Ir para conteúdo

Zortrax

Members
  • Total de itens

    89
  • Registro em

  • Última visita

Posts postados por Zortrax

  1. 22 horas atrás, Demonzinho disse:

    Não vou entrar em detalhes porque não quero ajudar em nada ele, até porque não ganho nada com isso, mas te garanto que dá pra pegar um aumento de 30 a 15% nesses valores que você falou.

    Ele não vai notar porque é uma coisa muito básica, e geralmente passa despercebida.

    Você não alcança os 7,14, que é o teórico, mas consegue alcançar próximo dos 6. A questão também é que o DPS acaba sendo diretamente proporcional ao ASPD, porque o fator limitante tá atuando nos 188 e nos 193, com proporções diferentes.

    Mas é isso. 100 saco pra ajudar gente ignorante. Provavelmente ninguém que tenha o conhecimento disso aí vai querer ajudar esse cara também. O mais provável seria o Ash, mas o Ash passou no tópico antigo só pra rir do "Talon RO".

    Agora o cara vai ficar eternamente errado achando que tá certo.

    Cara eu nunca te pedi diretamente ajuda. 

    E na boa, nem postei isso aqui para me ajudar, postei para ajudar outras pessoas e incutir uma discussão que ainda acredito que valha ser discutida. E esse deveria ser o espirito de um fórum como esse. Compartilhar conhecimento e não zombar dos outros. Para isso existe reddit, facebook e chat do uol.

    Se eu me achasse tão certo nem teria postado nada e qualquer coisa que eu descobrisse guardaria só para mim.

    E faz o seguinte, não "tente" me ajudar. Vá "ajudar" outros tópicos.

  2. Se eu soubesse que era private não teria postado. Isso foi um erro, mas não foi intencional. Achei que era um servidor oficial de outro canto do mundo.

    Só o que foi postado não faz diferença no resultados dos testes.

    Ontem me dei o trabalho de olhar videos de outros RGs parrudões do Bro e notavelmente conseguem um número maior de hits do que no meu teste, mas parte deles confirmaram o uso de macros, que até onde sei não é permitido.

    E vamos lá, do que adianta fazer build com 193 de aspd se não vai conseguir aproveitar em nada, a não ser que quebre as regras do server. E de novo, o quanto isso faz diferença? 10%, 20%? Não faria mais sentido ir atrás de equips que aumentem o dano ao invés de chegar ao número mágico 193.

  3. Só para lembrar, a intenção aqui não é falar, olha 185 de ASPD já está bom, mas entender a diferença entre os níveis de ASPD.

    Se alguém conseguir resultados melhores como o Woodson havia comentado e pudermos entender a diferença entre 188 e 193 por exemplo, é isso que estou tentando debater.

  4. 1 hora atrás, Demonzinho disse:

    Novamente o cara do Talon RO com suas teorias de conspiração de que a matemática do Ragnarok não funciona e que o private tá certo.

    Essas coisas são um perigo pro fórum, na boazinha. Já não basta uns tutores aí fazendo build torta à rodo (125 des mecânico, 60 vit com tapa-olho alô alô) pra comunidade e falando coisas que nem sabem, agora tem um mano que fala que mais que 188 de aspd é inútil em skill sem delay.

    Cita ai a matématica para cast de skills. Eu fiz um, gravei e ate o fim do dia vou postar. O que vc tem? Sua arrogância?

    Porque vc não vai la testa e mostra que estou errado ?

    O que eu acho que é um perigo é descartar opinião dos outros sem trazer nada.

    O fato do outro post é irrelevante pois estou mostrando efetivamente o que acontece.

  5. Olá galera

    Estou trazendo esse assunto de novo porque o outro tópico foi apagado. ?

    Minha ideia aqui é avaliar o quanto de diferença ASPD realmente faz para skills, no caso estou testando Toque do Oblivio.

    Se formos falar de ataque comum a diferença de um ponto é enorme, por exemplo. Com ASPD 192 você acerta 5 golpes por segundo enquanto com ASPD 193, acerta 7,5.

    Para iniciar minha análise gravei um vídeo com cronômetro na tela e testei meu RG com 3 ASPD diferentes: 1,82, 188 e 193.

    Como a qualidade da conexão também pode influenciar no resultado, instalei um analisador de pacotes (Wireshark) e notei que entre um pacote ir e voltar do IP do Ragnarok demora na média 13 ms. Moro em São Paulo e acredito que isso ajude.

    Antes de alguém falar que me falta dedo, contabilizei quantos cliques por segundo consigo em média, o resultado foi 6,6.

