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Nãocadastrado

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Tudo que Nãocadastrado postou

  1. Empurrou ele no mesmo nível da habilidade que é 3 células por isso não é grande coisa. Se a habilidade estiver Nv 10 vai empurrar 7 células.
  2. Me mostra que não empurra, considerando a habilidade Nv 10.
  3. Gostei da Maça do Julgamento, na versão Empowered dela tem um slot que da pra colcoar Carta Sorrateiro. O ruim é que precisa e Link para equipar. http://db.irowiki.org/db/item-info/16018/
  4. Ataca lento demais e não tem chance de conjurar habilidades como essa espada. Ele é útil só em Corpo Fechado, para soltar TJ enquanto apanha.
  5. MATK +110 Ataque físico corpo-a-corpo (0.5%) probabilidade de castar no inimigo [Espíritos Anciões Nv.3]Condição (Refinamento +2): Cast adicional (Coluna de Pedra Nv.3) Condição (Refinamento +4): Cast adicional (Lanças de Gelo Nv.3) Condição (Refinamento +6): Cast adicional (Lanças de Fogo Nv.3) Condição (Refinamento +8): Cast adicional (Relâmpago Nv.3) Condição (Refinamento +10): Cast adicional (Petrificar Nv.5) Todos os níveis das magias anteriores mudam para Nv.5 (Ainda no refinamento +10)
  6. O Ataque Duplo é uma habilidade Passiva-Ativa, mas ele conta como 1 hit normal. Exemplo se você der miss no Ataque Duplo vai aparecer 2 miss na tela, isso significa se errar o primeiro golpe o segundo não sai. Então no primeiro hit do Ataque Duplo existe a chance de ativar as habilidades. Como Superaprendizes Híbridos usam chapéis para ativar magias, é preferível usar Carta Sorrateriro na arma junto com Ataque Duplo Nv. 10 das suas habilidades.
  7. Ataque duplo é o dano físico do SA Híbrido, só ativa as magias no primeiro hit.
  8. As magias da Espada Lunar Não saem com o Nv. Aprendido, testei isso com o meu SA que tem Lanças de Gelo Nv.5. Acredito que a chance de ativar magias é independente dos outros equipamentos, diferente do ataque duplo + crítico poderia ativar uma ou mais magias em cada golpe. Ataque duplo é ótimo para Superaprendiz Híbrido. Ninja, Kagero e Oboro NÃO PODEM USAR ESPADA.
  9. Atualmente da pra colocar +12, ou até +14 mas precisaria vir os Omni Ori na loja ROPS.
  10. No aprimoramento: +0 Adiciona chance de utilizar Espíritos Anciões Nv.3 +2 e +4 Adiciona a chance de utilizar Coluna de Pedra e Lanças de Gelo Nv.3 (Uma no +2 e outra no +4) +6 e +8 Adiciona a Chance de utilizar Lanças de Fogo e Relâmpago Nv.3 (Uma no +6 e outra no +8) +10 As habilidades anteriores passam a ser conjuradas no Nv.5 Ajudou pra caramba Dren, valeu
  11. Ela ataca mais devagar que o Machado dos Orcs, mas tem alto Matk e Atk. (Minha aspd na imagem está 183,77) Habilidades Conjuradas no Refinamento +4: - Lanças de Gelo Nv. 3 - Coluna de Pedra Nv. 3 - Espíritos Anciões Nv. 3 ou 4
  12. Então, você fez o tópico na área dos Aprendizes e Super Aprendizes. A área dos magos é essa: http:///Forum/ragnarok/forums/1140.aspx
  13. O tópico oficial da espada é só sobre AD? o_o Bom, pra quem gosta de jogar de autocast aí vai algumas informações: MATK +110 Ataque físico corpo-a-corpo (0.5%) probabilidade de castar no inimigo [Espíritos Anciões Nv.3] Condição (Refinamento +2): Cast adicional (Coluna de Pedra Nv.3) Condição (Refinamento +4): Cast adicional (Lanças de Gelo Nv.3) Condição (Refinamento +6): Cast adicional (Lanças de Fogo Nv.3) Condição (Refinamento +8): Cast adicional (Relâmpago Nv.3) Condição (Refinamento +10): Cast adicional (Petrificar Nv.5) Todos os níveis das magias anteriores mudam para Nv.5 (Ainda no refinamento +10) Tópico da discussão no Eterno Aprendizado: http://sites.levelupgames.com.br/Forum/ragnarok/forums/t/590248.aspx
