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Dygus

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Tudo que Dygus postou

  1. Quando chegamos no Thanatos, desejamos imensamente que vocês chegassem em seguida.DC ownou o Criador, e a gente só morreu... Foram mais de 20%! Seria legal se vcs tivessem aparecido. Novamente, parabens pela iniciativa. Acho legal o pessoal se envolver em coisas diferentes! Bem bacana mesmo.
  2. Eles chegaram numa correria desenfreada. Geral falando com o NPC, mapa chio de bixo, já ia castar para cima deles!HAHAHAHAHHA
  3. Éramos nós!Eu era o feiticeiro!Najas estavam por lá! E foi legal encontrar vocês no decorrer da torre! Foi muito bacanoso!Parabens pelo evento de vocês!
  4. Concordo! Boa sorte para você Vlad para que continue junto com a comunidade do EA a divulgar a classe e relembrar sempre que é maneiro jogar com ela.
  5. Pode ser eu novamente a responder?Se puder lá vai:Vou analisar os atributos desconsiderando os equipamentos. FOR: É bem parecido com o que a maioria colocou. Só que tirando os equipamentos eu sugeriria que deixasse 104+6+10 = 120 (+2) de equipamentos. AGI: Bom aqui acho que daria para baixar 4 pontos. Pois acho que com 74 de agi total você pega uma ASPD que só vai alterar no 86 de agi total depois... Sem contar que, se não estou enganado, o bonus de agi no Aumentar agi é 12. Acho que da para dar uma baixada na AGI base pensando nisso, o que favorecerá os dois pontos de força. DEX: Aqui mesma coisa da FOR. Aumentaria a DEX em 2 pontos para não ficar quebrado sem o equipamenteo. Deixando 94+6+10. VIT: Nada a comentar aqui. Poderia ser 100+5, mas pensando na sua build não tem pq tirar, a não ser que falte pontos em algum outro lugar. INT: Não tem pq mexer. A não ser que você queira aumentar sua resistencia contra status congelamento. SOR: Aqui pode ser do lugar que você tiraria pontos para favorecer FOR e DEX... Mas só se quiser. Também acho que está bom, mas pode ser menor.
  6. Só tomar um pouco de cuidado para que o aumento de dano não signifique a morte.Este Guia do Xandy, é bem completo quanto a equipes e estratégias, dê uma lidinha nele.
  7. Eu particularmente desconsidero qualquer equipamento para montar a build. Utilizo os pontos de equipamentos como bonus que ampliam e melhoram o desempenho, mas não uso para fechar múltiplos ou qqer coisa do tipo. Pode ser que vez ou outra me veja obrigado a usar outro equipamento e assimm, posso perder a efetividade da build.No caso, pensando como descrevi, acho que está boa a quantidade de vit (110) e não (111) pois desconsidero inteiramente o bonus de equipe. Certo. Com 100 ela concede imunidade, mas toda a int colocada aumenta sua resistencia contra os status. É boa para a taxa de criticos, pois o EB pode sair critico. Junto com rapidez com lança é possível conseguir uma boa taxa de critico, que aumenta o dano do EB. Além disso, estes 6x de SOR te concede cerca de 30 pontos de ataque. Acho que é sempre uma boa. EB pega sim dano duplo, o que ultrapassa o dano em crítico. Contudo, como eu disse acima, é importante ressaltar que SOR não é só para dar CRITICOS. Aumenta a resistencia contra alguns status, fora os bonus de MATK e ATK que vc consegue com ela. Em sua build não vejo qual atributo se beneficiaria com a diminuição da Sor. Bom, existem duas skills que se beneficiam da agi dos RGs. Uma se beneficia diretamente e outra se beneficia por conta da ASPD.Toque do Oblivio se beneficia da ASPD. Quanto maior sua ASPD, maior a possibilidade de uso da skill. Pois o tempo de "re-uso" da habilidade é diminuido de acordo com a ASPD.PPA (estocada precisa) se beneficia da quantidade de AGI, pois o dano é BASEADO nela. QUanto maior a AGI maior o Dano.Do meu ponto de vista é importante para algumas builds terem um valor mediano de agi para que possam aproveitar melhor a DPS que o Toque do Oblivio pode proporcionar. Para builds voltadas para PPA, é importante valores mais altos de AGI para que possam otimizar o dano. Ainda é um jeito efetivo para alguns MVPs e nas WoEs. Sendo que ela pode tirar danos excelentes com ou sem o buff de Ode a Hela. Classes de pouco HP e pouca mobilidade, podem em situações normais, morrer para o uso da habilidade que em cima de um Bragi é uma skill potente dentro da WoE e do PVP. O dano pode chegar a dar ik em classes que não sejam thirds e não tiverem equipes que reduzam muito.Vídeo da Lança do Destino no PVP. Ela é uma habilidade