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Essa aqui me fez rachar os bicos de tanto rir, "amigo espremedor de espinha" foi f*da kkkk Mas poucos tiveram a dose de humor que esse aqui. +1 pra você criador do tópico hehe.
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Mas continua linda hehehe.Kosher... só entrei aqui e respondi o povo por que te vi
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Concordo. Observarei. Realmente não me lembro. Mas já vi vários defendendo Abusos em Geral, BUG KVM, Leechers... Pelo andar da carruagem não demora muito e alguém vai vir defender o uso de bots também ¬¬ Ah man... disso aqui eu discordo demais. As pessoas devem honrar as suas bandeiras. O clã é uma reunião de pessoas, e como tal está sujeito a vários perfis de jogadores, se não houver o mínimo de controle, regras e objetivos, não vai chegar a lugar algum. É por isso que para se formar um clã é necessário um líder, e como tal ele é sim responsável por cada membro desse conjunto, ou ele define a postura que será adotada ou ele é conivente com as atitudes erradas de seus comandados.
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Pois então... no começo, quando começaram a pipocar coisas sobre esse clã, eu até acreditei que fosse algo relacionado a dispeito, inveja ou implicância mesmo. Mas agora, após observar os integrantes e a forma como eles se portam no fórum e como defendem qualquer arbitrariedade dos companheiros membros... Eu finalmente cheguei a mesma conclusão da Kosher. Se alguém falasse algo de um amigo, conhecido ou colega de clã. Eu colocaria aqui que confiava na pessoa e que iria verificar com ela o ocorrido para esclarecer os fatos, ao contrário de já ir dizendo que abuse skill em MVP é válido, só porque o cara é do meu clã. O tópico aqui está totalmente errado, assim como a atitude das pessoas que insistem em dizer que abusos estão dentro das regras. Infelizmente o BRO está carente de dignidade, honestidade, respeito e principalmente educação.
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Fale sobre o seu Avatar. Porque um gato?Você curte a cultura regional? Eu acho as bandas de rock do sul, principalmente as gaúchas, muito legais.Como são as mulheres daí?Quais os seus planos para o futuro? Familia, Profissional e etc.Porque as mulheres são tão superiores aos homens?Qual o segredo da vida?Alguém já lhe deu a mão e não pediu nada em troca?Fale um pouquinho da sua percepção sobre sua geração.Me explica oque é otaku?Qual seu personagem de ficção preferido?Qual sua música preferida?Qual a série, filme, livro, anime, preferido?Você gosta de vermelho e preto, seria você um rubro-negro?Se der, depois retorno para fazer mais perguntas. Mas por enquanto vou só ler as repostas mesmo =)
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Tudo bem. Mas é que o Vlad renomeou para Pessoas Legais e alguns gostam mais de Pessoas Legais do que Pessoas Comuns =) O Guia que eu comentei é esse aqui http://sites.levelupgames.com.br/FORUM/RAGNAROK/forums/t/466786.aspx
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Não seria Clube das Pessoas Comuns? Não é das pessoas legais mesmo hehehe. Dá uma lida nos Guias do Vlad que você vai entender.Super não pude participar. Uma pena. Mas podemos organizar outro encontro com maior antecedência e mais planejamento. Ok?
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Legal, eu irei comparecer.
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A conta SakuraChan era mais conhecida. Mas se você diz ser a Weee vou acreditar. Que bom que você voltou. Notou algo estranho no Eterno Aprendizado? Tudo que o Slide disse. Como disse o Slide a PH está ativa. Alguns pararam de jogar.Weeee é muito bom ter você de volta. Seja muito bem vinda.
