Moon_Ana
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Pode conferir agora novamente, por favor? ^^ Estou no aguardo ! Att,
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Quando o bRO voltar, irei conferir. Att,Mikah !
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Ainda não recebi! Att,
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Eu ainda não ! Sakura com sprite de Cachimbo? Att,Mikah !
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Respondida ² Abrçs,Mikah !
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PM Enviado, obrigada Dundé.Esperando pelo próximo evento ! Abrçs,Mikah !
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*ansiosa*
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"Uma agradável caminhada pelo esplêndido Monte Mjolnir, onde as flores e o seu doce frescor encantam os que passam por lá..."~ Mikah !@Thor
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Bioquímica: ~ Mikah !40k~43k de HP com TG / GHP + Buff Nv 123/29
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Olá Gigimba, e desculpe pela demora! Abaixo o link para você baixar a AI original do Ragnarok Online.[link=http://www.4shared.com/zip/hhPuZ_43/Ragnarok_Default_AI.html]Link[/link] Att,Mikah !
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Olá Macpc! Abaixo o link para você baixar a AI original do Ragnarok Online.[link=http://www.4shared.com/zip/hhPuZ_43/Ragnarok_Default_AI.html]Link[/link] Att,Mikah !
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Build de Bioquimico Full AD
Moon_Ana respondeu ao topic de Shimbalaie em A Arte da Alquimia e da Forja
Disponha ! Abrçs,Mikah! -
Build de Bioquimico Full AD
Moon_Ana respondeu ao topic de Shimbalaie em A Arte da Alquimia e da Forja
@ShimbalaieAgracendo pelo post desde já! Como vai você? ^^ Para uma build Full AD, você irá precisar se concentrar nos seguintes atributos:Str, Int e Vit.Mas, como você não irá usar exclusivamente só a AD, a Des também entra para reduzir o cast das outras habilidades como Canhão de Prótons e as do tipo planta.Logo, esses quatro atributos são os mais importantes para uma build Full AD. Sorte, apenas entraria se você estivesse à procura de uma build AD com Resistência.Logo, seriam cinco atributos que você deveria se concentrar em maximizar, lembrando que Sor entraria por último. Uma build meio que já pronta, ficaria assim:Full ADStr 100~110Int 100~110Agi 1Des 80~90Vit 90~100Luk 1 Eu particularmente não acho necessário upar algum atributo além do 100. Apenas se você já tiver fechado TODOS os outros. AD c/ ResistênciaStr 100Int 100Agi 1Des 80~90Vit 90~100Luk 40~60 A importância de cada atributo (Retirado do Guia de Bioquímico, da Safira Wenkedy) Força: Atributo importante para qualquer Bioquímico aconselha que seja colocado ponto neste atributo, abaixo vejamos o motivo:-Cada 1 ponto de força aumenta 1 ponto de ataque de atributos. -Cada 5 pontos de força aumentam a defesa de atributo em 1 ponto. -Cada ponto de força aumenta sua capacidade de carga em 30 pontos.-A cada 1 Ponto em Força Almenta 1 de Ataque (normal) e cada 2 pontos de Força almenta em 1% o Ataque da Arma. Aumenta o Ataque e a capacidade Carga, aumentando Capacidade você poderá levar com você há maior quantidade possível de itens em conjunto com Aprimorar Carrinho é bastante interessante. A Força Aumenta o Ataque, aumentando o Dano de Bomba Acida.Agilidade: Não acho um atributo tão importante para Bioquímicos, há não ser para Bioquímicos de Batalha o resto não acho útil.Agilidade lhe oferece proteção contra Sono, acho interessante colocar pontos em Sorte do que em Agilidade, há não ser como citei se for Bioquímico de Batalha. Agilidade não corta o delay de Bomba Acida, espero ter esclarecido!Esse mito não é verdadeiro.