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Dundé

Tutor bROWiki
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Posts postados por Dundé

  1. 22 horas atrás, Zion~ disse:

    Poderia informar qual seia as mudanças dessa skill?

    eu ainda estou fazendo as edições, o tópico ficou muito pesado e são muitas alterações pra traduzir em um dia, mas com relação à Bomba Ácida, ela passa a ser somente dano físico a distância, perde ignorar defesa e esquiva, mas passa a pegar o elemento da arma

    19 horas atrás, Chihaya Kisaragi disse:

    Entendo. A funcionalidade do temporal de mil flechas com chicote que eu tinha visto no jRO está pra chegar. Muito legal. E ainda haverão mais novidades. Uma pena que não estarei aqui para ver.

    vc estará onde, que mal lhe pergunte?

  2. 1 hora atrás, Liuma disse:

    Exato eu parei para reler, talvez eu tenha falado muito demais e explicado/perguntado muito de menos... agora consegui pensar numa forma melhor de perguntar, os 40% específicos de dano de fogo da o mesmo dano (final) dos 40% de dano em monstro terra? Porque quando se trata de dano físico, é sempre bom variar vários multiplicadores e tem uns que entram no começo, meio e fim de fórmula...

    Se sim, então se tratando de dano água/fogo/vento/terra o vestido da celine da um dano even aos vestidos natural e glacial quando pegam apenas um multiplicador, no caso o elemental (quando pegam os 2 raça e elemento sei que os vestidos se sobressaem)

    São multiplicadores diferentes, pra dano mágico existem as seguintes variáveis:

    • Dano mágico
    • Dano mágico de propriedade elemental
    • Dano mágico contra oponentes de uma propriedade
    • Dano mágico contra oponentes de uma raça
    • Dano mágico contra oponentes de um tamanho
    • Dano mágico contra oponentes de uma característica (monstro chefe, monstro normal)

    Quanto mais multiplicadores vc tiver, melhor será o dano, muitas variáveis de uma coisa só deixam o dano saturado e não fazem o mesmo estrago

     

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  3. Eu não entendi sua pergunta, mas vou tentar:

    O vestido natural te dá dano contra, baseado num monstro que toma mais dano da lanças de fogo

    • a) Oponentes da raça Humanoide +40%
    • b) Oponentes da propriedade Terra +40%

    Já o combo do vestido da celine te dá, baseado nas Lanças de Fogo:

    • a) Dano mágico de propriedade Fogo +40%.
    • b) Dano mágico +15%
    • c) ATQM +10 por refino.

    O vestido da celine é muito mais "geralzão" enquanto que o vestido de terra é mais específico, sendo que você não ganha outros bônus como pós, atqm, e cast do vestido, mas em contra partida, o vestido da celine não dá dano racial nem contra oponentes de um elemento específico, são variáveis diferentes

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  4. 8 horas atrás, NocturnalWolf disse:

     

    Atualização surpresa? Fui até testar se tinham feito atualização surpresa no Adoramus também, mas continua na mesma ...

     

    Tem cara de: vamos tirar o efeito de natal nas cidades e reverter a decoração natalina pro que era antes. *coloca a alberta nova pq só possuem essa versão do lado deles*

  5. 2 horas atrás, Sharcklol disse:

    Convenio e Vituperatum precisam de uma tradução melhor aí.
    - Convenio nao é como uma "asa de mosca gigante", ela é mais parecida com o chamado urgente pois chama os membros pro recaller, a diferença é que o Convenio chama os membros da PT e nao do clan.
    - Vituperatum não autocasta, você casta.

    corrigido, mais algum erro?

  6. 3 horas atrás, Asbrun disse:

    @Dundé Faltou 2 Set do Super Aprendiz, que vem nesse cubo

    Tá literalmente na primeira página:

    Em 1/17/2023 em 6:29 PM, Dundé disse:

    Obs.: Não coloquei os sombrios de SA de magia/ataque porque são parte de outra categoria de shadows

     

     

  7. Traduzindo o tópico do sigma para mostrar à vocês como foi a atualização do rebalanceamento das classes.

    Esse ano será dedicado exclusivamente para os rebalanceamentos de classes e muita gente acha que vão vir os de transclasse primeiro.

    Infelizmente, a Gravity não quer que o bRO receba as últimas versões dos rebalances, sendo obrigados a ter que ir balanceando de acordo com a linha do tempo abaixo.

    Portanto, este tópico está em ORDEM DE CHEGADA ao nosso servidor.

    1º Rebalanço: Mecânicos & Cavaleiros Rúnicos

    A. Mecânicos

    • Aumenta  a velocidade de movimento ao pilotar um MECHA, e essa velocidade não pode ser reduzida ou aumentada de maneira alguma.
    • Permite a regeneração natural de HP ao pilotar um  MECHA.
    • MECHA são imunes a Remover Acessório.
    • Adicionado uma Caixa de Robô e Resfriadores nas lojas de MECHA.
    • MECHA pode receber todos os efeitos de Revestir, ao invés de receber somente a Proteção Química Total.
    • Capacidade máxima de peso aumenta em 1.500 ao pilotar um MECHA.
    • MECHA não podem ser curados de forma alguma, somente via Reparar.
    • Contador de Superaquecimento no ícone lateral.
    • As seguintes habilidades podem ser usadas ao pilotar um MECHA: Teleporte, Comércio, Identificar Item, Personalizar Carrinho, Cavalo-de-Pau, Mammonita, Impulso do Carrinho, Grito de Guerra, Golpe Estilhaçante, Martelo de Thor, Aprimorar Armamento, Adrenalina Pura, Adrenalina Avançada, Manejo Perfeito, Amplificar Poder, Força Violenta, Força Violentíssima, Erupção de Magma e Choque de Carrinho.

    B. Cavaleiros Rúnicos

    • image.png.1f858b504268d69c22d4ada200ee6b2a.png Runa Turisaz (Força Titânica): Dano amplificado é reduzido de 300% para 200%. Adiciona dano de ataque normal de 250% (125% em áreas de PvP) . Não funciona com a runa Raido.
    • image.png.999cf76d012b6a099266423e39091cf8.png Runa Othila (Aura de Combate): Adiciona 70 de ATQ e aumenta +7 por membro do grupo. Membros vão recebr 50% desse bônus.
    • image.png.2afc68c3d3c87136830240c3ea896d5e.png Runa Wyrd (Explosão Rúnica): Fórmula de dano alterada para FOR ao invés de INT.
    • As seguintes runas não possuem mais limite para carregar: Turisaz, Othila, Wyrd.
    • O limite das demais runas passou de 20 para 60.

    2º Rebalanço: Renegados

    • image.png.9ed6fa9643f6929c382f05659366b368.png Preservar não perderá o efeito ao desconectar ou trocar de mapas.
    • image.png.4bf31c1c0613e6ee7e5300f5d92ad58d.png Mimetismo consumirá 30% de SP ao invés de 100%.
    • image.png.23d1c2384d537a7b66c286573233423a.png Desejo das Sombras ativa mesmo quando o usuário errar o alvo e agora funciona com arcos. Além disso, irá autoconjurar as habilidades preservadas com 2 níveis adicionais. Isso significa que ter Desejo no nível 10, fará conjurar uma habilidade no nível 7.

    3º Rebalanço: Bioquímicos (na verdade é Homunculus)

    • Nível máximo dos Homunculus aumentado de 150 para 175.
    • A pós-conjuração da Lif, Vanilmirth, Filir e Amistr foi trocada pela recarga. Isso significa que os homunculus poderão usar habilidades com mais frequência.
    • Dano físico e mágico dos homunculus aumentado.
    • Homunculus agora possuem auto-alimentação.
    • Toda a EXP adquirida pelo homunculus, será convertida igualmente em EXP de base e classe para o mestre.
    • Homunculus ganha apenas 10% da EXP adquirida pelo mestre de qualquer fonte (seja monstro ou quest).
    • Homunculus não atacarão mais automaticamente, o usuário deve selecionar manualmente o monstro, podendo ser mais de um alvo.

    A. Eira

    • image.png.19dbd928d7c4b2988e629363de35d033.png Choque Supersônico: Nível aumentado de 5 para 10. Passa a ter a propriedade Neutro independente do nível. Pós-conjuração removida.
    • image.png.d42c19cbc16356953ca8aaa9092d5e6f.png Onda Supersônica: Nível aumentado de 5 para 10. Passa a ter a propriedade Vento independente do nível. Pós-conjuração removida.

    B. Eleanor

    • image.png.4b59c1619d10ea37a19fb41cad2c55b0.png Estilo de Luta: Conjuração fixa removida.
    • image.png.b8300ed888184dbc2992e4e790ccd4c1.png Garra Supersônica: Pós-conjuração trocada para Recarga.
    • image.png.50412e5d110b3fb62a9e85aaf072f001.png Rastro Brilhante: Nível aumentado de 5 para 10. Pós-conjuração reduzida de 2 para 1,5 segundos.
    • image.png.0733d42ec892da0c9a951d57ff5e24c6.png Delírio Noturno: Nível aumentado de 5 para 10. Pós-conjuração reduzida de 2 para 1,5 segundos.

    C. Sera

    • image.png.454942772d916eae698983f68496f5ee.png Ponto de Paralisia: Nível aumentado de 5 para 10. Pós-conjuração removida.
    • image.png.20d6da0fccfb8b7c93491a2b69e06345.png Analgésico: Nível aumentado de 5 para 10. Alcance da habilidade aumentado de 1 para 5.

    D. Bayeri

    • image.png.e3bafda06ab3b00c7fce5d78a35e5f58.png Impacto Preciso: Nível aumentado de 5 para 10. Conjuração reduzida de 1 para 0,5 segundos. Empurrão reduzido de 3 para 1 célula. Pós-conjuração removida.
    • image.png.ab5a008bb169efe1a5500404b670d7ad.png Raiva Iluminada: Reduzida a penalidade de DEF/Esquiva.
    • image.png.5cb3194587e44a457f60da3cca1ce967.png Illuminatus: Nível aumentado de 5 para 10. Pós-conjuração removida. Aumentada a área de efeito.

    E. Dieter

    • image.png.4fdac4df75a16b2855987f3cba607804.png Inundação de Magma: Nível aumentado de 5 para 10. Área de efeito aumentada para 9x9 células.
    • image.png.e0339bf3f1987dff85623ccbb82c0252.png Tremor de Fogo: Nível aumentado de 5 para 10. Duração aumentada. Não quebra mais a arma.

    4º Rebalanço: Arcebispos

    • image.png.42181e2138eb2aa1e23979f243cf2860.png Convenio: Teleporta todos os membros do grupo no mesmo mapa para a localização do "AB"
    • image.png.b80c11eb841f12c41928b6f89c0a1145.png Vituperatum: Nova habilidade que conjura Lex Aeterna em área. Consome 1 Gema Azul.
    • image.png.e32c0b2bdb35637c363cadefe241c188.png Eucaristia: removida da árvore de habilidades.
    • image.png.5f2a74117b73c64fa2536d1d0ff19c0d.png Adoramus: Dano reduzido, mas passa a atingir oponentes em área. Conjuração fixa aumentada de 0 para 0,5 segundos e recarga aumentada de 2 para 2,5 segundos.
    • image.png.af3d8c39bf77d36e8438a43367e8850e.png Lauda Ramus: Chance de sucesso aumentada para 20% por nível. Passa a dar Dano Crítico ao invés de bônus em SOR.
    • image.png.c5a3da03af34dd3be20d39d4772703a9.png Lauda Agnus: Chance de sucesso aumentada para 20% por nível. Passa a dar HP máx. ao invés de bônus em VIT.
    • image.png.e32948740a885d9a1cecd6d7fde111f7.png Renovatio: O alvo da habilidade passa a ser o próprio usuário e o efeito é aplicado a todos os membros do grupo em área.
    • image.png.bb57445e4cfc2b614c69a426744aa879.png Criar Ancilla: Reduzido o custo de SP para 10%. Usar a Ancilla aumenta a efetividade de cura em 15% e regeneração natural de SP em 30% por 60 segundos.
    • 2053.png Expiatio: Passa a ignorar DEFM também.
    • image.png.e52c671acac589c4fa1af651b6be39ef.png Gemini Lumen: Dano físico e mágico aumentados.
    • image.png.5895d9e4c74a78b1c43bdad7192359d8.png Judex: Dano aumentado.

    Nível 185/65 para Classes 3

    A. Cavaleiros Rúnicos

    • image.png.2f85d886b19414ffc2fe2d04a63c3a60.png Encantar Lâmina: Nível aumentado de 5 para 10.
    • image.png.8d1a01dff8ba6e65f75dfad8c875570d.png Onda de Choque: Nível aumentado de 5 para 10. Aumenta a precisão do ataque conforme o nível.

    B. Guardiões Reais

    • image.png.93868fa2f8357bede47fb9a116e1bf70.png Escudo Compressor: Nível aumentado de 5 para 10. Não mais atordoa o alvo. Exibição do dano dividida em 5 ataques.
    • image.png.d375de708d6e1e631ce66ded32301a8e.png Luz da Criação: Nível aumentado de 5 para 10. Dano híbrido (físico e mágico) alterado para Dano mágico. Não precisa estar em Formação Real para usar.

    C. Mecânicos

    • image.png.ca892a8d9538c60d7d99d96f07067bbd.png Brandir Machado: Nível aumentado de 5 para 10. Pós-conjuração reduzida pela metade no nível 6 em diante.
    • image.png.1904d03df8bbf266d2e68ef3d2993211.png Canhão: Nível aumentado de 3 para 5. Área de efeito aumentada para 7x7 no nível 5.

    D. Bioquímicos

    • image.png.a1f2eeaeba41952f39cecc97b640ec73.png Tornado de Carrinho: Nível aumentado de 5 para 10. Não mais empurra. Recarga fixada em 2 segundos para todos os níveis.
    • image.png.6b51d631e8ba4c55c661efc51275b38d.png Esporo Explosivo: Nível aumentado de 5 para 10. Aumentada a área de efeito, sendo 11x11 no nível 10. Dano causado nos oponentes próximos aumentou de 75% para 100%. Tempo para a explosão fixada em 2 segundos.

    E. Sicários

    • image.png.6938be2528ae527a8e7435f40fa79b55.png Reflexo de Combate: Ao bloquear um ataque, entra no estado de 'retaliador' por 10 segundos.
    • image.png.66de3d2ad88c6a4b6d5b0655c0df85b5.png Retaliação: Nível aumentado de 5 para 10. Alterado para ser usado durante o estado de 'retaliador'. Do nível 6 em diante, a área aumenta de 3x3 para 5x5.

    F. Renegados

    • image.png.3c1d3a8545c27acd85ce27ce6d5dc597.png Acerto de Contas: Nível aumentado de 5 para 10. Não mais teleporta o alvo. Dano é duplicado ao usar adagas. Ganha precisão do nível 7 em diante. Área de efeito aumentada para 5x5.
    • image.png.b59597b12bf1ee481b270394aa83d6e6.png Cópia Explosiva: Nível aumentado de 3 para 10. Aumenta a distância recuada.

    G. Arcanos

    • image.png.a4776071208a0889ec92ce862f01a9b6.png Estudo Arcano Avançado: Nível aumentado de 5 para 10.
    • image.png.2f7fd118b7edd192eb7948d7935e7aab.png Tetra Vortex: Nível aumentado de 5 para 10. Do nível 6 em diante, fórmula de dano alterada e causa dano em área até 7x7 no nível 10.

    H. Feiticeiros

    • image.png.6cf2b95bc65472f01d18eda900524cd5.png Punho Arcano: Nível aumentado de 5 para 10. Duração aumentada. Quantidade de ataques aumentado.
    • image.png.4ca666ad1a35ef09ddf670a1c68c1a76.png Lanças dos Aesir: Nível aumentado de 5 para 10. Área de efeito aumentada para 9x9 no nível 10. Dano híbrido (físico e mágico) alterado para dano mágico. Custo de SP aumentado.

    I. Arcebispos

    • image.png.5895d9e4c74a78b1c43bdad7192359d8.png Judex: Nível aumentado de 5 para 10.
    • image.png.e32948740a885d9a1cecd6d7fde111f7.png Renovatio: Nível aumentado de 1 para 4. Regeneração de HP aumentada de acordo com o nível da habilidade.

    J. Shuras

    • image.png.c8b82cd9eeaa221dea0ea6ce94d8be11.png Investida de Shura: Nível aumentado de 5 para 10.
    • image.png.71380ece3c7dadbf24b5be75047eaf88.png Ruína: Nível aumentado de 5 para 10. Custo de SP reduzido. Do nível 6 em diante, consome 1 Esfera Espiritual ao invés de 2. Fórmula de dano aumentada.

    L. Sentinelas

    • image.png.65b8f70eddf4386d0878c91f9b24d5f2.png Perícia com Armadilha: Nível aumentado de 5 para 10.
    • image.png.202a3e325a324156483ab8254dc48dc1.png Disparo Certeiro: Conjuração fixa aumentada de 0,5 para 1 segundo. Recarga aumentada de 0 para 1 segundo. Dano reduzido. Conjuração variável reduzida pela metade. Número de golpes dependerá do tamanho do alvo, não depende mais de estar imobilizado. Custo de SP fixado em 40.

    M. Trovadores & Musas

    • image.png.d768c158812b0660172e5e693ff3d2db.png Temporal de Mil Flechas: Pode ser usada com Chicotes ou Instrumentos, causando mais dano que usando com arco.
    • image.png.71caf808f20c54001642b7a3d537671a.png Ruído Estridente: Nível aumentado de 5 para 10. Exibição do dano dividida em 2 ataques. Não mais drena o SP do alvo.

    5º Rebalanço: Classes 1, Classes 2 e Classes Transcendentais

    A. Classes 1

    • image.png.b79eb04ab3c39a18c955f2da0d94aeab.png Impacto Explosivo: Adicionada uma recarga de 2 segundos. Pós-conjuração reduzida de 2 para 0,5 segundos.
    • image.png.c718a3f4b9017824d8be03eb268c0d5c.png Grito de Guerra: Adição de 0,5 segundos de conjuração fixa e 1 segundos de conjuração variável. O efeito passa a funcionar em todos os membros do grupo próximos do Mercador. Garante FOR +4 e ATQ +30.
    • image.png.9132c8383e40ba10421a14606eda7171.png Lanças de Fogo, Lanças de Gelo e Relâmpago: Conjuração fixa aumentada de 0,88 para 1,2 segundos. Conjuração variável reduzida de 3,52 para 3,20 segundos.
    • image.png.c7fbc8d3cbf27c88ad37a4a53bd0566d.png Tempestade de Raios: Conjuração fixa reduzida de 1,6 para 1,5 segundos. Conjuração variável reduzida de 6,4 para 4,5 segundos.
    • image.png.13b37a1e08c0a3ae4ac68183a8075de8.png Bolas de Fogo: Pós-conjuração  conjuração fixa e variável foram igualados independente do nível.
    • image.png.fc2b4e77eba67ed6ef3d9a0e9fb33ff0.png Espíritos Anciões: Pós-conjuração fixada em 1,4 segundos independente do nível.
    • image.png.058dd99789fed1ae749519d0c96a70c6.png Rajada Congelante: Pós-conjuração reduzida de 1,5 segundos para 0,5 segundos.
    • image.png.13f582780901c22ecd7b738c9053c31f.png Bênção: Agora também aumenta Precisão. (Funciona em Clementia)
    • image.png.8b0c11f624ccbede2bfcabc19ad1a06c.png Aumentar Agilidade: Agora também aumenta a velocidade de ataque. (Funciona em Canto Candidus)
    • image.png.5a1d81f5dee09d333538334d374919e8.png Angelus: Também aumenta 50 de HP por nível da habilidade.
    • image.png.75fbcf0e604a0a921324ffa6015788ca.png Luz Divina: Conjuração fixa e variável reduzidas pela metade.

