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Mirai Densetsu

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Tudo que Mirai Densetsu postou

  1. spitzerNo seu caso, mude pra Rachel ou Veins. Lá você pode arrumar grupão nos rowens (Rachel) ou nos Stapos (Veins). E upa bem, sem falar que sacer é bem requisitado por lá.Quanto aos equips, aproveite que você vai comprar ROPs e veja se tem como refinar esse restaurador para +5. Não é um cajado da campal, mas já dá um boost até bom na tua cura. O resto acho que dá pra se virar bem.
  2. "Conhecimento é algo que gatuno nenhum poderá furtar. E os super-aprendizes sabem acumular conhecimento como ninguém."Se eu ganhar, mande o prêmio para o segundo colocado. @thor também.
  3. Bom, estive me informando melhor e vi melhor como tá a cura agora. A fórmula da cura tá assim: ( [(Base Level + INT) / 5] × 30 ) × (Heal Level / 10) × (1 + (Modifiers / 100)) + MATKOu seja, MATK influencia sim. Mas, como você falou, influencia menos que int. E o curioso é que, de acordo com o Doodler, apenas o Status MATK e o MATK da arma (MATK, nível e refino) influenciam na cura. Se tem qualquer outro equipamento que aumente o MATK, seja por valor ou % será irrelevante no valor da cura. Pensando melhor, isso explica o porquê de a cura do meu mestre ter ficado um bom tempo sem variar (curando sempre 939) e agora começou a variar. E isso começou desde que coloquei a maça dele no +5, comprei a pele de GD e resolvi usar o laço de noiva para upar. =X
  4. A cura antes era pela int, nível de base, nível da cura e de meditatio. A cada 8 pontos dava uma "gradação" no valor da cura, cujo valor só mudava quando a gradação mudasse. Ou seja, se um sacer curasse 2100 ele continuaria curando nesse valor até conseguir gradação para curar 2184.Agora a cura é pelo MATK. Na prática isso nerfou violentamente a cura, visto que um sacer que antes da renovação curava 2016 agora não cura mais do que 1600. E como qualquer coisa baseada em MATK, a cura varia de acordo com o nível de base, com a int, a dex e a luk. Além disso, o MATK que o cajado dá auxilia no valor da cura.
  5. Depende de como você goste de jogar. Todas as builds são boas, mas cada uma cobre um estilo de jogo diferente. Varia de acordo com a build. Tenho um e não me arrependo de ter torrado tantos KKs nele. Varia de acordo com a build.[2] Mas em geral, um Atordoador[2] (p/monge), uma Frigideira Lunar(p/mestre) e uma Maça Carga (p/shura), as 3 devidamente carteadas, são armas excelentes para várias builds. Atualmente? Combo/Asura. Você upa rápido com os combos e detona os inimigos no PVP no asura. Isso até pegar 99 de mestre. Depois você decide se continua combando ou vai seguir a trilha do GoH. Todas upam razoavelmente e vão bem no PVP.
  6. Só em monstro. No próprio char é 100% de acerto, mas só compensa quando vc for champ (e tiver zen) e tiver muita paciência.
  7. É isso mesmo. Tiraram o nevermiss das esferas espirituais.
  8. Acredito que sim. LR5 dá pra ter com nível 6 de job. Energy Gain é bom porque te obriga a usar menos o Zen, e é um dos pré-requisitos de Rising Dragon. Depois você coloca as habilidades pra fechar a build. Não testei a maça carga, mas atualmente estou upando com uma frigideira lunar com 3 cartas esqueleto arqueiro. E o dano dela faz com que eu consiga matar um vento da colina em um só disparo (desde que esteja encantada com terra). Para uma arma genérica, colocar skel archer tem sido uma boa escolha. Dizem que o dano é bom, mas é para o caso de você estar protegendo a pré-cast ou para alguma outra situação em que você precise atacar de longe. Isso enquanto Hell Gate tem um dano em área que é digno de asura, com 1/3 do gasto. Só que o shura deve estar com o HP no vermelho para que o dano seja realmente alto.O ruim de usar KA na woe é que o teu inimigo deve estar encostado na parede para sofrer o dano adicional.
  9. Eu sou spirit e upo como spirit. Tem essa possibilidade, é verdade, mas qual é o ponto em maximizar TSS, OI ou mesmo PPS se for upar só tankando? Quer uma dica? Upe em mapas menos povoados. Te garanto que o teu up solo rende bem mais e você passa bem menos raiva.
