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LCroft

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Tudo que LCroft postou

  1. LCroft

    Up 150+ INVIAVEL

    Eu não diria que upar 150+ está inviável. Dependendo do mapa dá pra fazer entre 20-30%/h até o 160. 160+ deve estar bem difícil devido a penalidade e 165+ só em MVP.
  2. Pois é, fiquei com essa impressão também ao analisar as skills, porém o Leon tá defendendo que vai balancear, resolvi conferir a opinião alheia.
  3. Afinal o jogo no 175 fica mais ou menos broken? Acredito que embora algumas classes alcancem o nível justo de balanceamento, outras vão ter skills broken tipo Unlimit
  4. LU!G deveria aproveitar esses tópicos pra ver que um serviço de transferência de servidor tem mercado e criar um.
  5. Tem quilos de video no Youtube com gente jogando com chão cinza, quadrado verde de 10 celulas, mini-mapa de castelo, contador de pneuma, Eddga gigante, sem animações e a equipe foi analisar video do Mini Ranger upando em mapa especial com uma skill que tem cooldown? É sério isso?
  6. Sim, eu ter separado os RGs fez eu esquecer do Sorc. Em todo caso eu o enquadraria como Tier-3 por em geral apenas 1 ser suficiente, igual Trovador e AB. A lista foi baseada em WoE, apenas. PVP é um cenário muito diverso (FFA ou party x party?), e como as vezes é bem pointless, muita gente não usa tudo que tem direito e não conta com redução de dano de skill acho normal ser first hit wins e assim, desbalanceado por natureza. Os equips que eu considerei também foram os melhores possíveis pra cada classe; KVM com over alto (+11~13, BXB pros Rangers, Set Cerco +9 pra quem for suporte, Chapeu do Tigre Branco, coisas mais ou menos nesse valor, apesar de nem todos terem evidentemente, é o end-game da maioria. Não considerei MVP Cards nem godlys) Revendo, deixo assim: Tier-1: Tenha o máximo possível - RK - Shura Tier-2: Tenha em boa quantidade, mas menos que RK ou Shura - Renegado - Bioquímico Tier 3A: Tenha no minimo um deles, e não tenha muitos - Trovador - AB - RG redentor - WL debuffer - Sorcerer - Mecânico Tier 3B: Tenha alguns deles em boa quantidade, mas não é obrigado a ter todos: - GX - Ranger - RG de LD - WL de dano Tier 4: Não tenha, ou tenha o minimo possível: - SA - Musa - Kagerou e Oboro
  7. Preguiça de entrar em explicações mas aqui vai a Tier-list brozal, embora uma guilda precise de ter pelo menos um pouco de cada classe, não precisa ir muito longe pra ver que umas são mais essenciais que outras: Tier-1: Tenha a maior quantidade possível - RK - Shura Tier-2: Tenha em boa quantidade, porém menos que RK e Shura - Renegado - GX - Ranger - WL - Bioquímico - RG dano Tier-3: Tenha um para cada 12 membros - AB - Trovador - Mecânico (ao menos que você queria explodir todo santo GVG a WoE inteira) - RG redentor Tier-4: Não tenha, ou tenha a menor quantidade possível - Kagerou - Oboro - Musa
  8. - Habilidade básicas lvl 08 não faz nada. - Basicamente todos as armas que foram implementadas até Juno não possuem sprite próprio, salvo as Lâminas de Naught Seiger (que me surpreendeu) - Escudos sem sprite ou com Sprite reciclado (Valk Shield tem sprite de Escudo Espelhado, mas como Escudo Espelhado só equipa em Espadachim, todo o resto do universo não tem sprite) - Erros de sprite ocasionando em cabeças flutuantes ou montarias flutuantes com detalhes em preto. - Ser possível utilizar habilidades mais rapidamente do que o normal ao se alterar os arquivos dentro do próprio computador, removendo assim as animações. (vulgo grf editada) - Senhor dos Mortos não ter túmulo. - Super Aprendiz Expandido não tem sprite próprio. - Homunculos bugados, com direito a habilidades que não funcionam, funcionam mal, deixam de funcionar quando você reloga, ou tem delay gigantesco. - Má distribuição de monstros, tem mapa: por exemplo no mapa do Osiris, onde tudo é mais ou menos 6x e tem Múmia Anciã 11x pro mapa ficar inutilizável pra UP. Mapa do GTB com Caimbra. Mapas dos High Orcs com Arclouze. - Poder tornar classe 3 sem ser tranclasse ou mudar de classe 1-T pra 2-T, sendo que não há circunstância nenhuma onde valha a pena. É a pura armadilha para novatos (exceto babies, pq não podem ser transclasses) - NPCs que falam inglês. Itens mal traduzidos. - Carta GTB ter tido drop removido, mas seu efeito ainda funciona. - Algumas instâncias não permite que você volte se tomar DC porque a Gravity foi incapaz de fazer um script que permite a pessoa voltar enquanto ficasse no mesmo grupo e ao mesmo tempo a impedisse de entrar quando tentasse por outro grupo. - Má distribuição de itens, enquanto o sistema de Malangdo tornou bem mais acessível EDP, Venenos de Sicário, Caule e Comidas de +20 ficaram de fora os Esporos Venenosos, a +20 AGI, Mistura de Pólvora e itens para fabricação de Runas. - Nerfs "acidentais" em habilidades que vieram com o Renewal porque eles entupiram tudo de Transclasse com cast fixo (exemplos maiores: Tiro Preciso, que de habilidade excelente de Sniper passou a ser praticamente inutilizável porque tem 2s de cast fixo. Disparo Violento idem, Arremessar Poção Compacta também) ao passo que habilidades de 3a classe muitas vezes tem apenas cast variável. - Total falta de lineariedade nas classes, onde todo mundo possui como habilidades de classe 1 e 2, úteis, apenas buffs. - Castelos que só droparam itens interessantes até Rachel. Depois disso, só bagaceiras desatualizadas. Atualmente, nem MVP direito tá dropando os itens high-end. - NPC de Mora não existe no bRO porque a Gravity não quer enviar os scripts. - Bradium e Carnium serem usados para refinar arma acima de +10 com perda de 3 no over em caso de falha e chances de falha maiores que 90%. - Classes expandidas irem só até 160, quando o resto vai até 175 (esse eu achei sensacional, esqueceram mesmo de configurar direito o lvl cap) E nem entrei no mérito dos bots ou balanceamento, hein. E nem das coisas que serão corrigidas como Fila da Campal ou XP de Job dos monstros 100+. Em resumo, apesar de Ragnarok ser um jogo amado por ter mantido um bom design por muito tempo, por desleixo, a coisa foi se perdendo e o jogo precisa ser re-escrito e corrigido todas essas pequenas falhas. Mas como a Gravity tem 14 anos se monstrou com uma sede insaciável de acrescentar conteúdo novo sem se importar com o antigo, eu não manteria minhas esperanças. =)
  9. Acho dificil quem escolheu jogar num servidor onde TG foi vendida por ROPs esperar balanceamento. Não que isso diminua a farra que a Gravity fez com o jogo com essas mecânicas de IC, sem delay, ASPD alta pra todo mundo.
  10. Bota Bradium e Carnium pra inglês ver e deixar a economia de over pautada em puro ROPs based. Impressionante como todo servidor depende de minérios especiais e etc. Se pelo menos dropasse Mega e Omni de uns MVPs High end isso faria sentido, mas nem isso ahaha
  11. Se transformassem todos os Bradiums e Carnium que caem dos MVPs em qualquer outra coisa, inclusive, Oridecon e Elunium ninguém ia reclamar.
  12. Nossa, descrição de item errado no Ragnarok Online, que novidade /heh . Imagina se ao invés de desbugarem o item eles mudam a descrição ou revalam seu "bônus oculto" Relaxa cara, só fiz uma piadinha a respeito de como Ragnarok é um jogo de astúcia. É engraçado, a Gravity acha bonitinho você poder usar skill de item durante animação de release, mas acha feinho você usar uma skill manualmente entre o release e a mágica solta. E também acha legal as pessoas darem Amp IC via item - alguns scrolls não nulificam coisas como cast. É feature, não vai mudar, muita gente vai usar e só, as mecânicas são contra-intuitivas mas Gravity acha isso legal. (Y)
  13. Flecha de Caça também era algo deveras astuto. Gravity e LUG não se importam com o minimo de balanceamento. Mas vamos lá, né, mais uma fonte de IK pra galera huehuehue
  14. E cadê os scripts dos sets de Mora, Lug?
  15. Não se preocupa, ouvi falar que tem compensação de 50 caixas de sonolencia ao final desses 30 dias.
  16. É aquela coisa né, quando tem farmer ficando famosão igual rocha é porque algo tá errado...
  17. LCroft