bem importante, se não fosse pelo cooldown dela, seria até um pouco OP, pois o dano pode ser bem alto, e tem cerca de 50% de chance de efetividade. Ela junto com o buff do Aegis Domini 3 que quebra armors com 100% de certeza seria um excelente combo.Eu retiraria 1 ponto de reflexão amplificada. Particularmente acho que para um lanceiro a habilidade não é tão interessante. São habilidades de usos diferentes. PPA não é spammavel pois tem um tempo de cooldown. Isso nerfa um pouco a habilidade. PPA é sempre 50% de chance.Com aegis domini 3 é 100% de quebra de armor. Sim é válido. Lembrando que Aegis Domini 3 é um buff que funfa em qualquer ataque físico. Por exemplo, usando PPA no 5 com o buff do Aegis Domini 3 ligado, você quebrará com certeza a armadura do oponente e ainda terá 50% de chance de quebrar a arma do cara. Eu não curto up assim. Upo meu char na lança do destino e só. Mas vejo pessoas que upam assim. O up na lança gasta mais com poções brancas, mas acho que rende um pouco mais de xp. Para ups é complicado. Para MVPs é bem bacana. Acho que vale a pena! Você vai ajudar a tankar, mas se vc gosta de jogar de red, coloque RED. Senão não vai ser util e será frustrante a troca. Você não perderá nada para a ASPD. Mas este 1 ponto irá reduzir seu critico ( em 3 pontos),a flee (em 2 pontos) e acabará cerca de 30 segundos antes. Tirando o critico nada de util, pois 3 pontos de critico é dificil de repor, ainda mais pensando em EB. Skill Level Duration Increment +CRIT +FLEE SP Cost 1 30 sec 7 3 2 24 2 60 sec 6 4 28 3 90 sec 9 6 32 4 120 sec 12 8 36 5 150 sec 15 10 40 6 180 sec 18 12 44 7 210 sec 21 14 48 8 240 sec 24 16 52 9 270 sec 27 18 56 10 300 sec 30 20 60 É isso ai. Depois volto para comentar a build.
  8. Calculadora de Atributos do Ragnatales. Página explicativa sobre guardiões reais do Ragnatales.Só fiz linkar os posts do Ro-RO the cerialkiler. Tome só cuidado com algumas calculadoras de skill pois as mesmas apresentam um erro quanto a skill Crux Magnum. A do Ragnatales está correta neste ponto. (e em outros.)
  9. Isso é tudo questão de política pública.O que falta é investimento. Tanto físico como em recursos humanos, capacitando e proporcionando capacitações.Os livros distribuidos como parte do programa de incentivo a leitura são textos literários de qualidade excelente. Foge de maneirismos e propicia contato com livros pensantes e presentes. Muitos deles não são clássicos e privilegiam gêneros textuais diferentes.Acho bacana ler HP, Eragon, Codigo da Vinci e tals. Mas aqui no Brasil também há excelentes livros de ficção como os do André Vianco e os maravilhosos livros de Ricardo de Azevedo (recomendo a leitura de: "Historias de Bobos, Bocós, Burraldos e Paspalhões). Pelo menos na escola onde eu trabalho, temos recebido livros de excelente qualidade. E digo isso por que já presenciei trabalhos de colegas professores com crianças de 7~9 anos e textos de Carlos Drumond e Mario Quintana.Mas de forma geral, é baixo ainda o investimento necessário para que a educação brasileira seja eficiente, e conceitos como sobre o que é considerado alfabetizado precisam ser revistos com urgência.
  10. Não é preciso ser tão extremista. O Choque Rápido é uma skill boa, e como o André pontuou, é uma skill que dá uma mobilidade boa ao RG nos seus níveis iniciais.O que não da para comparar é SC com o CS.O RG sempre terá outras skills que serão mais úteis e importantes em MVPs.
  11. Então, SC é muito bom nos primeiros leveis de RG, mas quando você pegar level alto, Lança do Destino fica bem melhor *que o Dygus ou outra pessoa que testou que me corrija* mas acho que as skills de RG são melhoradas de acordo com o seu nivel, vide Consagração.Quando eu upar mais um pouco pretendo usar o Neuralizador e tirar SC da build.Olha só, o pessoal costuma a comparar muito SC com CS pois ambas são skills de alvo unico, que recebem o bonus de Ode a Hela. O que acontece é que mesmo com buffs, SC tira um dano extremamente menor. Mesmo usando todos os buffs possíveis para RG o dano ainda deixará a desejar.Lança do Destino é uma skill que pode sim, chegar a danos exorbitantes. Mais de 70k com armas corretas e alguns buffs. ainda em área.Como o André disse, lança do destino vai melhorando conforme vocÊ vai acertando os atributos. E para isso vocÊ precisa de lvl. O que melhora também com o lvvl subindo, é o número de skills que você tem acesso, o que ja te rende um desempenho melhor também.
