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Drake of Storms

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Conquistas de Drake of Storms

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Reputação

  1. Engraçado, eu não lembro de ter ocorrido o contrário... Geralmente me ignoram ou me provocam e continuam com o KS. Devo ter muito azar mesmo, heim. E boa parte dos bots do bRO são chineses... O povo tem uma mania de dizer que tudo que acontece de ruim na internet é feito por brasileiros sem nenhum tipo de evidência. Podem ter sido brasileiros? Podem, podem ter sido chineses, filipinos, canadenses... Acontece e não temos como saber quem fez! Mas a quantia de brasileiros no iRO é relativamente baixa comparada com outras nacionalidades que não tem um servidor local.
  2. Só pra contribuir com a discussão, jogo no Asgard e vivo tomando KS de ranger também. Pode ter 3 pessoas no mapa, de vez em quando tem um babaca pra dar KS e 80% das vezes é um ranger. Obviamente não são todos, mas o estereótipo de "ranger = ks" não é infundado e se aplica a qualquer servidor, mesmo os fantasmas como o Asgard.
  3. Gloria Domini ainda tem alguma utilidade em WoE por causa da remoção de SP, mas é bem situacional.
  4. Não jogo de ninja, mas precisa ver se a skill não tem uma animação de uso. O caso que eu conheço é o do Toque do Oblívio de Guardião Real. Não tem casting time ou delay, é influenciado só pela aspd, mas como ela tem uma animação de uso, eu acabo soltando menos ataques/segundo do que com ataque normal.
  5. Só complementando, o dano dos ataques físicos é composto de partes distintas, parte vem do dano do personagem (afetada por força, dex, sorte) e parte vem da própria arma. Quando se usa um endow (encantar com elemento) ou armas elementais, a parte do dano proveniente da arma muda de elemento, mas a parte do dano vinda do personagem continua sendo neutra. A exceção é a habilidade Brisa Leve de Taekwon, que muda o elemento do próprio ataque, e não da arma. Tem também os danos de perícias que eu acho que não pegam elemento... As fórmulas de dano meio complicadinhas.
  6. Ficam a gosto do freguês... Obviamente você quer Força e Destreza altas para ter dano e acertar as coisas. Um pouco de int ajuda pra você ficar usando suas skills, especialmente toque do oblívio, mas se você tiver dinheiro pra muitos consumíveis não importa tanto. Vit alta é sempre bom, dá pra colocar uns 90 ou 100 sem sacrificar muito. E um pouco de agilidade pra você conseguir spammar toque do oblívio, pelo menos uns 60 mas as pessoas costumam recomendar uns 80 pra cima. Lembrando que agi influencia o dano da Estocada Precisa, que é importante em PvP.
  7. Só com rapidez com lança nível 10 você consegue 30 de crítico, daí pra 50 é só colocar alguns pontos em sorte e/ou equipamentos que dá pra chegar nos 50 fácil. O mais complicado é pegar os 192 de attackspeed, ainda mais sem saber os equipamentos/buffs que a pessoa está usando. Mas não é nada impossível. Só não acho que valha a pena, build de crítico eu vejo valendo mais com exceder limite que tem 1 segundo de cooldown, então attack speed não ajuda muito.
  8. O mapa de petites terrestres realmente é muito irritante de upar. Antigamente até dava pra ir Porcelios como alternativa, mas depois da mudança da drop rate dos amuletos orcs os bots foram pra lá, e eles também estão dando KS... Magmaring última vez que eu fui não tive muitos problemas, mas faz tempo isso. Esses bots em mapas que o povo upa atrapalham muito e é muito fácil de detectar eles...
  9. Pelo menos até quanto eu joguei (parei lá pelo Heritage) não tinha isso (ou não me lembro), achei que fossem coisa do Renewal só. Sim, o povo tem uma visão nostálgica meio "elitizadora" que não faz muito sentido. Upar antigamente era muito mais difícil, mas não desafiador. Era questão de gear e classe com potencial de farm. E gear antigamente dependia muito de você conseguir drops raros com valor de mercado. As pessoas falam que upar ficou mais fácil, realmente ficou, muito do grinding sacal foi embora e muitas classes ganharam skills boas pra farmar. Mas a habilidade necessária pra upar não mudou em nada. Sim, isso é verdade, mas ao menos a proposta do jogo não era essa, e dava pra ser competitivo sem glodys e MVPs por causa da raridade deles. Mas a Gravity viu que tinha aí tinha um mercado livre pra abocanhar e caiu em cima. Como você disse, a entrada de ROPs piorou a situação.
