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Grifier

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Tudo que Grifier postou

  1. Devem me odiar então, algo como: "Maldito Escudo Sagrado!"-Já foi dito que os sets não foram lançados no kRO junto com o episódio Bifrost. Provavelmente serão implantados em breve.
  2. Ranger (Asa Branca, o Asa Negra não sei se vem por Mora), Rune Knight, Arch-Bishop, Warlock, Guillotine Cross. Sets completos para essas classes. As demais ficaram com alguns equipamentos, como as tais Luvas do Alquimista.De todo modo, pelo que disseram os sets de duas classes (Glt. Cross e Ranger, eu acho) ainda não foram implementados aqui. Ou nenhum foi? Bom, quem puder corrigir, que faça um bom trabalho.
  3. Anna, acho que os tais sets de Mora são só para classes 3-1. O que veio para bioquímico, de puxar rápido na memória, foram as Luvas do Alquimista. Deve ter mais coisa, só não estou lembrado, mas set mesmo, é pra 3-1.
  4. Eu tinha uma vizinha que era dona de um cão chamado Luck, e ele era mais ou menos assim:Roubei ele pro Luckets. É feio mas dá pro gasto.Ele caça Sylares, Mionses e Rhadamanthyses.Feliz Natal atrasado. o/
  5. O ress tá liberado mesmo, ou o tópico é daqueles que pode movimentar sempre? Pfvr, minha Rosa Negra não acha isso. Brincadeira.Rapaz, isso depende do gunslinger (eu curto rifle e espingarda, e acho as gunslinger de metralhadora muito sexy) cada build tem seus prós e seus contras. Espero que a evolução traga uma grade de habilidades maior para cada tipo de arma, diferenciando muito as construções.
  6. Vish, interessante isso aí. Vou dar uma passada lá e pedir o mais legal antes que o Taye veja.Tô triste ainda, quem mais quer me dar presente?
  7. "Véi"! "Véi"! Não vão mais dizer que minha assinatura é de noob! Muito obrigado Dundé, seu calango lindo!
  8. Que eu saiba só é ress depois de uma semana. (; Depois de três dias, um up é permitido, imagino que até o momento em que for considerado ress. Se eu estiver errado, podem me corrigir.
  9. Up! Isso aqui morreu mesmo? Eu e o Taye ficamos sem presente? Poxa.
  10. Só não quero ganhar nada de ROPs, cuspo na cara de quem me tirou e quiser dar isso. Talvez isso seja verdade. Não, é brincadeira.
  11. Intaum, eu tirei o Fabs_TODOS. Eu não sei quantos são, mas que TODOS dividam o presente.(Noviço Mago)Feliz Natal. (:
  12. Calma cara, você não entendeu.http://www.youtube.com/watch?v=LIUN87xkC-ISe tiver interesse.
  13. "Você acha que eu tenho cara de Otário?"@TópicoEu prefiro pedir um milkshake no Bob's, ou um BK Fish no Burger King. McDonalds é muito... sei lá, parece borrachento. O refrigerante forever?
  14. A segunda Estrela da Morte!!-Vou ficar de olho lá no fórum do Allods esperando as mudanças, já que muitos não se aliaram ao exército rebelde.
  15. Não entendi, você contactou eles por aqui?Aqui é o fórum, não a central de suporte, se foi o que você entendeu. Central de Suporte LevelUp!:https://suporte.levelupgames.com.br/Login.aspx?ReturnUrl=%2f
  16. Aposto que não ofendeu mesmo, porque o autor deixou claro que ele apenas abordava esses dois modos de evolução (em grupo e sozinho), comparando-os mutuamente, reciprocamente, entre si, os dois, sem adição de nenhum outro meio para o fim. (Eu estou brincando. Só estou dizendo que o objetivo do autor parece ser comparar apenas as formas de evolução "comum" de um personagem, no bom e velho ataque direto.) @Tópico:Rapaz, eu cliquei sonhando com um tópico milagroso sobre como upar sozinho naquele lugar. Não gosto muito de grupo.
  17. Oi! Parabéns aos vencedores. (;Queria ver a orisha do Kamus pronta (Não ia ser Shaman?) Falando nisso, Kamus, checa PM.
