Temporal FOR: Uma ótima Capa para dano físico, sendo possível encantá-lo com Pós-Conjuração.
Ornamento Divino: Ótimo pra Pós e ASPD.
Sapatos Luxuosos: Aumento de dano e resistência a algumas propriedades, além de ser possível encantá-lo com Velocidade de Ataque ou ATQ.7.2.4 Atributos sugeridos
Nota: Sobra 172 pontos fique a vontade para colocar aonde desejar7.2.5 Robe dos Espíritos-Alados
Robe dos Espíritos-Alados além da redução da pós-conjuração ser bem espalhada entre os equipamentos ele também proporciona bastante ATQ, e também uma certa redução de consumo de SP vindo da Tiara dos Corações-Alados.
7.2.6 Atributos sugeridos
Nota: Sobra 592 pontos fique a vontade para colocar aonde deseja7.2.7 Aceleração da Ilusión
O Capacete, aumenta resistência contra boss e monstros normais, ignora DEF e faz combo com os Módulos da Ilusíon do mesmo jeito que o Chip E.X.C faz com os Diagramas.
Colete Ilusión Armadura totalmente farmavel, é possível fortalecê-la, colocando dois Módulo de S-ATQ.
Manto Fênix: da resistência a fogo, é importante lembrar em deixar a CAPA FLEXIVEL para tankar danos elementais, um outro exemplo de Capa seria o Manto Leviatã.
Obs: Motor E.X.C com 3x R-elemental ainda é totalmente aconselhado a usar na falta de capas melhores.7.2.8 Atributos sugeridos
Nota: Sobra 323 pontos fique a vontade para colocar aonde deseja7.3 End
Esses são os melhores itens disponíveis, itens estes muito comuns para outras build de outros personagens, cartas de MvP, drops de Ticket, items MEGA ou até do evento de Refino são frequentes daqui pra frente.
Lembre-se que isso não é uma regra absoluta, mas sim uma forma de criar uma régua de diferenciar uma faixa do jogo.
7.3.1 Esquilo com Divindades SagradosChapéu aumenta muito a ASPD, além de ignorar 70% da DEF, Escudo com Sapatos ajuda muito na pós-conjuração, além da Precisão Perfeita mencionada antes.
7.3.2 Atributos sugeridos
Nota: Sobra 323 pontos fique a vontade para colocar aonde deseja7.3.3 Mikoshi da Fênix
Capa excelente para pós-conjuração, possibilitando o uso do Escudo de Fênix aumentando ainda mais o dano, além de garantir uma boa DEF e um HP melhorando do que o set anterior.
7.3.4 Atributos sugeridos
Nota: Sobra 323 pontos fique a vontade para colocar aonde deseja7.3.5 Intensificação Dourada
Graças ao Hat, resistências a boss e monstros normais, HP e dano em modo geral aumentam muito, o Salto Dourado cumpre bem a função de Ignorar DEF, vale lembrar que o Combo da Luva do Super Poder e o Escudo Sombrio do Superaprendiz garanta o fechamento de 100% do ignore DEF.
Por fim, mas não menos importante, o Escudo aumenta ainda mais a Precisão Perfeita.7.3.6 Atributos sugeridos
Nota: Sobra 323 pontos fique a vontade para colocar aonde deseja7.3.7 Guardião de Batalha
Uma versão da build Intensificação Dourada, mas com o foco no Capa, sendo possível conseguir bastante resistência a diversos elementos, além de outros bônus, HP, Pós e ASPD.
7.3.8 Atributos sugeridos
7.3.9 Tapas-Purificado Elegante
Purificado faz a função de Ignorar DEF, Tapas aumenta o ATQ além da resistência, Salto fecha na pós além de muitos bônus de Atributos.
7.3.10 Atributos sugeridos
7.3.11 Carvão Intensificação
Particularmente esse é meu Set favorito, equilibra Resistência, Spam e Dano, além de não ser empurrada e garantir bons bônus de Atributos vindo do Sapato
Vale ressaltar que estou usando Kiel para pós, e Kades para resistência elemental.7.3.12 Atributos sugeridos
7.3.13 [BÔNUS] Alt+Q de Renegado
Um ALTQ completo de Renegado é facilmente adaptável para a Build do Super Aprendiz, apesar da falta da pós-conjuração.
Obs: Bônus de habilidades aprendidas como da Joia e do Sapatos não se aplica ao superaprendiz, afinal ele não “aprende” de fato a Ofensiva Fatal.
