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_Lakshmi_

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Tudo que _Lakshmi_ postou

  1. O Problema do Sifão é que você sempre vai depender da Chance de Sucesso e também se o Alvo vai possuir itens de Recuperação de SP ou não para ser efetivo, sendo assim pela Teia ter poucas limitaçoes eu acho ela mais importante comparada ao Sifão de Almas. Bom vai depender muito de quais modalidades você vai priorizar no momento por exemplo se quiser ir PVP daqui para frente pode ser interessante investir em Hipnótica, Insignia de Água e Vayu nv 2 Daqui para frente Agora se preferir MVP você pode investir nos Elementais e etc Agora se quiser priorizar o Up somente você colocar o Orion, Tornado e os Elementais e assim sucessivamente. Muitos gostam dessa Build que você postou outros gostam de colocar a Int e Des no 120 e a Vit no 100 para investir em AGI, SOR e Força para deixar algo mais equilibrado. Pessoalmente essa build que você postou não deixa de ser interessante sem dúvidas. Bom é isso. Até Breve.
  2. Olá Tudo Bem ? Vou Responder as suas perguntas No Minimo em nivel 3 e no Máximo em nv 5 Depende do foco da build, mais se for algo voltado para PVM/WOE não seria necessário porem se você for ter as Insignias ai nesse caso você teria que ter por causa do pré requisito. Sim elas são utilizadas mais ofensivamente contra Mvps/PVP e poucos a utilizam na Woe e é possivel utilizar defensivamente porem é mais eficiente usar ela desse jeito contra Mvps. Tem um Guia nessa seção que eu explico como elas funcionam caso tenha dúvidas de como funciona a skill o material em questão serve como uma boa referência. Olha eu acho que hoje ela não apresenta a mesma produtividade de antes, sendo assim muitos evitam de pega-la para investir em algo mais importante. Só acho que você poderia ter a Onda Hipnótica em nivel 5 para uma eventual ida a Guerra do Emperium e para isso eu acho que seria interessante abrir mão das Insignias que são habilidades menos exigidas no PVM e na WOE. O Resto ta Ok. Só vejo importância para a Conjuração Livre em builds de Batalha, mais voltando ao passado no pré renewal era difícil imaginar um Sage, Professor sem Conjuração Livre...
  3. Olá Tudo Bem ? Se você Deseja fazer uma build voltada para PVP/MVP/WOE um exemplo de arvore que eu posso demonstrar seria essa: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sor.html?10qoAnfkbxcnkAaFhRkErArAqAabdnafrArFkFhqhndnananIn1 Como você pode ver está bem diferente comparada a essas skills que você postou. Mais se você só investiu pontos na árvore de professor da para aproveitar a mesma caso queira, porem, como você mesmo mencionou a skill Presciência não é tão produtiva o que poderia facilmente ser substituida por outras habilidades (contando com os pré requisitos daria para liberar uns 8 pts) o que seria crucial por exemplo para poder pegar a Prisão de Teia do exemplo que eu lhe passei, sendo assim você tem tanto a possibilidade de resetar os pts ou você pode aproveitar essa mesma arvore fazendo alguns ajustes enfim.. Nota: Para efeito de compreensão Em que nível de Base/Classe o seu Sorcerer está ? Referente aos seus Atributos você está indo bem, tente seguir a build Caster que lá no Guia de Feiticeiros que vai ficar tudo certo Bom é isso. Até Breve.
  4. Sim Essa Carta Funciona com as Ondas Psiquicas Elementais
  5. Olha depende se você souber como utilizar é uma alternativa Boa. Qualquer uma que você escolher você vai conseguir encantar o ATQ Físico do Monstro, a diferencia vai ser dos bônus que o Monstro alvo vai herda das insignias, além do proprio Elemento da Insignia... No geral o Pessoal usa a de Fogo ja que na maioria das builds a Insignia de Fogo é mais predominante fora que o bônus que o monstro alvo recebe é menos prejudicial Comparada a de Vento ou a de Água por exemplo... Depende de como você vai upar daqui para frente se vai ser no Punho ou na Onda Psiquica, mais no geral eu pegaria as skills de Dano em área primeiro depois pegaria Elemental + Troca E. para upar tanto solo no Punho ou Na Onda Psiquica Elemental com o auxilio dos proprios Elementais..
