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Everything posted by Fabiano Alves
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Quinta-feira às 20h não rolaria pra mim, estou mais livre de fim-de-semana mesmo. Edit: Como estava sem sono, peguei, fiz uma aprendiz, tentei ir upar como comentaram, sem Éden, nada. Morri 3 vezes... o_o Realmente, upar assim sem buffs de npc e só contando com drops de maçãs dos bichos é difícil!
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[1] Eu pensei em quão longe dá pra ir usando set do Éden. Quero pensar que o "teto" nesse momento seria pegar 99 certo? Caso não usemos os equipamentos do Éden, ficaria mais restrito. Os personagens ganham uma camisa de algodão e uma arma de iniciante [3], a menos que nesse caso a gente farmasse zenny enquanto upa pra comprar armas e equips de npc. Caso alguém desse sorte de dropar algum equipamento slotado de monstro poderia usar livremente, dado que equips assim hoje em dia são defasados e o slot de cartas só ajudaria se tu tivesse carta pra colocar nele; é melhor não contar com isso de dropar cartas úteis... Sobre o up o jogo tem dezenas de mapas, só evitar os mapas mais populares e dá pra ir até o 99 sem nem ver gente por aí. A respeito de mortes, como seria? 1 vida só mesmo? 3? 5? Talvez mais? Se dropar uma arma rubi (que podem ser melhores que as do Éden), pode usar? Pode comprar coisas de outros jogadores ou só vale comprar de npcs? Caso valha pra npcs, a gente pode usar o Paramercado do Éden pra obter itens úteis pras classes? ( Paramercado é esse aqui: https://browiki.org/wiki/Paramercado ) Eu tava pensando de fazer um jogo teste com um aprendiz pra ver como ficar direito essa ideia. No caso, a primeira parte, com personagem humano e no barco não tem como evitar né? Dai passaria essa parte de qualquer jeito, mas chegando em Izlude, não faria as quests do Instituto do Aprendiz e iria direto pra algum campo pra upar. Dai trocaria pra uma classe 1 e seguiria assim até pegar job 50. A princípio não faria as quests de equipamentos do Éden pra sentir alguma dificuldade, mas posso fazer outro aprendiz pra ver se facilita mesmo as coisas (creio que sim.) Daí iria comprando equips pro personagem com o zenny do loot e assim vai... [2] Eu acho que tenho ovo de peco em alguma kafra, daria pra fazer isso aí que tu comenta!
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2013... Eu era jovem, tolo e sonhador e achava que não abandonaria nada... ha...ha... Licença, vou ali no canto me lamentar um pouco no jogo e depois volto aqui. Ou não. 🥲
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Olá, mas tipo qual seu nick no jogo ou no fórum? Talvez eu não lembre, dado que conheci muita gente, mas... Acessando o site principal tu pega os links pro fórum de lá. Daí tu entra no fórum e dá pra navegar um pouco. (Sim, os links de um site que tá offline ainda funcionam.) Nem todas as páginas e tópicos estarão disponíveis, no entanto. Tentei achei o tópico do "Hard mode" no site do fRO e não consegui achar, algumas páginas do fórum estão sem registros mesmo. Era www.levelupgames.com.br ou www.ragnarok.com.br É mais ou menos isso. Esses conteúdos antigos do fórum pode estar disponíveis só pra admins do fórum e a staff, mas sinceramente acho que trazer a Taverna de volta não vai resolver o problema como um todo. O que quebrou as pernas do roleplay foi o mass quit com a Renovação em ambos os servidores (Odin e Thor). Teve um pessoal no Asgard que até tava interessado mas a coisa não foi pra frente, então... Eu vi, respondo lá assim que puder!
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Quote quote quote
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Tenta usar a Wayback machine, conhece?