-Cada ponto de agilidade dá 1 ponto de Esquiva. -Cada 5 pontos de agilidade garantem 1 ponto de defesa de atributo. -Cada ponto de agilidade aumenta a velocidade de ataque dependendo da arma usada pelo personagem e pela velocidade atual de ataque.Vitalidade: Atributo importante para qualquer Bioquímico aumenta Defesa, resistência contra Atordoamento e aumenta HP. Pontos aqui serão necessários.-Cada ponto de vitalidade aumenta em 1% seu HP máximo. -Cada ponto de vitalidade aumenta em 2% a quantidade de HP recuperada por itens. -Cada 2 pontos de vitalidade aumentam sua defesa física de atributos em 1 ponto. -Cada 5 pontos de vitalidade aumentam sua defesa mágica de atributos em 1 ponto.Inteligência: Reduz tempo de conjuração, faz parte da Metade do dano de Bomba Acida e a habilidade de Plantas de Bioquímicos, aumenta defesa mágica, resistência contra silencio, congelamento e cegueira. Atributo importante!-Cada ponto de inteligência aumenta em 1% o SP máximo do personagem. -Cada ponto em inteligência aumenta em 2% a recuperação de SP por itens. -Cada 2 pontos de inteligência aumentam o ataque mágico em 3 pontos. -Cada 2 pontos de inteligência aumentam a defesa mágica de atributos em 1 ponto. -Cada ponto de inteligência reduz o tempo de conjuração na metade da quantidade que cada ponto de destreza reduz.Destreza: Esse atributo só reduz o Cast de outras habilidades de Bioquímico, o Cast de Bomba Acida não é afetado, você pode ter 120 de Destreza, a conjuração de Bomba Acida continua há mesma não aumenta e não diminui importante para outras habilidades como Catalisador Alquímico, Bomba Nalpan e etc. Atributo Importante!-Cada ponto de destreza aumenta em 1 ponto sua taxa de acerto (Hit). -Cada ponto de destreza reduz o tempo de conjuração no dobro da quantidade que cada ponto de inteligência reduz. -Cada ponto de destreza aumenta a velocidade de ataque na metade da quantidade que cada ponto de agilidade aumenta. -Cada 4 pontos de destreza garantem 1 ponto de defesa física de atributos. -Cada 5 pontos de destreza aumentam o ataque mágico de atributos em 1 ponto. -Cada 10 pontos de destreza aumentam o ataque físico de atributos em 1 ponto.Sorte: Em minha opinião Atributo Mágico!Aumentam Ataque e Ataque Mágico, o que aumenta dano de Bomba Acida e dano das Plantas. E lhe previne contra Maldição e Petrificar. Atributo Essencial, prefiro pontos aqui do que em Agilidade. Importante!-Cada ponto de sorte aumenta sua taxa de acerto critico em 0,3 pontos. -Cada 3 pontos de sorte aumentam em 1 seu ataque físico de atributos. -Cada 3 pontos de sorte aumentam em 1 seu ataque mágico de atributos. -Cada 3 pontos de sorte aumentam sua taxa de acerto em 1. -Cada 5 pontos de sorte aumentam seu escudo critico em 1. -Cada 7 pontos de sorte aumentam em 1 ponto sua esquiva. -Cada 10 pontos aumentam sua esquiva perfeita em 1 ponto.RESISTÊNCIAS-Força reduz a duração de Exilio e do Tornado dos Feiticeiros. -Agilidade reduz a duração e a chance te pegar Sangramento, Sono e Burning. -Vitalidade reduz a chance e a duração do Atordoamento, Veneno e Veneno Mortal (Veneno causado pela habilidade Encantar com Veneno Mortal) -Inteligência reduz a duração e chance do Silêncio, Congelamento, Cegueira e Fear. -Sorte reduz a duração e chance da Maldição, Petrificação e Confusão. Abrçs,Mikah ! -
Boa tarde! Você também pode experimentar a AzzyAI, que é a AI mais utilizada no momento.Segue seu link para download e o devido tópico: http://sites.levelupgames.uol.com.br/Forum/ragnarok/forums/t/563260.aspx Att,Mikah !