  6. Eu acho a Bruma bem útil e ela só custa 1 ponto (se bem que ela tem bastante pré requisito) Mais no geral tem outras skills que possuem um peso menor que você pode tirar ponto numa eventual alteração nas habilidade, mais eu particularmente manteria a Bruma Ofuscante
  7. Na minha opinião a Insignia do Vento é a ''menos útil'' entre as 4 Insignias fora que o bonus da Vayu nv 2 + Dominio Elemental nv 1 combina muito mais com a Insignia de Água do que com a Insignia de Vento. Não deu para colocar na build pois não sobrou ponto mais é uma skill que ajuda em alguns momentos,porem, nessa build eu deixaria ela de fora apenas por não ter sobrado mais pts de habilidade. Bom para Armas de Nivel 4 você teria um total de +142 de ATQ com esse atual nivel nos Encantamentos, sendo assim na minha opinião ainda acho um excelente aumento ja que o máximo que você pega com todos no nivel 5 seria de +172. Olha para ser sincero eu nunca usei essa skill (ou pelo menos eu não me lembro se eu ja usei na vida..) tipo não vejo utilidade nessa skill uma vez com um Cast tão baixo você não vai conseguir nem mesmo clicar no atalho para ativar a habilidade, além disso a única skill que você poderia Cancelar o Cast mais eficientemente seria a Proteção Arcana o que é muito pouco e não faria muito sentido em 99% das situaçoes, sendo assim eu acho disperdicio de ponto investir nessa habilidade uma vez que existem opçoes muito melhores para se investir...
  8. Sim Exatamente Os Eventuais pts da arvore de Feiticeiro que você investiria na arvore de Professor você pode desconsiderar alguns deles caso queira, sendo assim, se quiser deixar o Indulgir em nv 4 e investir na Insignia de Água nv 1 você pode fazer tranquilamente.
  9. Numa build Caster Conjuração Livre é dispensável, antigamente só colocavamos pts nela pois era pré requisito de Presciência como hoje temos excelentes opçoes de equips de Redução de Cast por preços bastante em conta ter Presciência ja não é algo tão vantajoso como antigamente então da para você abrir mão dessas skill para sobrar mais pts e investir esses pts em outras habilidades. Depende. O Órion é mais usado para Suporte como também aumenta o dano das Lanças do Aesir então pode ser sim interessante ter ele na build, pórem, referente aos Encantamentos eu acho que no mínimo que da para ter e mesmo assim manter uma boa eficiencia seria ter o 2 Encantar no nivel máximo e os outros 2 no pré requisito que seria em nivel 2 e com isso o Órion vai ter uma eficiencia razoavel mais que será útil. Tem os pts da arvore de Feiticeiro.. Como o PVP para você vai ser algo secundário a Prisão de Teia no seu caso você pode definir como (não prioridade} e só coloque caso no final da build sobrar um espaço para encaixa-la sem comprometer o seu desempenho na modalidade PVM/MVP. Olha na minha opinião eu acho que as skills em área no começo serão mais importante a final vai ser a base do seu Poder Ofensivo sendo assim eu optaria pelas skills em área primeiro até porque os elementais vão ser mais exigidos a longo prazo então no começo pegue as skills mais funcionais que você use com mais frequência e deixe os Elementais para pegar ao longo da sua jornada. A Principios os Equips estão bons obviu que você vai precisar adquirir mais equips para fazer diversos Mvps caso seja o seu Objetivo mais para começar a Upar está Bom. Referente as Botas Rúnicas eu acho elas interessantes por enquanto que não chega algo melhor, porem, existem outros equipamentos que tem um desempenho parecido ou até superior que esse Equipamento mais se você ja tem esse Equip porque não usar ? Olha eu dei uma Arrumada nela com base no que você disse e cheguei nessa conclusão http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sor.html?10qoAnfkeKcnkAaFhRkErArAnnabdnafrArFkFkCkndndAdnIn1 Bom teve algumas skills que não deu para colocar mais acho que não vai fazer tanta falta... Veja o que achou. Até Breve.