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Bom... Como eu comentei lá no tópico do "Bem-vindo" minha ideia de Hard mode, Modo Desafio, etc, é pensando mais ou menos como era no fRO. Mas lendo o que vcs postaram algumas ideias me ocorreram... - E se a escolha de personagem for aleatória? Todos começam com aprendizes, ponto. Alcançado nível de classe 10, a gente sorteia via algum site de escolha aleatória uma classe. Podemos associar as classes a números. Espadachins: 01 Magos: 02 Gatunos: 03 Noviços: 04 Arqueiros: 05 Mercador: 06 Expandida: 07 Caso caia uma Expandida, rola sorte de novo, dessa vez algo mais ou menos assim: 01: Superaprendiz 02: Invocador 03: Ninja 04: Justiceiro 05: Taekwon Não sei se seria viável deixar tudo aleatório, como comentaram podem sair umas combinações de grupo complicada de lidar até o nível 99. Nesse caso, a ideia de classes repetidas mas de builds diferentes pode funcionar a meu ver. Comentaram da instância da Vila Poring, né? Ela poderia ser o objetivo do grupo depois de todo mundo virar classe 1. Eu votaria a favor de podermos fazer as quests do Éden pra equipamentos e apenas essas. O modo de up seria o clássico mudando de mapa conforme o nível base dos personagens for subindo. Atualmente o sistema de xp dá bônus se tu enfrenta monstros mais fortes (até 15 níveis acima do teu nível base) mas vamos tentar ficar em mapas com bichos mais ou menos do mesmo nível dos personagens, que tal? Pensei uma outra coisa, na conquistas normais do jogo tem uma chamada "Caça ao tesouro", na maioria dos mapas tem um baú que tu acha em determinados pontos. Ele rende um saquinho de Zenny que dá um dinheiro quando tu usa. Sugiro que um dos objetivos do grupo seja achar esses baús e todo mundo pegar ele antes de trocar de mapa pra seguir o up, o que vcs acham? No bro wiki tem a lista completa de mapas que tem esses baús e acho que seria legal fazer isso. Ah, eu já tava esquecendo! Comentei lá no outro tópico, e se a gente a cada nível base específico fizesse uma quest em grupo? Claro, alguma que os personagens consigam completar! Assim ajudaria no farm de itens pra quest também. Sobre o roleplay, acho que não precisa de nada muito complexo, poderíamos por exemplo criar limitadores em algumas situações, tipo, não usar montarias normais ( montaria de rops excluídas automaticamente) uma vez por partida em grupo. Quer dizer, se um Cavaleiro usa seu Peco um dia, no próximo dia obrigatoriamente estará a pé. Algo do tipo... "Oh, Anna Scarlet, onde está o Sr. Peixe, seu Pecopeco?" "Deixei ele descansando hoje, vou gastar um pouco de sola..." Enfim, por enquanto é isso!
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Me lembrou aqueles artistas que usam copos de água cada um com uma quantidade diferente pra fazer som. Se bem que chuveiro pingando é mais "natural" por assim dizer! A
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As pessoas eventualmente mudam Vlad...
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Eu acho legal esse tipo de coisa, foge um pouco do padrão do que se espera o jogo! Mas acho que pro desafio proposto pelo Fabrício não cabe, a menos que fosse tipo um tipo de "conquista de grupo" a ser alcançada quando todo mundo tivesse pelo menos 99 e com classe 2 / expandida. Não, tu deu uma ideia man. Tem que trabalhar ela agora. Hora Zero era uma fanfic do Leafar quando ele postava por aqui. Vcs fizeram um tópico novo pra discutir isso do desafio né? Vou dar uma olhada lá depois.
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Nilaum salvo engano tá em outra vibe agora gente... Aqui! https://www.youtube.com/c/perfumorista
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Boa noite! Achei por bem ler o tópico todo pra ficar mais ou menos inteirado do que tavam falando e que surpresa ver que vcs querem fazer um tipo de "Hard Mode" no bRO! Quando ouvi falar disso, foi quando passei uns meses no antigo servidor europeu de Ragnarok, o fRO, que veio logo depois do "fim" do euRO. Achei a ideia maluca, mas interessante. Cada personagem tinha 3 vidas, caso morresse, precisava dropar tudo que tinha equipado, menos equips do Éden. (essa parte lembra jogos de computador antigos como Diablo 1 e 2) e lembro que tinha um clã pra manter os personagens que topassem o desafio. As tags do clã eu lembro que faziam referência a quantidade de vidas do personagem. Além disso tinha pequenas "conquistas" pra se fazer a cada etapa, como por exemplo: Antes do nível 30 tenha adicionado pelo menos 5 amigos. Isso foi só um exemplo, dá pra criar algumas coisas em cima disso, creio eu, como realizar quests de acordo