    Os resultados foram os seguintes:

    ASPD 182
    Teste 1
    03:40
    03:87
    04:30
    04:73
    05:17

    Tempo para 5 golpes:1,77

    Teste 2
    05:60
    06:07
    06:50
    06:93
    07:34

    Tempo para 5 golpes:1,74

    Teste 3
    07:77
    08:17
    08:57
    09:00
    09:44

    Tempo para 5 golpes:1,67

    ASPD 188
    Teste 1
    29:76
    30:09
    30:43
    30:76
    31:09

    Tempo para 5 golpes:1,33

    Teste 2
    31:43
    31:79
    32:13
    32:46
    32:80

    Tempo para 5 golpes:1,37

    Teste 3
    33:13
    33:50
    33:83
    34:16
    34:53

    Tempo para 5 golpes:1,40

    Teste 1
    1:20:88
    1:21:21
    1:21:55
    1:21:85
    1:22:18

    Tempo para 5 golpes:1,30

    Teste 2
    1:22:48
    1:22:85
    1:23:18
    1:23:52
    1:23:85

    Tempo para 5 golpes:1,37

    Teste 3
    1:24:25
    1:24:55
    1:24:88
    1:25:22
    1:25:58

    Tempo para 5 golpes: 1,33 

    O que se percebe é que claramente com ASPD 182 a média de golpes fica menor, já entre 188 e 193 é quase igual.

    Dessa forma para o caso de toque, não vejo que valha a pena chegar a 193, possivelmente algo entre 184 e 185 já é o suficiente. Assim poderia organizar seus equipes com outra coisa que aumenta o dano.

    Também existe a possibilidade de AGI diminuir ainda mais o delay da animação, mas já havia feito outro teste com mais buffs e consagração e o resultado foi o mesmo.

    Depois vou subir o video para mostrar como fiz o teste.

    Se alguém quiser me criticar de novo falando que falta dedo, faça um vídeo e me prove errado.

     

    Edit: Vale ressaltar que com outras skills pode ser possível conseguir mais golpes por segundo. Esse é um teste só do toque do oblívio. Pretendo fazer testes com inferi mas por enquanto me falta equips para zerar pós cast.

  6. Pessoal, uma pergunta.

    Para uma build full inferi o que seria melhor? Uma gelerdria com 3 alma de randel ou maça da valk com 4 alma de randel.

    Com a gelerdria teremos 180% de bonus de inferi, com 150 de ataque(+40 de bonus da pericia com lança) e temos a possibilidade de usar rapidez com lança (+30% de velocidade de ataque)

    Com a maça teremos 240% de bonus de inferi com 50 ataque e só.

    Eu fico pendendo mais para a gelerdria.

     

  7. Algo que todos MMOs modernos e até antigos possuem são ferramentas para melhorar a experiencia de jogo. No WoW existem diversos addons, no tibia tem uma analyzer embutido que acompanha seu lucro em hunts, gasto de consumíveis, etc. Existe a possibilidade ter algo parecido no Rag algum dia?

    Se ao menos fosse possível logar os dados de batalha em um arquivo externo já ajudaria bastante.

  8. Em 4/20/2020 em 9:39 PM, Wodsonslk disse:

    Salvo engano, a ordem é assim: [(cálulos referentes ao ataque base, pode ser obtido via compare setups) x (1 + %ranged) x (% da fórmula da skill) x (redução hard def) - soft def] x (1 + % de dano dado por equipamentos para a habilidade)

    Talvez o % ranged entre antes da hdef e da sdef, realmente não me lembro / não sei... mas já é alguma coisa fiz um teste e corrigi =D

    Valeu Wodsonslk, consegui testar e calcular exatamente o dano de toque. Com isso vou montar um script para facilitar os próximos testes e seguir com os cálculos teóricos com mais mvps e mais equips.

    Segue o que usei para quem tiver interesse:

     

    Build Guardião Real Eternal Oblivion

    For: 120+8
    Agi: 108+4
    Vit: 100+8
    Int: 23+10
    Sor: 40+4

    Arma
    Guisarme +0:
    Ataque: 84

    Nenhuma outro equip foi usado para o teste.

    Dano em poring Toque do Oblivio nivel 10 (com amplificar poder): 8528

    Calculo de dano Guerrilheira:

    StatusATK = floor[(BaseLevel ÷ 4) + Str + (Dex ÷ 5) + (Luk ÷ 3)]
    StatusATK = floor[(175 ÷ 4) + 128 + (108 ÷ 5) + (44 ÷ 3)]
    StatusATK = floor[43,75 + 128 + 21,6 + 14,66]
    StatusATK =208,1 = 208

    WeaponATK = floor[((BaseWeaponDamage + Variance + StatBonus + RefinementBonus + OverUpgradeBonus) × SizePenalty]
    WeaponATK = floor[((84 + 8,4 + 53,76 + 0 + 0) × 1] #Sem penalidade pelo fato do poring ser médio, variance no máximo por usar amplificar poder e o restante também zero devido a arma não ter refinamento.
    WeaponATK = 146,16 = 146

    Variance = ± 0.05 × WeaponLevel × BaseWeaponDamage
    Variance = ± 0.05 × 2 × 84
    Variance = 8,4

    StatBonus = BaseWeaponDamage × Str ÷ 200
    StatBonus = 84 X 128 ÷ 200
    StatBonus = 53,76

    Essa é a formula para ser usado no cálculo de skills e ataques básicos segundo a wiki do IRO
    ATK = (StatusATK × 2) + WeaponATK + ExtraATK + MasteryATK + BuffATK
    ATK = (208*2) + 146 + 0 + 50 + 0 # O 50 vem da habilidade passiva perificia com lança nivel 10 montado
    ATK = 612

