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§uper@prendi$

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Posts postados por §uper@prendi$

  1. @

     

    michel19912Grato por dividir essas imagens! Muito bons exemplos do que podemos esperar no futuro.Nunka mais veremos os montinhos fazendo chat alegremente no PvP, perto de K&O!

    HAHAHA! Já temos gente de olho em nossos trunfos. Não sei como seria isso ja que necessitariam de usar kunais explosivas. Item uniko de ninja. Realmente isso é bom demais, né? Logo veremos gente "pedindo um nerf" nessa hab apelona, da klasse que nunka morre.

    auhahuah ta muito bom ninja, mas acho que merece uns nerfs em algumas partes *-* , como o ATK mortal@videoo video da kunai tava muito bom, mas não se esqueçam da quantidade de buffs xD!
  2. Alguns equipamentos que estão aparecendo com slot,

    como a armadura que aumenta o HP em 15% e as Adagas não possui o mesmo, até o

    presente momento. A classe não está podendo equipar espadas de uma mão também,

    assim como equipamentos de Transclasse, mas talvez utilize os equipamentos "All

    Class 3" , mas não tenho certeza ainda sobre isso e se os mesmos existem.

     

     

     

    aposta quanto que vai ter nerf....sempre tem...
  3. em parte verdade, GOH pra dar dano alto precisa tar com HP baixo, no pvp 10 segundos é MUITO e azura e goh tem cast da pra usar esconderijo ou matar antes
    Hehehe, aprendeu isso em algum tópico junto comigo. GoH e Asura tem diversas limitações, tanto por cast e delay como também pré-requisitos. Ficar no pvp com HP baixo para um dano alto é quase um ato kamikase.
    slender na verdade não aprendi isso com vc.....e em um server ja fiz tanto esse ato kamikaze auhahuahauahau, cheguei a dar um dano bonito no GoH sem TG de 8k por cada(mas morria 99% das vezes)
    atk mortal não tem cast, em um x1 com um ninja meu algoz não mata o ninja,
    E A NOSSA LUTA CARA? AQUILO NÃO VALEU? D:sorry slender u não ser bom em ninjaoxica ele caiu, mas o dano foi de 5k e um ninja tem mais hp que isso normalmente,quando vai pvp 9x/8x, o slender é uma exeção com 4k de hp
    mesmo se eu tiro a imagem falsa(mesmo assim me mata), o atk mortal dado com uma TG mata quase todas as classes(tbm contando com TG no lvl 150, enquanto o ninja ta lvl 99, imagina no lvl 150), e pode ficar com 1 de hp é só potar, enquanto são poucas as habilidades que perfuram troca de pele.
    Considere que um ninja com TG pode aguentar até que bem as habilidades que furam a troca de péle
    com ninja só vo de EDP, as vezes mato se o cara não perceber que to perto auhahuahuaahu
    ps: não digo que seja dificil matar ninja no lvl 99, com classe 3rd é muito facil pela questão do lvl , mas quando for lvl 150 ninja, se continuar com a mesma formula ninja vai dar atk mortal IK e IC.....(se colocassem cast no atk mortal já taria de boa pra mim =P) e alem do dano aumentar pq o hp vai aumentar, o dano tbm vai aumentar por causa da segunda arma, se esqueleto arqueiro pegar na mão esquerda por exemplo(não sei se pega), então vai ser 2x main gauche +10, no total 8 esqueletos arqueiros =P(vai matar qualquer classe com tg)
    ragefacerefinitepicdump.jpgNão sei ao certo sobre Esqueleto Arqueiro pegar na arma esquerda... Sei que Mosca Caçadora pega na Esquerda... Aé né, EA (esqueleto arqueiro) vai receber a alteração necessária?LEMBREM-SE DA DESCRIÇÃO DA CARTA :Aumenta dano com as armas da classe ARCO em 10%.
    cara ja mudaram esse troço duas vezes, a primeira colocaram só pra arco e depois mudaram de volta pra dano de longe como atk mortal, mas quanto as esqueletos arqueiros posso fazer um teste.(com um algoz, usando destruidor de almas)
  4. aposta quanto que vai ter nerf em atk mortal? haha muito OP
    Asura e Gates são + OP e o não houve ou foi minimo o nerf, Esperar por 10s pra poder potar e recuperar sp não é tanto assim...

    Agora veja o Ataque Mortal, se usado em lv 1 ou 10, seu HP sempre cai pra 1% qualquer tapa te mata, há diversas maneiras de tanka-lo, o dano cai muito se usario não tiver nenhuma imagem falsa...é existem skills muito + OP...