    Olha que feliz

    Ainda esperando essas classes cairem no balde do esquecimento junto a mil outras features do jogo.
  18. LCroft

    Vamos todos pro iRO

    Acho lindo a galera que acredita que iRO não tem bot.
  19. Fox, No AMA você disse que os sets de Mora poderiam vir a qualquer momento, já que dependem apenas dos scripts corrigidos da Gravity (a qual, aparrentemente se mostra desinteressada em fazê-lo). A questão é que recentemente já foram até mesmo alterados no kRO a maneira com a qual estes itens são entregues (via NPC único). Teria como aproveitar o momento e trazer o sistema novo de uma vez?
  20. Imagino que sim. As skills não possuem modificadores bons de dano, várias classes também pegam 190 de ASPD sem grandes dificuldades para bater em Emp, não tem tanto HP, HW e Ciganas roubam SP com mais eficiência além de poderem usar skills mais variadas e poderem fazê-lo em qualquer castelo.
  21. Cada vez mais há uma enxurrada de zenys (loot, maioria esmagadora proveniente de bot) no servidor sem que eles saiam do mesmo (compra de itens em NPC, investimentos em Malangdo) Conclusão: Tudo sobe de preço O que bot dropa por acumular tende a se manter igual ou a cair Consumíveis e itens que bots não dropam tendem a subir.
  22. LCroft

    Staff responde

    Video mais-ou-menos, mas as expectativas não eram grandes também. Eu até queria fazer um comentário maior mas a Gravity não deixou. @Fabiano Alves, Poderia, por gentileza, me enviar o relato de algumas dessas "tretas"? Sou bem antigo no jogo, me lembro de algumas, mas não de todas, e preciso refrescar a memória...
  23. Linda explicação. Outro fato que corrobora essa existência de overrefine bônus é o fato de Ferreiros e evoluções ao usarem Amplificar Poder obtem sempre o mesmo dano, exceto se usarem armas com over. Uma pena mesmo, os arcos não pegarem overrefine bônus (e nem bônus no MATK)
  24. Quanto estresse por causa de um negócio 4fun, gente...
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