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Toshin

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Tudo que Toshin postou

  1. Sendo assim, fica bem menos OP/interessante. E dano refletido ativa?
  2. Ops, devo ter confundindo os palpites com o efetivado Independente disso, a chance alta, logo vai renovar, e 90% do tempo vc estará protegido em boa parte das circunstâncias.
  3. Resumo da manutenção: - Assalto do Falcão e MR arrombando a TE (será?) - Sinx Bolter mais arrombado ainda. - Feiticeiro/Renegado deixando a tudo e a todos em perma-cristalização. - Imunidade a dano físico com seu personal SW 10 ativando a todo momento. Acho que por enquanto é isso, falow
  4. Quando digo que RK se sai melhor com investimento inferior, me referi a usar a traquinada da katz de vellum aliada com katana com sropho. Se você pensa em matar com dano fisico, o que é muito mais complicado, e muito mais legal, aí sim ambos tem gastos bem similares, talvez mais o RK por conta de runas e maior dependência do refino da arma. Mas vellum +9? Quem morre pra isso em pleno 2017 quando vc fica full def com equip de 5kk? Se você quer matar esses noobs, aí até um sorc de bispo selada resolve sua vida (mentira, não sei como tão se saindo as classes de dano mágico no thor, mas aposto que mal )!
  5. 120 int já é meio caminho andado pra build underground de Exceder IC
  6. Aconselharia o RK, já que não é preciso muita coisa para matar no pvp e fazer sua função na woe. RG exige um investimento pesado se quiser matar bem na woe, além de ser dificil encaixar seu dano em boa parte dos casos.
  7. Se me perguntarem eu digo que nem 120 vale a pena, mas ainda assim cabe na maioria das builds do pessoal, então vai fundo. Mas mais que 120? Eu acho que é muito ponto pra pouco benefício.
  8. Esses 7% só na conta do padeiro mesmo. No mundo real está fechando 20% de redução final, e com a Angeling vs. elemental então, dá uns 40%. Pena que ainda dependo da valk armor pra não ficar metade de gvg stunado.
  9. Covardia você jogar um monte de modificador de HP e nenhum de ranged. Sendo o Olho de Cecil o único provedor disso, lógico que vai pesar muito mais no dano. Mas convenhamos que nessa comparação, o efeito natural dos chapéus é migalha perto dos benefícios da transformação em Cecil.
  10. Minha reação a boa parte das respostas:
  11. Toshin

    Volta do Drop da GTB

    E dano ranged já tem praticamente imunidade quem joga de aura sagrada.. Que é quem? 60% do pessoal em guilds organizadas. Sobra dano físico, que é complicado de encaixar, tirando TC e SD.
  12. Toshin

    Volta do Drop da GTB

    O que vai ter de bot entrando só pra ir até o gtb, já que qualquer nivel 10X leva ele fácil Mas sinceramente, ter uma instância com esse prêmio, que você "completa" em 10 min e que praticamente qualquer um dos meus chars faz, ia ser bem interessante pra matar o tempo.
  13. Mas o nivel influencia na velocidade de movimento? Acho que é só na de ataque.
  14. Na verdade é a prova que a Gravity tem uma mínima noção do que faz. Pois sem esse nerf qualquer um seria praticamente uma pneuma ambulante.
  15. E acabou a era dos rangers e rks na woe. Eu sempre quis ser main full sd
  16. Renegado debuffer já tem como meta int alta pra pegar IC na máscara. Se sua meta também for ter dano, então põe 120 sem medo que você dobra a meta!! Obviamente sacrificando pontos em outros lugares, mas não acho que sua Vit esteja ruim. Agora, você mencionou upar em nivel baixo. Lembre-se que não vai contar com o bonus da diadema nessa parte do jogo. Socar 120 int é coisa pra build final.
  17. Não é tão simples. Cada ponto de força aumenta 0,5% o ataque básico da arma.Em uma bate-estaca isso é 2,25 atk. Não pára aí, pois esse valor é influenciado por cartas/equips que aumentam ataque em %. É multiplicado pelo elemento da arma. Sofre nerf de acordo com a penalidade de tamanho da arma. E cada ponto de força dá 1 de "stat attack". No dano o stat attack é mutiplicado por 2, e não sofre influencia de cartas/equips de % de ataque, de elemento (é considerado neutro) e não sofre nerf de tamanho.
  18. Acho que você não entendeu. Com uma carta: O jogo roda o dado: Se cair de 1 a 5: Lâminas. Se cair de 6 a 100: Ataque normal. Com 3 cartas: O jogo roda o dado. Se cair de 1 a 5: Lâminas. Se cair de 6 a 100: O jogo roda o dado de novo. Se cair de 1 a 5: Lâminas. Se cair de 6 a 100: O jogo roda o dado pela terceira vez. Se cair de 1 a 5: Lâminas. Se cair de 6 a 100: Ataque normal.
  19. Validade de contrato é só uma formalidade, se ambos os lados (ou, como a LUG não apita nada, um dos lados...) quiserem encerrar antes, encerram e pronto Mas acho dificil não renovar. Rag mal tem SAC, servidores sucateados, mas vende varias toneladas de rops mensalmente. E sempre tem a possibilidade de passar o bRO pra outro server administrar, com transferência limitada de equips e zeny, como já aconteceu com outros servers falidos.
  20. Sorry, não foi por querer ofender, apenas provar meu ponto Infelizmente RG é uma classe bem defasada em builds alternativas quando se precisa upá-lo a longo prazo.
  21. Pela sua conta, então o Golpe Fulminante de espadachim é excelente... 400% custando 15 sp. Alias, o Crux Divinum é 900% se usar lança de duas mãos! E por que são ruim? Quando vc precisa dar 20 ou 30 desses pra derrubar um único monstro ali pelo nivel 130, vai preferir uma ou duas Lanças do Destino que mata uma duzia de monstros com seus 4000~5000% atk.
  22. Acho que vc errou na distribuição ao supor que vai upar até o 175 com Crux Divinum. Não que você tenha afirmado isso, mas foi o que pareceu. A menos que use seus poderes suportivos (tão desvalorizados fora da woe), não vai passar do nível 120 usando skills de classe 2. E é um erro seu supor que não precisa de ASPD pra usar skills, ainda mais a Crux Divinum que não tem cast e delay algum. Um cara com mais agi vai usar a skill muito mais rápido do que um cara com menos agi. Porém, como existem n maneiras de subir ASPD, pode ser que o valor que você pôs em agi já seja satisfatório.
  23. Seria uma pena se esse item Gambler Seal que reduz dano funcionasse como as outras reduções e não reduzisse quase em nada os Portões E também é quase nada pra uma Tempestade bem dada. Com Cerco fechado e 150k de hp já tomo altos IK, imagina o cara achando que esse equip estraga-build vai salvá-lo. A melhor esperança dos sicários já existe há anos e se chama Passos da Ilusão.
  24. Protóns já tava ficando defasado pra Ilimitar, Sopro, Garra Sombria, até mesmo Arm Cannon com Olho de Cecil É um ótimo chapéu pra classe mais queridinha da gravity retomar seu posto. 2018 é melhor Jair se acostumando
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