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Zortrax

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Tudo que Zortrax postou

  1. A questão é que temos cartas para todos os elementos, exceto esse e duas cartas para morto vivo iguais. Está bem claro que há um erro. Por eise, se tivessemos carta maldito ajudaria um pouco o up nesse mapa 140. Claro que não é nada horrivel, mas ainda assim seria bom resolver.
  2. O interessante é que não temos nenhuma carta que aumenta dano 20% para propriedade maldito (que eu saiba)
  3. No Ragnarok original, existe a raça undead e o elemento undead, no Bro traduziram a raça undead para morto-vivo e o elemento undead para maldito, posto isso o efeito da carta pom está errado. A carta Pom no original aumenta dano contra ELEMENTO undead, mas no bro colocaram para aumentar o dano de morto-vivo sendo que a carta escorpião rei tem exatamente essa mesma função. https://irowiki.org/wiki/Undead https://irowiki.org/wiki/Undead_(race)
  4. Não encontrei um tópico sobre isso então vou postar aqui. Achei esses mapas muito frustrante se comparados com os anteriores. Entendo que fazer uma rotação dos monstros é saudável e também é necessário ter um certo nivel de dificuldade, no entanto alguns desses mapas estão um pouco mais dificeis do que o necessário. Mapa 80 Mapa interessante, mas precisa ter equips pois os monstros são fortes e tem HP. Jogadores com equip do Éden ou de nível intermediário sofrem. Mapa 100 Melhor mapa, tanto que está lotado. Mapa 120 Uma tristeza, seja para mobar ou para solar. Mobar é praticamente impossível devido os druidas serem muitos lentos e as maldições. Solar também é difícil pois precisa se preocupar com vários status negativos, sangramento, silêncio, ferimento crítico, zumbificação e maldição além da necessidade de bastante precisão para acertar os monstros. Por último ainda pode tomar um terremoto. Sombra da gula tem de sair desse mapa. To quase indo para Rachel upar. Update: Com vários ajustes nos equipamentos o up solo melhorou bastante, mas meu meu set custou 3B, não acho q um jogador mediano conseguiria upar de forma constante. Mapa 130 e 140 Não upei Update: No mapa 130 se você for meele vai precisar de uma veste de freeoni para poder matar o urso, fora isso o mapa não tem muitas ameaças. Com o mapa vazio upei bem com meu sicário mas foi chato demais. Os mobs são lentos e precisa ficar esperando eles chegarem até vc. Diversão passou longe desse lugar. Mapa 150+ Para upar aqui é preciso se preparar com armadura de fogo para tankar os desmortos e druida se for solar. A cavaleira laura é um monstro desnecessário e frustrante, pois se ele ja tiver perdido algum HP e você estiver andando pode simplesmente tomar um terremoto na cara e morrer. Até se consegue upar aqui, mas é chato demais.
  5. Então, o SOFT persiste nos ataques básicos e isso tem um impacto maior já que esses ataques básicos escalam muito menos. Já com skills o cálculo é diferente mas não consegui chegar a um consenso sobre a diferença, do contrário ao ignorar toda a defesa você daria o mesmo dano em quase todos os montros (descontando outras variaveis como elemento, tamanho, etc)
  6. Estou tendo uma grande dificuldade em entender o cálculo de dano para o toque do oblívio. As fórmulas do IRO parecem ser diferentes e sem isso é difícil entender como o dano escala com os diferentes equipamentos. Mas descobri uma coisa interessante, equipamentos para ignorar DEF só ignoram HARD DEF e não a SOFT DEF,
  7. Curto muito as discussões teóricas sobre equips cartas e etc. Vejo o Woodson sempre postando algo e acho que seria legal criar um tópico com os equips metas para os diferentes tipos de MVP. Por exemplo, poderiamos criar a lista equips de acordo com o elemento do monstro e ir atualizando conforme os novos equips vão saindo. O que acham?
  8. No Kafra News da semana passada finalmente falaram que está para vir as Botas Imperiais. E ai, o que acham? Será que vai vir nerfado?
  9. Pessoal, lembra de em um kafra news comentaram do rodex, sistema que permitiria enviar zeny para outros personagens. Isso ainda será implementado?
  10. É KS sim, reportei 2 jogadores que fizeram isso e tomaran ban.
  11. Ola pessoal, Gostaria de sugerir que a punição a KS fosse aumentada devido ao grande dano causado a outros jogadores. Muitas vezes 12 pessoas tem seu jogo prejudicado por conta apenas de uma. Nos mapas especiais tem acontecido isso frequentemente. Conseguir montar uma pt as vezes demora muito e um jogador mal intencionado acaba com tudo. Por mais que ele receba um ban, em apenas 7 dias estará de volta. Para ser banido de vez serão necessário 4 banimentos.
  12. Fala pessoal Lembro de quando jogava há muito tempo atrás e não existia essa coisa de visual, o pessoal ficava com o equip mais bonitinho o dia inteiro e só mudava na hora do up. Existem muitoooss equips antigos que são bonitos e não se conseguem mais e poderiam ser transformados em visuais. Quem sabe ate podiam serem vendidos por ROPS em packs.
  13. Acessei a loja e vi que eles aceitarem minha sugestão heheheh Lug, depois me deem uns rops por ajudar a aumentar suas vendas.
  14. Usando o set que coloquei e a calculadora que o rapaz passou, o resultador seria o seguinte Toque do oblivio set imperial: 26850 Toque do oblivio set ancestral (com serafim e escudo de fogo) 34190 Toque do oblivio set imperial (com futura luva imperial sem nerf) 31800 Ao menos foram esses meus calculos e tem muita coisa que pode estar errada, agora é preciso alguém fazer os devidos testes.
  15. Encantamento de malangdos. 2x pedra da mira apurada que cada uma dá 12%
  16. Montei set da imperial e do de lança ancestral (com serafim) para MVP e está compartilhado nessa planilha no google docs. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1kk4sm3hIhUYvQIuLCfif6n2KhrVdKx2hMqAuz8rPJ8c/edit?usp=sharing Basicamente em questão de bonus de dano o set imperial ganha em mais 8% na questão de bonus e o ancestral ganha na parte de ataque com 260 pontos a mais.
  17. Galera, temos que levar em consideração os dois cenários: - Grupos de 12 com party estatica com mobers trazendo os monstros Pelo rag ser um jogo em que a principal motivador de jogar é upar e não exatamente o End Game, esse tipo de grupo é necessário pois temos classes e builds que são quase impossiveis de se upar. O custo de refazer uma build é muito grande. Como não há uma alternativa, se você liberar o KS uma única pessoa vai prejudicar outras 12, o que não é nada justo. -Jogadores em solo ou dual Reclamar de não ter mob quando há varios grupos upando não acho ser uma reclamação válida, pois se os mobers conseguem mobar pq os de dual não? Agora quando um cara moba o mapa inteiro reconheço ser outra história porque ai ninguem upa. Mas isso acontece pouco, o que mais acontece é um canalha dar ks. Sinceramente, a forma mais facil de resolver é ter diversos mapas de cada nível, assim sempre terá um mapa vazio, como fizeram em Cheffenia. Esse comentário se aplica para os mapas especiais, mas talvez pudesse ser feito nos mapas normais também.
  18. Não acho que as coisas sejam tão simples. Manter um servidor oficial é caro e dificil. Você precisa de muita infra para isso alem de pagar todos os impostos. Para os novos players, a situação não é nada dificil. Consegue upar tranquilamente e com pouco dinheiro e com as quests do Eden até virar classe 3. O chato é que sempre tem os mimizentos que quer ter todos os equips com 10kk. Acredito que a LUG faz o que dá com o que tem e estamos há 14 anos com o server no ar.
  19. Zortrax