    B. Classes 2-1

    • image.png.dc6c6c75139e3072266557a9155c6258.png Impacto de Tyr: Mecânica da habilidade alterada. Passa a dar dano na área de 5x5 células, empurrando oponentes para trás. Se estiver usando espada de 2 mãos, a quantidade de ataques aumenta de acordo com o número de oponentes próximos. Adiciona 1 segundo de recarga.
    • image.png.aec66e11919d3d5d8d42adcbf2b8f09a.png Brandir Lança: Passa a causar dano físico a distância. Fórmula de dano alterada para ser influenciada pela FOR. Adicionado 0,5 segundos de pós conjuração e 1 segundo de recarga. Custo de SP aumentado.
    • image.png.8b6e52f1e689e727a86edf2c0efcc1c3.png Rapidez com Duas Mãos: Adiciona CRIT, Precisão e mais Velocidade de ataque.
    • image.png.64b750266165cd0637de73eda5912af9.png Avanço Ofensivo: Conjuração fixa e variável removidas. Adicionado 0,5 segundos de recarga.
    • image.png.16f6970afa7882900dcc15300bf371ec.png Adrenalina Pura: Aumenta Precisão e mais Velocidade de ataque.
    • image.png.a937fa044c8c6fd33336ccfe664db602.png Força Violenta: Não quebra mais a arma. Bônus recebido pelo grupo aumentado.
    • image.png.705a62cd7fd38bfef0adc7987e19ff3e.png Lâminas Destruidoras: Animação de ataque removida. Dano aumentado. Se o alvo tiver abaixo de 50% de HP,  causa mais dano. Adicionado 1 segundo de recarga.
    • image.png.02e02e3adb60822152d2e603fe7c417d.png Explosão Tóxica: Recarga reduzida de 12 para 10 segundos. Removido o consumo de Gema Vermelha. Dano aumentado considavelmente.
    • image.png.a05d490b16fcb533365dd78d378d86d0.png Ira de Thor: Conjuração fixa (1,68s) e variável (6,72s) reduzidas para 1,5 segundos e 4,5 segundos. Pós conjuração reduzida de 5 para 1 segundo. Adição de recarga de 5 segundos. Dano aumentado ligeiramente.
    • image.png.f0d83ca8a25f48b998fc301a281ee61f.png Chuva de Meteoros: Conjuração fixa (2,4s) e variável (9,6s) reduzidas para 1,5 segundos e 6,3 segundos. Pós conjuração reduzida de 7 para 1 segundo. Adição de recarga de 7 segundos.
    • image.png.51c6fbdd712f9acdd9f7fd8f293d8582.png Nevasca: Conjuração fixa (2,4s) e variável (9,6s) reduzidas para 1,5 segundos e 6,3 segundos. Pós conjuração reduzida de 5 para 1 segundo. Adição de recarga de 6 segundos.
    • image.png.70a46ac6ab37ce4168a57d63a3f07f76.png Trovão de Júpiter: Conjuração fixa (1,12s) e variável (4,48s) reduzidas para 0,5 segundos e 3,8 segundos.
    • image.png.59ecf75657050f3fabd5eafd043eac46.png Coluna de Pedra: Conjuração fixa (0,56s) e variável (2,24s) alteradas para 1,2 segundos e 3,2 segundos. Pós conjuração reduzida de 1,8 para 1,4 segundos. Dano aumentado.
    • image.png.e53e52f5325188f25af865e01d204cc1.png Fúria da Terra: Conjuração fixa (0,64s) e variável (3,2s) alteradas para 0,8 segundos e 1,9 segundos. Pós conjuração reduzida de 1 para 0,5 segundos. Recarga de 1 segundo adicionada.
    • image.png.6fcfa0b203445d859ce0566ed5f21c20.png Magnus Exorcismus: Conjuração fixa (3s) e variável (12s) alteradas para 1 segundos e 4 segundos. Pós conjuração reduzida de 1,5 para 1 segundos. Recarga de 6 segundos adicionada. Alterada para acertar qualquer raça. Causa dano mágico adicional em monstros da raça Demônio/Morto-Vivo e de propriedades Sombrio/Maldito.
    • image.png.2c37ea83ff5f58acbdca8ac247ae93fa.png Perícia com Maça: Aumenta CRIT +1 por nível da habilidade.
    • image.png.8589d092a69e46a849dc2fafe78a664b.png Suffragium: Mecânica da habilidade alterada. O alvo passa a ser o usuário e afeta todos os membros do grupo próximos do personagem. O efeito dura 1 minuto. Adição de 30 segundos de recarga e 0,5 segundos de conjuração fixa.
    • image.png.50b1992d8b811cb160083bf2c0720692.png Impositio Manus: Também adiciona ATQM. Mecânica da habilidade alterada. O alvo passa a ser o usuário e afeta todos os membros do grupo próximos do personagem. Adição de 30 segundos de recarga e 0,5 segundos de conjuração fixa.
    • image.png.4523b798adb5709b47ee3e23b7c0b539.pngimage.png.311b900dd43846655f943102052fbfa8.pngimage.png.32138b3a4b4649139f38e19e8cc097f5.png Armadilha Atordoante, Instalar Mina e Armadilha Exposiva: Conjuração fixa reduzida de 1 para 0,3 segundos. Conjuração variável de 0,5 segundos adicionada.
    • image.png.1f6b6520c277f9ff699c019e78c3ebb4.png Ataque Aéreo: Fórmula de dano alterada para ser influenciada por AGI e DES. Dano não é dividido entre os alvos atingidos.

    C. Classes 2-2

    • image.png.8de1b96d92718a268c78f6cf7348807b.png Crux Magnum: Conjuração fixa e variável reduzidas. Adição de 1 segundo de recarga. Não causa mais dano no usuário.
    • image.png.e00991b1017a1daec3c8f2bdb4d76d16.png Escudo Bumerangue: Fórmula de dano alterada.
    • image.png.69260c9d19ef09abd1375127459158d2.png Rapidez com Lança: Aumenta a velocidade de ataque em 10% adicional.
    • image.png.f45d1fbb71c34d7b4cc9cdc37141a453.png Fogo Grego: Chance de quebrar a arma aumentada. Passa a causar dano físico corpo a corpo.
    • image.png.cc168e3c605b236295b8372e1391753d.png Terror Ácido: Chance de quebrar a armadura aumentada. Passa a causar dano físico a distância. Fórmula de dano alterada.
    • image.png.bea7ca9f46b1352302577ac871ba70e0.png Ataque Surpresa: Custo de SP reduzido. Dano aumentado. Quando atingir um alvo, o oponente receberá 30% a mais de dano nos próximos 10 segundos. Em chefes, esse valor é de 15%.
    • image.png.ba93c879e5f7e06806aa6f87a79b400c.png Apunhalar: Mecanismo da habilidade alterado. Agora, o usuário salta rapidamente para as costas do oponente. Não pode mais ser usado em estado de esconderijo. Se usando uma adaga, o dano é duplicado. Adição de 0,5 segundos de recarga.
    • image.png.845aeb2b818c191ca9a2a2a757ec0204.png Plágio: Aumenta a velocidade de ataque em 1% por nível aprendido.
    • image.png.d63846d266dce935acc2cc04dbd66996.pngimage.png.a21ae46a31a76ef98fa80a33c739481e.pngimage.png.7d2c287e923aa0c510dee413659d03d8.png Dilúvio, Vulcão e Furação: Passa a consumir Gema Azul ao invés de Gema Amarela. Vulcão também aumenta ATQM.
    • image.png.b19de37a3cafe5ae6d7a4985c74f96ef.pngimage.png.b19bcb69ef449b036108c7d97b1fbe8a.pngimage.png.248c901fe6e5c6f002abc0fa53bb2b83.pngimage.png.ebd71ca33316544216d3753fc0fcaa9e.png Encantar com Chama/Geada/Terremoto/Ventania: Passa a consumir Fragmentos de acordo com o elemento da skill. Adiciona até 5% de dano mágico daquele elemento. Chance de falhar removida.
    • image.png.b8479244efc61ce5fbf4d14ae14d01d1.png Desejo Arcano: Nível autoconjurado da habilidade passa a ser metade do nível aprendido de Desejo Arcano. Chance de autoconjurar aumentada.
    • image.png.0d36c72fa91aac5668507027892a8a1f.png Penalidade de tamanho das Soqueiras alterada de 100/75/50 para 100/100/75 em Pequenos, Médios e Grandes.
    • image.png.71bf1f0c05f203bf12ffa71cd9dd82f9.png Combo Triplo: Chance de ativar será 30% em todos os níveis
    • image.png.24ef7d6622953a86404793cd4b1492a5.png Combo Quádruplo: Dano duplicado se usado com soqueiras.
    • image.png.8484560b5a034f6c1f083308f2a296d3.png O Último Dragão: Custo de SP reduzido. Fórmula alterada para ser influenciada pela FOR.
    • image.png.ac4c778d337ecad651f5a6cfb1c7ef2d.png Punho Supremo de Asura: Se usada em combo, pode ser usada se ainda possuir 1 esfera espiritual. Dano duplicado se houverem 6 esferas ou mais. A duração da penalidade de regeneração de SP reduzida de 10 para 3 segundos.
    • image.png.c3cf4bed6baf310d4d1c8ba69fd9ddc7.png Dilema: Duração alterada para 10 segundos. Pode ser usado em Chefes, mas a duração é de 2 segundos.
    • image.png.fa9af20d65210ec5c996cf9a7d3d3045.png Impacto Psíquico: Dano aumentado. Se o alvo estiver em dilema, +50% de dano será causado.
    • image.png.0db1cbdb137102979b203d522a90d8fd.png Disparo das Esferas Espirituais: Consumirá sempre 1 esfera espiritual. Dano ligeiramente aumentado. Se o alvo estiver em dilema, +50% de dano será causado.
    • image.png.99fdd88c708faa18f8251e4300a1b0bb.png Absorver Esferas Espirituais: Conjuração fixa reduzida pela metade. Conjuração variável removida.
    • image.png.677375e391d7f117ddedcaaa567700da.pngimage.png.f2eb00e4aa5abc890ef325d4597c6ff6.png Flecha Melódica e  Estilingue: Conjuração variável reduzida. Adição de 0,3 segundos de pós-conjuração. Dano aumentado.
    • image.png.715d7c31a7a8884ad292acbc449170b8.png Lições de Música: Aumenta SP e velocidade de ataque. Não influencia mais as músicas de bardo.
    • image.png.42273a20b82fd167d551fb825fae0682.png Lições de Dança: Aumenta SP e o CRIT. Não influencia mais as danças de odalisca.
    • image.png.8daa01762756b28e76ded6ee1fcfac35.pngimage.png.e66e8596d4bbfc56b669d715ad46a092.png Piada Infame e Escândalo: Adição de 4 segundos de recarga. Pós-conjuração reduzida de 4 para 0,3 segundos.
    • image.png.d50f5b635fd7e6dd0fda8076e7449c15.png Encerramento: Mecânica da habilidade alterada: Passa a ser um buff que reduz o custo de SP das apresentações em 20%. Tem 300 segundos de recarga.
    • image.png.90c58a7a4c517978d6285959a2da32e5.png Bis: Adição de 10 segundos de recarga.
    • image.png.d6aa2d03c43f8ecdc4c527edf39930c5.png Dissonância: Em mapas de PVP, causa dano mágico de propriedade Neutro numa área de 9x9 células ao redor do usuário.
    • image.png.c82cfa678104cf41b23d3edfae4d30ec.png Poema de Bragi: Passa a ter um novo ícone image.png.12e6d4a4032e608b6b9f5b3e82b7c435.png. Habilidade alterada para ser um buff que afeta oponentes numa área de 31x31 células.
    • image.png.e9bf62841132f812b59cd766b502437b.png Crepúsculo Sangrento: Habilidade alterada para ser um buff que afeta oponentes numa área de 31x31 células.
    • image.png.fcc295a7cc058f1482e02565c4040371.png Maçãs de Idun: Habilidade alterada para ser um buff que afeta oponentes numa área de 31x31 células. Aumenta o HP máx. e a efetividade de cura recebida por itens e habilidades.
    • image.png.5676095a89d326847f1fee4e7528bf6c.png Assovio: Habilidade alterada para ser um buff que afeta oponentes numa área de 31x31 células.
    • image.png.56aae00ab8d759af161507856a871339.png Dança do Ventre: Em mapas de PVP, tem uma chance de drenar o SP dos oponentes em uma área de 9x9 células.
    • image.png.70b9df34d388c0e103eae295d81f9597.png Não me abandones: Em mapas de PVP, reduz o movimento e a velocidade de ataque dos oponentes numa área de 31x31 células. Redução é afetada pela AGI/DES da usuária.
    • image.png.f1024a6ce884c9bac03487c2b1645118.png Dança Cigana: Habilidade alterada para ser um buff que afeta oponentes numa área de 31x31 células.
    • image.png.6893ff657e94da3f73d970fc08e0ae1a.png Beijo da Sorte: Habilidade alterada para ser um buff que afeta oponentes numa área de 31x31 células. Também aumenta Dano crítico.
    • image.png.00b370ee58ee248d646806cd5cd1c1ff.png Sibilo: Habilidade alterada para ser um buff que afeta oponentes numa área de 31x31 células. Garante mais Precisão por nível aprendido.
    • image.png.9d7b259a4b0cf8bc6b5f4a8c59ab465c.png Banquete de Njord: Habilidade alterada para ser um buff que afeta oponentes numa área de 31x31 células. EXP recebida é reduzida para 50% no nível 5.
    • image.png.c218e94464f507f498106e73cea98105.png Anel dos Nibelungos: Habilidade alterada para ser um buff que afeta oponentes numa área de 31x31 células. Garante um efeito aleatório., dentre aumento de HP, SP, ASPD, Precisão, Esquiva, etc.
    • image.png.20bf315488fd6c7dc2db939174d4c3bc.png Ode a Siegfried: Habilidade alterada para ser um buff que afeta oponentes numa área de 31x31 células.
    • image.png.c789e0d3f8d688081a8a565984cc9a83.png Canção Preciosa: Habilidade alterada para ser um buff que afeta oponentes numa área de 31x31 células.
    • image.png.e29e7e65b09fea9531ad3009ae464302.png Ritmo Caótico: Em mapas de PVP, oponentes na área de 9x9 células recebem um debuff de DEF reduzida à zero.
    • image.png.3c905ae11335e24f13c9009ec6644a1e.png Lamento de Loki: Em mapas de PVP, oponentes na área de 9x9 células recebem um debuff que causa caos e impede de usarem habilidades.
    • image.png.2527225e8ba34a51d03518814283e5a8.png Cantiga de Ninar: Chance de infligir Sono nos alvos na área de 9x9 células.
    • image.png.8efdc10865ac19df1dcdeaa20733c7e4.png Rufar dos Tambores: Habilidade alterada para ser um buff que afeta oponentes numa área de 31x31 células. Passa a dar ATQ e DEF.

    D. Classes Transcendentais

    • image.png.a2474528688dc7b2aef9d1e9801bd52b.png Perfurar em Espiral: Pós-conjuração, conjuração fixa e variável reduzidas. Dano pelo tamanho do alvo aumentado. Dano passa a ser afetado pelo nível de base do usuário.
    • image.png.c597167a2b3a9154df06f60d3588c810.png Lâmina de Aura: Dano passa a ser afetado pelo nível de base do usuário.
    • image.png.cd485b5a634a8a02b916d223f21dd42a.png Dedicação: Efeito é mantido mesmo ao trocar de equipamento. Bônus de ATQ reduzido, duração aumentada. Penalidade de DEF aliviada.
    • image.png.eb422a0039fb0098432e49b0913ee011.png Força Violentíssima: Chance de quebrar a arma removida.
    • image.png.d663efa3778b895134749d892f59c78b.png Impacto Meteoro: Pós-conjuração removida. Recarga de 0,5 segundos adicionada. Dano alterado para ser influenciado pela FOR do usuário.
    • image.png.3178624d3beb26631101fe0627c253fd.png Encantar com Veneno Mortal: Penalidade de dano ao usar usar habilidades removida. Duração aumentada. Adição de 2s de recarga.
    • image.png.188dbbd91cf36752bd656c6ee1030978.png Campo Gravitacional: Conjuração fixa (5s) reduzida para 1 segundo. Adição de 5 segundos de conjuração variável e de recarga. Não consome mais Gema Azul. Habilidade passa a causar dano mágico de propriedade Neutro. Não causa mais redução de movimento.
    • image.png.5483478ef91017856ecd1e5d584e4f47.png Vulcão Napalm: Fórmula alterada. Dano passa a ser afetado pelo nível de base do usuário. Adição de 1 segundo de recarga. O dano não é mais dividido entre os alvos.
    • image.png.4c9b7b518fde0eaaa794f5d3b8b2dfea.png Basílica: Habilidade reformulada. Passa a ser um buff que aumenta o dano mágico de propriedade sagrado e dano físico contra Sombrios e Malditos. Adição de 30 segundos de recarga.
    • image.png.b0f0024484b6c3ee7475ec14928c0a43.png Assumptio: Pode ser usada com Kyrie Eleison e Praefatio. Passa a aumentar a DEF e a efetividade de cura de acordo com o nível da habilidade.
    • image.png.2982d604b9720f5906c668e30f139b2a.png Tiro Preciso: Pós-conjuração reduzida de 2,5s para 0,5s. Chance de critar aumentada. Fórmula de dano aumentada. Dano passa a ser afetado pelo nível de base do usuário.
    • image.png.33500f32f21cf32c6eb9564f84e71e70.png Assalto do Falcão: Fórmula de dano alterada.
    • image.png.0efaa3e71c318be29c964b06523539ae.png Choque Rápido: Alcance alterado de 4 para 11. Dano aumentado. Dano passa a ser afetado pelo nível de base do usuário.
    • image.png.e1393198d2429099ffcc19aedb88b244.png Gloria Domini: Não mais drena o SP do alvo. Não causa mais dano fixo. Passa a causar dano mágico de propriedade sagrado. Dano passa a ser afetado pelo nível de base do usuário.
    • image.png.2ad8b6092978b1c43a262424ba35d1f6.png Presciência: Conjuração fixa reduzida pela metade.
    • image.png.dacb38afe4d774ed0009f97cc899a4ad.png Indulgir: Pós-conjuração reduzida de 1,8 para 0,5 segundos no nível 5.
    • image.png.3e37e8553df765926d601827226602c3.png Zen: Conjuração fixa reduzida pela metade. Adição de 1 segundo de recarga.
    • image.png.f55a2871b86f1ec706ebdfb08a5ad588.png Golpe da Palma em Fúria: Fórmula alterada para ser afetada pela FOR do usuário.
    • image.png.acc25d561ff36c9885f949a992bd6f6a.png Punho do Tigre: Dano passa a ser afetado pelo nível de base do usuário.
    • image.png.ee8a29f963d2572897e01bf483b712bd.png Combo Esmagador: Esferas espirituais consumidas passam de 2 para 1. Dano passa a ser afetado pelo nível de base do usuário.
    • image.pngVulcão de Flechas: Pós-conjuração, conjuração fixa e variável reduzidas. Adição de 1,5s de recarga. Animação do ataque removida. Dano passa a ser afetado pelo nível de base do usuário.
    • image.png.d1b6f9736f4d18541338fddd14f6ce82.png Grito de Liberdade: Habilidade reformulada: Tem 60 segundos de recarga. Remove a penalidade ao realizar um Dueto.

     

    Nível 185/65 para Classes Expandidas

    A. Ninjas

    • Arremessar_Shuriken.png Arremessar Shuriken: Dano aumentado. Passa a causar dano baseado em porcentagem do ataque. Consumo de SP aumentado de 2 para 5.
    • Arremessar_Kunai.png Arremessar Kunai: Dano aumentado. Cada nível da habilidade vai aumentar o dano ao invés de ser 300% em todos os níveis. Consumo de SP passa a ser 10 em todos os níveis. Pós-conjuração removida. Adicionado 0.2 segundos de recarga.
    • Corte_da_N%C3%A9voa.png Corte da Névoa: Pós-conjuração removida. Adicionado 0.5 segundos de recarga. Dano levemente aumentado. Consumo de SP passa a ser 8 em todos os níveis. Dano exibido como 2 ataques
    • Corte_das_Sombras.png Corte das Sombras: Pós-conjuração removida. Dano aumentado. Dano exibido como 3 ataques. Consumo de SP mudado para 14 no nível 5.
    • Arremessar_Shuriken_Huuma.png Arremessar Shuriken Huuma: Conjuração fixa reduzida de 0.6 segundos para 0.5 segundos. Conjuração variável reduzida de 2.4 segundos para 1 segundo. Alterada de habilidade de solo para habilidade de alvo. Dano aumentado. Área aumentada no nível 4 e 5 para 5x5 células. Consumo de SP reduzido.
    • L%C3%A2mina_de_Vento.png Lâmina de Vento: Pós-conjuração removida.
    • L%C3%A2mina_de_Vento.png Descarga Elétrica: Conjuração fixa reduzida de 0.8 segundos para 0.3 segundos. Conjuração variável reduzida de 3.2 segundos para 1.7 segundo. Dano aumentado. Dano exibido como 3 ataques.
    • Brisa_Cortante.png Brisa Cortante: Conjuração fixa reduzida de 0.8 segundos para 0.3 segundos. Conjuração variável reduzida de 3.2 segundos para 1.2 segundo. Dano exibido como 5 ataques.
    • Drag%C3%A3o_Explosivo.png Dragão Explosivo: Conjuração fixa aumentada de 0.6 segundos para 0.8 segundos. Conjuração variável reduzida de 2.4 segundos para 2 segundos. Pós-conjuração reduzida de 2 segundos para 0.5 segundos. Adicionada recarga de 0.3 segundos.
    • Grande_Floco_de_Neve.png Grande Floco de Neve: Conjuração fixa passa a ser 0.8 segundos em todos os níveis. Conjuração variável reduzida de 3.2 segundos para 2.5 segundos no nível 5. Pós-conjuração reduzida de 2 segundos para 0.5 segundos. Adicionada recarga de 0.3 segundos. Dano aumentado.