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Equipamentos, Cartas para Atq. Crítico
Iluvatar respondeu ao topic de Aaron Blade em O Eterno Aprendizado
E aí Ave, blz? Essa carta é excelente sim para aumentar os críticos, mas o incoveniente de perder 1 de sp a cada ataque acaba tornando ela inviável. Como os SAs possuem um SP muito baixo, pra upar usando carta papel seria necessário ter itens de recuperação de SP o tempo todo também, ou caso contrário não poderíamos usar certas habilidades por falta de sp. Para um SA critico 90 de Sorte base já está de bom tamanho. Mais que isso serão pontos valiosos que poderiam ser investidos em outros atributos. Quanto ao SA cozinheiro... eu não sei. Tem um guia muito bom do Vlad sobre isso. Mas se vierem consumíveis como Sopro do Dragão, Sopa da Imortalidade e etc... Acaba não valendo a pena ser cozinheiro, pelo menos não com um SA. Acho que cartas novas somente no episódio Eclage. Que supostamente virá após Bifrost. Eu dei uma olhada numa matéria que o pessoal do Ragntales fez e achei esta carta bastante interessante, e uma boa substituta para a carta papel: Carta Sedora: Aumenta o dano critico em 15%. Equipa em: Arma. Se quiser saber mais sobre as outras cartas o link é esse: http://ragnatales.mmotales.com.br/index.php?option=com_content&view=article&id=1583:episodio-142-novas-cartas-ilustracoes-e-efeitos&catid=28:futuro-do-ragnaroek&Itemid=97 -
Equipamentos, Cartas para Atq. Crítico
Iluvatar respondeu ao topic de Aaron Blade em O Eterno Aprendizado
Na minha opinião a melhor arma para críticos é a Clava com Espetos[2].Uma maça com espinhos que podem causar morte instantânea.Crítico + 40%.Reduz a 1/3 todas as defesas aplicadas ao usuário.Tipo de Arma: MaçaForça de Ataque: 85Ela é nível 4 e com um bom Over e cartas Raciais faz um bom estrago. Mas existe dois incoveniente, você só pode equipar ela estando com Espírito do Super Aprendiz =/ e a sua defesa que será reduzida, embora este último inconveniente geralmente é amenizado por uma boa esquiva. E uma carta que não foi mencionada e que acho bastante interessante, principalmente contra Dragões é a carta Dullahan:Carta Dullahan.Inflige 10% a mais de dano com Ataque Crítico. +7 de Crítico em monstros do tipo Dragão.Combine com um item para utilizar sua propriedade. Não pode ser removida depois de combinada. -
Olá Super. Imagino que tenha sido uma coincidência você ter achado vários expandidos com a mesma árvore de habilidades, mas vamos tentar entender o motivo deles terem optado por essa distribuição? A habilidade congelar serve para congelar vários oponentes que estejam ao redor do SA, ou seja é uma habilidade em área, ainda que reduzida. Requisitos: Nível 1 de "Rajada Congelante" e Nível 1 de "Barreira de Gelo"Nv. 1 Tempo de Conjuração 5 Segundos SP - 45Nv. 2 Tempo de Conjuração 4.7 Segundos SP - 43Nv. 3 Tempo de Conjuração 4.4 Segundos SP - 41Nv. 4 Tempo de Conjuração 4.1 Segundos SP - 39Nv. 5 Tempo de Conjuração 3.8 Segundos SP - 37Nv. 6 Tempo de Conjuração 3.5 Segundos SP - 35Nv. 7 Tempo de Conjuração 3.2 Segundos SP - 33Nv. 8 Tempo de Conjuração 2.9 Segundos SP - 31Nv. 9 Tempo de Conjuração 2.7 Segundos SP - 29Nv. 10 Tempo de Conjuração 2.5 Segundos SP - 27Se observarmos a forma como a habilidade funciona, quanto mais elevado o nível, menor o tempo de conjuração e menor o gasto de SP. Talvez algumas pessoas tenham optado por deixá-la no nível 7 por considerá-la satisfatória neste nível e usar os pontos que sobraram em alguma outra habilida. Levando em consideração que o objetivo seria apenas colocar no nível 1 a habilidade Esconderijo como requisito para usar a habilidade Túnel de Fuga. Os motivos da pessoa ter optado por Esconderijo Nível 2 podem ser vários. Requisito: Nível 5 de FurtoNv. 1 Duração: 30 segundosNv. 2 Duração: 60 segundosNv. 3 Duração: 90 segundosNv. 4 Duração: 120 segundosNv. 5 Duração: 150 segundosNv. 6 Duração: 180 segundosNv. 7 Duração: 210 segundosNv. 8 Duração: 240 segundosNv. 9 Duração: 270 segundosNv. 10 Duração: 300 segundosNo Thor e no Odin boa parte dos usuários upam os níveis iniciais usando assistentes, um dos motivos então para se colocar no Nível 2 seria a questão do tempo. Renovar a habilidade de 30 em 30 segundo poderia ser um inconveniente, justificando assim distribuir pelo menos dois pontos aqui e ao mesmo tempo não comprometeria tantos pontos, uma vez que ao Expandir e Adquirir a Habilidade Túnel de Fuga a habilidade Esconderijo não seria mais tão necessária.
