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Greatest General

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  1. E nos seus testes, os combos conjuntos da capa estão funcionando ok ? Exemplo: Luva+Lampião+Guarda Chuvas.... ou Cruz + Coração P + Coração B
  2. Magna, e sobre essa guardiã do natal? Onda psíquica de guarda chuvas parece interessante...
  3. Já postaram neste e em outros tópicos... Mas aqui vai um reforço: FAFNIR SCALE https://www.divine-pride.net/database/item/15405/fafnir-scale
  4. Então... Sobre esse use e ganhe... É de admirar o esforço e tal... Mas.... FAIL. fui.
  5. Interessante. Meu voto é sim. Mas espero que as mudanças não se resumam a somente isso.
  6. Então... Pode ser que a união dos 2 mundos ocorra ( um dia ...rsrs) Estava olhando as atualizações no KRO com as novas classes e o novo meta lvl 250... e também sobre o "nosso" novo armamento , que em sua maioria são.... Espadas ! (Muitas com grandes bônus p/ sopro.. que ganhará diversos elementos...enfim)
  7. O guia está aí e permanece. Os únicos adendos que eu me lembro agora, seria atualizar sobre alguns equipamentos recém lançados como: Dragonente / Anel da Serpe / Tapa Olho OH e também Manto dos Espíritos, Gravitacionais e Armadura do Cavaleiro Branco ( estes últimos carecem de discussão mais aprofundada) e também sobre o UP: Assim que pegar 145, vá direto para a instância Sussurro Sombrio e pegue seu 175 ridiculamente fácil e rápido....
  8. Ola. Tem um guia de Cheffênia que detalha MUITO bem essa parte... Dá uma olhada lá. Os 2 principais são : Poção Média Vida e Amuleto de Zieg
  9. Com todo respeito, talvez você curta o Valhalla . fui
  10. Também gosto desta skill. Tem vídeo de RK spamando 500k de dano com o combo que ainda virá... E como já, disseram : Não tenha Bulmerangue ! Ela atrapalha ...
  11. Ola...Realmente HS está ranged... pneuma segura. Para quem perguntou a build para HS é simples: ATQ e uma lança mais leve possivel.Com excessão da KVM contra humanoide, uma broca com over acima de 7 é praticamente a melhor arma. Lembrando que broca não ignora defesa de mini-boss ou mvp. Porem há um bonus oculto que está ativo... testado. apenas não está na descrição. 25% dmg contra ELEMENTO neutro.Não sei como anda a carta esq arq no BRO.... mas se estiver funcionando a Gungnir como disseram ai é outra boa opção.Andei testando explosão runica tambem e não notei grande mudança no dano....O pessoal que vai montar full AGI está de olho nesta habilidade....os videos de RK com o set WYRD são MUITO interessantes....Outra habilidade que andei testando foi encantar com lâmina....aparentemente a mesma coisa tambem... Seria preciso alguem com INT acima de 80 pra testar explosão e encantar lamina adequadamente...a minha esta em 4x
  12. Não tive a oportunidade de testar mas eu andei "tomando" estas skills no pvp... sopro de um rk 150 estava hitando em torno de 18k... (estava full redução) e pot anti-fogo n reduz em nd.... porem a build e equips dele é desconhecida.... e lembrando que esse dano é no odin... (sem TG...) A conclusão por enquanto é que impacto e sopro (sem tg) estão com dano muito parecido.A hs desse mesmo rk estava hitando em torno de 30k em mim.... quando chegar o set URUZ esse dano vai subir drasticamente .... pelo q to vendo vai ser INDISPENSAVEL na build....a proposito...agora que asura tem delay tinha uns karas la dando portões do inferno a rodo hitando de 70~80k ! ..... ai fica dificil kkkkkequips desconhecidos...provavelmente overpower...
  13. Abri este tópico para que postem suas impressões sobre as mudanças agora que o balanceamento foi implantado.vou iniciar com 2 habilidades que ja andei explorando... Golpe Titanico ficou muito boa porem dura em torno de 20 a 30 seg para voce hitar caso contrario expira, e se sua arma não for indestrutivel corre o risco de quebrar mesmo sem hitar... pelo que notei pode andar e ate telar que o efeito fica ativo... Não consegui verificar se o hit é nevermiss mas eu acho que nao...tive a impressão de que mesmo que erre um primeiro hit, o proximo hit que acertar será o que vai valer.....não confirmei. Hitar atq duplo ou 3x da runa turiz tambem não funcionou...acho que esta parte era mito mesmo....não notei um aumento no dano significativo em relação ao ante-balanceamento... todos diziam que seria a skill com mais alto dano da classe.... + alto que HS+set... porem não vi isso acontecendo. Usei uma KVM+9 nos testes e hitou em torno de 25k no pvp contra char full redução...acredito que o over precisará ser +12 pra coisa funfar mesmo...delay de 30seg. Impacto Flamejante Esta aqui ficou simplesmente animal...com kvm+9 e endow de fogo ela hitava cerca de 17k pvp contra char full redução porem com excelente DPS... O combo com tyr é muito RAPIDO..hits de 46k contra o amon ra..... sem duvida vai ser a nova skill plagio pra renegado agora que as traps foram pro colo do pai....e sem duvida uma boa opção pra leveling @ scaraba.... No lvl 150 o dano é ainda maior... Acredito que uma build SEM sopro COM HS+IF tambem será interessante. enfim postem seus testes
  14. Ola.Vai ser possivel combar Lança 1000 pontas com outras skills como impacto flamejante ou tyr ? Neste caso acredito que a lança bulmerangue pode atrapalhar....