    B. Mestres Estelares

    • Explos%C3%A3o_Solar.png Explosão Solar: Nível máximo aumentado de 7 para 10. Área aumentada de 5x5 para 7x7. Dano aumentado.
    • Chute_Lunar.png Chute Lunar: Nível máximo aumentado de 7 para 10.
    • Chuva_Estelar.png Chuva Estelar: Nível máximo aumentado de 7 para 10.

    C. Ceifadores de Almas

    • Almas não serão mais resetadas ao mudar de mapa ou reconectar.
    • Espa.png Espa: Nível máximo aumentado de 5 para 10. No nível 10 a habilidade não consumirá almas.
    • Eswoo.png Eswoo: Nível máximo aumentado de 7 para 10. Dano aumentado. No nível 10 o consumo de almas será reduzido para 1.
    • Necromancia.png Necromancia: Debuff causado é alterado de [Maldição] para [Maldição Sombria]. Alvo sob efeito de Maldição Sombria receberá mais dano da propriedade sombria em 100%. Eficácia contra monstros chefes reduzida para 20%.
    • Necroexplos%C3%A3o.png Necroexplosão: Nível máximo aumentado de 5 para 10. Bônus de dano contra alvo sob efeito de Maldição alterado para alvo sob efeito de Maldição Sombria.

    D. Kagerou & Oboro

    • Amuleto_Espiritual_de_Fogo.png Amuleto Espiritual de Fogo: Dano de Escudo de Chamas aumentado de 10% para 20% por amuleto. Dano de Dragão Explosivo aumentado de 15% para 100% por amuleto. Se estiver com 10 amuletos, não mais encantará a arma com propriedade fogo, mas ganha dano físico contra alvos de propriedade terra em 30%.
    • Amuleto_Espiritual_de_%C3%81gua.png Amuleto Espiritual de Água: Dano de Lança Congelante aumentado de 5% para 20% por amuleto. Dano de Grande Floco de Neve aumentado de 25% para 100% por amuleto. Se estiver com 10 amuletos, não mais encantará a arma com propriedade água, mas ganha dano físico contra alvos de propriedade fogo em 30%.
    • Amuleto_Espiritual_de_Terra.png Amuleto Espiritual de Terra: Se estiver com 10 amuletos, não mais encantará a arma com propriedade terra, mas ganha dano físico contra alvos de propriedade vento em 30%.
    • Amuleto_Espiritual_de_Vento.png Amuleto Espiritual de Vento: Dano de Descarga Elétrica aumentado de 15% para 20% por amuleto. Dano de Brisa Cortante aumentado de 10% para 100% por amuleto. Se estiver com 10 amuletos, não mais encantará a arma com propriedade vento, mas ganha dano físico contra alvos de propriedade água em 30%.
    • Turbilh%C3%A3o_de_P%C3%A9talas.png Turbilhão de Pétalas: Nível máximo aumentado de 5 para 10. Pós-conjuração reduzida de 1 segundo para 0.5 segundos. Conjuração variável passa a ser 1.5 segundos e alcance passa a ser 11 células em todos os níveis. Alterada de habilidade de solo para habilidade de alvo. Dano aumentado e passa a ser influenciado pela AGI e DES do usuário, assim como pelo nível de base do usuário.
    • Turbilh%C3%A3o_de_Kunais.png Turbilhão de Kunais: Consumo ed kunais reduzido de 8 para 2.
    • Impacto_Cruzado.png Impacto Cruzado: Nível máximo aumentado de 5 para 10. Recarga alterada para 3.1 segundos no nível 10. Dano aumentado e passa a ser influenciado pelo nível de base do usuário.
    • Kunai_Explosiva.png Kunai Explosiva: Área aumentada de 3x3 para 5x5. Alterada de habilidade de solo para habilidade de alvo. Dano passa a ser influenciado pelo ní vel de base do usuário.
    • Contrato_das_Sombras.png Contrato das Sombras: A habilidade aumentará o dano de Kunai Explosiva, Turbilhão de Kunais, Impacto Cruzado e Turbilhão de Pétalas em 20%.


    E. Insurgente

    • Descarregar_Tambor.png Descarregar Tambor: Nível máximo aumentado de 5 para 10. A influência de Desperado na fórmula de dano foi reduzida. Dano aumentado e passa a ser influenciado pelo nível de base do usuário.
    • Tiro_Neutralizante.png Tiro Neutralizante: Nível máximo aumentado de 5 para 10. Conjuração fixa reduzida de 1 segundo para 0.7 segundos. Conjuração variável passa a ser 1 segundo em todos os níveis. Recarga reduzida de 2 segundos para 1.5 segundo. Adicionada pós-conjuração de 0.5 segundos. Dano aumentado e passa a ser influenciado pelo nível de base do usuário.
    • Execu%C3%A7%C3%A3o.png Execução: Nível máximo aumentado de 5 para 10. Recarga reduzida de 30 segundos para 20 segundos. Pós-conjuração reduzida de 2 segundos para 0.5 segundos. Não mais será ativada em uma célula aleatória. A habilidade será conjurada no alvo e causará dano no alvo e em alvos próximos. A habilidade causará dano adicional em alvos sob efeito de Marcar em Brasa e este efeito também afetará alvos próximos. Área aumentada para 7x7 nos níveis 6 a 10. Fórmula de dano alterada e passará a ser influenciada pelo nível base do usuário. Removida chance de causar atordoamento.
    • Lan%C3%A7ar_M%C3%ADssil.png Lançar Míssil: Nível máximo aumentado de 5 para 10. Recarga reduzida de 5 segundos para 3.5 segundos. Pós-conjuração reduzida de 2 segundos para 1 segundo. Habilidade passará a ser habilidade de alvo. A habilidade causará dano adicional em alvos sob efeito de Marcar em Brasa e este efeito também afetará alvos próximos. Fórmula de dano alterada.
    • Expurgar.png Expurgar: Nível máximo aumentado de 5 para 10. Fórmula de dano alterada e passará a ser influenciada pelo nível base do usuário.

    F. Superaprendiz Ex.

    • Aumento de HP por aumentar o nível base a partir do nível 100 alterado de 5 para 50.
    • Aumento de SP por aumentar o nível base a partir do nível 100 alterado de 1 para 5.
    • 23 habilidades adicionadas na árvore de habilidades. 20 são habilidades existentes de outras classes e 3 exclusivas de Superaprendizes.
    • Habilidades existentes adicionadas:
    • Habilidades novas:
      • 5075.png Ruptura
        Níveis: 5
        Tipo: Passiva
        Descrição: Habilidade física extrema obtida através de treinamento intensivo.
        Aumenta o HP e SP máximo, ATQ e evetividade de cura recebida.
        Nível 1: ATQ +15, HP +350, SP +30, efetividade de cura recebida +2%
        Nível 2: ATQ +30, HP +700, SP +60, efetividade de cura recebida +4%
        Nível 3: ATQ +45, HP +1050, SP +90, efetividade de cura recebida +6%
        Nível 4: ATQ +60, HP +1400, SP +120, efetividade de cura recebida +8%
        Nível 5: ATQ +100, HP +2000, SP +200, efetividade de cura recebida +10%
         
      • 5077.png Transcendência
        Níveis: 5
        Tipo: Passiva
        Descrição: Habilidade mental extrema obtida através de treinamento intensivo.
        Aumenta o HP e SP máximo, ATQM e efetividade de cura.
        Nível 1: ATQM +15, HP +350, SP +30, efetividade de cura +2%
        Nível 2: ATQM +30, HP +700, SP +60, efetividade de cura +4%
        Nível 3: ATQM +45, HP +1050, SP +90, efetividade de cura +6%
        Nível 4: ATQM +60, HP +1400, SP +120, efetividade de cura +8%
        Nível 5: ATQM +100, HP +2000, SP +200, efetividade de cura +10%
         
      • 5076.png Anjo da Guarda
        Níveis: 1
        Tipo: Suporte, Recuperação
        Descrição: Chama o Anjo da Guarda para salvar o aprendiz em situação crítica.
        Concede um bônus que recupera o HP e SP do usuário e membros numa área de 15x15 células ao redor do usuário.
        Recupera 1000 HP e 350 SP por segundo durante 20 segundos. Recarga: 300 segundos.
         
    • Habilidades removidas:
      • Armadilha_Luminosa.png Armadilha Luminosa
      • Armadilha_Son%C3%ADfera.png Armadilha Sonífera
      • Armadilha_Congelante.png Armadilha Congelante

     

    6º Rebalanço: Trovadores & Musas

    • O foco destes rebalances é nas habilidades de dueto que atualmente são inconvenientes e melhora o efeito de muitas habilidades de música.
    • Improviso.png Improviso: Mecânica atualizada. A habilidade tem chance de remover bônus de dueto do alvo ao invés de conjurar uma habilidade aleatória.
    • R%C3%A9quiem_de_Orfeu.png Réquiem de Orfeu: Chance de sucesso alterada para 100%.
    • Ode_a_Hela.png Ode a Hela: Mecânica atualizada. A habilidade só pode ser usada em mapas de PvP e WoE. Removido bônus de dano em habilidades específicas. Debuff adicionado ao alvo inimigo que aumenta a conjuração fixa e aumenta o consumo de SP. Não mais reduz a esquiva e velocidade de ataque, apenas pode reduzir a velocidade de movimento e a montaria do alvo. Duração de 60 segundos em todos os níveis.
    • Sibilo_de_Eir.png Sibilo de Eir: Aumenta a duração de 60 segundos para 180 segundos. Área de efeito aumentada para 31x31 células em todos os níveis. Funciona apenas em membros do grupo na área. Não remove mais SP do alvo. Alteração na recuperação de HP por segundo para aumentar a recuperação natural de HP.
    • Melodia_de_Morfeu.png Melodia de Morfeu: Habilidade passará a ser habilidade de alvo. Funciona no alvo inimigo e inimigos próximos do alvo. Área de efeito é de 3x4 células no nível 1 a 3 e 5x5 células nos níveis 4 e 5. Duração aumentada para 60 segundos. A duração poderá ser reduzida dependendo da resistência do alvo. Recarga de 30 segundos. Consome 2 Pastilhas Refrescantes.
    • Resson%C3%A2ncia.png Ressonância: Dano mágico aumentado. Dano não será mais dividido entre múltiplos alvos. Limitação de 3 Ressonâncias simultâneas. Consome 1 Pastilha Refrescante.
    • Ru%C3%ADdo_Estridente.png Ruído Estridente: Redução da recarga de 3 segundos para 2.5 segundos. Adicionada pós-conjuração de 0.5 segundos.
    • Sinfonia_dos_Ventos.png Sinfonia dos Ventos: Bônus base de ataque reduzido, mas bônus pelo nível aprendido de Domínio Musical foi aumentado. Adiciona bônus de velocidade de movimento. Duração aumentada de 60 segundos para 180 segundos. Área de efeito aumentada para 31x31 células em todos os níveis. Consome 1 Pastilha Refrescante.
    • Can%C3%A7%C3%A3o_de_Balder.png Canção de Balder: Duração aumentada de 60 segundos para 180 segundos.
    • Serenata_ao_Luar.png Serenata ao Luar: Bônus base de ataque mágico reduzido, mas bônus pelo nível aprendido de Domínio Musical foi aumentado. Duração aumentada de 60 segundos para 180 segundos. Área de efeito aumentada para 31x31 células em todos os níveis. Consome 1 Pastilha Refrescante.
    • Ritmo_Contagiante.png Ritmo Contagiante: Duração aumentada de 60 segundos para 180 segundos. Adicionado bônus de redução de conjuração fixa. Bônus base de velocidade de ataque foi reduzido, mas bônus pelo nível aprendido de Domínio Musical foi aumentado. Consome 1 Pastilha Refrescante.
    • Balada_Sinf%C3%B4nica.png Balada Sinfônica: Duração aumentada de 60 segundos para 180 segundos. Consome 1 Pastilha Refrescante.
    • Brado_de_Odin.png Brado de Odin: Removido bônus por ter músicos adicionais no grupo. Dano aumentado e passa ser influenciado pelo nível aprendido de Domínio Musical. Consome 10 Pastilhas Refrescantes.
    • Orvalho_de_Idun.png Orvalho de Idun: Duração aumentada de 60 segundos para 120 segundos. Bônus de HP máximo alterado de valor fixo para porcentagem e será aumentado de acordo com o nível aprendido de Domínio Musical. Consome 1 Pastilha Refrescante.
    • Can%C3%A7%C3%A3o_de_Alfheim.png Canção de Alfheim: Duração reduzida de 150 segundos para 120 segundos. Recupera SP imediatamente. Aumenta recuperação natural de SP em 50% a cada nível da habilidade. Consome 1 Pastilha Refrescante.
    • C%C3%A2ntico_da_Ilumina%C3%A7%C3%A3o.png Cântico da Iluminação: Recarga reduzida de 180 segundos para 20 segundos. Chance de sucesso adicional dependendo do nível aprendido de Domínio Musical. Removido bônus de dreno de SP e redução de INT por ter músicos adicionais no grupo. Consome 1 Pastilha Refrescante. A habilidade só pode ser usada em mapas de PvP e WoE.
    • Clamor_de_Batalha.png Clamor de Batalha: Recarga reduzida de 180 segundos para 20 segundos. Chance de sucesso adicional dependendo do nível aprendido de Domínio Musical. Removido bônus de dreno de HP e redução de FOR por ter músicos adicionais no grupo. Consome 1 Pastilha Refrescante. A habilidade só pode ser usada em mapas de PvP e WoE.
    • Prel%C3%BAdio_do_Ragnar%C3%B6k.png Prelúdio do Ragnarök: Mecânica atualizada. A habilidade duplicará o dano que jogadores inimigos recebem por 10 segundos. O efeito não desaparece quando o alvo é atacado. A duração será aumentada dependendo do nível aprendido de Domínio Musical. Área de efeito é de 15x15 no nível 5. Recarga de 60 segundos. Consome 10 Pastilhas Refrescantes. A habilidade só pode ser usada em mapas de PvP e WoE.
    • Embalos_de_S%C3%A1bado_a_Noite.png Embalos de Sábado a Noite: Remove dano bônus. Só pode ser usada em jogadores inimigos. Chance de sucesso adicional dependendo do nível aprendido de Domínio Musical. Precisão e esquiva alterados de valor em porcentagem para valor fixo. Área de efeito de 15x15 células no nível 5. Removido dano causado quando a habilidade termina. Consome 5 Pastilhas Refrescantes. A habilidade só pode ser usada em mapas de PvP e WoE.
    • Dan%C3%A7a_com_Lobos.png Dança com Lobos: Duração reduzida de 150 segundos para 120 segundos. Redução de conjuração fixa aumentada. Bônus de velocidade de ataque aumentado. Adicionado bônus de dano físico de longa distância. Consome 1 Pastilha Refrescante.
    • Murm%C3%BArio_Perene.png Murmúrio Perene: Mecânica atualizada. Aumenta o dano mágico de todas as propriedades do usuário e membros do grupo. Bônus de dano será aumentado dependendo do nível aprendido de Domínio Musical. Consome 5 Pastilhas Refrescantes.

    7º Rebalanço: Shuras

    • Tempestade_Espiritual.png Tempestade Espiritual: Número de golpes é igual ao número de esferas consumidas. Condição para bônus de dano alterado de [arma de propriedade vento] para [arma do tipo soqueira]. Dano alterado e bônus de dano aumentado.
    • Chakra_da_Energia.png Chakra da Energia: Pré-requisito alterado de [Chakra do Silêncio nv3] para [Chakra da Cura nv1]. Habilidade alterada para ser usada em conjunto de [Chakra do Vigor] ou [Chakra da Fúria]. A habilidade passa a ser conjurável no próprio usuário, não podendo ser usada em outros jogadores. Aumenta o dano de [O Último Dragão], [Combo Esmagador] e [Punho do Tigre] em 50% enquanto a habilidade estiver ativa. Recarga de 1 segundo em todos os níveis.
    • Chakra_da_Cura.png Chakra da Cura: Pré-requisito alterado de [Renúncia Espiritual nv1] para [Chakra do Silêncio nv1]. Consumo de esferas reduzido para 1.
    • Chakra_da_F%C3%BAria.png Chakra da Fúria: Pré-requisito alterado de [Chakra da Cura nv4] para [Chakra da Energia nv3]. A habilidade passa a ser conjurável no próprio usuário, não podendo ser usada em outros jogadores. Consumo de esferas reduzido para 1. Aumenta o ATQ em 8 e o dano físico em 1% a cada nível da habilidade. Removida a penalidade de HP máximo e DEFM. Aumenta o dano de [Explosão Espiritual] e [Investida de Shura] em 30% enquanto a habilidade estiver ativa. Recarga de 1 segundo em todos os níveis.
    • Chakra_do_Vigor.png Chakra do Vigor: Pré-requisito alterado de [Chakra da Fúria nv5] para [Chakra da Energia nv3]. A habilidade passa a ser conjurável no próprio usuário, não podendo ser usada em outros jogadores. Consumo de esferas reduzido para 1. Bônus de DEF leve alterado para DEF pesada. DEF +20 por nível da habilidade. Aumenta o dano de [Garra de Tigre] e [Portões do Inferno] em 30% enquanto a habilidade estiver ativa. Recarga de 1 segundo em todos os níveis.
    • Impacto_S%C3%ADsmico.png Impacto Sísmico: Aumenta o pré-requisito de [Punho do Dragão] de nível 1 para nível 3, remove [Campo Amaldiçoado nv1] dos pré-requisitos. Deixa de consumir esferas. Alvo atacado por esta habilidade recebe mais dano de [Explosão Espiritual] por 5 segundos. Dano aumentado. Alterado fator da fórmula de INT para FOR.
    • Explos%C3%A3o_Espiritual.png Explosão Espiritual: Reduz consumo de esferas de todas esferas para 5 esferas. Fórmula de dano alterada. Só pode ser usada sob estado de Fúria Interior. Consumo de SP reduzido de 150 para 100. Modificador de nível base melhorado.
    • Soco_Furac%C3%A3o.png Soco Furacão: Removido bônus de dano após usar Punho do Dragão. Removido efeito de empurrão. Consumo de SP levemente aumentado.
    • Port%C3%B5es_do_Inferno.png Portões do Inferno: Pré-requisito alterado de [Dragão Ascendente nv5] para [Explosão Espiritual nv1]. Alcance da habilidade será de 7 células em todos os níveis, sendo considerado dano a distância. Consumo de esferas reduzido de 5 para 2. Consumo de SP alterado de porcentagem para 100.
    • Garra_de_Tigre.png Garra de Tigre: Não mais consome HP/SP em porcentagem, mas bônus de dano baseado no HP/SP permanece. Consumo de SP aumentado. Dano aumentado após usar Ruína. Não mais drena o SP do alvo.
    • 2336.png Investida de Shura: Reduz o pré-requisito de [Salto Relâmpago] de nível 3 para nível 1 e remove pré-requisito de [Explosão Espiritual]. Causa mais dano contra monstros chefes.
    • Ru%C3%ADna.png Ruína: Aumenta o pré-requisito de [Punho do Dragão] de nível 1 para nível 3.
    • Cotovelada_Ascendente.png Cotovelada Ascendente: Pré-requisito alterado de [Soco Furacão nv1] para [Chute Rasteiro nv1].
    • Campo_Amaldi%C3%A7oado.png Campo Amaldiçoado: Remove pré-requisito de [Chakra do Silêncio nv2].
    • Drag%C3%A3o_Ascendente.png Dragão Ascendente: Pré-requisito alterado de [Explosão Espiritual nv3] e [Chakra da Energia nv3] para [Renúncia Espiritual nv1].
    • Chakra_do_Sil%C3%AAncio.png Chakra do Silêncio: Remove pré-requisitos da habilidade, se tornando uma das habilidades básicas de Shura.
    • Combo_R%C3%A1pido.png Combo Rápido: Aumento do pré-requisito de [Garra de Tigre] de nível 1 para nível 5.