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Att: 10/12/2012 [Onde upar seu Homunculus ~ Pós-Renovação] By: ~ Mikah !
Moon_Ana respondeu ao topic de Moon_Ana em Homunculus e AI
Att! Obrigada,Mikah ! -
@lx Joao xl ,Boa tarde. Como assim não irá colocar Str em seu criador? ^^"Não faça isso! Upe For juntamente com Int. Agi, realmente você não irá precisar sendo Criador/Bioquímico. (Pelo menos se for build AD)Recomendo você ir upar em Partys, depender de Homunculus para o up não é muito interessante em minha opinião, pois você irá ter que correr atrás dos níveis de classe depois, o que só iria levar mais tempo. E outra, o up com Homunculus é bem restrito, pois há lugares que ele não irá aguentar.Pense que o Homunculus seja apenas uma ferramenta de batalha, onde sua função é lhe dar suporte. Boa sorte! Abrçs,Mikah !
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Up Bomba Napalm + Catalizador
Moon_Ana respondeu ao topic de Crabron em A Arte da Alquimia e da Forja
@CrabronAgradecendo pelo post desde já. O up com Catalisador Alquímico Nv5 vale a pena em lugares onde o mob é frequente, por exemplo em Scarabas em dias de WoE.Comparada ao Canhão de Prótons, Bomba Napalm + Catalisador é muito mais eficiente. Você será OH nos Scarabas Ancinhos, e provavelmente irá precisar finalizar com canhão para matar os Scarabas Galhados.No meu caso, em relação ao Scaraba Ancinho, consigo tirar no máximo 150k com Catalisador, enquanto na AD normal não passa de 120~130. No entando, o dano da AD normal é mais forte por se tratar de alvo único. Abrçs,Mikah ! -
Boa noite a todos os usuários! Essa semana, recebi muitas perguntas in-game. A principal, era: Onde devo upar meu Homunculus? Por isso, decidi criar esse tópico, mostrando o up geral dos Homunculus. ========================================== OBS: Vou dividir o tópico em duas partes: Homunculus matrizes Homunculus S ========================================== Homunculus Matrizes Passivos (Amistr e Lif) Ativos (Vanilmirth e Filir) Homunculus Passivos Os Homunculus do tipo Passivo, são aqueles que não atacam sozinhos independente da situação. Por exemplo: Há monstros no mapa, porém ele não os ataca. Ataca quando o usuário está sob perigo. Só ataca sozinho com o auxilio de uma AI customizada (Criada por outros usuários) Homunculus Ativos Os Homunculus do tipo Ativo, são aqueles que atacam sozinhos independente da situação. Por exemplo: Há monstros no mapa, e ele os ataca. Ataca em ambas as situações onde: O usuário está sendo atacado. O Homunculus está sendo atacado. O Up (Hom. Passivos) O Up de um Homunculus Passivo é bastante restrito e cansativo. Abaixo, os monstros de acordo com o nível. 1~5 : Porings, Fabres e Lunáticos. 5~25: Esporos, Rabos-de-Verme e Jibóias. 25~35: Salgueiros Anciões e Kokos. 35~45: Guerreiro Orc, Senhora Orc e Filhote Orc. 45~99*: Orcs Zumbis e Zenorcs. Há uma maior restrição de locais. * : É o melhor lugar para se pegar 99 devido aos mobs fáceis de se matar. Cuidados Não deixe mobar muito. Isso pode arriscar a vida tanto do alquimista quanto a do Homunculus caso fique AFK. Recomendado o up AFK (do próprio Homunculus) à partir do nível 70~80. O Up (Hom. Ativos) O Up de um Homunculus Ativo é bastante livre, podendo upar em lugares mais difíceis. Abaixo, os monstros de acordo com o nível. 1~5 : Porings, Fabres e Lunáticos. 5~25: Esporos, Rabos-de-Verme e Jibóias. 25~35: Salgueiros Anciões e Kokos. 35~45: Guerreiro Orc, Senhora Orc e Filhote Orc. 45~70: Orcs Zumbis, Zenorcs, Petites. 