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Bom dia Lipe. Tudo bem? Caso esteja se referindo a como virar um SA? O único custo será 30 Resinas e 30 Mucos Pegajosos, moleza né? E o requisito é ter nível 45 de base, tendo isso é só ir para Aldebaran e conversar com o NPC Tzerero. No Guia abaixo tem estas e outras informações, dicas de como upar até o nível 45, além de um guia passo a passo com imagens e localizações do npc Tzerero em Aldebaran: http://sites.levelupgames.com.br/FORUM/RAGNAROK/forums/t/466786.aspx Mas se você já tiver pego o 99 de base e classe. E for expandir o seu SA aí tem esse outro guia aqui: http://sites.levelupgames.com.br/Forum/ragnarok/forums/t/511733.aspx Qualquer outra dúvida estamos por aqui =)
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Alguem me corrija se eu estiver errado,mas eu acho que talvez fosse bom esconderijo,já que não mais quase nenhuma habilidade,e não sei se vale a pena tunel de fuga no S.A expandido A grande vantagem do túnel de fuga é que você vai poder se mover enquanto estiver escondido. Vai por mim, essa habilidade salva vidas =), vale a pena sim. Jogo sim. Lá eu sou Iluvatar mesmo hehe. Eu ainda não testei, mas pela notícia diz que podemos resetar o quanto quisermos até o dia 20.
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Man eu não colocaria 10 em Precisão, mas aí já é questão de gosto mesmo. Pântano vai te ajudar em locais com Mob, recomendo colocar no Nível 10, outra bem interessante é a Habilidade Fé, mais 2000 de HP sempre ajuda né?E fora essas eu vou me quotar de outro post onde falei de habilidades que considerava interessantes para SAs Criticos. Como já dito pelo Slide. Não coloque em hipótese alguma Ataque Duplo, pois ela anula a efetividade dos críticos.As habilidades que sugeriria são:Concentração no nível 10 - Aumentar a Agilidade e a Dextreza sempre vai ser uma boa;Perícia em Esquiva no nível 10 - Junto com a Esquiva Perfeita, proporcionada pela sorte, vai te ajudar a sobreviver por mais tempo;Aumentar Agilidade no nível 10 - Agilidade é sempre bem vinda juntamente com a sorte, vai te ajudar nos ataques por segundo, e consequentemente desferir mais críticos;Benção no nível 10 - Mesmo não influenciando no crítico é uma ótima habilidade para SAs, críticos ou não, +10 de Dex, For e Int.Glória no nível 5 - A única coisa ruim é durar tão pouco, mas opinião pessoal, mesmo durando apenas 30 segundos, 30 pontos de Sorte é bom demais;Perícia em Armamento no nível 10 - +20 de bônus de ataque.Perícia com Machado no nível 10 - Habilidade que concede +30 de dano. Essa aqui só vale se for upar usando machado. Como o Machado Orc ainda é uma boa opção e de fácil acesso, pode se optar ou não por essa habilidade.Bem, essas são algumas das habilidades que considero interessantes para um personagem focado em críticos, é claro que ainda vão sobrar muitos pontos para serem distribuídos em outras habilidades igualmente úteis. Ouvi dizer que veio Resetadores nessa manutenção?http://levelupgames.uol.com.br/ragnarok/noticias/comunicados/sobre-os-npcs-de-reset-em-asgard.lhtml\o/ Gogo resetar e deixar como você queria no começo =)
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Não desanime Man. Seu SA ainda tem muito futuro. E com certeza logo logo chega neuralizador no Asgard.