    8º Rebalanço: Arcanos

    • Estudo_Arcano.png Estudo Arcano: Se torna uma habilidade passiva. Permite que o jogador use novos tipos de livros de habilidades. O jogador pode clicar nos livros para memorizar a habilidade diretamente. Tipos antigos de livros não podem mais ser usados. Novos tipos de livros que são consumíveis serão providenciados. Existem 10 habilidades disponíveis: Ira de Thor, Chuva de Meteoros, Nevasca, Drenar Vida, Esquife de Gelo, Abalo Sísmico, Meteoro Escarlate, Corrente Elétrica, Cometa e Tetra Vortex.
    • Disparo_Arcano.png Disparo Arcano: Removido o efeito do nível 1 (atirar 1 esfera elemental no alvo). O nível 1 irá apenas disparar a habilidade memorizada.
    • Invocar_Esfera_de_Fogo.pngInvocar_Esfera_de_%C3%81gua.pngInvocar_Esfera_de_Vento.pngInvocar_Esfera_de_Terra.png Invocar Esfera de Fogo/Água/Vento/Terra: Reduz o nível máximo de 5 para 2. Nível 2 irá invocar 5 esferas imediatamente. Se você tiver 2 Esferas de Água e usar Invocar Esfera de Fogo nv2, as 2 esferas de água serão substituídas pelas 5 esferas de fogo. Fórmula de dano alterada.
    • Impacto_Espiritual.png Impacto Espiritual: Dano aumentado.
    • Abalo_S%C3%ADsmico.png Abalo Sísmico: Dano aumentado. Reduz recarga de 10 segundos para 7 segundos. Reduz pós-conjuração de 1 segundo para 0.5 segundos. Deixa de remover os equipamentos dos alvos.
    • Zero_Absoluto.png Zero Absoluto: Se torna habilidade de alvo. Causa dano no alvo e inimigos próximos. Pode ser conjurado no chão. Área de efeito: 7x7 (níveis 1 e 2), 9x9 (níveis 3 e 4) e 11x11 (nível 5). Causa um novo efeito negativo "Geada" no alvo. Alvos sob efeito de Geada receberão mais dano de [Esquife de Gelo] por 10 segundos. Dano aumentado.
    • Esquife_de_Gelo.png Esquife de Gelo: Se torna habilidade de alvo. Causa dano no alvo e inimigos próximos. Precisa de alvo para ser conujurada. Área de efeito: 7x7 (níveis 1 e 2), 9x9 (níveis 3 e 4) e 11x11 (nível 5). Deixa de causar mais dano em alvos sob efeito de Hipotermia e passa a ter dano aumentado em alvos afetados por Geada. Dano aumentado. Não mais causa Congelamento nos alvos. Adicionada recarga de 4 segundos.
    • Meteoro_Escarlate.png Meteoro Escarlate: Pós-conjuração reduzida de 2 segundos para 0.5 segundos. Dano aumentado. Fator do nível base alterado para afetar a fórmula inteira. Não mais causa Atordoamento nos alvos.
    • Chamas_de_Hela.png Chamas de Hela: Se torna habilidade de múltiplos alvos, causando dano no alvo e inimigos próximos. Área de efeito: 3x3 (níveis 1 a 3), 5x5 (níveis 4 e 5). Dano de fogo e sombrio aumentados. Não mais causa Incêncio nos alvos. Adicionada recarga de 3 segundos. Pós-conjuração reduzida apra 0.5 segundos. Consumo de SP aumentado.
    • Cometa.png Cometa: Removido os bônus por ter mais arcanos no grupo. Consumo de SP foi grandemente reduzido. Conjuração fixa reduzida para 2 segundos em todos os níveis. Conjuração variável reduzida. Recarga reduzida de 60 segundos para 20 segundos. Pós-conjuração reduzida de 2 segindos para 1.5 segundos. Não mais causa Incêncio nos alvos. Causa um novo efeito negativo "Intoxicação Mágica" no alvo. Alvos sob efeito de Intoxicação Mágica receberão 50% mais dano de todas as propriedades por 20 segundos. Número de golpes reduzido de 20 para 10. Área de efeito reduzida de 19x19 células para 13x13 células. Removida variação de dano pela distância do centro da habilidade. Dano aumentado para ser incluenciado pelo nível base.
    • Amplifica%C3%A7%C3%A3o_M%C3%ADstica.png Amplificação Mística: Aumenta amplificação. Aumenta consumo de SP.

     

    Nível 200/70

     

    9º Rebalanço: Sicários

    • Ataque_Duplo.png Ataque Duplo: Aumenta a chance de ativação de 5% para 7% por nível da habilidade.
    • Destruidor_de_Almas.png Destruidor de Almas: Muda tipo de habilidade. Antes: Dano físico/mágico híbrido especial de longa distância que ignora a defesa. Depois: Dano físico de longa distância. Dano aumentado. Adiciona 0.15 segundos de recarga. Pós-conjuração reduzida para 2 segundos em todos os níveis. Consumo de SP reduzido para 20 em todos os níveis. Tem chance de causar dano crítico, sendo a chance metade da CRIT do usuário.
    • L%C3%A2minas_de_Loki.png Lâminas de Loki: Área de efeito aumentada: 3x3 (níveis 1 e 2), 5x5 (níveis 3 e 4), 7x7 (nível 5). Se o usuário mudar de posição, como com Recuar, o contador de giros é resetado. Dano aumentado.
    • Castigo_de_Loki.png Castigo de Loki: Dano aumentado. Após usar a habilidade o contador de Lâminas de Loki não será mais resetado. Redução na pós-conjuração de 1 segundo para 0.5 segundos. Adicionada recarga de 0.8 segundos (baseado no nível 5).
    • L%C3%A2minas_Retalhadoras.png Lâminas Retalhadoras: Alcance aumentado para 7 células e o usuário irá saltar no alvo imediatamente. Redução na animação de ataque de 7 ações para 1 ação. Adicionada pós-conjuração de 0.7 segundos. Consumo de SP aumentado para 40. Dano aumentado. Tem chance de causar dano crítico, sendo a chance metade da CRIT do usuário.
    • Aplicar_Toxina.png Aplicar Toxina: Aumenta o dano físico de curta distância e concede diversos tipos de bônus dependendo de qual toxina foi aplicada.
      • 12717 Curare: Aumenta a velocidade de movimento
      • 12722 Pirexia: AUmenta o dano crítico em 15% e aumenta o dano de ataques básicos.
      • 12720 Squamata: Recupera 1% de HP por segundo.
      • 12718 Vipera: Concede imunidade a cegueira e atordoamento.
      • 12724 Beladona: Reduz dano recebido de ataques de curta distância em 30%.
      • 12723 Waraitake: Reduz a pós-conjuração em 10%.
      • 12721 Cicuta: Recupera 1% de SP por segundo.
      • 12719 Oblivium: Concede imunidade a silêncio e maldição.
    • Pesquisa_de_Toxinas.png Pesquisa de Toxinas: Aumenta a diração de Encantar com Veneno Mortal.
    • Garra_Sombria.png Garra Sombria: Aumenta a duração para 10 segundos e adiciona o efeito de remover alguns bônus do alvo de reflexão de dano de curta distância.

    10º Rebalanço: Cavaleiros Rúnicos

    • Dedica%C3%A7%C3%A3o.pngL%C3%A2mina_de_Aura.png Dedicação e Lâmina de Aura: Adicionado ícones
      QE3GN899M7MEPO9GPJJA.png
       
    • Encantar_L%C3%A2mina.png Encantar Lâmina: Aumenta a fórmula de dano, aumentando a influência da INT e do nível base do usuário. Aumenta o modificador de nível base.
    • Vento_Cortante.png Vento Cortante: Mecânica atualizada. A habilidade não precisa mais de alvos para ser usada, assim como o Impacto Flamejante. Área de efeito aumentada: 3x3 (níveis 1 e 2), 5x5 (níveis 3 e 4), 7x7 (nível 5). Remove efeito de empurrão e medo. Reduz recarga de 5 segundos para 0.2s (baseado no nível 5). Adicionado 1 segundo de pós-conjuração. Redução do consumo de SP para 14. Muda propriedade da habilidade de [Vento] para [propriedade da arma]. Se o usuário estiver com uma espada de duas mãos, causa o dobro de dano. Se o usuário estiver com uma lanã, a habilidade causará dano a distância. Dano aumentado.
    • Impacto_Flamejante.png Impacto Flamejante: Removido bônus ao usar arma de propriedade fogo. Removida variação de dano pela distância do centro da habilidade. Dano aumentado. Tem chance de causar dano crítico, sendo a chance metade da CRIT do usuário.
    • Onda_de_Choque.png Onda de Choque: Tem chance de causar dano crítico, sendo a chance metade da CRIT do usuário. Dano levemente reduzido devido à implementação de ataque crítico.
    • Lan%C3%A7a_das_Mil_Pontas.png Lança das Mil Pontas: Removido fator do peso da arma da fórmula de dano. A habilidade causará dano no alvo e inimigos próximos. Dano aumentado. Área de efeito: 3x3 (níveis 1 a 4), 5x5 (níveis 5 a 8), 7x7 (níveis 9 e 10). Alcance aumentado de 5 para 7 células. Removido a autoconjuração de Lança Bumerangue.
    • Sopro_do_Drag%C3%A3o.png Sopro do Dragão: A Runa Thurisaz irá encantar a habilidade com propriedade Sagrado. A Runa Luxanima irá encantar a habilidade com propriedade Sombrio. Se as duas runas forem usadas simultaneamente, Luxanima terá prioriedade.
    • Bafo_do_Drag%C3%A3o.png Bafo do Dragão: A Runa Othila irá encantar a habilidade com propriedade Fantasma. A Runa Luxanima irá encantar a habilidade com propriedade Neutro. Se as duas runas forem usadas simultaneamente, Luxanima terá prioriedade.
    • Mudanças em todas as runas:
      • Removido o limite de quantas runas podem estar no inventários.
      • Reduzido o peso das runas de 10 para 1.
      • Reduzida a taxa de sucesso base de Perícia em Runas de 71% para 50%, mas aumenta a taxa de sucesso de runas brutas.
      • Aumentado o número de runas que são obtidas ao criar runas: 2 un. (níveis 1 a 4), 2 a 4 un. (níveis 5 a 9), 2 a 6 un. (nível 10).
    • Escudos_Milenares.png Escudos Milenares - Runa Berkana: Duração aumentada de 60 segundos para 900 segundos.
    • Vitalidade_R%C3%BAnica.png Vitalidade Rúnica - Runa Isa: Duração aumentada de 60 segundos para 900 segundos. Não mais desabilita a recuperação de SP e SP recuperado por itens. Novo efeito: Reduz dano recebido em 50% de dano refletido de curta distância.
    • Escamas_Rochosas.png Escamas Rochosas - Runa Hagalaz: Duração aumentada de 60 segundos para 900 segundos.
    • Explos%C3%A3o_R%C3%BAnica.png Explosão Rúnica - Runa Wyrd: Não mais empurra os alvos. Aumenta o dano por aumentar a influência do nível base do usuário. Tem chance de causar dano crítico com base na CRIT do usuário.
    • Regenera%C3%A7%C3%A3o_Espiritual.png Regeneração Espiritual - Runa Uruz: Duração aumentada de 60 segundos para 900 segundos.
    • For%C3%A7a_Tit%C3%A2nica.png Força Titânica - Runa Thurisaz: Aumenta a chance de ativar dano amplificado em ataques básicos, de 15% para 30%. O valor do dano amplificado é aumentado de 2 vezes para 2.5 vezes do ataque básico. Aumenta o dano físico de curta distância em 15%. Duração aumentada de 180 segundos para 900 segundos. Removida chance de destruir a arma.
    • Aura_de_Combate.png Aura de Combate - Runa Othila: Fórmula de ATQ bônus alterada. Removido o bônus de ATQ vindo de membros do grupo, apenas concede 70 ATQ. Duração aumentada de 60 segundos para 900 segundos. Não mais aumenta o ATQ de membros do grupo.
    • Luz_da_Alma.png Luz da Alma - Runa Luxanima: Efeito atual removido. Novos efeitos:
      • Adiciona 15% de chance de autoconjurar [Explosão Rúnica] ao realizar ataques básicos por 900 segundos.
      • Aumenta o dano físico contra todos os tamanhos em 30%, dano crítico em 30%, dano físico de curta e longa distância em 30%.
      • Aumenta o HP e SP máximos +30%.

    11º Rebalanço: Quests de Classe 1e 2

    Todas as mudanças nas habilidades do 11º rebalanço não foram implementadas no kRO, portanto não virão para o bRO.

    12º Rebalanço: Bioquímicos

    • Esporo_Explosivo.png Esporo Explosivo: A habilidade causará dano primário no alvo selecionado e então causará uma explosão que causará dano secundário no alvo e nos imimigos próximos. Não existe intervalo entre o dano prímário e o secundário. Dano aumentado.
    • Canh%C3%A3o_de_Pr%C3%B3tons.png Canhão de Prótons: Dano aumentado e passará a ser influenciado pelo nível base do usuário. Reduz a influência da INT e do nível de Aprimorar Carrinho.
    • Erva_Daninha.png Erva Daninha: Propriedade de dano alterada de [Terra] para [propriedade da arma]. O tipo de dano se tornará dano físico a distância. Dano aumentado e será influenciado pelo nível base do usuário. Dano será exibido como 2 golpes. Aumentado o número de Ervas Daninhas em 2 em todos os níveis.
    • Arremessar_Item.pngCriar_Bomba_Org%C3%A2nica.png Arremessar Item e Criar Bomba Orgânica: Ambas habilidades foram removidas. A lista de itens arremessáveis em Reação Alquímica também foi removida.
    • Farmacologia_Avan%C3%A7ada.png Farmacologia Avançada: Adicionadas 3 poções de bônus e 3 poções de recuperação:
      • 100231 Golden X
        Reduz o dano de ataques refletidos em 100% por 30 segundos.
        Peso: 3
        Receita: 10 Tubo de Ensaio, 10 Fruto de Yggdrasil e 5 Ouro.
         
      • 100232 Ativador de Erva Vermelha
        Aumenta o dano físico de curta e longa distância em 15% por 500 segundos.
        Peso: 3
        Receita: 10 Tubo de Ensaio, 25 Erva Vermelha e 5 Semente de Yggdrasil.
         
      • 100233 Ativador de Erva Azul
        Aumenta o mágico de todas as propriedades em 15% por 500 segundos.
        Peso: 3
        Receita: 10 Tubo de Ensaio, 15 Erva Azul e 5 Semente de Yggdrasil.
         
      • 1100003 Xarope Vermelho Concentrado
        Recupera cerca de 675 HP
        Nível necessário: 120
        Peso: 0.2
        Receita: 10 Garrafa Vazia, 5 Garrafa de Poção e 15 Xarope Vermelho
         
      • 1100004 Xarope Azul Concentrado
        Recupera cerca de 360 SP
        Nível necessário: 120
        Peso: 0.2
        Receita: 10 Garrafa Vazia, 5 Garrafa de Poção e 15 Xarope Azul
         
      • 1100005 Xarope Dourado Concentrado
        Recupera cerca de 2750 HP
        Nível necessário: 180
        Peso: 0.2
        Receita: 10 Garrafa Vazia, 5 Garrafa de Poção, 10 Xarope Branco e 10 Xarope Amarelo
         
    • Planta_Infernal.png Planta Infernal: Mecânica atualizada. A habilidade não precisa mais de alvos para ser usada. A habilidade causará dano físico de curta distância a alvos ao redor do usuário numa área de 5x5 células a cada 0.3 segundos durante o efeito da habilidade.
    • Garra_Supers%C3%B4nica.png Garra Supersônica - Homunculus Eleanor: Fórmula de dano alterada. Alcance aumentado de 1 para 3 células. Recarga reduzida.
    • Rastro_Brilhante.png Rastro Brilhante - Homunculus Eleanor: Fórmula de dano alterada. Alcance aumentado de 1 para 3 células. Dano é influenciado pela FOR e nível base do homunculus. Removido efeito de atordoamento.
    • Del%C3%ADrio_Noturno.png Delírio Noturno - Homunculus Eleanor: Fórmula de dano alterada. Alcance aumentado de 1 para 3 células. Dano é influenciado pela FOR e nível base do homunculus. Removido efeito de medo. Reduz consumo de esferas para 1.
    • Quebra-Costelas.png Quebra-Costelas - Homunculus Eleanor: Tipo de dano alterado para dano físico fixo. Dano é aumentado com base no nível base do homunculus. Removido efeito de imobilização. Removida penalidade que reduz esquiva do alvo e da eleanor para 0. A habilidade passará a reduzir a esquiva em 50%. A duração depende da FOR do homunculus. A habilidade funcionará em monstros chefes.
    • Dreno_Traum%C3%A1tico.png Dreno Traumático - Homunculus Eleanor: Alterado o tipo de dano para dano fisico fixo. Nova quantidade: (4000 x nível da habilidade). O dano é aumentado dependendo do nível base do homunculus. A skill vai funcionar contra monstros chefes.
    • Estado_Traum%C3%A1tico.png Estado Traumático - Homunculus Eleanor: Alterado o tipo de dano para dano fisico fixo. Nova quantidade: (6000 x nível da habilidade). O dano é aumentado dependendo do nível base do homunculus. Alterada recarga e pós-conjuração. A skill vai funcionar contra monstros chefes.
    • Superestimular.png Superestimular - Homunculus Eira: Alterado valores de esquiva e velocidade de ataque. Adicionada recarga.
    • Luz_da_Vida.png Luz da Vida - Homunculus Eira: Removida a penalidade de lealdade.
    • Choque_Supers%C3%B4nico.png Choque Supersônico - Homunculus Eira: Alterada fórmula de dano, adicionado efeito de ignorar DEFM. Dano é aumentado dependendo da INT e nível base do homunculus.
    • Onda_Supers%C3%B4nica.png Onda Supersônica - Homunculus Eira: Alterada fórmula de dano, adicionado efeito de ignorar DEFM. Dano é aumentado dependendo da INT e nível base do homunculus. Conjuração fixa removida.
    • Ponto_de_Paralisia.png Ponto de Paralisia - Homunculus Sera: Alterada fórmula de dano. Dano é aumentado dependendo da DES e nível base do homunculus.
    • Illuminatus.png Illuminatus - Homunculus Bayeri: Alterada fórmula de dano, adicionado efeito de ignorar DEFM. Dano é aumentado dependendo da VIT e nível base do homunculus.
    • Impacto_Preciso.png Impacto Preciso - Homunculus Bayeri: Alterada fórmula de dano. Dano é aumentado dependendo da VIT do homunculus.
    • Bomba_%C3%81cida.png Bomba Ácida: Alterado tipo da habilidade. Antes: dano físico/mágico híbrido especial de de longa distância. Depois: dano físico de longa distância. A habilidade não irá mais ignorar precisão e esquiva nem defesa física. Fórmula de dano alterada: (200 x nível da habilidade)%. Dano é aumentado dependendo da INT do usuário e VIT do alvo. Alterada a propriedade do dano de [Neutro] para [propriedade da arma]. Aumentado consumo de SP para 50. Adicionada recarga de 0.15 segundos.

