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Assumptio

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Tudo que Assumptio postou

  1. Espero que a gravity arrume pelo menos esse bug!! Não deixar o personagem entrar na campal é muita sacanagem. É triste não poder entrar com o meu WL na campal mais x.x Rox, parece que ficaremos afastados da campal por enquanto, pelo menos com o Ranger e o WL ;-; ;-;
  2. Espero que a gravity arrume pelo menos esse bug!! Não deixar o personagem entrar na campal é muita sacanagem. É triste não poder entrar com o meu WL na campal mais x.x Rox, parece que ficaremos afastados da campal por enquanto, pelo menos com o Ranger e o WL ;-; ;-;
  3. Oi, então, acho que você pode deixar a sorte em 77 que é o necessário para a ArchAngeling e colocar onde desejar o restante dos pontos (pessoalmente não gosto muito de pontos em SOR para AB). Mas pode fazer da forma que você falou também que não trará nenhum problema para sua build. Será uma build bem equilibrada focando mais na resistência do AB.
  4. Oi, então, acho que você pode deixar a sorte em 77 que é o necessário para a ArchAngeling e colocar onde desejar o restante dos pontos (pessoalmente não gosto muito de pontos em SOR para AB). Mas pode fazer da forma que você falou também que não trará nenhum problema para sua build. Será uma build bem equilibrada focando mais na resistência do AB.
  5. Oi, tudo bem?? Na minha opinião sorte não vale muito a pena para AB FS. No caso de Curse como você citou, uma benção já resolve. Nunca tive problemas com esse status. Se você quiser colocar uma carta archAngeling ai sim é bom colocar sorte. Acho legal sempre fechar a AGI e VIT pelo menos, sangramento, sono e stun são status muito ruins para um AB FS. No mais vai do seu estilo de jogo, colocar mais int para curar mais, ou mais dex para castar mais rápido, ou equilibrar os dois.
  6. Olá, tudo bem? Então, O ticket será removido na manutenção de amanhã, portanto não dá para estocar. Se você já tiver comprado algum use ou venda!! Eu preferiria esperar chegar minérios ou alguma coisa melhor!! Até mais!!
  7. Oi pessoal, Fiz o teste da carta sussuro!! O resultado é: Não muda em nada o dano de Impacto Espiritual Testei com maestria ligada pra reduzir a variação de dano, com cajado e sem cajado deu na mesma.
  8. Olá, quando sair do trabalho eu testo e posto os resultados aqui sobre essa carta!!
  9. Mas e o Dreno de Alma, será que compensa pegar pra aumentar o SP??
  10. Oi, tudo bem?? Eu não jogo woe, mas o congelar na build não seria legal colocar também?? Porque a nevasca mesmo com 100% de cast variável é lenta ainda e o congelar é instantâneo e em área. O problema é que nessa build skill que você falou ele não cabe x.x O que tirar?? Quanto meteoro lvl máximo é útil em woe?? O dreno de alma teria alguma utilidade?? Vlw!!
  11. Jhony está na cidade de Prontera para virar Noviço. Mas derrepente um senhor lhe pergunta; [/color][/color]- Dá zeny? Cumprimenta o andarilho Jukka e manda um estranho procurar uma bala magica que se encontra aos arredores de Comodo... Jhony pondera, e compra uma boina para conjurar...
  12. Jhony está na cidade de Prontera para virar Noviço. Mas derrepente um senhor lhe pergunta; - Dá zeny? Cumprimenta o andarilho Jukka e manda um estranho procurar uma...
  13. Oi, tudo bem?? No caso de AB infelizmente você não vai conseguir ficar IC com equips que dão 100% de cast variável. As habilidades de AB tem muito cast fixo, nesse caso sacra ajuda muito, mas mesmo assim IC não vai dar pra pegar. A dex para AB realmente não serve de muita coisa, já que colocando 60 ou 100 pontos ao meu ver dá uma diferença muito pequena de cast. Se você garantir que Nunca irá querer trocar de equipamentos acho que não tem problema deixar a dex em 1, mas assim você perde um pouco da versatilidade de um AB. Só se você for focado em WOE ou PVP ai acho que qualquer melhoria no cast deve ser uma coisa muito importante (Sou PVM e não sei bem sobre PVP). Não precisa colocar muita dex em AB FS, acho que 60 já é um valor aceitável, pois é o sacra que dá a maior diferença de cast. Bom, espero ter ajudado. Essa foi a minha opinião Até mais!!