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Achei muito boa a sua construção. O resto agora são os equipamentos que definirão ou melhorarão o desempenho do seu SA Crítico.
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[jRO] Super Aprendiz Expandido
Iluvatar respondeu ao topic de Lord_of_Nature em O Eterno Aprendizado
Também havia criado um personagem baseado em equipamentos de ativação. Além desses equipamentos pode ser utilizado também Cartas de Status no machado Orc =) Ativa muito mesmo. Eu criei um SA Crítico só por causa da ativação constante da Furia. -
[jRO] Super Aprendiz Expandido
Iluvatar respondeu ao topic de Lord_of_Nature em O Eterno Aprendizado
Mas se você observar além de consumíveis ele tem 120 de Agilidade básica, fora os bônus. Aparentemente a Aspd dele fica entre 186~188 é um valor razoável para um personagem com tanta Agilidade. Com os equipamentos e consumíveis certos, facilmente conseguimos atingir 193 de Aspd. Mas acredito que só seja possível atingir esse valor com mais facilidade, fazendo o uso da habilidade Adrenalina, oque nos obriga a utilizar armas do tipo Machado e Maça, que são os únicos tipos de arma que aproveitam o efeito da habilidade Adrenalina. -
[jRO] Super Aprendiz Expandido
Iluvatar respondeu ao topic de Lord_of_Nature em O Eterno Aprendizado
Gostei muito do chapéu de lanças de fogo. Hum... Que tal enviarmos tickets pedindo para a LUG disponibilizar nas próximas manutenções. -
Digo o mesmo... Ela levantou a saia e expôs a sua sexualidade? Oque é Lilac? É de comer? Colorir? Ou passar no cabelo? Lilac seria uma nova cor? Um super lançamento de um produto revolucionário? Esse suspense está me deixando louco ¬¬
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Habilidades Super Aprendiz Critico
Iluvatar respondeu ao topic de Aaron Blade em O Eterno Aprendizado
Quem dera.Ops, corrigi =p -
Além de todos os equipamentos já citados, tem o Chapéu de Bebê Dragão também, que além de Ataque Duplo nível 5, concede +2 des.
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Habilidades Super Aprendiz Critico
Iluvatar respondeu ao topic de Aaron Blade em O Eterno Aprendizado
Como já dito pelo Slide. Não coloque em hipótese alguma Ataque Duplo, pois ela anula a efetividade dos críticos. As habilidades que sugeriria são: Concentração no nível 10 - Aumentar a Agilidade e a Dextreza sempre vai ser uma boa; Perícia em Esquiva no nível 10 - Junto com a Esquiva Perfeita, proporcionada pela sorte, vai te ajudar a sobreviver por mais tempo; Aumentar Agilidade no nível 10 - Agilidade é sempre bem vinda juntamente com a sorte, vai te ajudar nos ataques por segundo, e consequentemente desferir mais críticos; Benção no nível 10 - Mesmo não influenciando no crítico é uma ótima habilidade para SAs, críticos ou não, +10 de Dex, For e Int. Glória no nível 5 - A única coisa ruim é durar tão pouco, mas opinião pessoal, mesmo durando apenas 30 segundos, 30 pontos de Sorte é bom demais; Perícia em Armamento no nível 10 - +20 de bônus de ataque. Perícia com Machado no nível 10 - Habilidade que concede +30 de dano. Essa aqui só vale se for upar usando machado. Como o Machado Orc ainda é uma boa opção e de fácil acesso, pode se optar ou não por essa habilidade. Bem, essas são algumas das habilidades que considero interessantes para um personagem focado em críticos, é claro que ainda vão sobrar muitos pontos para serem distribuídos em outras habilidades igualmente úteis. -
Já sim man. Tanto no Thor quanto no Odin. Quem sabe alguém se anime e crie um no Asgard também =)