Nota: Caso tenha slot no Sapatos do Perseguidor [1] coloque os 10 pontos em Perícia em Espada.
(É NECESSÁRIO USAR UM Desentupidor PARA COLOCAR SLOT NESSA BOTA, SEGUE ANEXO DOS REQUISITOS: https://browiki.org/wiki/ROPs#Desentupidor)7.3.14 Atributos sugeridos
7.4 BIS(Best In Slot):
Apenas o melhor dos melhores, refinos extremamente altíssimos, cartas de MvP em praticamente todos os slots dos equipamentos, essa faixa só quer alcançar o máximo do máximo, tendendo a priorizar AO DANO MÁXIMO.
Lembre-se que isso não é uma regra absoluta, mas sim uma forma de criar uma régua de diferenciar uma faixa do jogo.7.4.1 Dinheiro no mão Calcinha na chão v2.0
7.4.2 Atributos sugeridos
7.5 Passo Etéreo
Essa build só fará sentido caso tenha o item Álbum de Cartas de Tarô, graças a esse item é possível usar Passo Etéreo, sendo essa a melhor habilidade de mobilidade do jogo, sendo a minha build favorita por causa da mobilidade.
7.5.1 ALGUMAS OBSERVAÇÕES
1- Sempre que o Álbum foi ativado será consumido 5% do SP, mesmo que você de fato não use essa habilidade, da ativação do item é de 1 segundo, mas sinceramente isso não prejudica o desempenho e nem a gameplay dessa versão da build, como disse essa é a minha favorita.
2- É necessário cumprir os pré-requisitos, ou seja, para usar Passos Etéreo você precisa ter Esferas Espirituais ou estar em estado de Fúria, então será necessário colocar na habilidade Fúria em Zen, mais abaixa terá as habilidades
3- Para o Álbum de Cartas "selecionar" o Passo, é necessário ter VIT base em 125 e a soma de TODOS OS ATRIBUTOS BASES ser número primo.
7.5.2 Equipamentos
Não necessário ter equipes específicos, mas é recomendável usar os Equipamentos mencionado no Tópico 7.4.1 Dinheiro no mão Calcinha na chão v2.0
7.5.3 Atributos
Reforçando: É estritamente necessário possuir VIT Base em 125 e a soma dos atributos base em número primo nesse caso a soma é 577
7.5.4 Habilidades
8. Dicas de UP
Visto que a Faca Primordial só equipa a partir do Lv 150, é natural ter dúvidas do que fazer do 1 até o 149, isso não será um guia de up, pois as rotas padrões são as mesmas e também poderia estender ainda mais esse guia.
8.1 A Faca Ancestral
Ter uma Faca Ancestral para o UP não é uma má ideia, mas sinceramente não é algo que me agrada e muito menos é algo que eu faria, particularmente prefiro usar O Link para equipar logo a Primordial.8.2 Espírito do Superaprendiz
Esse buff possui três efeitos distintos, mas vamos falar apenas de UM, que é poder equipar QUALQUER ARMA LV 4 INDEPENDE DO REQUISITO.
Um Superaprendiz que alcance o level 96+ pode equipar qualquer arma lv.4 independente de outros requisito, desde que seja armas padrões do classe, ou seja, Katares, Arco, instrumentos, soqueiras e etc, não podem ser equipados, mas sim, adagas, espadas, maças, machado e cajados.
Resumidamente, é possível equipar a Faca Primordial estando acima do lv 96, mesmo que o requisito para equipar a adaga seja lv 150. É importante saber que a arma não será desequipada automaticamente após o efeito do link, mas entretanto sempre que você subir de level, o jogo remover qualquer arma que o requisito seja maior que seu level de base, em palavras mais curtas, o fim do buff do link não remover a Faca Primordial, mas assim que você upar a Faca será desequipada.
Minha dica é: sempre monitorar a duração do espirito, de preferência usá-lo no lv 5, além de manter a faca SEMPRE NA BARRA DE ATALHO, para caso você upe e re-equipe a arma sem perder muito tempo.8.3 Link vs Faca Ancestral
Realmente é muito chato precisar ter um espiritualista como “chaveiro”, o buff do Espírito sai na maior parte do tempo quando muda de mapa, porém você só vai precisar fazer isso até o lv 150.