  14. Olá, tudo bem?? Então, tem essa página aqui do browiki http://browiki.org/wiki/Encantamentos_de_Mora que fala exatamente o que você precisa saber. Caso tenha alguma dúvida poste novamente aqui que tentamos responder Até mais!!
  15. Jhony está na cidade de Prontera para virar Noviço.
  16. Oi, tudo bem? Essa 6/6/4 que você falou já é uma asa boa e não é tão fácil de conseguir, tem que ter sorte. Se você quiser arriscar boa sorte. Mas eu costumo comprar esse tipo de coisa, acho que sai mais barato. Nessa questão a única coisa que nunca você vai poder encontrar seriam asas com o 7 no primeiro ou segundo slot: 6/6/7, 6/7/6 porque o 7 só pode sair no terceiro encantamento: 7/4/4. De resto você pode encontrar qualquer combinação de valores. Então se sair um 4 no primeiro, você ainda pode conseguir um 6 e um 7 depois: 7/6/4. Até mais
  17. Oi, tudo bem?? Para podermos te ajudar melhor seria legal você falar qual é o seu servidor e também qual modalidade você gostaria de jogar (PVP/PVM/etc), dessa forma, será possível focar melhor no seu caso. Caso você ainda não tenha se decidido pergunte para o pessoal aqui como é cada modalidade para você conseguir se encontrar melhor no que você precisará colocar em sua build! Até mais!
  18. Oi, tudo bem?? Este é o ALT+Q com o destruição e o outro com o vellum. Estou curioso para saber qual é a sua tese sobre os testes. Flww
  19. Oi, tudo bem? Você tem que pensar se quer uma asa 4/4/4 que seria a piorzinha, pois dá menos atakm, ou quer uma asa mais forte por exp 6/6/6 ou 7/6/6? Se você quiser uma asa 4/4/4 ou 5/4/4 é melhor comprar uma feita, pois vai sair mais barato Caso você prefira uma com encantamentos melhores você vai gastar um bom dinheiro para comprar, nesse caso, se você tentar encantar pode ser que consiga um encantamento bom sem gastar muito. Mas é questão de sorte mesmo. Lembrando que a asa mesmo sendo 4/4/4 ela ainda dará os 30% de cast, o que muda para uma asa melhor é só a qtd de atakm que ela irá te dar.
  20. Oi tudo bem?? No meu caso eu jogo na campal e KVM e vou falar como eu tento matar rk e shura lá. Eu também não tenho tetra como você, mas dá para tentar fazer alguma coisa. Contra RK eu costumo usar pântano de niff para ele ficar bem lento e depois tento usar skills a distancia e abalo para tirar alguns equips, caso ele use ou venha com purificação o pântano de niff não vai funcionar, com isso, eu mantenho ele no exílio até o efeito acabar e depois volto a fazer a mesma estratégia usando niff e golpes a distancia. No caso do shura eu tento fazer basicamente a mesma coisa, a diferença fica na questão do goh. Se o shura for IC ai é mais complicado, se ele não for IC, dá para usar esconderijo antes do cast da habilidade. Uma coisa que sempre me ajuda muito também é ter expansão no lvl máximo, isso faz com que você fique com o mesmo campo de visão de um ranger, assim, podendo disparar habilidades de classe 3 antes do oponente poder fazer alguma coisa. Com isso, eu consigo usar pântano de niff antes que alguém possa castar alguma skill e quando seu oponente está com niff fica muito mais fácil manter a distância e tentar matar usando corrente/meteoro/abalo/etc. flww
  21. Olá, tudo bem? Sim, é possível. Usando um eluniun e 100k se não me engano. Pelo que já li e pela minha experiência não tem chance nenhuma de quebrar a orelha, mesmo que o npc fale que tem!!