  10. Vale aqui uma explicação. O patcher do jogo acessa uma página que é colocada pela Level UP para mostrar as novidades e tal. Acontece, porém, há vezes que a Vivo substitui qualquer página acessada pelo portal SVA dela, obrigando aos navegadores que visitem a página deles. Como o patcher age como um navegador, então a substituição é feita.
  11. Seguinte,para não ficar bagunçado, sugiro que se crie um tópico fixo para que a galera centralize as dúvidas sobre locais e formas de up. Assim como existia antes do renewal aqui na OPD.
  12. Biônicos só compensa se você estiver fazendo um exorcista ou (principalmente) um battle. Ademais, Reginleif se sai melhor.
  13. Olhe, você esqueceu meio que completamentede mencionar os mestres e shuras spirit. Se são mobbers ou não, isso é outro papo, mas o fato é que eles entram no grupo como killers e nem por isso deixam de ter 1 de agi. E geralmente esses mestres e shuras conseguem se virar muito bem upando solo. Isso sem falar de pvp/woe.E cara, até mesmo aquele LK com aquele espiral que tá matando tudo tem de investir para fazer com que seu up renda (uma lança mais pesada pode pesar no bolso). Por que um champ não deveria fazer o mesmo? E ainda assim, os investimentos só começam a ser necessários mesmo a partir do 9x de mestre. Para você ter uma idéia, até o 8x eu upava com atordoador de NPC no disparo. E sem precisar de assistentes para ajudar. E upava muito bem, por sinal, mesmo considerando que minha build tem 1 de agi e tem os combos apenas como pré-requisito de alguma coisa.Sei que as builds baseadas em corpo fechado estão melhores do que nunca agora, assim como as de combo. Mas as builds de mestre e shura não são limitadas apenas aos combos ou ao corpo fechado.
  14. E alguma classe tem upado sem mobar?
  15. Só se tu quiser. Se não quiser, trate de fazer amizade com um sábio pra conseguir endow. Em muitos casos, com a arma certa e endow, você consegue se virar só no disparo até virar Shura. Isso é, se você escolheu ser spirit.Se tu for combo, nem saberia do que está reclamando. Monges e mestres de combo estão upando muito bem. E com arma certa e endow então, upam melhor ainda.
  16. Vai ficar um personagem meio pato.Um pato é um animal que consegue nadar e voar, mas faz nada disso com excelência.
  17. Não tem como fugir de um fato: se você quiser upar um mestre spirit vai ter de investir muitos zenys na arma e em conversores elementais.Pelo menos até o 8x dá para você upar tranquilamente no disparo usando apenas uma maça-espada elemental. Normalmente tu consegue matar os monstros com apenas um disparo.A partir do 9x você já precisa se esforçar um pouco mais para conseguir o mesmo feito: usando arma carteada e conversor elemental (ou pegando endow de alguma forma) você consegue matar ainda com um disparo.Mas no pior caso, caso junte mob em você, tu pode espalhar os monstros (com punhos intensos) e fugir. Ou, se você estiver em um daqueles grupos 12/12, pode ligar o corpo fechado e deixar que a PT mate o mob.
  18. Bom, aqui não é o lugar para avaliações de builds. Mas vamos aos pontos. Se é combo/asura, então ter int não é só para não acabar SP com os combos. Ter um SP maior serve mais para dar um dano maior no Punho Supremo de Asura. E é por isso também que entram equipamentos de SP na build, como a carta Sohee, por exemplo. Errado. No Thor nunca teve teleporte e portal na skiltree dos noviços. Na prática mudou absolutamente nada nesse sentido.Sobre a build em si, acho que ela tá com Int demais. Não precisa de tudo isso, só 42 (contando bênção e bônus de classe) já está de ótimo tamanho. SP tu consegue com equipamentos de SP. A força eu ainda prego que seja fechada em 120, com equipamentos e buffs. Mesmo depois do Renewal ainda vale a pena (fora que te deixa livre para ir completando outros atributos quando tu virar Shura). E os pontos que sobrarem tu pode investir sem medo em Luk. A cada 3 de luk é 1 ponto em S-ATK.Sobre as habilidades, você tá com poucos pontos em Último Dragão e tá com um ponto sobrando lá em Fúria Interior. Fúria é só 3 mesmo (e mesmo assim para abrir asura) e, como tu é, acima de tudo, monge de combo, tente colocar 5 pontos em último dragão. Um ótimo lugar para tirar esse quinto pontinho é dilema, que acaba não sendo tão útil no final das contas. Você pode seguramente ter dois pontos ali, só para abrir campo amaldiçoado no Shura. Mas se você for rebornar, tente investir em outras habilidades. Eu recomendo completar TSS e OI. Isso pode te salvar a pele de vez em quando.