  12. Olha só, acho que cada um vai ter sua vantagem. Agora acho que o RG tem uma gama maior de possíbilidades quando o assunto é MVP.Devido a skills como Prestigio Divino, Proteção de Vanguarda, Devoção, Redenção, Reflexão Amplicada garantem um tankar eficiente e estratégico para grupos, ele também tem uma variedade de skills que permite obter danos elevados tanto em área como em ataques individuais. Não quero dizer com isso que seja melhor, mas é infinitamente mais versátil do que a maioria dos RKs que tenho visto. RKs são ótimos para MVPs considerando o perfurar em espiral + Ode, que realmente tem um dano estúpido.
  13. Este é um tópico que faltava por aqui!
  14. Tenho feito isso sim! Os mapas dão xp menor que os mapas da moda, mas está indo bem sim. Vlw Mirai.
  15. Realmente é um problema.Mas como disseram mais abaixo é possível optar por uma build mais "Modinha" como champ e ir adequando ela até o 99. Tenho gostado de upar como spirit. Não ganho tanta xp e nem up de forma mto fácil, mas tem sido bom. Upo geralmente em mapas pouco mobados. Vamos ver até quando eu aguento. TricksterGostei mto do seu vídeo. Parabens.A build que eu pensei é bem parecida com a sua, com um pouco menos de for e um pouco mais de INT.
  16. Pois é... E acabei indo sem querer de criador. Mas no dia tava sem criador/genetic... Mas depois desta torre há qse um mes atrás não loguei mais o coitado. @ImortaisQue bacana saber que tem mais clã ai que se preocupa mais com a eficiência da diversão do que com o fato de ser pro-player! Existem outros momentos para "bom" no clã a gente só se preocupa em estar junto! Vlw os comentários.
  17. Isso por que no vídeo ta só a parte soft... Os 25 minutos para matar a serpente suprema e os 10 minutos na Enigem Cenia é noobice hardcore.
  18. Oi pessoal.Vim aqui para mostrar para vocês uma Torre sem Fim ao estilo Naja de ser.Fomos até o Baphinho. O vídeo segue os modelos de vídeos najas, sempre com muitas mortes e noobices. Os MVPs Serpente Suprema e Enigem Cenia virão em videos separados, desta mesma Torre renderam muitas risadas. O vídeo está um pouco lento para carregar, mas acho que ainda vale a pena tentar assistir.TORRE COM NAJAS 2! Obrigado por assistir, e quem quiser comentar por aqui, ou pelo canal do YT tbm pode.
  19. Ta na hora de adicionar uma tagzinha de clã ai nesta assinatura nao ta não?!
  20. O sumo gastou um chat com uma constatação óbvia. Parabens Loki.
  21. Olha só, para jogadores que se focam em WoE/PVP ainda é uma habilidade que pode ser aproveitada, mas como RG vc terá habilidades que farão um estrago maior. Sacrifício do Martir recebeu alguns nerfs, como ser forçadamente NEUTRO e simplesmente ser diminuido por defesa contra NEUTROS. E não leva em consideração cartas de ataque ou coisas assim, pois o calculo de dano só é ligado com o HP e o nível de skill. Sobre o Exceder Limite, ela comba no sentido de ambas poderem ser usadas uma após a outra. Mas o dano não sai ao mesmo tempo. Exemplificando:Se um RG casta Exceder Limite, o próximo dano normal dele será extremamente alto. Usando exceder Limite e logo em seguida MR, o dano não sairá junto. Sacrificio do Martir tem preferencia, sendo assim, você dará os 5 hits da skill, e em seguida o do Exceder Limite. Aparentemente só esta modificação no MR. Em que agora ele não ganha bonus de nada. E pode ser nerfado na questão de dano usando equipamentos certos. Já responderam muito bem esta questão. Pela ordem: bardiche, lança longa (sagrada), lança de gancho (esta ultima muito ruim para exceder limite)
  22. Exatamente como o Leiji falou.Se você ficar sem kaahi num mob médio~grande a chance de você tomar IK antes de ter tempo de telar pode ser alta dependendo do mapa.
  23. Não é bem assim. A noite posto uma tabelinha que funciona mais ou menos.A dica de afastar é boa, e nunca usar sobre seu pé tbm. Procure sempre clicar na segunda celula a frente do personagem.Outra coisa, só pegará o 2º hit nos monstros que estiverem próximos (lateral e frente) da area de cast da skill. O 3º hit só acontece se você empurrar os adversários contra a parede.
  24. Choco, isso foi corrigido num tópico recente. Tem até um tópico com isso.Mas otimos testes!
  25. Jamais.Não compensaria o gasto com a arma colocando uma carta inutil. Mesmo que você perca alguns minutos na WoE (ou segundos qdo tem um WS/meca por perto), não vale a pena queimar uma arma como um HS com uma carta assim.
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