    Em todo caso se a Gravity nerfar não há problema algum, não vou deixar de jogar com a classe só porque nosso golpe quase suicida pode ser nerfado(ou pelo menos porque alguns querem.....);

    em parte verdade, GOH pra dar dano alto precisa tar com HP baixo, no pvp 10 segundos é MUITO e azura e goh tem cast da pra usar esconderijo ou matar antes, atk mortal não tem cast, em um x1 com um ninja meu algoz não mata o ninja, mesmo se eu tiro a imagem falsa(mesmo assim me mata), o atk mortal dado com uma TG mata quase todas as classes(tbm contando com TG no lvl 150, enquanto o ninja ta lvl 99, imagina no lvl 150), e pode ficar com 1 de hp é só potar, enquanto são poucas as habilidades que perfuram troca de pele.ps: não digo que seja dificil matar ninja no lvl 99, com classe 3rd é muito facil pela questão do lvl , mas quando for lvl 150 ninja, se continuar com a mesma formula ninja vai dar atk mortal IK e IC.....(se colocassem cast no atk mortal já taria de boa pra mim =P) e alem do dano aumentar pq o hp vai aumentar, o dano tbm vai aumentar por causa da segunda arma, se esqueleto arqueiro pegar na mão esquerda por exemplo(não sei se pega), então vai ser 2x main gauche +10, no total 8 esqueletos arqueiros =P(vai matar qualquer classe com tg)
  5. Modificada a formula da habilidade "Arremessar Kunai".

    A parte mais importante. Deve ser interessante saber como ficou o dano apos ser transformado e se essa modificação é negativa ou positiva, como sempre, mais pra negativa. É esperar para ver.

     

    Tenho amigos testando lá no Kro, um amigo meu tava tirando 15 a 19k na kunai, ele disse que caiu pra 4k =x 80% de nerf é monstruoso ;/

     

    Prevejo os ninjas nimpou voltando em massa...

     

    Nãããããããoooo!!!!!!!!!!! INJUSTO!!!Isto fará a alegrria de uns alfineteiros ambulantes, mas isso é desanimador para os Tongatanas, que foram alçados á "morte ambulanate" nos PVPs. Ok sejamos justo. uma skill comum dando hits de port hab especial é apelativo, mas um nerf desse nivel é cruel.

     

    +- neh, ela é +- spammavel e é NEVER MISS, ai dando dano em area é tenso.
  6. 003-1.jpg

    Diliça, diliça, quer brincar de Ice?Iceu ti pego, Iceu ti pego

    Pessoal cai matando em cima, pqp. UHEAWHHUEWAHUEWParem de encher a menina poxa. u.u UEAWUHEAWUEAW

     

    pessoal do forum nunca viu uma garota AHUAHUAHUAHUA
  7. E uma dúvida, ela tem Slot?
    Tem sim, um slot.
    Hum, menos mal. Porém acho que ela só vai superar a KvM+9 se estiver refinada e com alguma carta MvP

    não é melhor que lamina não, pq com lamina+adaga da pra pular o delay e dar 2 retalhadoras seguidas, quanto ao dano pra 1 hit talvez(o engraçado é que colocaram essa katar pros caras pré-renew de sinx edp+link+laminas=IK, apesar de não deve dar IK  agora...)@editme disseram que dar pra fazer dancinha ocm katar, eu nunca consegui, isso é verdade?
  8. Qual é melhor pra pvp usando retaliação?lamina azul ou vermelha do naght sieger?Pq a vermelha tem 10 de atk a mais(não sei se faz tanta diferença) e a azul vc pode usar rajada congelante lvl 5( caso for lvl maior vc congela a pessoa) e poder usar conversor de raio, alem do fato q parte dos jogadores que vão pvp que não usam TG usam hefestus(DB dos RKs) que assim a arma de agua ja vai tirar mais..Outra dúvida, pra PVP ou PVM a melhor carta é zipper? Se não for qual é?E a última, melhor combinação de armas pra pvp de retalhadoras é lamina do naght sieger + adaga da campal neh? Se sim, melhor flavius ou desfiladeiro? KVM faz diferença?

    Cara, retaliação é um lixo pra PvP. Não presta, só rola pra up.

