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EvilGeneral

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  1. Olha... Todo mapa com um monte de gente ou de monstros vai ficar lento. Isso é histórico no jogo. Eu fiquei mais preocupado com o problema dos Rops do ticket. Em 2 personagens, eu precisei comprar o Ticket de Contribuição duas vezes. Em ambos os personagens, eu comprei o item, gastou 800 Rops e não recebi o ticket. Tive que fazer duas vezes pra funcionar. Achei que era só comigo, depois vi outras pessoas reclamando lá do lado do NPC. Chapéu de UFOring: http://ragnaplace.com/item/18892/Chapeu+de+UFOring Você fez um encontro imediato de 3º grau com esse estranho Poring quando ele tentava ligar essa máquina oval. Agora ele resolveu equilibrar este disco em cima da sua cabeça, e parece estar contente em “voar” por aí acendendo luzinhas enquanto você corre de um lado para o outro. O mais surpreendente é que este Poring é capaz de falar algumas palavras e fica repetindo o tempo todo: “Poring... Chamado Urgente... Minha casa!” DEFM, Crítico, Precisão, Esquiva e Esquiva perfeita + 5 Caso refinado em +7, reduz o tempo de conjuração em 5% Caso refinado em +9, o tempo de uso entre habilidades será reduzido em 5%, Velocidade de Ataque + 5% Tipo : Equipamento para Cabeça Defesa: 5 Equipa em : Topo Peso : 100 Nível Necessário : 10 Classes: Todas as Classes
  2. Tu quer atrasar meu up, né? A tua sorte é que eu tenho médico as 11h. /heh
  3. Em um determinado ponto das expansões, o jogo ficou complexo demais para ser equilibrado. E tu citou os principais pontos que desequilibraram nos teus 2 posts. Daí pra frente, tudo se perdeu com uma enxurrada de instant kills. Então, neste momento, já pouco importava a variação de builds disponíveis, pois você sempre precisava de um set milionário pra não morrer. Nem vale discutir os detalhes aqui. É melhor olhar tudo com um pouco mais de distância e ver as linhas gerais. Afinal, o que atrai mais gente para um jogo? Sempre entendi que, o que faz um bom jogo é a simplicidade geral das coisas Se é fácil de entender o contexto geral, mais gente vai participar e jogar. Se você consegue entender o seu papel e, vagamente, o que os outros podem fazer e como combatê-los, sabe? Se for complexo demais, com muitas variações, muita gente já não entende o que está acontecendo, isso faz menos gente se manter interessado e, logo, temos WOEs vazias. Enfim, acho que esta WOE:TE vai trazer algumas pessoas de volta pra ver o que está acontecendo, mas isso vai ser passageiro e durar uns 30~60 dias. Antigamente, o equilíbrio também se dava pela escassez de recursos para as poucas classes de instant kill. E isto não vai mudar agora, pois a WOE:TE vai ser somente um momento de isolamento de skills e equipamentos, mas não de consumíveis.
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