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Argus Lart

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Tudo que Argus Lart postou

  1. Meu feiticeiro com Visuais que só são visuais Meu feiticeiro puramente por stats Claramente eu não quero encantamentos nos visuais.
  2. Você fica com a sua conclusão da minha resposta pra você mesmo. EU quero que jogo evolua, sim. Mas visuais são pra serem visuais. Se você não tem interesse neles por simplesmente não melhorarem seu personagem é um problema particular seu. Se os visuais pra vc são inúteis, é um problema particular seu. Pra mim, e muitos outros, visuais são legais de colecionar e de mudar a aparência do personagem. Antes de existirem visuais, nós usávamos equipamentos puramente pelos stats e o personagem ficava parecendo uma alegoria abstrata de tanto equip feio. Hoje nós colocamos os visuais por cima, pro personagem ficar bonito, com a aparência que queremos que fique. Se encantamentos visuais forem implementados, volta-se a usar equips por stats e não por aparência e o propósito dos visuais é destruído. Se você não se importa com a aparência do personagem, novamente, isso é problema seu. O jogo NÃO TEM QUE SER e nem deve ser só focado em stats. Jogo é pra divertir em primeiro lugar.
  3. Vamos comentar sobre o Post, misturar com a live dar minhas sugestões no meio. Ótimas ideias, mano e ideias simples de serem colocadas rapidamente em prática. Destaque especial ao servidor premium no site e no launcher. Caramba, nosso servidor premium tá muito escondido e o destaque é sempre jogar de graça. Claro que muitos jogadores não conhecem ou não tem oportunidade de tentar o valhalla antes de estarem mergulhados no thor. Nisso tbm vai as ações de marketing que falaram na live, que é ótima ideia, especialmente parceria com a Prime pra dar itens dentro do jogo todo mês. É um destaque, é forma de trazer novos jogadores pro nosso joguinho que ninguém quer ver sumir. A busca ativa de emails no banco de dados deles já pode ser feito pra ontem falando dos rebalances e ilusões. Conseguir frutas dos gatos ingame no Valhalla é fantástico. Incentivar as pessoas a jogar o conteúdo pra conseguir itens pra farmar e também fazer zeny sem depender do rops. Deixa a dependência de ROPS no thor, que é o motivo da existência do server. Mudar sistema dos itens de logue e ganhe, pra serem possíveis dar trade é essencial, assim como o boost no logue e ganhe do Valhalla. Não apenas aumentar quantidade de itens, como colocar mais itens úteis que o Thor não recebe pelo sistema, como foi falado na live: Passe antigravitacional, um visual extra ou frutas de gatos, ou até mesmo tickets de clemência do sistema de Pity dos tickets. Fazer Exploradores e afins serem mais baratos no Valhalla eu tbm acho essencial. Tanto quanto estender validade dos consumíveis de evento. Se possível até acabar com a essa história de validade. Reforço aqui a ideia de mapas em spotlight. Somente no Valhalla, em toda manutenção (ou seja, duas vezes por mês) colocar uns 3 a 5 mapas de níveis diferentes com Drop diferenciado, ou bônus de drop ou mais mobado pra upar. Especialmente mapas pouco visitados, pra mostrar o jogo pra todos que não o conhecem em cada cantinho. Modificar as recompensas do próprio jogo pro Valhalla.... quests, eventos... fazer ter mais recompensa em XP, em drops, em zeny, em itens etc nas principais missões e eventos dos jogos e, especialmente, nas repetíveis. Reimplementar forma de fazer zeny dentro do jogo e vendendo item em NPC. A desvalorização do valor de itens dropáveis não faz mais sentido no Valhalla e, a essa altura, prejudica a economia. Os mapas em spotlight também podem ajudar nisso. Mini games do jogo como corrida de Al de baran ou arena de izlude terem uma repaginada nas premiações. Coloca pra ganhar consumíveis importantes como manual, diário, chiclete e muito mais, pra trazer importância aos sistemas que já existem no jogo, fazer a gameplay ser mais diversificada e dar oportunidade a novos jogadores de farmar itens pra vender e ter seu Zeny. A ideias de período de trial pra todo mundo permanentemente é péssima ideia. Sò vai trazer bicho ruim. A ideia de um período de teste limitado à eventos, é boa e válida. 1 mês grátis no Aniversário do Bro, Natal e férias de meio de ano, já tá bom demais. Quem gostar e quiser ficar, compra o passe. Foi falado na live sobre permitir que o valhalla possa abrir mais lojas offline. Concordo e ainda digo que os impostos sobre venda no valhalla deveriam ser menores que no Thor. Baixar pra 3%, por exemplo. JAMAIS CONVERSAR SOBRE MERGE. Não! Não faz sentido um merge. Merge seria pá de cal no jogo. Há público suficiente para ambos os sistemas dos servidores, só precisamos disso tudo que estamos fazendo: conversando e achando soluções. E o superimportante: BUSCAR NOVOS JOGADORES. Marketing, parcerias, promoções. Facilitar o encontro da página do servidor premium, dar destaque e até, talvez fazer anúncios broadcast no Thor, frequentemente, especialmente quando for época de evento trial. Não só o valhalla precisa de novos jogadores, é importante termos novos jogadores no jogo num geral. Então o marketing pra atrair sangue fresco é essencial.