    Pra retalhadoras, uma vermelha com 3 SW com bastante over e uma adaga do BG ou uma espada do KvM (Claymore).A Claymore é a melhor, com over alto, pois o bônus de Carniceiro dela (que é level 2), é muito forte.A adaga do BG é uma opção muito boa também, e mais fácil de conseguir. Você pode escolher entre as 2. Eu prefiro a que tira 25% da def do cara, pois ela num precisa que seu efeito seja ativado.Também podem ter outros combos, como usar uma rondel, talvez 2 KvM, mas o que eu já testei e que todo mundo fala que é bom é a NS + KvM/BG.

    É isso, qualquer dúvida, pergunte.

    Abraço!

    eu queria dizer retalhadoras mal =P, mas brigado ai õ/
  9. Qual é melhor pra pvp usando retaliação?lamina azul ou vermelha do naght sieger?Pq a vermelha tem 10 de atk a mais(não sei se faz tanta diferença) e a azul vc pode usar rajada congelante lvl 5( caso for lvl maior vc congela a pessoa) e poder usar conversor de raio, alem do fato q parte dos jogadores que vão pvp que não usam TG usam hefestus(DB dos RKs) que assim a arma de agua ja vai tirar mais..Outra dúvida, pra PVP ou PVM a melhor carta é zipper? Se não for qual é?E a última, melhor combinação de armas pra pvp de retalhadoras é lamina do naght sieger + adaga da campal neh? Se sim, melhor flavius ou desfiladeiro? KVM faz diferença?

  10. No passado do kro, agi influenciava velocidade de Corrente Elétrica. Mas, esse efeito foi removido.

    Agora tem algumas skills que agi influencia um pouco no delay, como Chuva de Meteoros e Barreira de fogo. Nada que pós renewal vai fazer alguma diferença, já que o delay se tornou o menor dos problemas.  

    e tetra vortex, aumenta a velocidade que saem os hits?(o espaço de tempo entre os hits, pq normalmente da pra potar entre eles, não sei se da pra sobreviver)
  11. dic_dun01 vai ser um lixo !! sabe porque??   so vai ter RK bot !! nao tem monstro agresivo, tudo morre num hit ,da uma incrivel EXP , não moba e so precisa esta acima do 115
    fala a que não usa bot@topicae agi ta aumentando a velocidade dos hits de corrente eletrica e tetra vortex neh? Tem mais algum?

    Aonde vc tirou que agi aumenta a velocidade de tetra e corrente????

     

    eu ja vi =P
  12. dic_dun01 vai ser um lixo !! sabe porque??   so vai ter RK bot !! nao tem monstro agresivo, tudo morre num hit ,da uma incrivel EXP , não moba e so precisa esta acima do 115
    fala a que não usa bot@topicae agi ta aumentando a velocidade dos hits de corrente eletrica e tetra vortex neh? Tem mais algum?
  13. Dei uma olhada no tópico do rebalanceamento e também no guia do Gui Viper acho que vou fazer a build "Full Trapper" (embora eu não goste muito de jogar com traps e perferia uma build de arco) 
    • FOR - 1
    • AGI - 1
    • VIT - resto
    • INT - 120
    • DEX - 120
    • SOR - 1

    Com essa build vou upando até o rebalanceamento e quando isso chegar espero poder fazer uma build de arco...o que acham dessa build? e as skills, tão certas essas? http://i611.photobucket.com/albums/tt198/guiletex/BUILDS/FullTrapper.png

    mas a velocidade que pode spammar traps não depende de agi(aspd)?
  14. planejo chegar na emperium logo no inicio da woe, pq ai eu quebro mais facil sem tanto medo, fora que as skills de locomoçao de tk ajudam pakas.
    nem tenta....vc não vai ignora a defesa do emperium pq agora ele tem 1k de hp +- e ele leva 1 de dano, se vc ignora vc quebra ele em dois hits, ai é ridiculo neh? '-'
    ela ficou mais focada em emp breaker
    agora não existe mais aquelas build emp breakers com carta e armas e talz, agora é quem da mais hits por segundo (ou uns renegados que usam bug [/verg])
  15. Aprendiz

     

    S.A.???Não... Aprendiz msm, são extremamente chatos e semi-imortais, vc terá poucas chances de matar 1, são extremamente crueis, podem se aproximar de vc, Fingir de morto! e amaldiçoar todas as gerações da sua familia, sem que vc possa derrota-lo...../heh

     

     

    Troll supremo... quem precisa de Renegado depois disso?

    cuidado com s.a. expandido, e melhor que vc pensa /mal
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