    13º Rebalanço: Musas e Trovadores

    • Habilidades de música de Bardo e Odalisca (Poema de Bragi / Crepúsculo Sangrento / Maçãs de Idun / Assovio / Dança Cigana / Beijo da Sorte / Sibilo / Rufar dos Tambores / Banquete de Njord / Ode a Siegfried / Canção Preciosa) : Duração aumentada de 60 segundos para 180 segundos.
    • Resson%C3%A2ncia.png Ressonância: Mecânica atualizada de [habilidade de solo] para [habilidade de alvo]. Causa dano no alvo e inimigos próximos. Precisa de alvo para conjurar. Conjuração fixa de 0.5 segundos em todos os níveis. Área de efeito aumentada: 5x5 (níveis 1 a 3), 7x7 (níveis 4 e 5). Dano alterado de [físico + mágico] para [mágico]. Nova fórmula: (700 + (300 x nível da habilidade))% ATQM. Removido o consumo de Pastilha Refrescante. A consumirá 10 un. da flecha equipada. A propriedade da flecha definirá a propriedade do dano da habilidade.
    • Brado_de_Odin.png Brado de Odin: Consumo de Pastilhas Refrescantes reduzido de 10 para 2 unidades. A habilidade poderá ser usada sozinho. Dano reduzido para (250 + (500 x nível da habilidade))% ATQ. Dano da habilidade dobrado se existir pelo menos 1 músico no grupo.
    • Ritmo_Contagiante.pngSerenata_ao_Luar.pngSinfonia_dos_Ventos.png Ritmo Contagiante, Serenata ao Luar e Sinfonia dos Ventos: Removido o consumo de Pastilhas Refrescantes.
    • Balada_Sinf%C3%B4nica.png Balada Sinfônica: Alterado bônus de DEFM de valor fixo para porcentagem em 2% por nível da habilidade. A habilidade também reduzirá dano recebido das propriedades Fantasma e Sagrado em 3% por nível da habilidade. Removido o consumo de Pastilhas Refrescantes.
    • Ativar_Resson%C3%A2ncia.png Ativar Ressonância: Habilidade removida da árvore de Trovadores e Musas devido ao rebalance da Ressonância.
    • Ru%C3%ADdo_Estridente.png Ruído Estridente: Pré-requisito alterado para [Ressonância nv5].

     

    Último Rebalanço: Todas as classes

    Em comum

    • Modificador de crítico será aplicado pela metade em habilidades "critáveis".

    A. Cavaleiro Rúnico

    • Sopro_do_Drag%C3%A3o.pngBafo_do_Drag%C3%A3o.png Sopro do Dragão e Bafo do Dragão: Aumenta a influência do nível base do personagem na fórmula.
    • Adestrar_Drag%C3%A3o.png Adestrar Dragão: Aumentada sua influência no dano de Sopro do Dragão e Bafo do Dragão.
    • Onda_de_Choque.png Onda de Choque: Dano aumentado. Recarga reduzida de 2 segundos para 1.72 segundos. Pós-conjuração reduzida de 1 segundo para 0.5 segundos.
    • Explos%C3%A3o_R%C3%BAnica.png Explosão Rúnica: Dano aumentado.
    • Vento_Cortante.png Vento Cortante: Aumenta recarga de 0.2 segundos para 0.3 segunods baseado no nível 5 da habilidade. Pós-conjuração reduzida de 1 segundo para 0.5 segundos. Consumo de SP reduzido de 50 para 35 baseado no nível 5 da habilidade.
    • Impacto_Flamejante.png Impacto Flamejante: Área de efeito reduzida de 11x11 células para 9x9 células. Chance de crítico melhorada de [metade da taxa crítica do jogador] para [chance de crítico inteira do jogador]. Dano aumentado.

    B. Guardião Real

    • Reflex%C3%A3o_Amplificada.png Reflexão Amplificada: Nome da habilidade alterada para "Redução de dano refletido". Efeito da habilidade alterado de refletir dano recebido para reduzir dano recebido de ataques refletidos em (10 x nível da habilidade)%.
    • Aegis_Domini.png Aegis Domini: Efeitos específicos dos níveis serão unificados em 1 único efeito, alterações nos efeitos da habilidade a seguir:
      • Nível 1: Recupera 3% do HP máximo a cada 3 segundos por 90 segundos.
      • Nível 2: Recupera 3% do SP máximo a cada 5 segundos por 90 segundos.
      • ATQ e ATQM +150 por 90 segundos
      • Aegis Domini copiado pelos Renegados através do Mimetismo será removido 😭
    • Forma%C3%A7%C3%A3o_Real.png Formação Real: Efeito da habilidade alterado. Só pode ser usada em grupo. Aumenta a DEF do usuário dependendo do número de membros do grupo numa área de 11x11 células em volta do usuário.
    • Trindade.png Trindade: Condição de conjuração foi removida. Dano aumentado. Quando usada sob o estado de Consagração, aumenta mais o dano.
    • Aegis_Inferi.png Aegis Inferi: Não mais reduz a defesa e velocidade de ataque do alvo. Chance de destruição do escudo foi removida. Dano aumentado. Fatores de [peso do escudo e refino do escudo] foram substituídos por [nível da habilidade e FOR e VIT do usuário]. Alterada a propriedade do dano de [Terra] para [propriedade da arma].
    • Toque_do_Obl%C3%ADvio.png Toque do Oblívio: Dano aumentado.
    • Disparo_Perfurante.png Disparo Perfurante: Alterada de [dano para todos inimigos numa linha reta] para [dano para inimigos ao redor do alvo]. Área de efeito: 3x3 (níveis 1 a 3), 5x5 (níveis 4 e 5). Consumo de SP aumentado. Alcance da habilidade reduzido de 9 células para 7 células. Chance de causar dano crítico igual à metade da taxa crítica do usuário.
    • Espiral_Lunar.png Espiral Lunar: Removido efeito de imibilizar / sentar. Ao invés disso aumenta o dano de Lança do Destino por 10 segundos (baseado no nível 5).
    • Lan%C3%A7a_do_Destino.png Lança do Destino: Mecânica atualizada. A habilidade não precisará mais selecionar o chão para ser usada. Não vai mais empurrar os alvos. Dano aumentado. Conjuração variável foi removida. Adicionada conjuração fixa de 0.5 segundos. Adicionada recarga de 0.3 segundos.
    • Luz_da_Cria%C3%A7%C3%A3o.png Luz da Criação: Não vai mais consumir HP ao conjurar. Consumo de SP aumentado. Mecânica atualizada. A habilidade não precisará mais selecionar o chão para ser usada. Dano aumentado e passa a ser influenciado pela INT do usuário. Quando sob estado de Consagração, dano aumentado e propriedade do dano definida como Neutro.
    • Consagra%C3%A7%C3%A3o.png Consagração: Duração aumentada. Removido o custo de EXP e a remoção dos bônus do usuário. Removido o dano causado ao próprio usuário. Habilidade pode ser usada com Formação Real e Prestígio (mas estas outras duas ainda não podem ser usadas simultaneamente). Quantidade dos bônus concedidos foi alterada.

    C. Mecânicos

    • Canh%C3%A3o.png Canhão: Conjuração fixa reduzida de 0.2 segundos para 0.1 segundo. Conjuração variável reduzida de 2.2 segundos para 2 segundos. Recarga reduzida de 0.65 segundos para 0.3 segundos. Dano e influência do nível base do usuário foram aumentados. Alcance de 9 células independente do nível da habilidade. Área de efeito: 3x3 (níveis 1 a 3), 5x5 (níveis 4 e 5).
    • Punho_Foguete.png Punho Foguete: Conjuração variável reduzida de 1 segundo para 0.5 segundos baseado no nível 5. Consumo de SP aumentado. Dano e influência do nível base do usuário foram aumentados.
    • F%C3%BAria_do_Furac%C3%A3o.png Fúria do Furacão: Removido o bônus de dano ao equipar arma de propriedade vento. Removida penalidade de dano na área externa da habilidade. Removido consumo de HP. Consumo de SP aumentado. Dano aumentado.
    • Brandir_Machado.png Brandir Machado: Dano e influência do nível base do usuário foram aumentados. Ajuste do modificador de nível base para afetar a fórmula de dano inteira. Reduz a influência dos fatores de FOR e DES na fórmula pela metade. Removida a autoconjuração de Arremesso de Machado.
    • Metralhadora.png Metralhadora: Dano e influência do nível base do usuário foram aumentados. Recarga unificada para ser 0.1 segundos em todos os níveis. Adicionada conjuração variável de 0.2 segundos. Consumo de SP aumentado. Área de efeito aumentada de 3x3 para 5x5 células.

    D. Bioquímico

    • Preparar_Po%C3%A7%C3%A3o.png Preparar Poção: "Suplemento de Homunculus" pode ser criado. Usar Suplemento de Homunculus irá aumentar a lealdade do Homunculus. Requer Guia de Criação de Poções Elementais e aprender a habilidade Bioética para criar o item. Receita: 1 Semente da Vida, 1 Erva Amarela, 1 Garrafa Vazia.
    • Arremessar_Po%C3%A7%C3%A3o.png Arremessar Poção: Aumenta a efetividade ao usar no Homunculos em 3 vezes.
    • Tornado_de_Carrinho.png Tornado de Carrinho: Dano aumentado.
    • Canh%C3%A3o_de_Pr%C3%B3tons.png Canhão de Prótons: Dano aumentado e duplicada a influência do fator de INT do usuário.
    • Planta_Sanguessuga.png Planta Sanguessuga: Mecânica atualizada. Consome 5 un. de Semente de Planta Sanguessuga para conceder um bônus para 1 membro do grupo. O alvo recebe chance de converter o dano físico causado em HP.
    • Esporo_Explosivo.png Esporo Explosivo: Removido o dano primário (o primeiro dano que o alvo recebe). Dano secundário (dano espalhado) permanece. Dano aumentado. Adiciona um efeito negativo no alvo fazendo ele receber mais dano de dano físico de longa distância em 10% (reduzido para 5% contra monstros chefes) por 5 segundos.
    • Homunculus: Redudiza grandemente a EXP necessária para evoluir do nível 1 ao 99.  Aumentado o HP e SP recebido ao evoluir o nível base do homunculus, ao evoluir o homunculus, ao aumentar o nível base do homunculus S e ao evoluir o homunculus para homunculus S. Os aumentos de HP/SP só se aplicam a homunculus que são criados após este update.
    • Criar_Homunculus.png Criar Homunculus: Consome 1 Semente da Vida para invocar um homunculus vaporizado. Homunculus duram 1800 segundos. Homunculus vão voltar a ter configurações de AI (inteligência artificial). Não vai mais haver necessidade de clicar manualmente para ordenar o homunculus para atacar.
    • Vaporizar.png Vaporizar: Adicionado 20 segundos de recarga.
    • Ressuscitar_Homunculus.png Ressuscitar Homunculus: Adicionado 20 segundos de recarga.
    • Ponto_de_Paralisia.png Ponto de Paralisia - Homunculus Sera: Dano aumentado.
    • N%C3%A9voa_Venenosa.png Névoa Venenosa - Homunculus Sera: Efeito de cegueira substituído pelo efeito "Névoa Venenosa". O novo efeito reduz a esquiva para 0. Dano aumentado e passa a ser influenciado pela DES do homunculus. Intervalo de dano unificado para 1 segundo em todos os níveis da habilidade. Duração aumentada. Ao reconjurar a habilidade, a anterior será removida e a nova será colocada na área conjurada.
    • Analg%C3%A9sico.png Analgésico - Homunculus Sera: Duração aumentada. Removida penalidade de velocidade de ataque. Só pode ser usada no dono do homunculus.
    • Derretimento_com_Lava.png Derretimento com Lava - Homunculus Dieter: Área de efeito reduzida para 7x7 células. Removido contador de ataques. Removido efeito de Incêndio. Dano aumentado. Intervalo de dano reduzido para 1 segundo. Duração aumentada. Ao reconjurar a habilidade, a anterior será removida e a nova será colocada na área conjurada.
    • Tremor_de_Fogo.png Tremor de Fogo - Homunculus Dieter: Aumenta o bônus de ataque em 100 baseado no nível 10 da habilidade. Duração aumentada. Removido o encantamento com a propriedade dofo. Removida a autoconjuração de Martelo de Thor.
    • Del%C3%ADrio_Noturno.png Delírio Noturno - Homunculus Eleanor: Dano aumentado. Adicionado efeito de ignorar DEF.
    • Choque_Supers%C3%B4nico.png Choque Supersônico - Homunculus Eira: Dano aumentado e aumenta a influência do fator de INT na fórmula. Redução variável reduzida para 1.5 segundos.
    • Onda_Supers%C3%B4nica.png Onda Supersônica - Homunculus Eira: Redução variável reduzida para 1.5 segundos.
    • Impacto_Preciso.png Impacto Preciso - Homunculus Bayeri: Removido o efeito de empurrão. Dano aumentado e aumenta a influência do fator de VIT na fórmula
    • Luz_Salvadora.png Luz Salvadora - Homunculus Bayeri: Adicionada recarga de 20 segundos baseado no nível 5. Efeito adicional: Conjura "Parede de Pedra" em si mesmo e no dono do homunculus. Parede de Pedra aumenta a DEF e DEFM.
    • Illuminatus.pngIlluminatus - Homunculus Bayeri: Reduz a conjuração para 1.5 segundos. Dano aumentado.

    E. Sicário

    • Encantar_com_Veneno_Mortal.png Encantar com Veneno Mortal: Ao reconectar ou entrar em certos mapas, a habilidade não é mais cancelada.
    • Destruidor_de_Almas.png Destruidor de Almas: Aumenta a recarga de 0.15 segundos para 0.25 segundos. Pós-conjuração reduzida de 2.82 segundos para 1 segundo independente do nível da habilidade. Consumo de SP aumentado de 20 para 60. Alcance reduzido para 4 células. Dano aumentado.
    • L%C3%A2minas_de_Loki.png Lâminas de Loki: Aumentada a duração do contador de 5 segundos para 10 segundos.
    • Castigo_de_Loki.png Castigo de Loki: Recarga reduzida de 0.3 segundos para 0.2 segundos baseado no nível 5 da habilidade. Pós-conjuração reduzida de 0.5 segundos para 0.3 segundos.
    • L%C3%A2minas_Retalhadoras.png Lâminas Retalhadoras: Recarga reduzida de 0.7 segundos para 0.35 segundos baseado no nível 5 da habilidade. Dano aumentado.
    • Retalia%C3%A7%C3%A3o.png Retaliação: Não mais empurra os alvos.
    • Garra_Sombria.png Garra Sombria: Duração aumentada de 10 segundos para 20 segundos. Efetividade reduzida pela metade contra monstros chefes.

    F. Renegado

    • Desejo_das_Sombras.png Desejo das Sombras: Aumenta 50 ATQM (baseado no nível 10 da habilidade) enquanto ativada.
    • Disparo_Triplo.png Disparo Triplo: Dano aumentado. Nova fórmula: (230 x nível da habilidade)% ATQ. Melhora o modificador de nível base de (nível base / 120) para (nível base / 100). Deixa de empurrar os alvos. Removida a conjuração variável. Adicionada recarga de 0.2 segundos. Pós-conjuração reduzida de 0.5 segundos para 0.35 segundos.
    • 2284.png Acerto de Contas: Dano aumentado. Nova fórmula: (120 x nível da habilidade)% ATQ. Dano é aumentado baseado na AGI do usuário.

    G. Arcano

    • Campo_Gravitacional.png Campo Gravitacional: Exibição de dano reduzida para (2 x nível da habilidade). Dano aumentado.
    • Amplifica%C3%A7%C3%A3o_M%C3%ADstica.png Amplificação Mística: Consumo de SP aumentado para 80 baseado no nível 10 da habilidade. Mecânica atualizada para não ser consumida ao conjurar alguma habilidade, se torna um bônus por 60 segundos. Dano amplificado reduzido.
    • Impacto_Espiritual.png Impacto Espiritual: Dano aumentado.
    • Cometa.png Cometa: Dano aumentado.
    • Tetra_Vortex.png Tetra Vortex: Dano aumentado.
    • Estudo_Arcano_Avan%C3%A7ado.png Estudo Arcano Avançado: Aumentado limite de Pontos Mágicos de 4 para 8 por nível da habilidade, entretanto o número máximo de habilidades memorizadas é 7.

    H. Feiticeiro

    • Onda_Ps%C3%ADquica.png Onda Psíquica: Ao usar arma de tipo cajado ou livro, cada golpe causara dano duas vezes.
    • P%C3%B3_de_Diamante.png Pó de Diamante: Dano aumentado. Ajustada a influência do nível da habilidade, da INT do usuário e do nível de Encantar com Geada.
    • Lan%C3%A7as_dos_Aesir.png Lanças dos Aesir: Dano aumentado. Ajustada a influência do nível da habilidade, da INT do usuário e do nível de Encantar com Ventania.
    • Castigo_de_Nerthus.png Castigo de Nerthus: Dano aumentado. Ajustada a influência do nível da habilidade, da INT do usuário e do nível de Encantar com Terremoto.
    • Punho_Arcano.png Punho Arcano: Removido o limite de ataques. Cada ataque consome 20 SP. A habilidate acaba se o usuário tiver 0 SP. Duração aumentada. Dano base reduzido.
    • Maldi%C3%A7%C3%A3o_de_Jormungand.png Maldição de Jormungand: Removido o consumo de Gema Vermelha. A duração da habilidade é 5 segundos. Efeito de Envenenamento substituído com novo eveito "Envenenamento de Jormungand" por 5 segundos. O efeito faz o alvo receber mais dano da propriedade Veneno em 25%, baseado no nível 5 da habilidade.
    • Implos%C3%A3o_T%C3%B3xica.png Implosão Tóxica: Mecânica atualizada. A habilidade causa dano mágico no alvo e inimigos próximos numa área de 7x7 células ao redor do alvo. Causa mais dano ao alvo afetado por Envenenamento de Jormungand. Dano é aumentado dependendo da INT do usuário. Aumentada a influência do nível base do usuário.
    • Encanto_de_%C3%93rion.png Encanto de Órion: Pode ser usada enquanto o usuário está em grupo. Alterado o bônus de ATQ que depende do nível da arma para (20 x nível da habilidade). Removido o bônus de ATQ vindo da soma de todos os níveis aprendidos dos encantamentos de Sábio. Removido bônus de taxa crítica. Adicionado novo efeito que aumenta a Precisão Perfeita em 70, baseado no nível 5 da habilidade. Duração aumentada de 60 segundos para 90 segundos

    I. Arcebispo

    • Judex.png Judex: Dano aumentado.
    • Adoramus.png Adoramus: Dano aumentado. Se o usuário consumir uma Ancilla, altera a propriedade da habilidade para Neutro durante o efeito da Ancilla.

    J. Shura

    • Drag%C3%A3o_Ascendente.png Dragão Ascendente: Aumenta a duração para 300 segundos, baseado no nível 10 da habilidade. Alterado o bônus de HP e SP para (nível da habilidade)%. Removido o dreno de HP e SP e a penalidade de recuperação natural de HP e SP.
    • Soco_Furac%C3%A3o.png Soco Furacão: Dano aumentado para (200 x nível da habilidade)% ATQ.
    • Punho_do_Drag%C3%A3o.png Punho do Dragão: Dano aumentado. Alcance aumentado de 1 célula para 2 células.
    • Ru%C3%ADna.png Ruína: Deixa de imobilizar os alvos. Removido o bônus de dano pelo peso que o alvo carrega (tamanho no caso de monstros). Dano aujmentado. Alcance aumentado de 1 célula para 2 células.
    • Garra_de_Tigre.png Garra de Tigre: Mecânica atualizada. A habilidade não precisa mais de alvo para ser usada. A habilidade vai causar dano aos inimigos ao redor do usuário. A propriedade da arma será aplicada no dano completo que acertar os inimigos (atualmente parte do dano é considerada pseudo-neutra). Área de efeito: 5x5 (níveis 1 a 5), 7x7 (níveis 6 a 10). Recarga reduzida de 5 segundos para 3 segundos.
    • Combo_R%C3%A1pido.png Combo Rápido: Removido o Soco Furacão da sequência de combos e reduz o tempo de inação por conta desta mudança. Recarga reduzida de 5 segundos para 3 segundos baseado no nível 5 da habilidade.
    • Explos%C3%A3o_Espiritual.png Explosão Espiritual: Consumo de esferas reduzido de 5 para 3.
    • Tempestade_Espiritual.png Tempestade Espiritual: Consumo de esferas reduzido para 2. Conjuração variável reduzida para 1 segundo. Recarga reduzida para 0.5 segundos.
    • Rugido_do_Le%C3%A3o.png Rugido do Leão: Consumod e SP reduzido para 70. Consumo de esferas reduzido de 5 para 3. Área de efeito reduzida: 5x5 (níveis 1 e 2), 7x7 (níveis 3 e 4), 9x9 (nível 5). Removido o efeito de medo. Dano aumentado e aumetada a influência do modificador de nível base. Tipo de dano alterado de [dano físico de curta distância] para [dano físico a distância].