  22. Olá pessoal, tudo bem?? Antes de tudo gostaria de parabenizar o criador do tópico, ficou muito bom e deve ter dado muito trabalho!! Andei fazendo alguns testes com meu WL e gostaria de compartilhar a informação com vocês e levantar algumas discussões sobre o assunto. Algumas observações dos testes: - Eu sempre usei apenas o cajado de equipamento; - Sempre com a maestria arcana ativa para diminuir a diferença entre os danos; - Usei jogadores com muita DefM e também com pouca DefM; - Os testes foram realizados no PVP; - O teste foi feito sempre usando 10 danos mágicos para tirar a média entre eles. Comparação dos cajados: +9 Cajado de Vellum: ATQM +283, aumenta o dano mágico em jogadores inimigos em 35%, reduz o tempo de conjuração variável em 20% e tempo de conjuração fixa em 0,2 segundos. = 382 ATQM; O cajado de Vellum usado estava no +9, portanto os bônus ficam exatamente como está descrito no guia do Lakshmi. +10 Bastão da Destruição: ATQM +350, +5% de ATQM, Chance de 20% de auto conjurar a habilidade Trovão de Júpiter em nv 5 ao sofrer dano físico = 367 ATQM O bastão da destruição usado está no +10 = 367 ATQM, só que teve a adição do encantamento de malangdo 4/3 => 15 + 12 = 27 ATQM. Com o encanto ele já fica com um ATQM maior que o vellum +9 => 367 + 15 + 12 = 394. Além disso, o destruição está com a carta zakudam equipada que dá + 10% de dano mágico em humanoides. Olhando assim, parece que o destruição nessa situação é melhor do que o vellum em questão de dano. Vamos aos testes: Aposto que vocês estão imaginando que o destruição vai ganhar né. Desculpe decepcionar vocês mas nesse caso quem ganha é o vellum +9. A diferença de dano entre eles teve uma variação de 5~6% dependendo da situação. Mesmo quando o player usado estava sem defesa mágica o vellum ainda foi superior o que eu achei estranho já que a maior vantagem do vellum seria ignorar a defM do inimigo, portanto, um inimigo sem defM anularia a vantagem do vellum de ignorar defesa de humanoides e o destruição poderia dar mais dano, mas isso não aconteceu. Outra coisa que não sei bem é onde a carta zakudam aplica os seus 10%. No dano final?? No atqM antes do dano final? Não sei bem onde pode ser. Como ainda não tenho o KVM vou ficar devendo a comparação dele. Eae pessoal, o que acharam dos resultados?? Discutam aqui. Se tiverem dúvida em alguma coisa relacionada a esses cajados posso tentar fazer os testes e postar os resultados aqui!! Flww
  23. Oi, tudo bem? Só uma observação: não é necessário sempre ter 2 WLs para conseguir conjurar a skill. A diferença é que com 2 WLs um próximo ao outro (7X7) o cometa consome metade do SP, não consome gemas vermelhas e aumenta o dano na área total da habilidade. Portanto você pode sim lançar o cometa mesmo estando sozinho ^.^ e na minha opinião é uma das melhores habilidades PVM de WL. Flw
  24. Ahh, dessa eu não sabia. Triste, mas bola pra frente. Realmente antes das instabilidades dava para terminar a torre. Quando começou ai sim ferrou tudo. Obrigado pela notícia ruim aushuashuashu Vamos ver o que outros players pensam sobre a ideia de MVPs aleatórios ^.^
  25. Essa é uma ideia bem legal. Tornaria a torre mais emocionante do que já é. Só que, antes disso, acho que a Lug poderia pensar em resolver o problema de você não poder entrar na torre depois de você levar DC. O correto da torre seria você poder entrar e sair livremente, e não sair uma vez e não poder voltar mais como é atualmente. Como os nossos servidores sempre tem uma grande quantidade de DCs é realmente difícil fechar todos os andares da torre sem que aconteça um DC. Na torre que fiz ontem tive de levar 3 sacers porque levei DC em 2 deles x.x
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