  4. Tomara que o Sistema de Encantamento de visual não venha pro Bro. Visual é pra ser visual. Odeio a ideia de me sentir obrigado a usar um determinado visual porque tem encantamento X ou Y. Odeio.
  5. O meu até entra, mas depois de digitar a senha fica um tempão sem nada, pra depois dar "Desconectado do servidor" !
  6. Nossa! Eu fui apresentado pelo irmão mais novo de uma amiga de sala na época do 1 ano do ensino médio, lá pra 2004. Eu até tinha PC com internet discada em casa, mas o jogo nunca acabava de atualizar porque sempre caía antes e começava tudo de novo, então eu passei o 1 ano todo colocando horas na Lan house hahahaha. Claro, instalado do CD da revista, que já tinha uns 3 a essa altura. Um dia eu tive uma graninha de uns serviços que eu fazia de converter VHS pra DVD e paguei o discador da UOL, eram 30 pilas, eu acho. Aí esse era mais estável e eu deixei atualizando num dia e fui pra uma festinha da família! Quando voltei: tcharaaaam!!! tava atualizado, finalmente. Joguei em casa pela primeira vez e fui até na madrugada, era uma sexta ou sábado, eu acho, então fiquei à vontade. Daí pra cá foi só história kkkkkkkkkk. E tamos aí com Internet de 500GB em casa, hoje. Que diferença brusca na qualidade da internet de lá pra cá, Jesus!
  7. Bem, já começou com Chefênia com 1 semana a mais que no Thor, toda vez que vier a partir de agora. Eu acredito que terá mais, sim.
  8. Isso seria muito bom pro server ajudaria bem na economia e devia vir logo e já com essas atualizações! Rag falta atividade diferenciada, coisas pra fazermos além de MVP e farm, atividades divertidas que tomam tempo, mas que sejam recompensadoras. Como não há muitas opções feitas, deveriam trazer ao menos as que já tem, tipo essa da corrida de Hugel. O ruim do Rag é deixar suas mecânicas e atividades ficarem velhas. Falta atenção a elas sejam sempre relevantes.
  9. Não resolve exatamente, né? Ter que procurar em que semana foi lançado determinado visual pra procurar num vídeo da twitch. Meio ruim, né! Eu nem assisto Kafra news desde que saiu do youtube, twitch não dá pra mim. Fazer na publicação, na verdade, é o mínimo. Mas o ideal mesmo seria poder visualizar na loja de ROPS.
  10. Tá fazendo muita falta poder visualizar os visuais antes de Comprar na loja de ROPS, né!
  11. Teve uma época em que estavam postando foto dos visuais ingame. Seria ótimo incorporar isso de novo nas publicações das notícias! ?
  12. Exatamente!! Muito tempo de marasmo pra de repente vir todos os eventos de uma vez! Se for ter essa montanha de eventos planejados daqui por diante, até tudo bem, teremos de aprender a priorizar. Mas como acho pouco provável que esse seja o caso, é melhor vir um ou dois eventos de cada vez e termos conteúdo o ano todo!