  19. Pelo o que entendi, "arma ciclonal quad" é uma arma qualquer (não só uma shuriken huuma, como pode ser também uma adaga, por exemplo) com 4 cartas zipper.
  20. 1. Como calcular o dano base do GoH e do RB?Fórmulas de dano:-> GoHSkillMod(%) = [500 * SkillLv * BaseLv/100] BonusDamage = [(OriginalSP - ConsumedSP) * (1 + 0.2 * SkillLv)] + 10 * BaseLv + MaxHP - CurrentHP-> RBBonusDamage(%) = (NumSpheres - 1 * 15) + 15 (sem fúria) BonusDamage(%) = (NumSpheres - 1 * 25) + 100 (com fúria)Aplica a percentagem em cima do dano final de 1 hit ou em cima do ATK (S-ATK + E-ATK mesmo?) de alguma forma? E sobre o dano do GoH, eu não entendi bulhufas de como calcular esse dano.2. Falando em dano base, no Doodler não tem a nova fórmula de dano do asura. Ela mudou com continua basicamente a mesma? Se continua a mesma, o ATK da fórmula seria S-ATK + E-ATK?3. Aonde que cartas de dano em % (Hidra, SW, Cavaleiro do Abismo, etc.) influem no dano afinal?4. Pra colocar thara (pra ir na woe) qual é o melhor? Uma Valky Shield ou um Escudo Redondo? Escudo redondo tem 90 de def, equipa em qualquer trans e é barato (até 10kk @Thor), enquanto que a Valky tem uma defesa um pouco menor, mas pode equipar em todas as classes, além de ter uns efeitinhos extras.5. Eu meio que já sei a resposta dessa, mas uma +5 Maça Carga c/duas hidras é tão melhor assim que uma +5 Frigideira Lunar c/ duas tharas e uma SW?
  21. Da mesma forma que não podemos esquecer que as outras classes também têm habilidades boas (como o AD em área dos genetics, o vínculo dos SCs, o sopro dos dragões do RK, o reflect amplificado dos RGs e por aí vai). Eu acho que está equilibrado sim com outras classes 3. Mas eu acho estranho que o meu mestre tenha mais ou menos o mesmo tanto e o cast dele é fixo em dois segundos.
  22. Cast lento de asura é algo que eu já estou mais do que habituado a lidar. Afinal, eu jogava woe de monge de combo/asura. Tá certo que eu não esperava que o mestre spirit fosse ficar todo lento depois do renewall. Mas é a vida, fazer o quê...Quanto ao meu mob, estou tendo de usar Invocar Esferas Espirituais quando estou no meio dele. O cast tá quase que igualmente lento para pegar apenas uma esfera, mas pelo menos invocar não pode ser interrompido. E não me agrada a idéia de ter de usar uma orleans ou uma fen só por causa do zen.
  23. Acho que você me entendeu mal.Eu disse que eles podem usar Judex e Adoramus. Não que essas habilidades sejam a pedra de salvação de todos os ABs pra sempre forever amém, mas ao menos os AB exorcistas têm agora com o quê bater em algo que não seja demônio e morto-vivo. Lembre-se que antes do renewall os sacers e sumos tinham de se virar com o que tinham (luz divina) quando enfrentavam uma situação aonde não estavam diante de um monstro que não toma dano para ME.Pelo menos para mim, ainda que os ABs não cheguem aos pés de um WL quando falamos em dano mágico, o fato de as duas habilidades existirem pode sim dar uma sobrevida aos exorcistas. O problema é upar o sumo de ME, é verdade. Pior ainda será upar um sacer de ME (visto que sacer não usa os equips que podem amenizar um pouco a situação). E eu concordo totalmente quando dizem que essa build de sacerdote foi seriamente nerfada (é uma das coisas que eu lamento no renewall, até porque ME é uma de minhas builds favoritas). Como eu disse, está cedo ainda para dar um parecer definitivo. E acredito que isso valha também para os monges/mestres spirit. Mas que houveram nerfs aqui, houveram.P.S.: Confesso que eu estava afim de testar como anda Adoramus para PVP/WoE. Em especial usando Oratio em nível 8 (não dá para maximizar por culpa do Sacramentum '-'). Até build tenho em mente, mas me falta tempo e disposição para levar o sacer até 99 e reborná-lo como ME.P.S.2: Estresse do dia-a-dia + KS @thor agora em todos os mapas + mimizentos querendo ainda mais nerfs pra minha classe principal porque o char dele não aguenta um tapão (que está mais tankável que antes) = post exaltado.P.S.3: Eu, pelo menos, sempre tive problemas com os paladinos e seus escudos refletores. Só que ao invés de chorar nerf para reflect, preferi estudar uma build de mestre que seja capaz de vencer um pala (embora o renewall tenha vindo antes de eu conseguir ver o resultado final). Resultado? Acabei aprendendo um pouco mais sobre as habilidades deles e a maneira como jogam. E isso me permite deitar alguns RGs durante a woe, mesmo não sendo exatamente full-equips.O que me pergunto é: Por que esses mimizentos que querem transformar o monge em quase um sacer 2 não começam a ler guias, informações sobre habilidades e táticas de batalha ao invés de ficar de tanto mimimi? Asura não é tão difícil assim de evitar. Na pior das hipóteses, o cara vai conseguir base teórica de playerskill contra a classe que ele mais odeia.