  18. Nem pude fazer os outros que planejei. Talvez eu abra uma galeira... hum... "Galeira do Noob - Desenhos borrados".
  19. Enfim, lhes apresento:Mahayana. História - Abrindo Caminhos O que é necessário para alcançar a completa paz espiritual? Para os Shuras o melhor caminho parece ser o da partilha, onde ajudam outros a descobrirem o mundo, enquanto se descobrem. Eles são Mahayana. Os Shuras sempre mostraram ser o mais próximo que existia na terra de um deus, e estão se aproximando ainda mais dessa realidade. Quando Forja de Lumbini foi descoberta, numa caverna na ilha de Gautama, muitos aventureiros viajaram até aquele canto do mundo, para tentar ter acesso à mesma. Pouco se sabe sobre o lugar, pois nenhum dos marinheiros quis entrar na sala onde fica a grande fornalha, passando a admirar apenas de longe. A história que contam é que a energia do lugar é tão pesada que mal seja possível se mover quando chegam perto. Rune-Midgard apressou os processos necessários para tomar posse do lugar desabitado, que foi encontrado por viajantes do continente. Após uma restrição ao acesso do lugar, apenas a entrada de guerreiros selecionados era permitida, provavelmente o objetivo do continente era que apenas seus guerreiros pudessem ter acesso às armas da forja, que deveriam ter muito poder, pela energia pesada que exala da caverna. O problema é que nenhum dos guerreiros voltava depois de entrar lá, e muitos começaram a temer o lugar. O caso foi abafado ao máximo, mas as lendas continuaram, e chegaram rapidamente aos outros continentes. A tensão aumentava, e havia uma teoria de que Arunafeltz planejava atacar o lugar. No meio de toda essa tensão, um Shura cruza o mar num pequeno barco à vela. Ele tem no estoque três Selvagens vivos, que ficam presos por cordas, garrafas de leite e pão. Sente o pulmão se encher e sorri de uma forma animadora. Sente estar próximo de algo grande, e deve estar certo. Logo a sua frente está o seu destino até então indefinido, Ilha Gautama. Ele para o barco bem próximo e vai até a ilha nadando. Ao subir o grande morro, encontra uma caverna com um grupo de cinco guardas na entrada, porém, todos caídos. O que teria acontecido? Um dos guardas olha para ele, admirado, e diz: – Deve ser você... Neutralize isso... – – O que? O que aconteceu? – Pergunta o Shura, tentando ajudar aqueles homens. – Você sequer sente o poder... Entre na caverna... Ele estava te esperando, só pode ser... – O guarda diz antes de cair inconsciente. O Shura se prepara para uma batalha, entra em Fúria e pisa na caverna. Só então ele percebe a energia densa do ambiente. Anda mais um pouco e o chão por onde pisou começa a ruir. Ele pode parar, mas não pode voltar. Não deve ser muito longe, pois logo à sua frente vê um grande arco de pedra, que dá para uma sala grande, apenas com uma fornalha no meio. Entra no lugar, e na mesma hora todas as paredes se caem. Tudo que existe além dele e do chão que lhe mantém de pé, é a fornalha. Quanto mais se aproxima, o calor aumenta e o chão das bordas começa a quebrar. Está frente a frente com a fornalha, o calor infernal começa a ferir sua pele. Seu corpo reage, fechando automaticamente. Está mais pesado. Ele olha dentro da fornalha, e vê que ela é incomum. Nada ali dentro produz calor, ela não está acesa. O que ele precisa fazer? Olha ao seu redor, e o chão está ruindo de forma contínua, sem pensar coloca o braço direito dentro da forja, inconscientemente seguro do seu Corpo Fechado. Seu braço ferve, e parece definhar. A dor é tão insuportável que ele chora, e aperta os olhos o quanto pode, enquanto grita. De repente tudo é cessado. Abre os olhos e a sala está intacta. Olha em volta, há uma mesa com livros que aparentam milhares de anos, e algumas vestes por perto. Ao piscar, ele vê uma imagem estranha, onde homens estão vestindo as vestes, e a sala lhe parece nova, junto com os livros. Ele