  13. Ah, definitivamente eu não iria lá cobrar. No mínimo era obrigação da Warp portal manter aquele site maravilhoso. Era curiosidade se iria continuar mesmo, ou se tinha acontecido algo. Mas retomaram esta semana, pelo visto! Eu amo aquele site!?
  14. Alguém sabe o que aconteceu com o VisualBro? Eu sempre confiro nele os lançamentos de visuais, mas faz umas duas semanas que tá parado. Alguém tem notícias?
  15. Muitas coisas poderiam ser feitas pra ambas as perguntas. Vou fazer sugestões que pouquíssimo provável serão consideradas pela gravity, mas farei assim mesmo. 1a coisa: rework nos sprites 2D e das texturas 3D existentes no jogo. Refazer todos os sprites 2D do jogo e colocar em alta definição, nada mais de pixelado. As texturas dos mapas 3D, colocar uma opção nova também em HD. Rework completo dos efeitos especiais de magias e habilidades de TODAS as classes. Os efeitos especiais do Ragnarok, infelizmente são, em grande parte, feios. Novos efeitos especiais das habilidades de todas as classes fariam grande diferença na experiência visual. Rework completo da UI muito antiga e de sistemas de Quests, de navegação e de grupos, bem como expandir o sistema de grupos para instâncias de forma que o sistema permita fazer uma fila virtual e procura por outras pessoas que queiram participar de instâncias ou grupos em mapas automaticamente, com uma notificação na tela quando o grupo estiver completo, ou novo membro tiver se candidatado a entrar. Implementar roupinhas funcionais por ROPS, pra todo mundo poder comprar e vestir (em 2D, mesmo, chega de preguiça de fazer sprites). Estas roupinhas funcionariam normalmente para atacar, conjurar e etc sem restrições como as atuais possuem. Implementar skin de armas e escudos por ROPS também. Essas implementações exigiriam uma nova aba nos equipamentos dedicado aos visuais. Implementar Montarias sem restrições através dos ROPS. Todas as classes poderiam utilizar-se de todas as montarias lançadas por ROPS, nada de restrições por classe. Claro, continuaria com o sistema de montarias em batalhas apenas para as classes que tem treinamento para tal como as evoluções de espadachim e Sentinela. Com ambiente em 3D repaginado e sprites 2D em alta qualidade, Ragnarok podia ter cutscenes nas missões principais de trama. Iria começar planejando as de conteúdos novos e todo mês ir lançando patch com cutscenes de conteúdo mais antigo. Um sistema de dia e noite depois, seguido de climas! Este sistema funcionaria com hora própria do jogo (e não do mundo real) aonde 1h equivale a 1 minuto e, em alguns mapas, os Spawn de monstros mudariam de acordo com a hora do dia ou o clima em questão. A hora do dia ou o clima também poderiam influenciar na experiência ou até mesmo dificuldade dos monstros no mapa, alterando sua XP tambem. Por exemplo, monstros da raça peixe mais fortes durante o clima chuvoso e dariam mais XP ao serem derrotados, ou ficam mais fracos durante Sol forte e dão menos XP ao serem derrotados. Com isso, um novo sistema de trilha sonora, que teria diferença em detalhes dos arranjos de acordo com o clima, tempo do dia e, quem sabe, músicas de batalha pra MVP e mini boss. Nova Dificuldade para MVPS: Ao invés de apenas se basearem em quantidade de HP na casa dos bilhões nos MVPS e a quantidade de dano que causam ou recebem, os MVP's deveriam exigir estratégia. As habilidades que estão vindo com a aura verde já farão uma diferença interessante, mas mais deve ser feito. Uma sugestão vista em outros MMORPG's que não são de ação e poderia ser facilmente implementado no jogo com recursos que, em sua maioria, já existem, são Skills com AoE mais únicas: ao invés de sempre atingir todo um quadrado ou círculo de efeito na tela, as Skills de MVPS (ou de jogadores também) poderiam ser em formato de cone à frente do lançados, poderia ser em direções diferentes do conjurado em formato de estrela com espaços entre eles e muito mais formatos. Desta forma, os jogadores, durante uma batalha, precisariam ficar atentos às células vermelhas no chão aonde as skills iriam acertar e ficarem se movendo ao redor do MVP e desviando dos ataques a todo momento, ao invés de permanecerem parados spammando skills. Sistema de Atividades periódicas Atividades específicas diárias, semanais e Mensais (individuais) a serem feitas com recompensas bem pensadas. O jogador abre o menu das atividades e vê objetivos a serem cumpridos como por exemplo "Completar 5 instâncias" ou "Derrotar 100 monstros de nível acima do seu" ou "fazer grupo com um personagem de nível abaixo do seu por 1h", etc e, ao lado dos objetivos as recompensas que poderão ser recolhidas ao completar cada uma; alguns resetando diariamente, outros semanais e outros mensais com as recompensas respectivas. Obviamente todas as implementações visuais acima de Sprites em alta definição e textura novas dos ambientes 3D deveriam vir como opção nas configurações do jogo para aqueles que gostariam de permanecer com a experiência visual clássica. Se isso não renovasse a experiência de jogo sem precisar fazer outro jogo do 0, não sei o que renovaria. Obrigado se você leu até aqui!
