Em um determinado ponto das expansões, o jogo ficou complexo demais para ser equilibrado. E tu citou os principais pontos que desequilibraram nos teus 2 posts. Daí pra frente, tudo se perdeu com uma enxurrada de instant kills.
Então, neste momento, já pouco importava a variação de builds disponíveis, pois você sempre precisava de um set milionário pra não morrer. Nem vale discutir os detalhes aqui. É melhor olhar tudo com um pouco mais de distância e ver as linhas gerais. Afinal, o que atrai mais gente para um jogo?
Sempre entendi que, o que faz um bom jogo é a simplicidade geral das coisas Se é fácil de entender o contexto geral, mais gente vai participar e jogar. Se você consegue entender o seu papel e, vagamente, o que os outros podem fazer e como combatê-los, sabe?
Se for complexo demais, com muitas variações, muita gente já não entende o que está acontecendo, isso faz menos gente se manter interessado e, logo, temos WOEs vazias.
Enfim, acho que esta WOE:TE vai trazer algumas pessoas de volta pra ver o que está acontecendo, mas isso vai ser passageiro e durar uns 30~60 dias. Antigamente, o equilíbrio também se dava pela escassez de recursos para as poucas classes de instant kill. E isto não vai mudar agora, pois a WOE:TE vai ser somente um momento de isolamento de skills e equipamentos, mas não de consumíveis.