com o nível do personagem. Mas vcs comentaram de roleplay, certo? A muito tempo atrás teve aqui pelo fórum o chamado "Projeto Zero". Tirei umas prints na época, elas estão aqui: https://mega.nz/folder/8MhFHQCa#eu-3iTomtyFQhoIqiakb1w Consistia de um grupo de personagens evoluindo juntos e fazendo roleplay, eu tinha uma mercadora que seria alquimista depois. Não era nada complexo o jogo dessa maneira, simplesmente íamos trocando de mapa a nosso bel prazer e evoluindo. Claro, aproveitávamos as pausas pro SP pra jogar conversa fora em roleplay com os personagens. Acho que o tópico do Projeto Zero deve estar por aqui no fórum ainda, provavelmente bugado pela mudança do software do fórum, mas vou procurar depois e se achar posto aqui. Tendo exposto isso, vcs querem mesmo fazer isso um up estilo Hard mode com roleplay ou só um roleplay mesmo? Abraços! Edit: Vocês estavam comentando de desafios pros personagens, me lembrou disso aqui: http://www.mediafire.com/folder/e6cmrc6jv86emlw,fy1gv8049yn5i82,cdd8jr06wxhgk6h/shared Subir a Torre sem fim antiga usando personagens transclasse! Hahaha, pessoal do fórum sempre foi foda! Lembrei disso, mas não achei o tópico do Projeto Zero, droga! =(
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Ao que parece, todas as armas primordiais mais cedo ou mais tarde estarão disponíveis, creio que devem estar fazendo testes e conforme as armas ficam sem bugs, eles disponibilizam os cubos. Talvez as armas que tu quer ainda estejam em testes; talvez num futuro não muito distante tenhamos as armas como item fixo na loja de rops e os cubos pra quem tinha arma ancestral não precisar comprar uma arma nova. Enfim, primeira manutenção do mês é meio regra ter ticket de promoção com itens novos, isso ou então colocam na manutenção da segunda semana. E legal que mantiveram a rate alterada de xp e drop.
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Tava respondido um pouco acima do teu comentário. 30% de dano na Guerra 1.0 e 2.0. Na Guerra TE vários itens foram bloqueados.
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Alguma notícia (ou esperança) para TK Ranker?
Fabiano Alves replied to Yangar's topic in O Poder Interior
Mas nesse caso, como fica os ranks? Criariam mais dois ranks, pra SL e MTK ou colocariam tudo junto? Que eu tinha pensado que como Mestre Estelar poderiam colocar todos os monstros na missão Taekwon sem problemas, só excluindo os monstros chefe. ? ? ? Medooo~ -
Alguma notícia (ou esperança) para TK Ranker?
Fabiano Alves replied to Yangar's topic in O Poder Interior
Uma coisa que me ocorreu enquanto lia seu tópico, não seria mais negócio criarem uma skill similar a Missão Taekwon, mas para Mestres Estelares? A skill poderia inclusive ser obtida por quest, estilo as antigas de classes 1-1 e 2. Daí com isso criariam um novo Ranking pra Mestres Estelares que topassem participar. Teria que ver também quais seriam os bônus pros Top 10. -
Concurso de Design Visual - Votação popular!
Fabiano Alves replied to Spike-'s topic in Notícias e Novidades
Acredito que seria uma sugestão boa pro próximo concurso, eu acharia bem melhor assim. Gostei de todos, de maneira geral, mas teve alguns que me ganharam mais. -
Concurso de Design Visual - Votação popular!
Fabiano Alves replied to Spike-'s topic in Notícias e Novidades
E eu aqui no formulário me perguntando porque não dava pra escolher 3, e só depois de muito tempo a ficha caiu que é pra escolher um só. ? cuidado com a burra!! -
Isso. Você só vai ter alguma coisa no Valhalla se tiver jogado em algum momento nos servidores antigos, ou seja, Chaos, Loki, Iris, Asgard ou Odin. Por sinal, as coisas que ficavam no Asgard estão no Armazém 2 do Valhalla por padrão. Agora, se não tiver nada em nenhum armazém e personagem manda um ticket porque lá eles tem acesso aos logs do jogo e podem ver o que aconteceu. https://support.warpportalbr.com/Main/
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Espírito do Superaprendiz em Super Aprendiz EX
Fabiano Alves replied to Gustavoperes's topic in Perguntas e Respostas
Olá! A partir do nível de classe 70 que tu pode receber o reset do Anjo. Daí pra frente. Até porque SA upa primeiro até o 99 / 99 e depois quando expande vai pra 160 / 50. Então seria impossível resetar, já que (por enquanto) a classe só vai até o job 50. -
Veja aqui:
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Acho que podemos pedir e com um pouco de sorte colocam e aproveitando o lance trazem os pacotes de 500 unidades também. Eu tava olhando o Divine pride, teve uma atualização onde criaram Kunais de ninja com outros elementos também.