  16. Não vou repetir o que já foi dito porque tá lotado de ideias legais pelos colegas. Então, vou falar de ideias que eu tive, que acho que não falaram ainda, ou elaborar melhor em cima de algumas. * Rank de Instâncias Falaram de Rank de Instância e eu achei isso uma ideia espetacular. Instâncias como a Torre sem fim ou até Instâncias Solo que poderiam ter um rank com premiações semanais e mensais (claro, as mensais sendo melhores). Mas um rank mais abrangente. Por exemplo: chegou até o andar Tal, já tem premiação. Chegou ao topo, tem uma premiação adicional. Chegou ao andar tal "X" vezes no mês, ganha premiação. Concluiu "X" vezes no mês, ganha uma premiação maior. E isso estou falando da Torre. É realmente interessante colocar essas premiações em Instâncias Solo também. *Eventos de Quests Eventos temporários (1 mês) com alguma trama simples, aonde há quests diárias relacionadas a locais pouco explorados do jogo, aonde vc junta moedas e tem uma loja ingame do evento que venda diversas coisas por essas moedas do evento. Então essa é uma ideia que pode ser reaproveitada de forma diferente todo mês, até, se necessário. A Moeda deve ser intransferível. Desta forma, esse é um tipo de evento que tira movimentação de mapas ocupados, valoriza mapas esquecidos, induz exploração e, por ter uma quantidade de missões diárias limitadas, haverá total controle do quanto de itens poderão ser resgatados por alguém que fez as missões todos os dias com 1 personagem controlando um overflow de quaisquer que sejam as premiações. * Evento De PVP. Separam-se em categorias diferentes de PVP, separando por nível ou até copa de classes. Coloque missão a partir de um NPC. Uma missão de vitória e uma missão de derrota diária dando a mesma quantidade de moedas. Seguindo mesmo molde da sugestão anterior de premiação através de moedas em missões diárias, com o adicional de Rank ao final do evento: foi derrotado X vezes ganha tal premiação extra, venceu X vezes, ganha outra premiação extra. Isso equilibrara o PVP, não vai fazer todo mundo ficar no afã de vencer sempre se os prêmios do Rank forem igualmente bons e pode ser por conta, ao invés de por personagem, para pode fazer copa de classes ou de habilidades. Exemplos de Copas de Temporadas (talvez 2 semana a 1 mês cada copa) - Copa de Suporte: Apenas classes Noviço, Sacerdote e evoluções, Espiritualista, sábio e evoluções, Bardos, Odaliscas e evoluções podem participar dessa temporada. - Copa do fogo: apenas habilidades ofensivas de fogo são habilitadas na arena. - Copa do Debuff: nenhuma habilidade de dano direto é habilitada na arena. - Copa Semi Nu: Apenas equipamentos visuais são permitidos na arena. Claro, todas as copas separadas por nível, mas com as mesmas recompensas no final que é pra valorizar todos os jogadores. Sugestão de grupos de níveis (nv 75-99, 100 a115, 116 à 130, 131 à 150, 151 à 169 e 170 à 175) (6 salas). *Evento da Amizade Série de missões que dão determinada recompensa se feitas solo, recompensas um pouco maiores se feitas em grupo e as maiores recompensas se feitas em grupo com pessoas que estão na sua lista de contatos. * Eventos em grande escala de servidor que extrapolam os limites do jogo. Eventos em várias partes com trama mais trabalhada que envolva desde troca de trilha sonora dentro do jogo, das cidades (efeitos de tela, se possível pra dar mais dramaticidade), participação de GM's em horários determinados para dar andamento na trama a partir