70~99: Roweens e Stapos. Há uma maior variedade de locais (Muitos não citados aqui, pois quero que o próprio usuário experimente), devido a versatilidade de um Homunculus Ativo. Cuidados Seu Homunculus é muito agressivo e mata muito facilmente o inimigo, porém não deixe de curá-lo. Recomendado o up AFK (do próprio Homunculus) à partir do nível 50. Homunculus Mutantes (S) Para quem ainda não sabe, e que chegou/voltou agora para o bRO, com o Balanceamento das 3ªClasses, recebemos os Homunculus S. Mas o que é um Homunculus S? Nada mais é do que a evolução final do seu Homunculus, sendo essa um tipo modificado genéticamente, permitindo sua evolução a partir de qualquer outro Homunculus. Existem 5 tipos, sendo eles: Dieter Sera Bayeri Eira Eleanor Mais informações: [link=http://sites.levelupgames.uol.com.br/Forum/ragnarok/forums/t/562180.aspx]Homúnculos S (S de Super!) - Tutorial[by]:Säfira Wenkedy[/link] O Up (S) 100~115*: Orcs Zumbis e Zenorcs 100~150**: Magmarings e Remover. *: Ainda pode ser uma boa opção se você tiver tempo e querer ficar AFK. Só tome cuidado com os Orcs Arqueiros.**: Em Magmarings existem vários Bioquímicos que upam AFK, pegando uma grande quantidade de níveis. Basta ter uma AI configurada para os monstros locais, e seu up será bastante eficiente.Já nos Remover, requer mais atenção. (No mapa lhz_dun01, há outros monstros "bio02", porém em menor quantidade) Caso alguem esteja upando seu Homunculus S em outro lugar, por favor poste aqui! Irá ser de imensa contribuição. ================================OBS: Locais de Up sujeitos a alterações.================================ Abrçs,Mikah !
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@Milk, Boa noite.Eis um tópico tratando sobre o assunto:http://sites.levelupgames.com.br/Forum/ragnarok/forums/p/563448/5301984.aspx Abrçs,Mikah !
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Pessoal vocês estão conseguindo logar?
Moon_Ana respondeu ao topic de phenrique em Dificuldades Técnicas
http://levelupgames.uol.com.br/ragnarok/noticias/comunicados/manutencao-extraordinaria-em-ragnarok-06-12.lhtml Abrçs, Mikah ! -
Olá Erick! Primeiro agradeço pelo seu post. Realmente é uma dúvida interessante e que muitos ainda se questionam: pegar ou não pegar a Sede de Sangue do Amistr? No meu caso, eu não peguei. Meu propósito em ter um Homunculus S (Amistr -> Dieter) era bem simples: mobar. Logo, não quis pegar Sede de Sangue justamente por isso. Porém, essa é uma habilidade interessante para o up do Homunculus, tornando-o mais rápido, sendo esse o único benefício que vejo. Quanto ao seu delay, é meio alto, impossibilitando o uso de suas outras habilidades. Cabe a você decidir agora, se deve ou não pegar. O único que se sairá mais beneficiado nisso tudo será seu Dieter, que o mesmo irá upar um pouco mais rápido que os outros. Essa foi minha opinião em relação a isso, claro que muitos irão contradizer. Abrçs, e boa sorte! Mikah !
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Olá GanntZ! Bom, eu ainda não tive uma Eira para lhe dizer com total certeza, mas vou dar minha opinião.Creio eu que a habilidade Overed Boost da Eira tenha um delay muito alto para ser utilizada novamente, impossibilitando seu uso com outras habilidades em conjunto.Quanto isso afetar o usuário, é negativo.
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Disponha! Qualquer outra dúvida, pode escrever! Abrçs,Mikah !
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Isso se deve ao fato de que você não usou a calculadora pós renovação.A da pré renovação, não permitia que você ultrapassasse certos atributos. Abrçs,Mikah !
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Poderia explicar melhor?