  24. Vamos falar então só de segunda classe?Que tal esquecermos um pouco os shuras para falarmos especificamente sobre mestres? Em especial os mestres spirit? Volto a frisar que o Impacto Psíquico foi nerfado. Isso deixa o up de mestre bem mais complicado, visto que era uma das habilidades que davam mais dano (em especial os de def alta), com um cast rápido. Com isso dava para ter um up bem dinâmico, mesmo em mapas recheados de monstros agressivos (a maioria dos mapas de alto nível, a propósito). E como o zen tinha cast facilmente redutível, dava para spammar TSS e OI.Agora o cast do zen é fixo e de 2 segundos. Só redutível por sacramentum (até parece que você vá fazer PT com AB de alto nível sendo mestre ainda). Sem falar que o dano do OI foi muito nerfado, sendo que muitas vezes só compensa quando você realmente precisa spammar (leia-se, o mob tá em você). Lembre-se que punhos intensos não mata em área, só espalha o mob. Ademais, mais vale matar no combo mesmo.Agora falar que não podemos reclamar porque shura tá forte? Exorcistas têm Judex e Adoramus quando viram AB, ciganas e menestréis só precisam fazer um switch de arma para usar todo o seu potencial, criador SEMPRE teve o homunculus para ajudar a upar (sendo que ele upa até AFK se quiser) e ainda ganharam possibilidade de fazer pots novas e legais como bio e ainda vão ganhar os homunculus S, RG têm até reflect em área... Mas nada disso os impedem de ficarem decepcionados com os nerfs que receberam. E com toda a razão.E eu digo que monges e mestre têm SIM algo a reclamar. Monges e mestres tiveram SIM builds seriamente nerfadas e até mesmo builds que foram pro limbo. Eu não acho errado que o pessoal que tenha recebido nerfs reclame. O que eu acho errado é todo esse mimimi contra uma classe só porque supostamente a sua terceira classe está mais forte que as outras e pedir mais nerfs. Por que não fazem isso com Warlocks? Meteoro escarlate dá um dano gigante e não chega nem perto de zerar o SP de quem usa em um único uso da habilidade.Credo! Até parece que eles querem que Monges/Mestres/Shuras sejam deletados e que a Gravity coloque como classe 2-2 de noviço Sacer 2/Sumo 2/AB 2. ¬¬
  25. Viu? Mimimi contra asura random não tem o menor fundamento.E falo se o cara morre pra asura noob, quem morreu é mais noob ainda. Que tá forte eu concordo. Mas mais forte que várias outras classes? Acho que você está exagerando.Eu só acho que a galera não descobriu ainda as potencialidades de todas as classes. Natural, pois ainda nem tivemos tempo de aproveitar (ainda mais que a quest de algumas 3rd está bugada). Mas eu acredito que todas as classes tenham iguais condições de brilhar no pvp, no mvp, na woe. O que vai definir quem ganhará o duelo é o que sempre definiu: equipamentos e playerskill. Com a diferença que hoje em dia até um AB que saiba usar bem habilidades como Judex e Adoramus pode ownar no pvp.Não nego que estejamos fortes. Mas te garanto que os Shuras estão tão fortes quanto os Arcanos, os Feiticeiros, os Cavaleiros Rúnicos, os Guardiões Reais, os Sicários, os Renegados... E por aí vai. E não é com mimimi anti-mestre ou anti-shura que vai fazer as outras classes sobreviver aos ataques deles. Pois é... Somos fortes e temidos mesmo que nossos nerfs tenham alterado bastante a nossa jogabilidade. Afinal, OI já não é mais quela maravilha de antes do renewall (muito pelo contrário), Zen já não é mais tão prático (tem cast de 2 segundos e pode ser interrompido) e a nossa cura que já não era grande coisa conseguiu ficar pior. Quem joga de Monge ou Mestre spirit está lascado.
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