  10. Sim Como Battle você dificilmente vai precisar de alguma skill de aprisonamento como o Tornado (ja que você vai estar colado no alvo atacando o mesmo), entretanto, há uma possibilidade de você usar caso em algumas situaçoes você decida manter distancia e usar as skills em área para poder derrotar multiplos alvos ao mesmo tempo nesse caso eu acho melhor investir numa Luva dos Espíritos Malignos para ter acesso a skill Prisão de Teia do que gastar 5 preciosos pts de habilidade para ter uma skill que você não usa tanto como Battle. Nota: A Luva pode até ser interessante tbm em outros personagem que consigam atacar a distância... Sim Exatamente
  11. Não é isso. Vou explicar de um jeito mais fácil para entender dando um exemplo real. Vamos supor que você esteja jogando videogame mais precisamente um jogo de luta e esteja com um controle de videogame em máos. Nesse controle há 2 botóes ''A'' e ''B''. (Considerando seu personagem tenha Conjuração Livre nv 1 nesse momento) para fazer o seu personagem dar um soco você vai precisar apertar o botão "A'' pelo menos umas 5 vezes. (Considerando que o seu personagem tenha Conjuração Livre nv 5 Agora) para fazer o seu personagem dar um soco você vai precisar apertar o botão ''A'' pelo menos umas 3 vezes (Considerando que o seu personagem tenha Conjuração Livre nv 10 Agora) para fazer o seu personagem dar um soco você vai precisar apartar o botão ''A'' pelo menos 1 vez Nota: Você percebe nesse exemplo que a reação do seu personagem ficou mais rápida conforme eu coloque pts em Conjuração Livre ? Na prática acontece algo parecido com isso mais o que acontece é o seguinte. Vamos considerar que a Lanças de Fogo do seu Feiticeiro tenha um tempo de conjuração total de 3 segundos. Considerando que você tenha Conjuracão Livre nivel 5 quando você castar a Lança de Fogo e apertar o atalho do Punho Arcano logo em seguida, o Punho Arcano propriamente dito só irá Ativar em 2 segundos dentro dos 3 segundos do Tempo de Conjuração da Lanças de Fogo. Agora se você tiver a Conjuração Livre em nivel 10 nessa mesma situação o Punho Arcano Ativa em 1 segundo. O Que queremos dizer é que há esse pequeno delay no personagem onde não há uma reação imediata na ativação do Punho Arcano quando você possui a Conjuração Livre em niveis mais baixos. Então eu tenho os 2 itens e o que eu faço é o seguinte: Uso a Kardui como item principal para Upar e Fazer Alguns Mvps e só uso a Tiara em condiçoes especificas que no caso seria mais para derrotar alguns Mvps que possuem habilidades que podem ser bloqueadas pelo Escudo Mágico. Nota: A Tiara ela ativa melhor quando você usa o Estilo Auto Cast ja que a chance de sucesso é de apenas 5%. Mais no geral o Escudo Mágico é mais eficiente usar contra Mvps numa build Battle fora que temos um outro Escudo que tem uma eficiencia melhor ou parecida com o Escudo Mágico que seria o Escudo Zéfiro porem você fica preso a Vayu que seria uma desvantagem, porem, não deixa de ser eficiente... Se você nunca quiser dar Suporte na sua vida você pode deixar o Proteger Terreno em nv 3 (pelo menos usar para beneficio proprio) ja o Indulgir da para reduzir para nivel 3 se desejar. Em relação ao Equipamento Topo a Presilha de Rosas é muito Boa principalmente se você conseguir colocar Encantamento nela. Bom é isso. Qualquer Dúvida não deixe de Postar. Até Breve.
  12. O que o nosso amigo disse é verdade. Quanto maior o nivel na skill Conjuração Livre maior será o tempo de Ativação do Punho, ou seja, quando você for Castar uma Lança e clicar no atalho da skill Punho Arcano vai ser nessa hora que o nivel de Conjuração Livre vai influenciar pois você só ativa o Punho Arcano enquanto a barra de conjuração da Lança conjurada estiver carregando e como você deve saber Imp e Siroma diminui o Cast das Lanças sendo assim você precisa ativar o Punho rápidamente por isso é aconselhavel ter essa skill no nivel 10... Cara, a Tiara de Popstar equipa no Meio ou seja você pode usar ela e o Jiboia juntos Presciência é uma skill que nenhum Battle usa e hoje em dia nenhuma build Caster tem ela visto que com a quantidade de itens para a Redução de Conjuração está bem facil pegar um Cast bem reduzido, além disso, essa skill tem a limitação de 5 Magias e tem um Cast Fixo de 5 segundos para renovar o que é bem ruim.