    K. Sentinela

    • Tiro_Preciso.png Tiro Preciso: Alcance aumentado de 9 células para 11 células. Dano aumentado. Alterada de [dano para todos inimigos numa linha reta] para [dano para inimigos ao redor do alvo]. Área de efeito ao redor do alvo: 5x5 células. Consumo de SP reduzido.,
    • Disparo_Certeiro.png Disparo Certeiro: Número de ataques é 5 independente do tamanho do alvo. Consumo de flechas alterado para 3. Enquanto Disparo Selvagem estiver ativo, aumenta o dano.
    • Tempestade_de_Flechas.png Tempestade de Flechas: Adiciona conjuração fixa de 0.3 segundos. Reduz conjuração variável para 2 segundos. Unifica a recarga para 3.2 segundos independente do nível da habilidade. Aumenta o consumo de SP. Reduz o consumo de flechas para 5. Área de efeito alterada para 9x9 células. Dano aumentado.
    • Ilimitar.png Ilimitar: Removida a penalidade de DEF e DEFM. Duração aumentada de 60 segundos para 150 segundos.

    L. Musa e Trovador

    • Ru%C3%ADdo_Estridente.png Ruído Estridente: Duplica o dano da habilidade.
    • 2418.png Temporal de Mil Flechas: Dano aumentado. Ao equipar instrumentos musicais ou chicotes o dano é aumentado. A habilidade causa 12 golpes. Consumo de flechas reduzido de 20 para 10.
    • Resson%C3%A2ncia.png Ressonância: Consumo de flechas reduzido de 10 para 5. Área de efeito reduzida de 7x7 para 5x5 células em todos os níveis. Consumo de SP aumentado.

     

    Classes 4

    Fim

    image.png

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  8. 3 minutos atrás, Potter Enrolado disse:

    Dundé, não sei ao certo mas no Thor os caras aplicaram o novo mapa de Alberta, vc viu isso?

    vi ontem na live, mas tá só a alberta visual, porque não dá pra ir pras áreas novas do mapa fisicamente

    daí não sei se posso alterar agora, pq pode ser que retirem na outra manutenção, precisa de confirmação

  9. Ninjas e evoluções

     

    24406.png Greva Sombria de Kagerou

    24406 Grevas usadas como complemento para os calçados convencionais.
    --------------------------
    Dano de [Turbilhão de Kunais] +20%.
    --------------------------
    A cada refino:
    HP máx. +10.
    Dano de [Turbilhão de Kunais] +5%.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Grevas
    Peso: 0 Nv. mín.: 100
    Classes: Ninjas e evoluções

    24403.png Malha Sombria de Kagerou

    24403 Malha usada por baixo da armadura convencional.
    --------------------------
    Dano de [Turbilhão de Pétalas] +20%.
    --------------------------
    A cada refino:
    HP máx. +10.
    Dano de [Turbilhão de Pétalas] +5%.
    --------------------------
    Conjunto
    Greva Sombria de Kagerou
    Dano físico a distância +5%.
    Recarga de [Impacto Cruzado] -1 segundo.
    --------------------------
    Conjunto
    Greva Sombria de Kagerou
    Luva Sombria de Ninja
    Escudo Sombrio de Ninja
    Todos os atributos +7.
    HP e SP máx. +3%.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Malha
    Peso: 0 Nv. mín.: 100
    Classes: Ninjas e evoluções

    24407.png Greva Sombria de Oboro

    24407 Grevas usadas como complemento para os calçados convencionais.
    --------------------------
    Recarga de [Clone das Sombras] -1 segundo.
    --------------------------
    A cada refino:
    HP máx. +10.
    A cada 2 refinos:
    Recarga de [Clone das Sombras] -1 segundo.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Grevas
    Peso: 0 Nv. mín.: 100
    Classes: Ninjas e evoluções
       

    24404.png Malha Sombria de Oboro

    24404 Malha usada por baixo da armadura convencional.
    --------------------------
    Dano de [Pétalas Flamejantes] [Lança Congelante] e [Lâmina de Vento] +20%.
    --------------------------
    A cada refino:
    HP máx. +10.
    Dano de [Pétalas Flamejantes] [Lança Congelante] e [Lâmina de Vento] +5%.
    --------------------------
    Conjunto
    Greva Sombria de Oboro
    Recarga de [Clone das Sombras] -3 segundos.
    Dano mágico de propriedade Fogo, Água e Vento +5%.
    --------------------------
    Conjunto
    Greva Sombria de Oboro
    Luva Sombria de Ninja
    Escudo Sombrio de Ninja
    Todos os atributos +7.
    HP e SP máx. +3%.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Malha
    Peso: 0 Nv. mín.: 100
    Classes: Ninjas e evoluções

    24285.png Luva Sombria de Ninja

    24285 Luvas usadas como complemento para o manejo de armas convencionais.
    --------------------------
    ATQ e ATQM +1 por refino.
    --------------------------
    ATQ da arma +3%.
    Dano mágico +3%.
    Recarga de [Kunai Explosiva] -2 segundos.
    Refino +7 ou mais:
    ATQ da arma +3% adicional.
    Dano mágico +3% adicional.
    Refino +9 ou mais:
    ATQ da arma +4% adicional.
    Dano mágico +4% adicional.
    --------------------------
    A cada nível aprendido de [Aura Ninja]:
    ATQM +3.
    --------------------------
    Conjunto
    Escudo Sombrio de Ninja
    Todos os atributos +3.
    HP e SP máx. +2%.
    Custo de SP das habilidades -10%.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Luvas
    Peso: 0 Nv. mín.: 1
    Classes: Ninjas e evoluções

    24314.png Escudo Sombrio de Ninja

    24314 Peça adicional de escudo usada para complementar um escudo convencional.
    --------------------------
    Velocidade de ataque +1.
    A cada refino:
    HP máx +10.
    Ignora 4% da DEF e DEFM de monstros normais.
    --------------------------
    Refino +7 ou mais:
    Ignora 10% da DEF e DEFM de monstros normais.
    Refino +9 ou mais:
    Ignora 10% adicional da DEF e DEFM de monstros normais.
    --------------------------
    A cada nível de [Prática de Arremesso de Shuriken]:
    ATQ +3.
    --------------------------
    Ao usar [Aura Ninja]:
    Ativa um [efeito] por 50 segundos.
    --------------------------
    Efeito:
    Velocidade de ataque +1 adicional.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Escudo
    Peso: 0 Nv. mín.: 1
    Classes: Ninjas e evoluções

     

    Justiceiros e evoluções

     

    24405.png Greva Sombria de Insurgente

    24405 Grevas usadas como complemento para os calçados convencionais.
    --------------------------
    Dano de [Execução] +20%.
    --------------------------
    A cada refino:
    HP máx. +10.
    Dano de [Execução] +5%.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Grevas
    Peso: 0 Nv. mín.: 100
    Classes: Insurgentes e evoluções

    24402.png Malha Sombria de Insurgente

    24402 Malha usada por baixo da armadura convencional.
    --------------------------
    Recarga de [Furor] -1 segundo.
    --------------------------
    A cada refino:
    HP máx. +10.
    A cada 2 refinos:
    Recarga de [Furor] -1 segundo.
    --------------------------
    Conjunto
    Greva Sombria de Insurgente
    Recarga de [Execução] -2 segundos.
    Recarga de [Furor] -4 segundos adicional.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Malha
    Peso: 0 Nv. mín.: 100
    Classes: Insurgentes e evoluções

    24315.pngEscudo Sombrio de Justiceiro

    24319 Peça adicional de escudo usada para complementar um escudo convencional.
    --------------------------
    A cada refino:
    HP máx +10.
    CRIT +1.
    --------------------------
    Dano crítico +5%.
    Refino +7 ou mais:
    Dano crítico +2% adicional.
    Refino +9 ou mais:
    Dano crítico +3% adicional.
    --------------------------
    A cada nível de [Ataque Concentrado]:
    CRIT +2.
    --------------------------
    Conjunto
    Malha Sombria de Insurgente
    Greva Sombria de Insurgente
    Luva Sombria de Justiceiro
    Todos os atributos +7.
    HP e SP máx. +3%.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Escudo
    Peso: 0 Nv. mín.: 1
    Classes: Justiceiros e evoluções

    24283.png Luva Sombria de Justiceiro

    24283 Luvas usadas como complemento para o manejo de armas convencionais.
    --------------------------
    A cada refino:
    ATQ e ATQM +1.
    Ignora 3% da DEF de monstros normais.
    --------------------------
    Velocidade de ataque +1.
    Refino +7 ou mais:
    Dano físico a distância +3%.
    Velocidade de ataque +1 adicional.
    Refino +9 ou mais:
    Dano físico a distância +5% adicional.
    Velocidade de ataque +1 adicional.
    --------------------------
    A cada nível aprendido de [Olhos de Serpente]:
    Ignora +3% da DEF de monstros normais.
    --------------------------
    Conjunto
    Escudo Sombrio de Justiceiro
    Todos os atributos +3.
    HP e SP máx. +2%.
    Custo de SP das habilidades -10%.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Luvas
    Peso: 0 Nv. mín.: 1
    Classes: Justiceiros e evoluções

     

    Taekwons e evoluções

     

    24284.png Luva Sombria de Taekwon

    24284 Luvas usadas como complemento para o manejo de armas convencionais.
    --------------------------
    A cada refino:
    ATQ e ATQM +1.
    ATQ da arma +1%.
    Dano mágico +1%.
    --------------------------
    Velocidade de ataque +1.
    Refino +7 ou mais:
    HP máx. +1.000.
    SP máx. +200.
    Velocidade de ataque +1 adicional.
    Refino +9 ou mais:
    HP e SP máx. +10%.
    Velocidade de ataque +1 adicional.
    --------------------------
    Conjunto
    [Escudo Sombrio de Taekwon]
    Todos os atributos +3.
    HP e SP máx. +2% adicional.
    Custo de SP das habilidades -10%.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Luvas
    Peso: 0 Nv. mín.: 1
    Classes: Taekwons e evoluções

    24315.png Escudo Sombrio de Taekwon

    24315 Peça adicional de escudo usada para complementar um escudo convencional.
    --------------------------
    ATQ da arma +3%.
    Dano mágico +3%.
    --------------------------
    A cada refino:
    HP máx. +10.
    Ignora 3% da DEF e DEFM de monstros normais.
    --------------------------
    A cada nível de [Trégua Rápida]:
    Ignora 3% da DEF de monstros normais.
    A cada nível de [Retiro Rápido]:
    Ignora 3% da DEFM de monstros normais.
    --------------------------
    Refino +7 ou mais:
    ATQ da arma +2% adicional.
    Dano mágico +2% adicional.
    Refino +9 ou mais:
    ATQ da arma +3% adicional.
    Dano mágico +3% adicional.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Escudo
    Peso: 0 Nv. mín.: 1
    Classes: Taekwons e evoluções

    24413.pngGreva Sombria de Mestre Estelar

    24413 Grevas usadas como complemento para os calçados convencionais.
    --------------------------
    Recarga de [Registro Solar, Lunar e Estelar] -3 segundos.
    --------------------------
    A cada refino:
    HP máx. +10.
    A cada 2 refinos:
    Recarga de [Registro Solar, Lunar e Estelar] -3 segundos.
    --------------------------
    Conjunto
    Malha Sombria de Mestre Estelar
    Recarga de [Registro Solar, Lunar e Estelar] -2 segundos adicional.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Grevas
    Peso: 0 Nv. mín.: 100
    Classes: Mestres Taekwons e evoluções

    24412.pngMalha Sombria de Mestre Estelar

    24412 Malha usada por baixo da armadura convencional.
    --------------------------
    Dano de [Eclipse Lunar] +20%.
    --------------------------
    A cada refino:
    HP máx. +10.
    Dano de [Chute Lunar] +3%.
    --------------------------
    Conjunto
    Greva Sombria de Mestre Estelar
    Luva Sombria de Taekwon
    Escudo Sombrio de Taekwon
    Todos os atributos +7.
    HP e SP máx. +3%.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Malha
    Peso: 0 Nv. mín.: 100
    Classes: Mestres Taekwons e evoluções

    24415.pngGreva Sombria de Ceifador

    24415 Grevas usadas como complemento para os calçados convencionais.
    --------------------------
    Recarga de [Ceifar Alma] -3 segundos.
    --------------------------
    A cada refino:
    HP máx. +10.
    A cada 2 refinos:
    Recarga de [Ceifar Alma] -1 segundo.
    --------------------------
    Conjunto
    Malha Sombria de Ceifador
    Recarga de [Ceifar Alma] -2 segundos adicional.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Grevas
    Peso: 0 Nv. mín.: 100
    Classes: Espiritualistas e evoluções

    24414.pngMalha Sombria de Ceifador

    24414 Malha usada por baixo da armadura convencional.
    --------------------------
    Dano de [Eswhoo] +20%.
    --------------------------
    A cada refino:
    HP máx. +10.
    Dano de [Espa] +3%.
    --------------------------
    Conjunto
    Greva Sombria de Ceifador
    Luva Sombria de Taekwon
    Escudo Sombrio de Taekwon
    Todos os atributos +7.
    HP e SP máx. +3%.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Malha
    Peso: 0 Nv. mín.: 100
    Classes: Espiritualistas e evoluções

     

    Superaprendizes e evoluções

     

    24282.png Luva Sombria de Superaprendiz

    24282 Luvas usadas como complemento para o manejo de armas convencionais.
    --------------------------
    HP máx. +1.000.
    SP máx. +200.
    --------------------------
    A cada refino:
    ATQ e ATQM +1.
    Ignora 3% da DEF e DEFM de monstros normais.
    --------------------------
    A cada nível de [Perícia com Espada]:
    Ignora 3% da DEF de monstros normais.
    A cada nível de [Aumentar Recuperação de SP]:
    Ignora 3% da DEFM de monstros normais.
    --------------------------
    Refino +7 ou mais:
    HP e SP máx. +5%.
    Refino +9 ou mais:
    HP e SP máx. +5% adicional.
    Regen. natural de SP +100%.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Luvas
    Peso: 0 Nv. mín.: 1
    Classes: Aprendizes, Superaprendizes e evoluções

    24318.png Escudo Sombrio de Superaprendiz

    24318 Peça adicional de escudo usada para complementar um escudo convencional.
    --------------------------
    HP máx. +1.000.
    SP máx. +200.
    --------------------------
    A cada refino:
    HP máx. +10.
    Conjuração variável -1%.
    Velocidade de ataque +1%.
    --------------------------
    A cada nível de [Ataque Duplo]:
    Velocidade de ataque +2%.
    A cada nível de [Olhos de Águia]:
    Conjuração variável -2%.
    --------------------------
    Refino +7 ou mais:
    ATQ da arma +2% adicional.
    Dano mágico +2% adicional.
    Refino +9 ou mais:
    ATQ da arma +3% adicional.
    Dano mágico +3% adicional.
    --------------------------
    Conjunto
    Luva Sombria de Superaprendiz
    Todos os atributos +3.
    HP e SP Máx. +2%.
    Custo de SP das habilidades -10%.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Escudo
    Peso: 0 Nv. mín.: 1
    Classes: Aprendizes, Superaprendizes e evoluções

     

       

     

    Invocadores e evoluções

     

    24409.png Greva Sombria de Fauna

    24409 Grevas usadas como complemento para os calçados convencionais.
    --------------------------
    Recarga de [Riscar Fósforo] -3 segundos.
    --------------------------
    A cada refino:
    HP máx. +10.
    A cada 2 refinos:
    Recarga de [Riscar Fósforo] -3 segundos.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Grevas
    Peso: 0 Nv. mín.: 100
    Classes: Invocadores e evoluções

    24408.png Malha Sombria de Fauna

    24408 Malha usada por baixo da armadura convencional.
    --------------------------
    Dano de [Chilique de Picky] +20%.
    --------------------------
    A cada refino:
    HP máx. +10.
    Dano de [Cometas Lunáticos] +3%.
    --------------------------
    Conjunto
    Greva Sombria de Fauna
    Recarga de [Cometas Lunáticos] -3 segundos.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Malha
    Peso: 0 Nv. mín.: 100
    Classes: Invocadores e evoluções

    24287.png Luva Sombria de Fauna

    24287 Luvas usadas como complemento para o manejo de armas convencionais.
    --------------------------
    Refino +7 ou mais:
    Esquiva perfeita +2.
    Refino +9 ou mais:
    Esquiva perfeita +3 adicional.
    --------------------------
    A cada refino:
    ATQ e ATQM +1.
    Dano físico a distância +1%.
    --------------------------
    Ao aprender [Poder da Fauna] nv.1:
    Velocidade de ataque +1.
    --------------------------
    Conjunto
    Escudo Sombrio de Fauna
    Todos os atributos +3.
    HP e SP máx. +2%.
    Custo de SP das habilidades -10%.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Luvas
    Peso: 0 Nv. mín.: 1
    Classes: Invocadores e evoluções

    24316.png Escudo Sombrio de Fauna

    24316 Peça adicional de escudo usada para complementar um escudo convencional.
    --------------------------
    ATQ da arma +3%.
    A cada refino:
    HP máx +10.
    Recarga de [Cometas Lunáticos] -0,2 segundos.
    --------------------------
    Refino +7 ou mais:
    Dano de [Cometas Lunáticos] +5%.
    Refino +9 ou mais:
    Dano de [Cometas Lunáticos] +5% adicional.
    --------------------------
    Ao usar [Impulso de Arclouse]:
    Ativa um [efeito] por 50 segundos.
    --------------------------
    Efeito:
    Velocidade de ataque +1.
    --------------------------
    Conjunto
    Malha Sombria de Fauna
    Greva Sombria de Fauna
    Luva Sombria de Fauna
    Todos os atributos +7.
    HP e SP máx. +3%.
    Ignora 50% da DEF e DEFM de monstros normais.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Escudo
    Peso: 0 Nv. mín.: 1
    Classes: Invocadores e evoluções

    24411.png Greva Sombria de Selva

     

    24411 Grevas usadas como complemento para os calçados convencionais.
    --------------------------
    Recarga de [Despertar] -3 segundos.
    --------------------------
    A cada refino:
    HP máx. +10.
    A cada 2 refinos:
    Recarga de [Despertar] -3 segundos.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Grevas
    Peso: 0 Nv. mín.: 100
    Classes: Invocadores e evoluções
       

    24410.png Malha Sombria de Selva

    24410 Malha usada por baixo da armadura convencional.
    --------------------------
    Dano de [Meteoros de Nepeta] +20%.
    --------------------------
    A cada refino:
    HP máx. +10.
    Dano de [Lança Gateira] +3%.
    --------------------------
    Conjunto
    Greva Sombria de Selva
    Recarga de [Lança Gateira] -1 segundo.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Malha
    Peso: 0 Nv. mín.: 100
    Classes: Invocadores e evoluções

    24286.png Luva Sombria de Selva

    24286 Luvas usadas como complemento para o manejo de armas convencionais.
    --------------------------
    Conjuração variável -5%.
    Refino +7 ou mais:
    Dano mágico +5%.
    Refino +9 ou mais:
    Dano mágico +5% adicional.
    --------------------------
    A cada refino:
    ATQ e ATQM +1.
    Conjuração variável -1%.
    --------------------------
    Ao aprender [Poder da Selva] nv.1:
    Conjuração fixa -0,1 segundo.
    --------------------------
    Ao aprender [Poder das Marés] nv.1:
    Custo de SP das habilidades -3%.
    --------------------------
    Conjunto
    Escudo Sombrio de Selva
    Todos os atributos +3.
    HP e SP máx. +2%.
    Custo de SP das habilidades -10% adicional.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Luvas
    Peso: 0 Nv. mín.: 1
    Classes: Invocadores e evoluções
       

    24317.png Escudo Sombrio de Selva

    24317 Peça adicional de escudo usada para complementar um escudo convencional.
    --------------------------
    Dano mágico +3%.
    A cada refino:
    HP máx +10.
    Recarga de [Meteoros de Nepeta] -0,1 segundo.
    --------------------------
    Refino +7 ou mais:
    Dano de [Meteoros de Nepeta] +5%.
    Refino +9 ou mais:
    Dano de [Meteoros de Nepeta] +5% adicional.
    --------------------------
    Ao usar [Chuva de Mariscos]:
    Ativa um [efeito] por 30 segundos.
    --------------------------
    Efeito:
    Regenera 5 de SP a cada 5 segundos.
    --------------------------
    Conjunto
    Malha Sombria de Selva
    Greva Sombria de Selva
    Luva Sombria de Selva
    Todos os atributos +7.
    HP e SP máx. +3%.
    Ignora 50% da DEF e DEFM de monstros normais.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Escudo
    Peso: 0 Nv. mín.: 1
    Classes: Invocadores e evoluções