de Objetivos (X jogadores no servidor completarem a missão tal, X monstros do tipo bruto derrotados no servidor), claro, tudo servindo a trama. Em certos pontos, aonde os GM's surgiriam no jogo para ter interação, poderiam haver grandes batalhas contra monstros em cidades ou em mapas específicos que sirvam à trama e até MVP's. Tarefas em fóruns e redes sociais do jogo para complementar a trama do evento e premiações diferentes para quem participa das tarefas no fórum ou nas redes sociais, premiação pra quem participou das tarefas e premiação pra quem estava online nos mapas dos eventos de batalhas. Estas são as minhas ideias por enquanto. Acho que com elas dá pra fazer coisa variada o suficiente pra tirar o servidor da monotonia e agitar por anos, porque são altamente adaptáveis a novos temas e podem ser sempre reaproveitadas em sua base e modificados os elementos pra renovar. Espero que leiam e adoraria se algumas pudessem ser implementadas.
  17. Só se for pra você, que provavelmente estava esperando se entupir de ROPS como no ano passado. Agora é evento gratuito em cima de evento gratuito. Nem dou conta de acompanhar. Tá é bom pra caramba. A Equipe tá de parabéns pelos eventos, que continuem sempre assim! Tá dando vontade de jogar de verdade!
  18. Visual do sobrepeliz real com diferentes esquemas de cores, pra combinarmos com as roupas das classes .
  19. Adeus a todos!! Nos veremos na nova era!! Foi bom enquanto durou, talvez seja melhor ainda o novo que vai durar! Adeus!
  20. Na lista que passaram dos Hats das classes 3, eu Não vi de Menestrel e nem de Feiticeiro. Não tem, mesmo? Alguém sabe a descrição?
  21. Nossa, amei a quest e tentarei fazer todos os dias. O visual é lindo, as premiações são ótimas! Novos itens slotáveis, novos visuais pra fabricar, quest interessante, novo pet bonitinho (apesar da maioria ter odiado, eu gostei). Gostei mesmo! Isso é um ótimo evento! Me surpreendeu. Só faltou o pet ter algum efeito permanente após o fim do evento pra equilibrar com os outros pets. Fora isso, tudo ótimo! Parabéns :LUG.
  22. Oi, Pessoal. Perdi o logue e ganhe de ontem devido ao problema no título. O Launcher nem carrega o botão de jogar, já dá esse aviso depois de uns segundos aberto. Já fiz o esquema do ipconfig no Prompt de comando, já reiniciei roteador e modem, já executei como administrador e tb já desabilitei o firewall e já reinstalei. Meu windows é 10 e até sexta funcionava normal. Sábado começou com esse problema. O Site da LevelUP Não quer funcionar direito aqui e a página de tickets nem carregar carrega. Alguém pode me ajudar?
  23. Olha, sinceramente, eu gostaria que elas não pudessem ser encantadas nunca. Eu queria que os visuais nunca recebessem qualquer tipo de atributo ou vantagem. Senão vamos voltar a situação de deixar os chars feios só porque tal equip é melhor pra minha build/ meu up/ meu jogo, etc. Por mim visuais permaneciam pra sempre sem nada além de visual.
  24. É ieu memo! Fui nomeado Barão e depois promovido à Visconde. Lutei contra Loki e vi a ruína de nosso antigo mundo! PS: Olha o "membro desde 2006" ali no meu cartão! uashuahsauhsuahsuahusa Bons Tempos! Saudades! Queria evento RP pra ser promovido mais uma vez. Lembra daquela música épica que tocou em prontera na última semana do evento? E depois a música super felizinha "Wanna be free" versão com vocal que colocaram no novo mundo? Aquilo foi evento!
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