  13. Bom você pode ter a de Água derrepente usando o modelo que te passei da por exemplo tirar o Escudo Elemental e colocar a Insignia de Água, porem, em termos de utilidade a de Fogo e a de Terra são as mais utilizadas contra Mvps e isso devido a grande variedade de monstros que são Fracos contra o Elemento Fogo e Água.. mais investir na Insignia de Água não deixa de ser uma possibilidade que você pode optar... Veja essa postagem e tire suas conclusões Clique Aqui Nota: Os acessórios que me refiro na postagem são exatamente esses que você deseja saber No nv 1 das Insignias você terá o efeito do aumento do dano contrário ao da Insignia (bônus de +50%) e o efeito de melhorar a regereneração do Elemental. Você só consegue Encantar o ATQ do monstro se você usar a Insignia em nv 2 Referente aos Elementais o Dominio Elemental nv 1 e 2 os b^nus são pro Feiticeiro Mestre ou será um bônus territorial onde qualquer um poderá usufruir. Ja o Dominio Elemental em nv 3 o Elemental entra em modo Ofensivo onde ele ataca qualquer alvo que esteja próximo e ao atacar um alvo ele possui a chance de ativar sua habilidade especial. Não, ainda mais pelo fato de termos hoje a Tiara de Popstar... Essa skill ela é mais eficiente se for utilizada para Suporte se for usar para uso proprio melhor usar o item que eu citei acima. Referente ao Encantar com Ventania e as Lanças do Aesir você pode deixar no pré requisito pois de todas as skills de dano em área essa seriam as menos eficiente comparando com as outras, além disso, você vai precisar do Encanto de Órion para fazer o dano ficar bom e nessa build não se tem muitos pts para distribuir sem ter que abrir mão de algo importante. Sobre o Geada seria para melhorar o dano do Pó de Diamante. Foi por isso e também por outros motivos explicado acima Sobre a Insignia de Água foi exclarecido acima. Bom é isso. Qualquer Dúvida não deixe de Postar. Até Breve
  14. Da para você seguir tranquilamente com essas skills caso você deseje ser Caster. Tento a Barreira de Fogo em nv 10 e Escudo Mágico em nivel 10 da para você colocar o Petrificar em nivel 1, Lanças de Gelo nv 1 e Relâmpago nv 1 o restante em Bolas de Fogo nv 8 Quando se tornar Professor pegue Exalar Almas nv 1 e UP em Grupo até o nv 99 (Em alguns Mapas vai ser muito fácil arrumar Grupo)
  15. Fúria da Terra nv 5 é pré requisito de Maldição de Jormungand e Coluna de Pedras nv 5 é pré requisito de Castigo de Nerthus então se for utilizar essas duas skills de Feiticeiro será necessário ter a Fúria da Terra e Coluna de Pedras no nivel Máximo.
  16. Olá Tudo Bem ? Referente aos seus atributos por mim aqui ta Ok Respondendo as perguntas. O Desejo Arcano ele vai ter uma função mais secundária depois que você obtém o Punho Arcano, porem, é interessante de se usar uma vez ou outra principalmente contra Mvps pois alguns Mvps usam algumas skills que bloqueiam o Punho Arcano então nessas situaçoes você pode derrota-lo no Auto Cast ou Castando as skills em área... isso faz deixar o char mais versátil... Sobre os Elementais você pode ter todos em nivel 3 no caso do Chandra e do Agni você só deixaria em nv 3 se você for pegar as Insignias de Terra e Fogo pois é pré requisito mais os elementais mais importantes nesse tipo de build é a Varuna e a Vayu. Sobre as skills da arvore de Mago, depois que se pega as Lanças você pode investir pts por exemplo em Tempestade de Raios nv 10 pois pode combinar com o Super Nimbus pois ai você não precisaria disperdiçar os pts investindo em outras habilidades... o restante você pode colocar em Aumentar Rec de SP. Em relação a ST vou te dar um exemplo de uma arvore que eu curto bastante por gosto pessoal veja abaixo: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sor.html?10GKbNGAdoHOkKxsgNkEqNrAqAabbnbnrAaSkAkDkAdBdndAIn1 Da para alterar algumas coisas conforme a modalidade que você for jogar e também pelo seu gosto pessoal. Use a lógica do Elemento Contrário. Insignia de Terra > Fogo, Insignia de Fogo > Água e Insignia de Água > Vento. No caso as melhores sem dúvidas são as duas primeiras, pois, se você for usar contra Mvps por exemplo os elementos das duas primeiras opçoes vai abrangir mais em termos de poder x elemento do que qualquer outra combinação usando a ultima Opcão de insignia que eu citei... Na verdade a base do dano é voltado ao ATQM como qualquer skills de Dano da arvore de Mago e Evolução a questão é que as Cartas Imp e Siroma e outros Equipamentos que aumentam o dano das Lanças ou aumentam o ATQM servem como fator multiplicador para o dano, sendo assim, ATQM vai aumentar o dano do Punho Arcano. Bom é isso Até Breve.