     

     

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  10. Espadachins e evoluções

     

    24246.png Brinco Sombrio de Espadachim

    24246 Brinco usado como complemento para os acessórios convencionais.
    --------------------------
    Custo de SP de [Golpe Fulminante] -20%.
    --------------------------
    A cada refino:
    HP máx. +10.
    Custo de SP de [Golpe Fulminante] -3%.
    --------------------------
    Conjunto
    Colar Sombrio de Espadachim
    HP máx. +1%.
    Dano físico contra todas as raças +1%.
    Soma dos refinos do conjunto +10 ou mais:
    HP máx. +2% adicional.
    Dano físico contra todas as raças +2% adicional.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Brinco
    Peso: 0 Nv. mín.: 1
    Classes: Todas

    24250.png Colar Sombrio de Espadachim

    24250 Colar usado como complemento para os acessórios convencionais.
    --------------------------
    Dano de [Impacto Explosivo] +20%.
    --------------------------
    A cada refino:
    HP máx. +10.
    Dano de [Impacto Explosivo] +5%.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Colar
    Peso: 0 Nv. mín.: 1
    Classes: Todas

    24256.png Greva Sombria de Cavaleiro

    24256 Grevas usadas como complemento para os calçados convencionais.
    --------------------------
    Dano de [Perfurar] +20%.
    --------------------------
    A cada refino:
    HP máx. +10.
    Dano de [Perfurar] +5%.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Grevas
    Peso: 0 Nv. mín.: 1
    Classes: Todas

    24269.png Malha Sombria de Cavaleiro

    24269 Malha usada por baixo da armadura convencional.
    --------------------------
    Custo de SP de [Impacto de Tyr] -20%.
    --------------------------
    A cada refino:
    HP máx. +10.
    Custo de SP de [Impacto de Tyr] -3%.
    --------------------------
    Conjunto
    Greva Sombria de Cavaleiro
    Dano de [Impacto de Tyr] +20%.
    Custo de SP de [Perfurar] -20%.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Malha
    Peso: 0 Nv. mín.: 1
    Classes: Todas

    24288.png Luva Sombria de Cavaleiro Rúnico

    24288 Luvas usadas como complemento para o manejo de armas convencionais.
    --------------------------
    Dano de [Onda de Choque] +20%.
    A cada refino:
    ATQ e ATQM +1.
    Dano de [Onda de Choque] +5%.
    --------------------------
    Conjunto
    Escudo Sombrio de Cavaleiro Rúnico
    Custo de SP de [Onda de Choque] -20%.
    Ao realizar ataques físicos:
    5% de chance de autoconjurar [Impacto Flamejante] nv.3.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Luvas
    Peso: 0 Nv. mín.: 99
    Classes: Cavaleiros Rúnicos e evoluções

    24301.png Escudo Sombrio de Cavaleiro Rúnico

    24301 Peça adicional de escudo usada para complementar um escudo convencional.
    --------------------------
    HP máx. +10 por refino.
    --------------------------
    Ao usar [Encantar Lâmina]:
    Ativa um [efeito] por 50 segundos.
    --------------------------
    Efeito:
    A cada refino:
    Velocidade de ataque +1%.
    Refino +7 ou mais:
    Velocidade de ataque +1.
    Refino +9 ou mais:
    Velocidade de ataque +1 adicional.
    --------------------------
    Conjunto
    Greva Sombria de Cavaleiro
    Malha Sombria de Cavaleiro
    Luva Sombria de Cavaleiro Rúnico
    Brinco Sombrio de Espadachim
    Colar Sombrio de Espadachim
    Todos os atributos +10.
    HP e SP máx. +5%.
    Ignora 50% da DEF e DEFM de monstros normais.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Escudo
    Peso: 0 Nv. mín.: 99
    Classes: Cavaleiros Rúnicos e evoluções

    24257.png Greva Sombria de Templário

    24257 Grevas usadas como complemento para os calçados convencionais.
    --------------------------
    Custo de SP de [Crux Divinum] -20%.
    --------------------------
    A cada refino:
    HP máx. +10.
    Custo de SP de [Crux Divinum] -3%.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Grevas
    Peso: 0 Nv. mín.: 1
    Classes: Todas
       

    24270.png Malha Sombria de Templário

    24270 Malha usada por baixo da armadura convencional.
    --------------------------
    Dano de [Crux Magnum] +20%.
    --------------------------
    A cada refino:
    HP máx. +10.
    Dano de [Crux Magnum] +5%.
    --------------------------
    Conjunto
    Greva Sombria de Templário
    Dano de [Crux Divinum] +20%.
    Custo de SP de [Crux Magnum] -20%.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Malha
    Peso: 0 Nv. mín.: 1
    Classes: Todas
       

    24289.png Luva Sombria de Guardião Real

    24289 Luvas usadas como complemento para o manejo de armas convencionais.
    --------------------------
    Dano de [Disparo Perfurante] +20%.
    A cada refino:
    ATQ e ATQM +1.
    Dano de [Disparo Perfurante] +5%.
    --------------------------
    Conjunto
    Escudo Sombrio de Guardião Real
    Habilita [Revestir Escudo] nv.3.
    Custo de SP de [Disparo Perfurante] -20%.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Luvas
    Peso: 0 Nv. mín.: 99
    Classes: Guardiões Reais e evoluções
       

    24302.png Escudo Sombrio de Guardião Real

    24302 Peça adicional de escudo usada para complementar um escudo convencional.
    --------------------------
    Dano de [Aegis Inferi] +20%.
    A cada refino:
    HP máx +10.
    Dano de [Aegis Inferi] +5%.
    --------------------------
    Conjunto
    Greva Sombria de Templário
    Malha Sombria de Templário
    Luva Sombria de Guardião Real
    Brinco Sombrio de Espadachim
    Colar Sombrio de Espadachim
    Todos os atributos +10.
    HP e SP máx. +5%.
    Ignora 50% da DEF e DEFM de monstros normais.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Escudo
    Peso: 0 Nv. mín.: 99
    Classes: Guardiões Reais e evoluções

     

    Gatunos e evoluções

     

    28391.png Brinco Sombrio de Gatuno

    28391 Brinco usado como complemento para os acessórios convencionais.
    --------------------------
    HP máx. +10 por refino.
    --------------------------
    Ao usar [Arremessar Pedra]:
    20% de chance de ativar um [Efeito] por 5 segundos.
    --------------------------
    Efeito:
    ATQ e Esquiva +30.
    A cada refino:
    ATQ e Esquiva +10.
    --------------------------
    Conjunto
    Colar Sombrio de Gatuno
    HP máx. +1%.
    Dano físico contra todas as raças +1%.
    Soma dos refinos do conjunto +10 ou mais:
    HP máx. +2% adicional.
    Dano físico contra todas as raças +2% adicional.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Brinco
    Peso: 0 Nv. mín.: 1
    Classes: Todas

    24253.png Colar Sombrio de Gatuno

    24253 Colar usado como complemento para os acessórios convencionais.
    --------------------------
    Dano de [Envenenar] +20%.
    --------------------------
    A cada refino:
    HP máx. +10.
    Dano de [Envenenar] +5%.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Colar
    Peso: 0 Nv. mín.: 1
    Classes: Todas

    24262.png Greva Sombria de Mercenário

    24262 Grevas usadas como complemento para os calçados convencionais.
    --------------------------
    Dano de [Tocaia] +20%.
    --------------------------
    A cada refino:
    HP máx. +10.
    Dano de [Tocaia] +5%.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Grevas
    Peso: 0 Nv. mín.: 1
    Classes: Todas

    24275.png Malha Sombria de Mercenário

    24275 Malha usada por baixo da armadura convencional.
    --------------------------
    Custo de SP de [Lâminas Destruidoras] -20%.
    --------------------------
    A cada refino:
    HP máx. +10.
    Custo de SP de [Lâminas Destruidoras] -3%.
    --------------------------
    Conjunto
    Greva Sombria de Mercenário
    Custo de SP de [Tocaia] -20%.
    Dano de [Lâminas Destruidoras] +20%.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Malha
    Peso: 0 Nv. mín.: 1
    Classes: Todas

    24294.png Luva Sombria de Sicário

    24294 Luvas usadas como complemento para o manejo de armas convencionais.
    --------------------------
    Custo de SP de [Passo Sombrio] -20%.
    A cada refino:
    ATQ e ATQM +1.
    Custo de SP de [Passo Sombrio] -5%.
    --------------------------
    Conjunto
    Escudo Sombrio de Sicário
    Dano de [Passo Sombrio] +20%.
    Ao realizar ataques físicos:
    5% de chance de autoconjurar [Garra Sombria] nv.1.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Luvas
    Peso: 0 Nv. mín.: 99
    Classes: Sicário e evoluções

    24307.png Escudo Sombrio de Sicário

    24307 Peça adicional de escudo usada para complementar um escudo convencional.
    --------------------------
    Recarga de [Garra Sombria] -10 segundos.
    A cada refino:
    HP máx +10.
    Recarga de [Garra Sombria] -2 segundos.
    --------------------------
    Conjunto
    Greva Sombria de Mercenário
    Malha Sombria de Mercenário
    Luva Sombria de Sicário
    Brinco Sombrio de Gatuno
    Colar Sombrio de Gatuno
    Todos os atributos +10.
    HP e SP máx. +5%.
    Ignora 50% da DEF e DEFM de monstros normais.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Escudo
    Peso: 0 Nv. mín.: 99
    Classes: Sicários e evoluções

    24263.png Greva Sombria de Arruaceiro

    24263 Grevas usadas como complemento para os calçados convencionais.
    --------------------------
    HP máx. +10 por refino.
    --------------------------
    Arruaceiros e evoluções:
    -
    A cada nível de [Perícia com Espada]:
    ATQ +1.
    A cada refino a partir do +7:
    ATQ +1 adicional para cada nível aprendido de [Perícia com Espada].
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Grevas
    Peso: 0 Nv. mín.: 1
    Classes: Todas
       

    24276.png Malha Sombria de Arruaceiro

    24276 Malha usada por baixo da armadura convencional.
    --------------------------
    Dano de [Ataque Surpresa] +20%.
    --------------------------
    A cada refino:
    HP máx. +10.
    Dano de [Ataque Surpresa] +5%.
    --------------------------
    Conjunto
    Greva Sombria de Arruaceiro
    Custo de SP de [Ataque Surpresa] -20%.
    Dano físico contra todos os Tamanhos +3%.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Malha
    Peso: 0 Nv. mín.: 1
    Classes: Todas
       

    24295.png Luva Sombria de Renegado

    24295 Luvas usadas como complemento para o manejo de armas convencionais.
    --------------------------
    Dano de [Disparo Triplo] +20%.
    A cada refino:
    ATQ e ATQM +1.
    Dano de [Disparo Triplo] +5%.
    --------------------------
    Conjunto
    Escudo Sombrio de Renegado
    ATQ da arma +2%.
    Dano mágico +2%.
    Dano físico a distância +2%.
    Dano de [Disparo Triplo] +20% adicional.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Luvas
    Peso: 0 Nv. mín.: 99
    Classes: Renegados e evoluções
       

    24308.png Escudo Sombrio de Renegado

    24308 Peça adicional de escudo usada para complementar um escudo convencional.
    --------------------------
    HP máx. +10 por refino.
    --------------------------
    Ao usar [Desejo das Sombras]:
    Ativa um [efeito] por 50 segundos.
    --------------------------
    Efeito:
    A cada refino:
    Velocidade de ataque +1%.
    Refino +7 ou mais:
    Velocidade de ataque +1.
    Refino +9 ou mais:
    Velocidade de ataque +1 adicional.
    --------------------------
    Conjunto
    Greva Sombria de Arruaceiro
    Malha Sombria de Arruaceiro
    Luva Sombria de Renegado
    Brinco Sombrio de Gatuno
    Colar Sombrio de Gatuno
    Todos os atributos +10.
    HP e SP máx. +5%.
    Ignora 50% da DEF e DEFM de monstros normais.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Escudo
    Peso: 0 Nv. mín.: 99
    Classes: Renegados e evoluções

     

    Arqueiros e evoluções

     

    28392.png Brinco Sombrio de Arqueiro

    28392 Brinco usado como complemento para os acessórios convencionais.
    --------------------------
    HP máx. +10 por refino.
    --------------------------
    Ao usar [Rajada de Flechas]:
    20% de chance de ativar um [Efeito] por 5 segundos.
    --------------------------
    Efeito:
    ATQ e Precisão +30.
    A cada refino:
    ATQ e Precisão +10.
    --------------------------
    Conjunto
    Colar Sombrio de Arqueiro
    HP máx. +1%.
    Dano físico contra todas as raças +1%.
    Soma dos refinos do conjunto +10 ou mais:
    HP máx. +2% adicional.
    Dano físico contra todas as raças +2% adicional.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Brinco
    Peso: 0 Nv. mín.: 1
    Classes: Todas

    24255.png Colar Sombrio de Arqueiro

    24255 Colar usado como complemento para os acessórios convencionais.
    --------------------------
    Dano de [Chuva de Flechas] +20%.
    --------------------------
    A cada refino:
    HP máx. +10.
    Dano de [Chuva de Flechas] +5%.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Colar
    Peso: 0 Nv. mín.: 1
    Classes: Todas

    24266.png Greva Sombria de Caçador

    24266 Grevas usadas como complemento para os calçados convencionais.
    --------------------------
    Dano de [Assalto do Falcão] e [Ataque Aéreo] +20%.
    --------------------------
    A cada refino:
    HP máx. +10.
    Dano de [Assalto do Falcão] e [Ataque Aéreo] +5%.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Grevas
    Peso: 0 Nv. mín.: 1
    Classes: Todas

    24279.png Malha Sombria de Caçador

    24279 Malha usada por baixo da armadura convencional.
    --------------------------
    Dano de [Armadilha Explosiva] e [Armadilha Atordoante] +20%.
    --------------------------
    A cada refino:
    HP máx. +10.
    Dano de [Armadilha Explosiva] e [Armadilha Atordoante] +5%.
    --------------------------
    Conjunto
    Greva Sombria de Caçador
    Dano físico contra todos os Tamanhos +3%.
    Custo de SP de [Armadilha Explosiva] e [Armadilha Atordoante] -20%.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Malha
    Peso: 0 Nv. mín.: 1
    Classes: Todas

    24298.png Luva Sombria de Sentinela

    24298 Luvas usadas como complemento para o manejo de armas convencionais.
    --------------------------
    Dano de [Bomba Relógio] +20%.
    A cada refino:
    ATQ e ATQM +1.
    Dano de [Bomba Relógio] +5%.
    --------------------------
    Conjunto
    Escudo Sombrio de Sentinela
    Dano de [Bomba Relógio] e [Disparo Certeiro] +20%.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Luvas
    Peso: 0 Nv. mín.: 99
    Classes: Sentinelas e evoluções

    24311.png Escudo Sombrio de Sentinela

    24311 Peça adicional de escudo usada para complementar um escudo convencional.
    --------------------------
    Custo de SP de [Disparo Certeiro] -20%.
    A cada refino:
    HP máx +10.
    Custo de SP de [Disparo Certeiro] -5%.
    --------------------------
    Conjunto
    Greva Sombria de Caçador
    Malha Sombria de Caçador
    Luva Sombria de Sentinela
    Brinco Sombrio de Arqueiro
    Colar Sombrio de Arqueiro
    Todos os atributos +10.
    HP e SP máx. +5%.
    Ignora 50% da DEF e DEFM de monstros normais.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Escudo
    Peso: 0 Nv. mín.: 99
    Classes: Sentinelas e evoluções

    24267.png Greva Sombria de Bardo

    24267 Grevas usadas como complemento para os calçados convencionais.
    --------------------------
    HP máx. +10 por refino.
    --------------------------
    Bardos e evoluções:
    -
    A cada nível de [Lições de Música]:
    ATQ +1.
    A cada refino a partir do +7:
    ATQ +1 adicional para cada nível aprendido de [Lições de Música].
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Grevas
    Peso: 0 Nv. mín.: 1
    Classes: Todas

    24280.png Malha Sombria de Bardo

    24280 Malha usada por baixo da armadura convencional.
    --------------------------
    HP máx. +10 por refino.
    --------------------------
    Ao tocar uma música:
    Ativa um [efeito] por 30 segundos.
    --------------------------
    Efeito:
    Regenera 5 de SP a cada 5 segundos.
    A cada refino:
    Regenera +1 de SP.
    --------------------------
    Músicas:
    Dissonância, Poema de Bragi, Crepúsculo Sangrento, Maçãs de Idun e Assovio.
    --------------------------
    Conjunto
    Greva Sombria de Bardo
    Ao usar [Encerramento]:
    Ativa um [efeito] por 5 segundos.
    --------------------------
    Efeito:
    Acelera o movimento.
    Velocidade de ataque +50%.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Malha
    Peso: 0 Nv. mín.: 1
    Classes: Todas

    24299.png Luva Sombria de Trovador

    24299 Luvas usadas como complemento para o manejo de armas convencionais.
    --------------------------
    HP máx. +3%.
    A cada refino:
    ATQ e ATQM +1.
    DEF +1 para cada nível aprendido de [Harmonizar].
    DEF +1 para cada nível aprendido de [Canção de Balder].
    DEF +1 para cada nível aprendido de [Sinfonia dos Ventos].
    --------------------------
    Conjunto
    Escudo Sombrio de Menestrel
    HP e SP máx. +2% adicional.
    A cada 2 níveis aprendidos de [Domínio Musical]:
    Dano físico a distância +1%.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Luvas
    Peso: 0 Nv. mín.: 99
    Classes: Menestréis e evoluções

    24312.png Escudo Sombrio de Trovador

    24312 Peça adicional de escudo usada para complementar um escudo convencional.
    --------------------------
    SP máx. +3%.
    A cada refino:
    HP máx +10.
    DEFM +1 para cada 5 níveis aprendidos de [Harmonizar] [Sinfonia dos Ventos] e [Canção de Balder].
    --------------------------
    Conjunto
    Greva Sombria de Bardo
    Malha Sombria de Bardo
    Luva Sombria de Menestrel
    Brinco Sombrio de Arqueiro
    Colar Sombrio de Arqueiro
    Todos os atributos +10.
    HP e SP máx. +5%.
    Ignora 50% da DEF e DEFM de monstros normais.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Escudo
    Peso: 0 Nv. mín.: 99
    Classes: Menestréis e evoluções

    24268.png Greva Sombria de Odalisca

    24268 Grevas usadas como complemento para os calçados convencionais.
    --------------------------
    HP máx. +10 por refino.
    --------------------------
    Odaliscas e evoluções:
    -
    A cada nível de [Lições de Dança]:
    ATQ +1.
    A cada refino a partir do +7:
    ATQ +1 adicional para cada nível aprendido de [Lições de Dança].
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Grevas
    Peso: 0 Nv. mín.: 1
    Classes: Todas
       

    24281.png Malha Sombria de Odalisca

    24281 Malha usada por baixo da armadura convencional.
    --------------------------
    HP máx. +10 por refino.
    --------------------------
    Ao dançar uma música:
    Ativa um [efeito] por 30 segundos.
    --------------------------
    Efeito:
    Regenera 5 de SP a cada 5 segundos.
    A cada refino:
    Regenera +1 de SP.
    --------------------------
    Danças:
    Dança do Ventre, Beijo da Sorte, Não Me Abandones, Dança Cigana e Sibilo.
    --------------------------
    Conjunto
    Greva Sombria de Odalisca
    Ao usar [Encerramento]:
    Ativa um [efeito] por 5 segundos.
    --------------------------
    Efeito:
    Acelera o movimento.
    Velocidade de ataque +50%.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Malha
    Peso: 0 Nv. mín.: 1
    Classes: Todas
       