  15. 1 particula de luz e 1 gema vermelha.... Espadas 2h tambem vão quebrar. Somente machados são indestrutiveis por natureza. De todo modo as armas KVM são indestrutiveis...enfim, não sei o que vai acontecer...fico pensando que a mecanica do balanceameto deveria ser assim: 1) cada servidor de um país tem suas caracteristicas e peculiaridades próprias, portanto cada país deveria criar seu próprio balanceamento.2) A comunidade RO daquele país deve estar 100% envolvida no processo.
  16. Andei pesquisando e parece que o HP ficará semelhante ao de RG. e confirmando, o nerf de HP realmente teve haver com a habilidade sopro do dragão e não por qualquer outro motivo. Isso é o que o pessoal do IRO está afirmando. (fonte é a discussão RK 2 e 3 na aerea KRO GENERAL do forum IRO WIKI) Em relação ao nerf de espiral parece que os coreanos voltaram atras... 2 lanças (bellum e gigantic) vão dar um boost muito forte na skill novamente.... Em relação a thread espada x lança minha opinião é de que a galera aderiu a lança devido aos bonus concedidos e ausencia de atrativos com o uso de espadas. por exemplo: 100% dmg contra todos os tamanhos conferido pela montaria ferus. Agora a habilidade que vai desequilibrar pra valer mesmo É GOLPE TITÂNICO... estou pesquisando mas ao que tudo indica vai deixar espiral e qualquer outra habilidade no chinelo. Ao que tudo indica o hit poderá ser em atq duplo, crítico ou simplesmente 3x maior com a runa turiz, e ainda por cima com FRENESI ativado ....ai é tenso. dúvido que vão liberar a habilidade desta maneira.... pois se realmente for assim não será um balanceamento...
  17. Bom, considerando que será raged e terá delay monstro de 3 segs...não é possivel ficar mto otimista. Acredito que com o set URJ o dano dela com uma kvm+10 ficará semelhate ao que é um espiral+ode de hoje. Em relação aos nerfs de RK, pelo que andei pesquisando nos foruns por ai a turma aceitou de boa praticamente todos, incluindo espiral e explosão runica, mas um em especifico a galera ta descontende:o nerf de HP. Em vez de nerfarem somente o sopro do dragão resolveram nerfar tambem o HP... Para a classe é no minimo contraditório. seria como nerfar atq magico de um arcano. Ou a precisão de um ranger. A esquiva de um Gx....
  18. RKhttps://docs.google.com/document/pub...6nQJuT3ESHuTMoRGhttps://docs.google.com/document/pub..._yowFbzEh5n3I4 Minhas impressões são de que exageraram nos nerfs de RK e de ler foruns por ai parece que não sou o unico que concorda com isso...
  19. Deixar umas dicas pra você Build: procure não aumentar atributos acima de 100 (é caro...). Invista em INT de cara, pelomenos uns 3x. vai fazer MUITA diferença com encatar lâmina... uns 3x de SOR logo de cara tambem é uma boa (é barato...) Equips: Escolheu uma excelente arma...outras opções tamem são bem vindas como por exemplo a lâmina escarlate que vai chegar nesse patch novo...ou uma terror violeta ( essa é o bixo ). Quanto aos acessorios recomendo 2 aneis do ifrit. (ativa tyr muitas vezes) ja o combo ressonancia não é muito recomendado devido ao pântano dos mortos que mata a aspd... Outra dica... raydric faz diferença... um rk full aspd com equips hibridos é o canal.
  20. É uma bela opção para PVM/MVP. Infelizmente build aspd não rola em woe...quase todas as classes conseguem anular ASPD...um zero absoluto, um dispell ou até mesmo um ODE são suficientes para anular...Em relação a deficiencia de escudo não podemos nos esquecer do APARAR GOLPE....Adicionando ao seu guia a seguinte sugestão: carta general tartaruga tambem é uma boa.... impacto explosivo concede bonus ATQ...
  21. invista em um set full atq crítico de reserva para estas situações. Não esqueça de ativar a runa 1.
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