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vane^^

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Tudo que vane^^ postou

  1. Não vejo razão pra usar kaahi em shura. Com maça de cinzas/mosca/vampirica/ride ou chifres, o hp leech é mais que o suficiente pra ficar no mapa horas e horas. Além disso, a Cura 10 com Serafim cura ~5% do HP e você ainda pode potar uma média vida... Also, se passar mal de hp, basta voltar pra estalagem e pagar 5000z pra recuperar full ou potar bolinho :v experiência própria baseada em 2 shuras flash combo upados
  2. Erde é melhor na minha opinião
  3. Tenho várias cartas falquiria solta se alguém quiser fazer um protesto...
  4. Adaga com 2 slots? Pro lixo é que vai :| edit: a adaga é interessante pra evoluções de arqueiro, principalmente pra woe TE. Fora isso...
  5. Atualizaçào mais ou menos. Achei que viria mapas especiais.
  6. 1 Boitatá 1 Bispo Decadente FeelsBadMan :gun:
  7. Eu acho que seria mil vezes mais efetivo uma tiara de popstar que diadema de serafim...
  8. Não é possível usar nesse mapa. Você precisa fazer quest com toda família se quiser buffs pra ir nas scarabas.
  9. Não funciona porque todas as habilidades de shura são neutro forçado. Talvez se encantasse com brisa leve, quem sabe..
  10. Garra e GOH funcionam normal contra Fantasma 1 e 2. Apenas com Fantasma 3 e 4 que você tem problemas... Creio que a melhor skill contra fantasmas seja Knucle Arrow mas ninguém poe isso na build....
  11. Não adianta voltar guerra se a GRF editada continua rolando solta no joguinho...
  12. Antes de tudo, não sei qual servidor vc joga/pretende jogar e isso muda a build dos personagens no bRO devido a peculiaridades entre Valhala/Thor. Estou supondo que vc jogará no Valhala. Sobre os atributos: - 118 de FOR é um número esquisito. É muita coisa pra quem não vai usar luva de shura ou megingjard... - 105 de INT podendo ter 120 e ganhar +250 de ATK do Diadema de serafim - 28 de AGI é um valor relativamente baixo, apesar de fechar 175 de ASPD com kvm+9, buffs e pots de aspd (mas vc n tem passo etéreo na build por alguma razão) - 90 de DEX está ok - 115 de VIT está ok - 18 de LUK é irrelevante, deixe em 1 Sobre a skill tree: - Ter AGI menor que 10 é um pé no saco e você provavelmente vai se arrepender disso durante o jogo. Passo etéreo (Snap) é must have, é um dos diferenciais da classe. - Devido a sua build FC/GOH você não vai conseguir ter Campo Amaldiçoado 5, que é uma skill extremamente útil para WoE e eu diria que é obrigatória, até mais que um GOH. É bacana matar e tal mas no fim do dia o que conta é se você bateu ou apanhou. Um campo bem encaixado >>>> um GOH bem dado - Na WOE tem muito dano e Shura não é uma classe que tanka muito por natureza. Mesmo usando Cerco você vai morrer pra um GOH de TG ou Tempestade de Flechas dos Rangers. Salto Relâmpago pode ignorar um desses danos e te dá uma sobrevida a mais no GVG. - Chakra da Cura é uma skill boa demais para não ter e um ponto é o suficiente para ela. - A única passiva de Champ aceitável de pegar é Iron Fists, quaisquer outras são ruins e não devem ser opção pra pontos além dos obrigatórios pra liberar skills novas Eu fiz um Shura sem GOH no Asgard e não me arrependi. Me arrependi mais quando vim pro Valhala, tirei o FC e botei GOH. Se você não tem outras classes pra fazer PVM, vai ficar bem dificil pra fazer qualquer coisa com o char porque o custo de HP/SP é alto pra usar Combo da Garra/GOH. O maior problema de ter FC/GOH é o de não ter Campo e Salto Relâmpago.
  13. Depois de alguns dias usando essa Maça de Cinzas devo dizer que não existe sensação melhor que recuperar TODO o SP dando rasteira em mob de scarabas
  14. Uma mensagem pra todos os shura CF desse servidor. Já estou quase 140 btw
  15. Provavelmente suas configurações de atalho estão mudadas porque aqui meu ALT+W está funcionando normalmente em todos os chares que logo. Para conferir faça o seguinte: Aperte o botão 'ESC' > Configurações de Atalho > Interface > Carrinho L/D
  16. Comprei uma ontem e estou gostando muitos dos resultados. Minha Shura de Flash Combo ainda não tem Dragão Ascendente 10 então eu estava sofrendo muito com o SP mas essa maça resolveu meus problemas. Uma coisa interessante é que você pode inclusive switar o ride/chifre e colocar um hat de dano no lugar eventualmente ou de defesa...
  17. Acho que você nunca upou um shura na vida né?
  18. Parei de jogar TE por causa dessa carta imbecil. Graças a deus que nào tinha essa porcaria no asgard...
  19. Graças a Deus uma att sem nada que vá desmontar a economia.
  20. Sim, GR reduz o dano de skills NEUTRAS. Porém, quando usam conversor acabam ignorando ela. No caso do GOH, o dano final é sempre neutro forçado, então vai reduzir uma porção do dano, mesmo que com conversor. GOH 10 não sofre as reduções de dano na woe que nem outras skill ranged também, vale frisar isso. Para tankar GR é melhor que TG com certeza, principalmente pela penalidade de DEF/DEFM da TG. @Preço da GR No Valhala está entre 200~250kk
  21. Tinha um gatinho +6 e coloquei +9 com 3 mega elunium. Pra mim foi um bom negócio.
  22. Não porque essa maça tem um ATK muito baixo. Até mesmo do ponto de vista economico nào compensa. Uma carga é muito mais fácil de achar e barata que uma maça dessas. É mais útil em outras classes com certeza.
  23. 0 DEX? Santo Deus... Pela minha observação pessoal, o dano do combo da garra é algo em torno de 20~30% maior que o dano do Flash Combo. Apesar do dano menor, você não perde HP/SP quando utiliza e essa é a grande vantagem de ter essa skill para upar.
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