  14. Tava fazendo a quest principal de Malangdo, tava na parte de pegar os frutos de ygg dos montes de areia, e os caras simplesmente bugaram o monte de areia.Tem varios montes no mapa e cada um tem baixa chance de vir o fruto de ygg da quest, ele some e reaparece em 30 segundos mas tinha vários players clicando em 1 montinho de areia fazendo com que ele nao sumisse e catando todos frutos rapidinho xDAchei o NPC do Sherlock Holmes e do Watson, depois disso minha vida mudou []
  15. Estou trabalhando devagar no meu Ninja Taijustu Agi/Crit Nick: Slime Modalidade : Pvm por enquanto Horario: Apenas fazendo as quests diárias de El Dicastes
  16. Só recomendo essa Maça para quem não tem Machado dos Orcs [4] ainda, ou Maça de Guerra Gloriosa.
  17. Vigor não recomendo, já que se vc mobar a ponto de precisar usar o vigor vc ja vai estar morto. se precisar muito pode conseguir com as cartas Lude e Quve.Provocar também, não é recomendável por acima do nível 1 porque gasta muito SP se for usar antes de atacar cada monstro. E no nível 1 você usaria só para provocar mesmo, descartando a redução na defesa.Precisão não precisa por além do pré requisito para Concentração jã que a sua build é de Crítico e seria um disperdício trocar 1 ponto de Habilidade por 1 ponto de Des.Você se esqueceu dos pré requisitos das habilidades de Expandido que o Pântano dos Mortos e Congelar tem, já que é extremamente recomendável essas habilidades para controlar o mob e matar um de cada vez.
  18. A evolução de Mestre Taekwon poderia ser Grão Mestre Taekwon, já que o rank seria uma forma de Dan. Ou algo relacionado a Star Gladiator, não faço ideia porque MTK tem skill de astronomia.Gostaria também que liberasse o rank pra evolução de MTK, ai ajudaria ambos Taekwon Ranker e MTK.De Espiritualista eu espero espírito de Ninja e Justiceiro, além do aumento dos níveis das habilidades. Dando algum bônus adicional para a classe que o espírito esteja acima do nível 5.E que a evolução de Espritualista ajude bastante os Superaprendizes, já que não vivemos sem eles. E daonde que um Campeão da Liberdade e da Justiça se tornaria num Dark Knight? semnoçaum!
  19. A única coisa que aumenta a frequência da ativação das magias é a velocidade de ataque. Ou utilizando mais de uma carta igual ou tendo as habilidades da Super Nimbus Maximizadas.
  20. Build de híbrido usa int também, porque usa equipamentos de ativação de magias como a Super Nimbus, Carta Gazetti, Carta Dragão Mutante, Carta Filhote de Hatii, etc. Se joga no Thor/Odin pode usar a Super nimbus, e colocar nas Habilidades Relâmpago e Tempestade de Raios nv. 10 para ativar as magias com mais frequência. Pântano dos Mortos e Congelar combinam bem com o Super Nimbus. Pode usar carta sorrateiro em um Machado dos Orcs [4] junto com cartas de ativação de magias, tendo a Habilidade Ataque Duplo nv. 10 pode causar um bom dano físico junto com as magias. Ainda em Thor/Odin pode usar a Mochila da aventura, que da um bom ataque e ataque mágico, velocidade de ataque e resistência. (Pegando o bônus de For, Int, Agi e Vit) Sorte não afeta a chance de ativar as magias, mas aumenta dano mágico e físico que fica bom nessa build.
  21. Então, o ataque duplo dos justiceiros staca com chapéis de ataque duplo, dando 75% de chance de sair ataque duplo. Essa pode ser a mesma situação.
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