  10. O Grand Chase vai fechar porque a desenvolvedora do jogo (KOG, se não me engano) está interrompendo o desenvolvimento, e ninguém quer manter um servidor de um jogo parado. Então vai fechar servidor da LUG, mas vai fechar de outras empresas também. EDIT: Aliás, um amigo meu me deu um conselho "muito bom" que ele mesmo não seguiu: E depois ainda dizem que eu que não tenho educação...
  11. O Grand Chase fechou por motivos sem nenhuma relação à Level Up!, então a comparação é completamente sem sentido.
  12. O iRO pode fazer modificações por causa da Gravity norte-americana que autoriza. Nem ela nem a Gravity coreana autorizariam modificações no bRO, é questão de autorização e burocracia. Não tem nada de programador de eAthena e Chronos, servidor oficial usa Aegis. Na época em que eu jogava isso (parei lá pela chegada de Heritage, em Kunlun), pegar um nível por dia não existia, era mito absoluto. Não tinha magdun, biolabs nem nada disso... Não sei como ficou depois, mas pra classes de suporte não melhorou muito. O Asgard é o servidor menos pior nesse quesito, já que muitos dos itens absurdos não vêm, e mesmo os que vêm são raros demais (mochila da aventura +9 eu imagino que pouquíssimas pessoas tenham). Mas sim, Ragnarok ficou pay 2 win demais, e não vejo previsão disso mudar... E enquanto tiver gente disposta a dar dinheiro pra LUG com isso, ela não tem porque parar.
  13. Não era mais desafiador, era mais sacal. Não tinha mais dificuldade, só consumia muito mais tempo. O conhecimento mecânico e habilidades exigidos eram os mesmos, se não menores. O "desafio" era meramente questão de paciência. Sim, bem isso. E eu então que jogava de Sacrificer: Sem capacidade de mob farm, sem trazer muito lucro pra minha party. Modo de up? Matando Minouros um a um, no nível 90. Nunca foi, o povo viaja na batatinha pelo saudosismo. E só fazia sucesso na época por falta de algo melhor. Upar com quests? Em que jogo isso? Em servidor high rate o povo até joga porque não tem a sacalidade de upar típica do jogo na época. Última vez que eu entrei no iRO Classic não tinha nem 400 pessoas conectadas, e isso é no iRO... Que o Renewal "estragou o Ragnarok" é opinião sua, mas o criador do jogo já saiu da Gravity faz tempo.
  14. Como disseram, qual efeito vai sair é aleatório e só sai um por vez por alvo, então não dá pra contar com um em específico. Mais provável o cara morrer 5 vezes do que ele pegar a redução de defesa. Mas ainda é uma skill forte.
  15. Opa, legal a idéia. Eu até queria fazer um RG de suporte, mas preguiça de upar. ): Cura - Não costuma compensar, faltam pontos na skill tree de paladino que você provavelmente vai querer botar em Redenção, Aura Sagrada e Canto de Batalha, só esses 3 já gastam quase a tree inteira. Teria que gastar muitos pontos de Royal Guard em cura, eu acho que não vale. Int alta - Depende, as pessoas geralmente pegam alta pra luz da criação, mas isso é mais pra builds de batalha com Consagração do que pra suporte; Reflexão amplificada: Está bem fraca pra PvM/MvP, Escudo Refletor muitas vezes é melhor. Acho que pra WoE ela pode prestar mas eu só pegaria os requisitos mesmo. Retribuição da Vanguarda: Eu peguei ela, por enquanto tenho proteção nível 1 ainda (7 contadores) e achei o dano bem decepcionante pelo custo de SP. Pelas minhas contas com 25 contadores não melhora muito (+- 4x o dano do Toque do Oblívio 10, mas custando 4x o sp e precisando dos contadores). Mas por outro lado é só 1 skill point se você já vai pegar Proteção da Vanguarda... É questão de gosto.
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