A Faca Ancestral não teria grandes problemas, pois é possível equipá-la após o lv 100, embora o seu dano seja MUITO INFERIOR, eu particularmente não investiria tanto em uma arma temporária, afinal a Faca ancestral precisa estar no mínimo no +11.8.4 Leveling 1 ao 100
Essa dica serve para o Lv 96, caso opte por usar o link, mas basicamente aqui vou sugerir apenas Armas Alternativas, as rotas e métodos costumam ser o mesmo para todas as classes.
1- Colher com Sorrateiro, sabendo que é importante colocar Ataque Duplo para conseguir os bônus do Escudo do Superaprendiz, você pode upar tranquilamente com uma colher.
2- Adaga do RWC, arma popular com bom bônus de ATQ
3- Lacma, se tu for rico e tiver uma dessas de bobeira na tua kafra, porque não?
4- Adaga do éden, pior opção faça isso se tu não conseguir uma Colher com sorrateiro
9. Vídeos
[TESTE] +11 Faca Primordial/Build Ofensiva Fatal #ragnarokonline #bro #valhala #thor
10. Considerações Finais
Ofensiva Fatal talvez não seja a build mais forte do Superaprendiz, mas certamente é a mais confortável, os atributos não tem tanta amarração, não precisa se preocupar com Conjuração Variável ou Conjuração Fixa, equipamentos são maleável com exceção a Faca, pois sem ela nem é possível montar essa build, o farm de instâncias e até o Up sem mais tranquilo, é bem fácil conseguir um spam e dano satisfatórios para demais faixas de Level.
Futuramente essa build tem muito potencial de ser mais forte ainda, no rebalance do lv 200, essa habilidade passará a escalar com AGI e o Superaprendiz consegue valores de AGI muito alto com facilidade.11. Fontes e Referências
bROWiki. Disponível em: <https://browiki.org>. Acesso em: 18 Mai. 2024.
Divine-Pride. Disponível em: <https://www.divine-pride.net>. Acesso em: 18 Mai. 2024.
[Guia] Renegado de Ofensiva Fatal.
Por: Magnatrom, Ano: 2023, Site: Fóruns - Ragnarok Online Brasil, URL: <https://forum.playragnarokonlinebr.com/index.php?/topic/114288-guia-renegado-de-ofensiva-fatal/>[GUIA] RENEGADO OFENSIVA FATAL - RAGNAROK @THOR
Por: PampoKill, Ano 2023, Site: Youtube, URL <https://youtu.be/En_LgxyosUg>Guia de Ofensiva Fatal
Por: Rinaldic, Ano: 2023, Site: Fóruns - Ragnarok Online Brasil, URL: <https://forum.playragnarokonlinebr.com/index.php?/topic/114344-guia-de-ofensiva-fatal/>
12. Atualizações
Lançamento do Guia no Forum (14/11/2023)
Correção na descrição da Faca+Bota Primordial (15/11/2023)
Adição novos itens e Shadowgear (16/11/2023)
Atualização de Atributos e habilidades para o Lv 185 (28/04/2024)
Adição e Revisão de equipamentos (28/04/2024)
Novo Tópico 7.5 Passo Etéreo (28/04/2024)
Correções nas imagens (29/04/2024).
Reforçar a necessidade do Slot no Sapatos do Perseguidor (18/05/2024)
Atualização das Build para o LV 200 (02/01/2025)- 6
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Muuuuito bom o Guia !!
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Galaxy e Rufio.
O coreano me mandou no zap agora agorinha, disse que faltou colocar o Anel de Jasper nessa loja. Kkkkkkkkkk
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Bom dia,
Manutenção de hoje parece ser muito muito muito boa. To no hype!
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Boaaaaaa Guia massaaaaa
O SA de Impacto Flamejante é Real- 3
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Eu sonho com meu 185 todas as noites, eu até tenho build feita para testar os possíveis novos meta do S.A
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Queria que meu lv máximo fosse corrido 5 anos travado no 160
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1 hora atrás, Chocobo Attack ! disse:
Carai maneee , eu tô famoso ! Eu ganhei kkkkkkk e fiz só de meme kkkkkkk ? !
Como eu conseguir vencer do S.A anjo absoluto , do S.A full master pescador yugioh e da incrível criança mercadora S.a ?!?!?!?!?!?!?!
Ovo lançar agora o S.A trabinqueiro e escudeiro!
TAVA MUITO NA CARA QUE ERA MEME, foi por isso que achei muito maneiro, parabéns meu nobre
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[GUIA] Super Aprendiz de Ofensiva Fatal 2025
in Guias
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Guia atualizado para 200.