    Manual da Precisão

    A Gungnir alem dos 30 de precisão dá mais 25 de precisão perfeita.
  20. Zortrax

    Manual da Precisão

    Faltou colocar a gungnir e também buffs vip.
  21. A economia do Rag sempre foi ruim, nunca foi boa. Antigamente as possibilidades eram as seguintes: Matar um mob um milhão de vezes e torcer para cair um item ou carta; Revender consumiveis de ncps ganhando uma mixaria Revender itens, no entanto antes do ragcomercio era um inferno fazer isso pq para acompanhar os preços tinha de ficar abrindo centenas de lojinhas para acompanhar os preços Ficar farmando itens para criar consumiveis Todos essas formas são chatas Hoje não mudou muito: Matar um mob um milhão de vezes e torcer para cair uma carta (ja não tem tanto item interessante de drop); Revender consumiveis de ncps ganhando uma mixaria Revender itens (com o ragcomercio está mais facil) Ficar farmando itens para criar consumiveis Comprar rops e vender por kk Você tem outros jogos que tem diversas formas interessantes para conseguir dinheiro, como quest diarias dinamicas, eventos de pvp e também uma action house. Por mais que eu goste de rag, é um absurdo e um desperdicio de energia ainda temos que ficar abrindo lojinhas e deixar o char logado. Eu separo uma grana por mês, compro rops e sou feliz. Não sou rico não, mas economizo na pinga ou no cinema.
  22. Eu não sou uma anta e não sabia, é provavel que outros não saibam também. Tenho uma loja virtual e atendo muitas pessoas de todos os niveis de educação. Você não tem ideia de como certas coisas que parecem simples para uns para outros são mais dificeis. Como envolve receita para empresa imagino que um esforço pequeno para ajustar seja válido. De qualquer forma abri o ticket, obrigado pela informação.
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