    Status Poring

    SoftDEF      = floor(VIT + Lvl) ÷ 2)
    SoftDEF      = floor(1 + 1) ÷ 2)
    SoftDEF      = 1

    HardDef = 2

    Fórmula HardDef
    Damage × [(4000 + 2) ÷ (4000 + 2 × 10)]
    Damage x (4002 ÷ 4020)
    Damage x 0,9955

    Fórmula Toque do Oblivion
    Dano = {[(Nv. da habilidade × 50) + (Nv. de Golpe Fulminante × 30)] × (Nv. de base ÷ 100)}%
    Dano = {[(10 × 50) + (10 × 30)] × (175 ÷ 100)}%
    Dano = (500 +300) X 1,75
    Dano = 1400%

    Fórmula final de dano
    [(ATK) x (1 + %ranged) x (% da fórmula da skill) x (redução hard def) - soft def] x (1 + % de dano dado por equipamentos para a habilidade

    Dano = (612) x (1 + 0%) x (1400%) x (0,9955) - 1] x (1 + 0)
    Dano = 8528,44 = 8528

    • Like 1
  9. 3 horas atrás, Dundé disse:

    não entendi, o que você quer que resolva? porque o único erro aí é a descrição da escorpião rei, a aranha pom está correta

    Estou dizendo que a carta quando foi trazida ao Bro veio com efeito errado. A carta Aranha Pom deveria dar dano em elemento maldito e não raça morto-vivo. Usei de referência o IRO que é assim que ela funciona lá.

  10. 19 horas atrás, Dundé disse:

    também não temos carta que dá 30% de resist a sagrado na capa e vida que segue :p

    A questão é que temos cartas para todos os elementos, exceto esse e duas cartas para morto vivo iguais. Está bem claro que há um erro. Por eise, se tivessemos carta maldito ajudaria um pouco o up nesse mapa 140. Claro que não é nada horrivel, mas ainda assim seria bom resolver.

  11. No Ragnarok original, existe a raça undead e o elemento undead, no Bro traduziram a raça undead para morto-vivo e o elemento undead para maldito, posto isso o efeito da carta pom está errado.

    A carta Pom no original aumenta dano contra ELEMENTO undead, mas no bro colocaram para aumentar o dano de morto-vivo sendo que a carta escorpião rei tem exatamente essa mesma função.

    https://irowiki.org/wiki/Undead

    https://irowiki.org/wiki/Undead_(race)

  12. Não encontrei um tópico sobre isso então vou postar aqui.

    Achei esses mapas muito frustrante se comparados com os anteriores. Entendo que fazer uma rotação dos monstros é saudável e também é necessário ter um certo nivel de dificuldade, no entanto alguns desses mapas estão um pouco mais dificeis do que o necessário.

    Mapa 80

    Mapa interessante, mas precisa ter equips pois os monstros são fortes e tem HP. Jogadores com equip do Éden ou de nível intermediário sofrem.

    Mapa 100

    Melhor mapa, tanto que está lotado.

    Mapa 120

    Uma tristeza, seja para mobar ou para solar. Mobar é praticamente impossível devido os druidas serem muitos lentos e as maldições. Solar também é difícil pois precisa se preocupar com vários status negativos, sangramento, silêncio, ferimento crítico, zumbificação e maldição além da necessidade de bastante precisão para acertar os monstros. Por último ainda pode tomar um terremoto. Sombra da gula tem de sair desse mapa. To quase indo para Rachel upar.

    Update: Com vários ajustes nos equipamentos o up solo melhorou bastante, mas meu meu set custou 3B, não acho q um jogador mediano conseguiria upar de forma constante.

    Mapa 130 e 140 

    Não upei

    Update: No mapa 130 se você for meele vai precisar de uma veste de freeoni para poder matar o urso, fora isso o mapa não tem muitas ameaças. Com o mapa vazio upei bem com meu sicário mas foi chato demais. Os mobs são lentos e precisa ficar esperando eles chegarem até vc. Diversão passou longe desse lugar.


    Mapa 150+

    Para upar aqui é preciso se preparar com armadura de fogo para tankar os desmortos e druida se for solar. A cavaleira laura é um monstro desnecessário e frustrante, pois se ele ja tiver perdido algum HP e você estiver andando pode simplesmente tomar um terremoto na cara e morrer. Até se consegue upar aqui, mas é chato demais.

    • Like 1
  13. Então, o SOFT persiste nos ataques básicos e isso tem um impacto maior já que esses ataques básicos escalam muito menos.

    Já com skills o cálculo é diferente mas não consegui chegar a um consenso sobre a diferença, do contrário ao ignorar toda a defesa você daria o mesmo dano em quase todos os montros (descontando outras variaveis como elemento, tamanho, etc)

  14. Estou tendo uma grande dificuldade em entender o cálculo de dano para o toque do oblívio. As  fórmulas do IRO parecem ser diferentes e sem isso é difícil entender como o dano escala com os diferentes equipamentos.

    Mas descobri uma coisa interessante, equipamentos para ignorar DEF só ignoram HARD DEF e não a SOFT DEF,

×
×
  • Criar Novo...