  17. Poxa esse é um dos itens que eu mais aguardava chegar e finalmente a LUG conseguiu trazer para cá Todas as Builds Casters geralmente possuem 120 de DES então não muda nada. Sim mais no caso para Feiticeiros de Batalha será necessário dar uma adaptada para poder pegar os 100% do bonus mais nada muito complicado O Ruim vai ser para aquelas builds com 1 de DES não só para Feiticeiros mais tbm para outras classes com esse tipo de construção.
  18. Sobre as Skills de Sorcerer você pode abrir as ofensivas primeiro e depois as Ativas e as de Suporte. No caso seriam essas. Onda Psiquica nv 5 Castigo de Nerthus nv 5 Pó de Diamante nv 5 Maldicão de Jormungand nv 5 Tornado nv 5 Encanto de Órion nv 5 Invocar Vayu nv 2 Invocar Varuna nv 2 Escudo Elemental nv 1 Insignia de Fogo nv 1 Insignia de Terra nv 1 Em relação as skills que você deve priorizar vai depender muito de como você pretende upar se vai ser Solo, Grupo se vai querer fazer MVPs no começo ou no End Game e etc Mais no geral tente pegar a Onda Psiquica primeiro para acelerar os primeiros jobs ai depois se você quiser upar solo você pode pegar as outras skills de ATQ ou caso você queira upar em Grupo você pode pegar o Órion e etc. Bom é isso. Qualquer Dúvida não deixe de Postar. Até Breve.
  19. Olá Tudo Ótimo Olha tem algumas skills que você colocou que eu não investiria, porem, usando essa base que você postou que no caso seria essa: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sor.html?10doandn1bokseFgAkDgA1nnao99In1 Uma possibilidade que você pode seguir daqui em diante aproveitando as skills que você ja colocou seria essa: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sor.html?10doandnabbokFeFhNkEqNrAnnao99In1 Caso não tenha entendido o que eu fiz foi o seguinte: Eu investi pts nessas skills Proteger Terreno nv 5 Encantar com Terremoto nv 5 Furacão nv 4 Desencantar nv 2 Coluna de Pedras nv 5 Fúria da Terra nv 5 Algumas dessas skills acima são pré requisitos de outras skills da arvore de Feiticeiro e uma ou outra skill dessa lista será fundamental para upar seu futuro Feiticeiro. Bom é isso. Qualquer Dúvida não deixe de Postar. Até Breve.
  20. Olha eu tenho uma opinião diferente vou citar as skills que eu investiria e vou explicar o porque... 1# Proteger Terreno nv 5 Comentário: Tendo uma maior área de efeito será excelente para dar Suporte e proteger seus aliados só lembrando que as bordas laterais são bugadas e esse seria um outro motivo importante para investir mais pts nessa skill., 2# Aquecer Terreno nv 3 Comentário: não necessariamente você precisa ter essa skill em nv 5 ela no nv 3 ja será suficiente visto que se você perceber em todos os niveis o tempo de espera para reutilizar a skill sempre acaba 5 segundos antes do efeito acabar então da para você utilizar novamente a skill sempre antes do efeito acabar... 3# Escudo Elemental nv 1 Comentário: Uma forma interessante de economizar pts é deixar essa skill em nv 1 isso porque os niveis mais elevados só vai alterar o tempo de duração do Escudo Mágico 4# Encanto de Órion nv 5 Comentário: Interessante para dar Suporte e aumentar um pouco o dano das Lanças de Aesir 5# Onda Hipnótica nv 5 Comentário: Apesar do nerf ela ainda continua sendo uma skill que vai te ajudar na hora certa fora que é o único Debuff na arvore do Feiticeiro então eu recomendo que pegue. 6# Todos os Endows em nv 5 Comentário: Com todos os Endows você terá um maior efeito na skill Encanto de Órion, melhor dano na skill Castigo de Nerthus, Pó de Diamante e Lanças dos Aesir... 7# Insignia de Fogo nv 1 e Insignia de Terra nv 1 Comentário: Se sobrar pts pegue essas skills elas podem ser uteis tanto para a WOE utilizando uma vez ou outra e extremamente úteis contra MVPs tanto para uso pessoal como para Suporte tbm Basicamente é isso Se eu esquecer de Algo eu volto e Edito. Até Breve.