pôde ver o passado. Percebe que ainda mantém o braço na forja, então tenta retirá-lo, mas é surpreendido. Seu braço está muito pesado, e ele ouve um som de atrito com o metal da forja. Tira o braço completamente da fornalha e admira a arma que recebeu. Seu braço parece rígido como uma rocha de milhões de anos. Seu punho é feito puramente de pedra. Antes de sair, carrega os guerreiros que estão caídos na sala, provavelmente os que tentaram entrar antes dele. Ainda estão vivos. Fora da caverna os soldados já acordaram, mas parecem nervosos com a chegada de um navio no lugar. O ataque de Arunafeltz. O guerreiro iluminado simplesmente se desmaterializa e aparece em cima do grande barco. As tropas estão prestes a sair, quando ouvem o estrondo. O punho do guerreiro transformou-se em uma gigantesca lança, por alguns momentos, e reduziu uma parte grande do navio a destroços, afundando toda embarcação. Com tanto poder, ao contrário do que seria comum, o poder torna o guerreiro ainda mais humilde, e o faz desejar ajudar todos a atingirem sua paz espiritual, em todos os campos. O Mahayana pode até mesmo parar guerras. Habilidades: Mahayana possui duas árvores de habilidade. Uma voltada para os que se voltam para o Punho de Pedra (Spirit) e outra para os que focaram muito no treinamento da sua Chama (Combo). Habilidades Passivas: - Fúria Eterna – O personagem sempre estará em Fúria Interior. - Liberdade de Movimento – Remove todas as penalidades da habilidade Corpo Fechado. - Leveza Etérea – A partir do primeiro ataque em um alvo, o Mahayana irá teleportar para ele, sempre que o mesmo afastar-se 10 cédulas (Ativa enquanto o alvo estiver vivo, ou mudar de mapa. Transferível caso ataque outro alvo). - Visão do Passado – Permite visualizar os equipamentos, atributos e habilidade da barra de atalhos que um personagem possuía 20 níveis atrás. Ao ser atacado um buff fica ativo no Mahayana, e ali estão as informações. (Só funciona contra jogadores) - Peso Espiritual – Usa pesos no corpo que aprisionam esferas. Capacidade até trinta. Punho de Pedra: - Peso da Montanha – Soca o chão, causando dano altíssimo numa área de 13x13. Cinco esferas. - Desfragmentação Fervorosa – O seu corpo esquenta e aquece muito a área em sua volta reduzindo muito à movimentação de todos ao redor. Custo de quinze esferas. - Palma Aberta – A rocha do punho muda de forma, se fragmentando e se reorganizando, para executar um golpe que quebra os ossos de todos numa área de 5x5, causando paralisia e dano alto. Usa dez esferas espirituais. - Lança Imperial do Asura – Uma concentração de energia absurda faz com que o poder do punho seja lançado por quilômetros de distância. Converte todo o SP em dano e faz uso de trinta esferas espirituais. Chama: - Punhos Velozes em Chamas – Ataca o alvo com 50 golpes que nunca erram, em apenas cinco segundos. Imobiliza por dois segundos. Atraso de um segundo. Custo de 10% do SP e duas esferas espirituais. - Chute do Tornado Flamejante – Uma espiral de fogo brota do seu pé, permitindo dar um chute poderoso no alvo no próximo alvo. Alcance de dez cédulas. Custo de três esferas espirituais. - Fúria Exterior – O Mahayana se encanta completamente com fogo. Todos os seus golpes, e o elemento da sua armadura passam a ser fogo. Custo de cinco esferas espirituais. (Efeito especial no personagem: Rastro de fogo enquanto anda e fogo nos olhos e nas orelhas) - Sutra – Ativa aleatóriamente uma das quatro bênçãos de alguns dos Sutras de Gautamana por cinco minutos. 1. Aumenta o HP máximo em 20%. 2. Aumenta a velocidade de ataque em 20%. 3. Não faz uso de esferas. 4. Aumenta a velocidade de movimento em 100%. -Enfim, melhorei nos desenhos um pouco. Não sei porque, digitalizando eles ficam mais feios. Se tá horrível de ler a história, é porque digito no Word antes e depois colo aqui.
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