    24300.png Luva Sombria de Musa

    24300 Luvas usadas como complemento para o manejo de armas convencionais.
    --------------------------
    HP máx. +3%.
    A cada refino:
    ATQ e ATQM +1.
    DEF +1 para cada nível aprendido de [Ritmo Contagiante].
    DEF +1 para cada nível aprendido de [Balada Sinfônica].
    DEF +1 para cada nível aprendido de [Serenata ao Luar].
    --------------------------
    Conjunto
    Escudo Sombrio de Musa
    HP e SP máx. +2% adicional.
    A cada 2 níveis aprendidos de [Domínio Musical]:
    Dano físico a distância +1%.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Luvas
    Peso: 0 Nv. mín.: 99
    Classes: Musa e evoluções
       
       

    24313.png Escudo Sombrio de Musa

    24313 Peça adicional de escudo usada para complementar um escudo convencional.
    --------------------------
    SP máx. +3%.
    A cada refino:
    HP máx +10.
    DEFM +1 para cada 5 níveis aprendidos de [Ritmo Contagiante] [Serenata ao Luar] e [Balada Sinfônica].
    --------------------------
    Conjunto
    Greva Sombria de Odalisca
    Malha Sombria de Odalisca
    Luva Sombria de Musa
    Brinco Sombrio de Arqueiro
    Colar Sombrio de Arqueiro
    Todos os atributos +10.
    HP e SP máx. +5%.
    Ignora 50% da DEF e DEFM de monstros normais.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Escudo
    Peso: 0 Nv. mín.: 99
    Classes: Musas e evoluções

     

    Mercadores e evoluções

     

    24247.png Brinco Sombrio de Mercador

    24247 Brinco usado como complemento para os acessórios convencionais.
    --------------------------
    Dano de [Mammonita] +20%.
    --------------------------
    A cada refino:
    HP máx. +10.
    Dano de [Mammonita] +5%.
    --------------------------
    Conjunto
    Colar Sombrio de Mercador
    HP máx. +1%.
    Dano físico contra todas as raças +1%.
    Soma dos refinos do conjunto +10 ou mais:
    HP máx. +2% adicional.
    Dano físico contra todas as raças +2% adicional.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Brinco
    Peso: 0 Nv. mín.: 1
    Classes: Todas

    24251.png Colar Sombrio de Mercador

    24251 Colar usado como complemento para os acessórios convencionais.
    --------------------------
    Dano de [Cavalo-de-Pau] +20%.
    --------------------------
    A cada refino:
    HP máx. +10.
    Dano de [Cavalo-de-Pau] +5%.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Colar
    Peso: 0 Nv. mín.: 1
    Classes: Todas

    24258.png Greva Sombria de Ferreiro

    24258 Grevas usadas como complemento para os calçados convencionais.
    --------------------------
    Custo de SP de [Adrenalina Pura] e [Martelo de Thor] -20%.
    --------------------------
    A cada refino:
    HP máx. +10.
    Custo de SP de [Adrenalina Pura] e [Martelo de Thor] -5%.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Grevas
    Peso: 0 Nv. mín.: 1
    Classes: Todas

    24259.png Greva Sombria de Alquimista

    24259 Grevas usadas como complemento para os calçados convencionais.
    --------------------------
    HP máx. +10 por refino.
    --------------------------
    Alquimistas e evoluções:
    -
    Efetividade de cura +30%.
    A cada refino:
    Efetividade de cura +7%.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Grevas
    Peso: 0 Nv. mín.: 1
    Classes: Todas

    24271.png Malha Sombria de Ferreiro

    24271 Malha usada por baixo da armadura convencional.
    --------------------------
    HP máx. +10 por refino.
    --------------------------
    Ao usar [Manejo Perfeito]:
    Ativa um [efeito] por 5 segundos.
    --------------------------
    Efeito:
    Dano físico contra todos os Tamanhos +5%.
    A cada refino a partir do +7:
    Dano físico contra todos os Tamanhos +1%.
    --------------------------
    Conjunto
    Greva Sombria de Ferreiro
    Custo de SP de [Manejo Perfeito] -20%.
    Dano físico contra todos os Tamanhos +3%.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Malha
    Peso: 0 Nv. mín.: 1
    Classes: Todas

    24290.png Luva Sombria de Mecânico

    24290 Luvas usadas como complemento para o manejo de armas convencionais.
    --------------------------
    Dano de [Metralhadora] +20%.
    A cada refino:
    ATQ e ATQM +1.
    Dano de [Metralhadora] +5%.
    --------------------------
    Conjunto
    Escudo Sombrio de Mecânico
    Dano de [Metralhadora] +20% e Custo de SP de [Lança Chamas] -20%.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Luvas
    Peso: 0 Nv. mín.: 99
    Classes: Mecânicos e evoluções

    24303.png Escudo Sombrio de Mecânico

    24303 Peça adicional de escudo usada para complementar um escudo convencional.
    --------------------------
    Dano de [Lança Chamas] +20%.
    A cada refino:
    HP máx +10.
    Dano de [Lança Chamas] +5%.
    --------------------------
    Conjunto
    Greva Sombria de Ferreiro
    Malha Sombria de Ferreiro
    Luva Sombria de Mecânico
    Brinco Sombrio de Mercador
    Colar Sombrio de Mercador
    Todos os atributos +10.
    HP e SP máx. +5%.
    Ignora 50% da DEF e DEFM de monstros normais.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Escudo
    Peso: 0 Nv. mín.: 99
    Classes: Mecânicos e evoluções

    24272.png Malha Sombria de Alquimista

    24272 Malha usada por baixo da armadura convencional.
    --------------------------
    HP máx. +10 por refino.
    --------------------------
    Alquimistas e evoluções:
    -
    A cada nível de [Pesquisa de Poções]:
    ATQ +1.
    A cada refino a partir do +7:
    ATQ +1 adicional para cada nível aprendido de [Pesquisa de Poções].
    --------------------------
    Conjunto
    Greva Sombria de Alquimista
    Habilita [Adrenalina Pura] nv.3.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Malha
    Peso: 0 Nv. mín.: 1
    Classes: Todas
       

    24291.png Luva Sombria de Bioquímico

    24291 Luvas usadas como complemento para o manejo de armas convencionais.
    --------------------------
    Dano de [Tornado de Carrinho] +20%.
    A cada refino:
    ATQ e ATQM +1.
    Dano de [Tornado de Carrinho] +5%.
    --------------------------
    Conjunto
    Escudo Sombrio de Bioquímico
    HP máx. +2%.
    Recarga de [Tornado de Carrinho] -1 segundo.
    Conjuração variável de [Propulsão do Carrinho] -100%.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Luvas
    Peso: 0 Nv. mín.: 99
    Classes: Bioquímicos e evoluções
       

    24304.png Escudo Sombrio de Bioquímico

    24304 Peça adicional de escudo usada para complementar um escudo convencional.
    --------------------------
    HP máx. +3%.
    A cada refino:
    HP máx +10.
    DEF +1 para cada nível aprendido de [Propulsão do Carrinho].
    DEF +1 para cada nível aprendido de [Tornado de Carrinho].
    DEF +1 para cada nível aprendido de [Canhão de Prótons].
    --------------------------
    Conjunto
    Greva Sombria de Alquimista
    Malha Sombria de Alquimista
    Luva Sombria de Bioquímico
    Brinco Sombrio de Mercador
    Colar Sombrio de Mercador
    Todos os atributos +10.
    HP e SP máx. +5%.
    Ignora 50% da DEF e DEFM de monstros normais.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Escudo
    Peso: 0 Nv. mín.: 99
    Classes: Bioquímicos e evoluções

     

    Noviços e evoluções

     

    24248.png Brinco Sombrio de Noviço

    24248 Brinco usado como complemento para os acessórios convencionais.
    --------------------------
    Custo de SP de [Curar] -20%.
    --------------------------
    A cada refino:
    HP máx. +10.
    Custo de SP de [Curar] -3%.
    --------------------------
    Conjunto
    Colar Sombrio de Noviço
    SP máx. +1%.
    Dano mágico +1%.
    Soma dos refinos do conjunto +10 ou mais:
    SP máx. +2% adicional.
    Dano mágico +2% adicional.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Brinco
    Peso: 0 Nv. mín.: 1
    Classes: Todas

    24252.png Colar Sombrio de Noviço

    24252 Colar usado como complemento para os acessórios convencionais.
    --------------------------
    Dano de [Luz Divina] +50%.
    --------------------------
    A cada refino:
    HP máx. +10.
    Dano de [Luz Divina] +10%.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Colar
    Peso: 0 Nv. mín.: 1
    Classes: Todas

    24260.png Greva Sombria de Sacerdote

    24260 Grevas usadas como complemento para os calçados convencionais.
    --------------------------
    Custo de SP de [Kyrie Eleison] e [Lex Aeterna] -20%.
    --------------------------
    A cada refino:
    HP máx. +10.
    Custo de SP de [Kyrie Eleison] e [Lex Aeterna] -3%.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Grevas
    Peso: 0 Nv. mín.: 1
    Classes: Todas

    24273.png Malha Sombria de Sacerdote

    24273 Malha usada por baixo da armadura convencional.
    --------------------------
    Dano de [Magnus Exorcismus] +20%.
    --------------------------
    A cada refino:
    HP máx. +10.
    Dano de [Magnus Exorcismus] +5%.
    --------------------------
    Conjunto
    Greva Sombria de Sacerdote
    Dano mágico +3%.
    Conjuração variável de [Magnus Exorcismus] -40%.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Malha
    Peso: 0 Nv. mín.: 1
    Classes: Todas

    24292.png Luva Sombria de Arcebispo

    24292 Luvas usadas como complemento para o manejo de armas convencionais.
    --------------------------
    Dano de [Gemini Lumen] +20%.
    A cada refino:
    ATQ e ATQM +1.
    Dano de [Gemini Lumen] +5%.
    --------------------------
    Conjunto
    Escudo Sombrio de Arcebispo
    Recarga de [Adoramus] -1 segundo.
    Dano de [Gemini Lumen] +20% adicional.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Luvas
    Peso: 0 Nv. mín.: 99
    Classes: Arcebispos e evoluções

    24305.png Escudo Sombrio de Arcebispo

    24305 Peça adicional de escudo usada para complementar um escudo convencional.
    --------------------------
    Dano de [Adoramus] +20%.
    A cada refino:
    HP máx +10.
    Dano de [Adoramus] +5%.
    --------------------------
    Conjunto
    Greva Sombria de Sacerdote
    Malha Sombria de Sacerdote
    Luva Sombria de Arcebispo
    Brinco Sombrio de Noviço
    Colar Sombrio de Noviço
    Todos os atributos +10.
    HP e SP máx. +5%.
    Ignora 50% da DEF e DEFM de monstros normais.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Escudo
    Peso: 0 Nv. mín.: 99
    Classes: Arcebispos e evoluções

    24261.png Greva Sombria de Monge

    24261 Grevas usadas como complemento para os calçados convencionais.
    --------------------------
    Dano de [Combo Quádruplo] +20%.
    --------------------------
    A cada refino:
    HP máx. +10.
    Dano de [Combo Quádruplo] +5%.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Grevas
    Peso: 0 Nv. mín.: 1
    Classes: Todas
       

    24274.png Malha Sombria de Monge

    24274 Malha usada por baixo da armadura convencional.
    --------------------------
    Dano de [Impacto Psíquico] e [Disparo de Esferas Espirituais] +20%.
    --------------------------
    A cada refino:
    HP máx. +10.
    Dano de [Impacto Psíquico] e [Disparo de Esferas Espirituais] +5%.
    --------------------------
    Conjunto
    Greva Sombria de Monge
    Custo de SP de [Combo Quádruplo] [Impacto Psíquico] e [Disparo de Esferas Espirituais] -20%.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Malha
    Peso: 0 Nv. mín.: 1
    Classes: Todas
       

    24293.png Luva Sombria de Shura

    24293 Luvas usadas como complemento para o manejo de armas convencionais.
    --------------------------
    Recarga de [Explosão Espiritual] -2 segundos.
    A cada refino:
    ATQ e ATQM +1.
    Recarga de [Explosão Espiritual] -0,5 segundos.
    --------------------------
    Conjunto
    Escudo Sombrio de Shura
    Custo de SP de [Soco Furacão] -20%.
    Dano de [Explosão Espiritual] +20%.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Luvas
    Peso: 0 Nv. mín.: 99
    Classes: Shuras e evoluções
       

    24306.png Escudo Sombrio de Shura

    24306 Peça adicional de escudo usada para complementar um escudo convencional.
    --------------------------
    Dano de [Soco Furacão] +20%.
    A cada refino:
    HP máx +10.
    Dano de [Soco Furacão] +5%.
    --------------------------
    Conjunto
    Greva Sombria de Monge
    Malha Sombria de Monge
    Luva Sombria de Shura
    Brinco Sombrio de Noviço
    Colar Sombrio de Noviço
    Todos os atributos +10.
    HP e SP máx. +5%.
    Ignora 50% da DEF e DEFM de monstros normais.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Escudo
    Peso: 0 Nv. mín.: 99
    Classes: Shuras e evoluções

     

    Magos e evoluções

     

    24249.png Brinco Sombrio de Mago

    24249 Brinco usado como complemento para os acessórios convencionais.
    --------------------------
    Conjuração variável de [Lanças de Fogo] [Lanças de Gelo] e [Relâmpago] -20%.
    --------------------------
    A cada refino:
    HP máx. +10.
    Conjuração variável de [Lanças de Fogo] [Lanças de Gelo] e [Relâmpago] -5%.
    --------------------------
    Conjunto
    Colar Sombrio de Mago
    SP máx. +1%.
    Dano mágico +1%.
    Soma dos refinos do conjunto +10 ou mais:
    SP máx. +2% adicional.
    Dano mágico +2% adicional.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Brinco
    Peso: 0 Nv. mín.: 1
    Classes: Todas

    24254.png Colar Sombrio de Mago

    24254 Colar usado como complemento para os acessórios convencionais.
    --------------------------
    Dano de [Barreira de Fogo] +20%.
    --------------------------
    A cada refino:
    HP máx. +10.
    Dano de [Barreira de Fogo] +5%.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Colar
    Peso: 0 Nv. mín.: 1
    Classes: Todas

    24264.png Greva Sombria de Bruxo

    24264 Grevas usadas como complemento para os calçados convencionais.
    --------------------------
    Conjuração variável de [Nevasca] [Ira de Thor] e [Chuva de Meteoros] -20%.
    --------------------------
    A cada refino:
    HP máx. +10.
    Conjuração variável de [Nevasca] [Ira de Thor] e [Chuva de Meteoros] -3%.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Grevas
    Peso: 0 Nv. mín.: 1
    Classes: Todas

    24277.png Malha Sombria de Bruxo

    24277 Malha usada por baixo da armadura convencional.
    --------------------------
    Dano de [Trovão de Júpiter] +20%.
    --------------------------
    A cada refino:
    HP máx. +10.
    Dano de [Trovão de Júpiter] +5%.
    --------------------------
    Conjunto
    Greva Sombria de Bruxo
    Conjuração variável de [Trovão de Júpiter] -40%.
    Dano de [Nevasca] [Ira de Thor] e [Chuva de Meteoros] +20%.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Malha
    Peso: 0 Nv. mín.: 1
    Classes: Todas

    24296.png Luva Sombria de Arcano

    24296 Luvas usadas como complemento para o manejo de armas convencionais.
    --------------------------
    Dano de [Drenar Vida] +20%.
    A cada refino:
    ATQ e ATQM +1.
    Dano de [Drenar Vida] +5%.
    --------------------------
    Conjunto
    Escudo Sombrio de Arcano
    Recarga de [Drenar Vida] -1 segundo.
    Recarga de [Abalo Sísmico] -4 segundos.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Luvas
    Peso: 0 Nv. mín.: 99
    Classes: Arcanos e evoluções

    24309.png Escudo Sombrio de Arcano

    24309 Peça adicional de escudo usada para complementar um escudo convencional.
    --------------------------
    Dano de [Abalo Sísmico] +20%.
    A cada refino:
    HP máx +10.
    Dano de [Abalo Sísmico] +5%.
    --------------------------
    Conjunto
    Greva Sombria de Bruxo
    Malha Sombria de Bruxo
    Luva Sombria de Arcano
    Brinco Sombrio de Mago
    Colar Sombrio de Mago
    Todos os atributos +10.
    HP e SP máx. +5%.
    Ignora 50% da DEF e DEFM de monstros normais.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Escudo
    Peso: 0 Nv. mín.: 99
    Classes: Arcanos e evoluções

    24265.png Greva Sombria de Sábio

    24265 Grevas usadas como complemento para os calçados convencionais.
    --------------------------
    Dano de [Fúria da Terra] +20%.
    --------------------------
    A cada refino:
    HP máx. +10.
    Dano de [Fúria da Terra] +5%.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Grevas
    Peso: 0 Nv. mín.: 1
    Classes: Todas
       

    24278.png Malha Sombria de Sábio

    24278 Malha usada por baixo da armadura convencional.
    --------------------------
    HP máx. +10 por refino.
    --------------------------
    Ao usar [Desejo Arcano]:
    Ativa um [efeito] por 50 segundos.
    --------------------------
    Efeito:
    A cada refino:
    Velocidade de ataque +1%.
    Refino +7 ou mais:
    Velocidade de ataque +1.
    Refino +9 ou mais:
    Velocidade de ataque +1 adicional.
    --------------------------
    Conjunto
    Greva Sombria de Sábio
    Dano mágico +3%.
    Conjuração variável de [Fúria da Terra] -40%.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Malha
    Peso: 0 Nv. mín.: 1
       

    24297.png Luva Sombria de Feiticeiro

    24297 Luvas usadas como complemento para o manejo de armas convencionais.
    --------------------------
    Recarga de [Pó de Diamante] -1 segundo.
    A cada refino:
    ATQ e ATQM +1.
    Recarga de [Pó de Diamante] -0,3 segundos.
    --------------------------
    Conjunto
    Escudo Sombrio de Feiticeiro
    Dano de [Pó de Diamante] e [Castigo de Nerthus] +20%.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Luvas
    Peso: 0 Nv. mín.: 99
    Classes: Feiticeiros e evoluções
       

    24310.png Escudo Sombrio de Feiticeiro

    24310 Peça adicional de escudo usada para complementar um escudo convencional.
    --------------------------
    Recarga de [Castigo de Nerthus] -1 segundo.
    A cada refino:
    HP máx +10.
    Recarga de [Castigo de Nerthus] -0,3 segundos.
    --------------------------
    Conjunto
    Greva Sombria de Sábio
    Malha Sombria de Sábio
    Luva Sombria de Feiticeiro
    Brinco Sombrio de Mago
    Colar Sombrio de Mago
    Todos os atributos +10.
    HP e SP máx. +5%.
    Ignora 50% da DEF e DEFM de monstros normais.
    --------------------------
    Tipo: Equip. Sombrio
    Posição: Escudo
    Peso: 0 Nv. mín.: 99
    Classes: Feiticeiros e evoluções

     

     

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  11. Muita gente querendo uma lista, aqui vai: esses são os equipamentos sombrios de classe.

    Consegue aleatoriamente usando uma Chave da Kachua, adquirida ao comprar Arcas, na Loja de ROPs.

    Menu

    - Sombrios de Classe Normal

    - Sombrios de Classe Expandida

    Obs.: Não coloquei os sombrios de SA de magia/ataque porque são parte de outra categoria de shadows

     

    SOMENTE OS ITENS LISTADOS NESSE TÓPICO QUE SÃO PERMITIDOS SEREM USADOS NOS COMBINADORES DE GREVA/LUVA/MALHA/ETC

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  12. Em 1/4/2023 em 9:03 PM, SenhorJS disse:

    Até agora nada.
    E o Machado Blast-OS pelo que vi da pra equipar no mecha mas n solta skill bala de canhão n sei se eh bug ou se mecha n funciona com machados.

    vc precisa ter balas de canhão equipadas pra funcionar

  13. 49 minutos atrás, Kise Ryouta - disse:

    Pensei na carta Golem mesmo, tô usando uma adaga de cinzas na mão esquerda, será que compensa sacrificar ela por isso ? kkk

     

    adaga de cinzas pega BA de indestrutível em batalha, pode valer a pena tentar esse bônus aleatório sem precisar sacrificar um slot de carta

  14. 13 horas atrás, MrSacaninha disse:

    Olá. Comecei a jogar semana passada então não faço ideia de quanto cobrar por essas cartas que droparam até agora:

    Carta Bebê Poring

    Carta Besouro-ladrão

    Carta Caranguejo

    Se alguém souber, por favor se manifeste. Obrigado.

    são cartas de iniciante e por isso não vale muita coisa ^^

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