  21. A Exemplo do que eu explico nesse tópico Clique Aqui, Para mim você pode fazer a sua pergunta em 3 formas diferentes: 1- Postando a sua dúvida Aqui 2- Criando um Tópico nessa área 3- Me mandando uma PM aqui no fórum. Ou seja para mim escolhendo qualquer uma dessas alternativas seria válido no meu ponto de vista basta escolher qual delas você ficaria mais confortavel em fazer. Bom é isso. Até Breve.
  22. Sim, Estou Bem Na teoria é algo que seria estranho o problema é que algumas habilidades de certas classes conseguem dissipar, anular o Tornado sendo assim não seria facil você conseguir aprisonar algumas classes. É nessa história que a Teia entra em ação poiscomo ela é certeira vai ser dificil o alvo escapar dela sendo assim você vai conseguir manter preso os alvos que você desejar. Nota: Se você preceber as duas skills tem funçoes diferentes no caso a Teia aprisona em uma área menor sendo assim melhor para aprisonar alvos únicos ja o Tornado no nivel máximo ele aprisona em uma área bem maior é bom para preencher espaços ou bloquear passagens ou seja o alvo seria o solo no caminho onde o jogador alvo vai pisar enfim... As duas skills podem ser usadas juntas e em determinadas classes você consegue prender ela por um tempão.... Deixe em nivel 4 pois no nivel 5 a chance de sucesso é a mesma com a diferencia que você levaria um dano de 2x do seu SP caso falhe então é melhor deixar no nivel 4 para você não levar dano caso falhe.
  23. Sim está Legal. A Exemplo do Link que eu passei geralmente abrindo mão da Conjuração Livre e da Presciência que são habilidades que não vão ajudar muito sobra pts para você investir em outras skills mais interessantes. A Sugestão do link que eu te passei é só uma das variações de varias que existem mais que é possivel você alterar conforme o gosto pessoal por determinadas habilidades....
  24. Olá Tudo Bem ? Referente a sua dúvida na minha opinião essa arvore de habilidades do link da calculadora do Iro ta mais voltada para uma build de WOE/PVM se você deseja montar uma build totalmente voltada para a WOE seria interessante investir mais em habilidades que possam ser eficientes contra jogadores que no caso seria por exemplo: Prisão de Teia, Sifão de Almas e etc Sobre as Insignias de Água e Fogo se você quer causar dano na WOE é interessante ter a de Água para eventualmente causar mais dano com a Onda Psiquica de Vento ja a Insignia de Fogo pode ser muito utilizada para dar Suporte ou eventualmente melhorar o dano das suas proprias skills enfim.. Se desejar um exemplo de Arvore de habilidades que eu vejo ser interessante seria algo desse tipo: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sor.html?10qoAnfkeKcskAbsrEkErAqnkeabdnafqnrFkFjPkndndndnIn1 Nota: É uma build mais voltada para Suporte mais há variações caso queira ser killer enfim...
  25. Olá Silvarro tudo bem ? Referente a sua pergunta minha sugestão de arvore de habilidade seria essa: http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/sor.html?10eHaxfkeBbnkAbsrAkFrArAqAab2frArFlakqkAgOdndAIn1 Nota: Caso deseje é possivel alterar algumas coisas. De habilidades importantes que eu sugiro são as skills de Suporte: Encanto de Órion, Escudo Elemental, Insignia de Fogo e Insignia Terra. Só lembrando que as duas ultimas podem ser utilizadas como Skills Ativas para melhorar não só o dano elemental do Grupo mais do proprio Feiticeiro tbm. Referente aos Elementais é interessante ter todos não só para ter as Ondas Psiquicas Elementais mais tbm ter os demais b^nus dos Elementais que são sempre bem interessantes. Bom é isso. Qualquer Dúvida não deixe de Postar. Até Breve.
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