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Kage

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Posts postados por Kage

  1. Em 11/18/2020 em 9:56 AM, Kokuritsu disse:

    Atualmente, eu só trocaria esse Tapa-Olho aqui por um Ornamento, que eu considero atualmente o melhor meio pra se usar solto, e libera o Slot do Afeição Fortalecido pra uma carta Marionete Demoníaca, pq ele consegue te dar coisa de +12 a +14 de MDEF. Mas dai é uma troca de Hard Def por um pouquinho de conforto (aumento da ASPD). Além disso, por fornecer Redução no custo de SP naturalmente, ela dá uma aliviada nas cartas do topo (considerando -8% do Social, -30% da Dádiva, -20% da riqueza e -10% do Ornamento, -25% do Cardeal, +5% da AB2, totaliza 88%, o que praticamente te livra da necessidade de uma Faraó). Pra mim parece um bom negócio trocar 140 de Hard DEF (dá pra encaixar 54 de sorte tranquilo e pega 60 com o ornamento) por esses benefícios, mas como tudo nesse jogo, é uma questão de gosto ?

    Agradeço o retorno!

    quando eu mencionei a build não tinha o Ornamento ainda, mas eu não sei se daria pra substituir ali não

    Pois o Tapa-Olho, sozinho, dá 10 de MDEF, com o encantamento seria 12 no total; Beleza, o Ornamento com 108 de VIT também daria 12, ou até 14, de MDEF, mas acho que ainda precisaria de um Morroc VIT3, isso falando apenas de MDEF

    Gostei da opção da Marionete Demoníaca pra aumentar a ASPD, daria pra usar isso também pois no que eu postei tem vários slots vazios

    E é o que você mencionou mesmo, na troca do Tapa-Olho pelo Ornamento dá ganhar mais coisas, bem melhor

     

    Realmente AB agora tem muitas opções boas para Mid/End Game

    E o que eu mais gostei foi de poder usar no máximo o Hat (Dádiva das Divindades) e Anel (Anel do Cardeal) com os encantamentos no Antel Temporal e no Cajado

    São encantamentos muito específicos, mas possíveis

  2.  

    com esse novo item, to pensando em criar um AB FS dessa forma aqui:

    skills

     

    Itens:

    Cajado da Afeição Fortalecido pode ter Arcebispo 1 e 2

    O HAT e Anel combam com encantamentos

    Anel Temporal pode ter Catolicismo 1 e Cura 1

    Sapato Social é um baita sapato

    Manto Leviatã pra resistência a água

    Roupa do Antonio é excelente

    E escudo Anemos/Nero/Fotia/Gaia

    Tapa-olho com slot pode ajudar para ter mais def e mdef, com enchant de MDEF+2

    Sobrepeliz Real pode ser um bom baixo

    VIT3 no Cajado para fechar DEFM/MDEF 100 (com escudo Anemos, por ter mais DEFM)

    O set tá com vários slots vazios ainda, abre margem pra melhorar muita coisa

     

    Acho que uma build assim pega vários pontos chaves mencionados aqui no tópico para AB FS, como:

    • Resistência a àgua
    • boa redução de pós-conjuração
    • redução de consumo de SP
    • resistência a status
    • não é empurrado
    • Def alta
    • 100 DEFM
    • incremento de cura, cast e recarga reduzida de habilidades importantes

     

    Se tiverem dicas para melhorar, eu agradeço

    • Like 2
  3. @Vlad Dracull

    Agradeço por compartilhar esse vídeo

    Eu já tinha visto há muito tempo atrás mas vou rever pra melhorar minhas configurações, faz muito tempo que não mexo com homunculus rs

     

    @Cookie

    Opa, agradeço as dicas mais técnicas, vou deixar 15 nesses dois campos
    e esse MoveSticky já vai me ajudar demais, me dava uma agonia de ver ele se movendo depois d'eu ter mandado ele pra longe kkkkkkk

     

    - edit

    FollowStayBack o máximo é 10
    IdleWalkDistance o máximo é 14

    Me atendeu perfeitamente para o que eu queria, agradeço demais
    e o MoveSticky como true é excelente

    Obrigado, @Cookie

  4. Pessoal, eu tenho usado a versão AzzyAi 1.56 (a que está disponível no GitHub) pois gosto bastante da tela de configuração que essa AI possui

    Por favor, tem alguma maneira de fazer o homunculus ficar sempre a umas 15 células de distância? Queria que ele não morresse tanto, e que ficasse ali para uma eventual troca de lugar ou ficar me buffando com as skills.

    Ou que pelo menos eu clique pra ele ficar em algum lugar e ele não volte mais.

     

    Se souberem como configurar isso, eu agradeço

    Obs: to vendo que nessa área aqui já tem perguntas e até tópico fixado da AzzyAI, por isso estou questionando

    Se não puder, peço que me avisem para retirar o post

    Obrigado!

  5. Em 8/10/2020 em 11:47 AM, Vlad Dracull disse:

    Que kafras lindas, man!
    Mas como faz pra usar elas no jogo??
    Outra coisa que nunca tentei fazer no rag...

    Opa, você precisa deixar essas ilustrações numa pasta chamada illust dentro da skin que você esteja usando

    Exemplo: estou usando a "Vegas v.1.3", então essas imagens, com esse nomes específicos, precisam ficar dentro da pasta Ragnarok\skin\Vegas v.1.3\illust

    Se na skin que você estiver usando não tiver essa pasta, pode cria-la, e jogar as imagens dentro da pasta

     

    Dá pra trocar a imagem de outros NPCs se você souber o nome que eles possuem

    Exemplo: o Novo Oz tem 4 imagens, se você quiser trocar por outra coisa, daria pra fazer isso colocando novas imagens dentro dessa mesma pasta com os nomes: nines01.bmp, nines02.bmp, nines03.bmp e nines04.bmp

    • Thanks 1
  6. Gostei muito dessas skins, parabéns pelo trabalho!

    Tenho usado a Vegas

     

    Como sugestão/feedback:

    Na Reanimation não curti muito a tela de itens, por esse motivo tenho usado a Vegas

    E na duas (Vegas e Reanimation), acho que poderia mudar o 'chat' de compra de itens, pois o padrão do jogo não casou muito com o estilo que você deixou nos 'chat's de venda de itens, de chat mesmo e de chat particular

     

    E outra coisa, que eu preferi alterar foi as Kafras, gosto de uma que achei que falam que é do jRO

    Mas tenho plena ciência que essa parte das Kafras é puro gosto pessoal

    Vou deixar essa que tenho usado em anexo, para caso alguém queira usar também

     

    Obs: não sei se distribuir isso é proibido,

    Se for, por favor, peço que alguém me avise para eu não levar BAN

    valeu!

    kafra_01.bmp kafra_02.bmp kafra_03.bmp kafra_04.bmp kafra_05.bmp kafra_06.bmp kafra_07.bmp kafra_08.bmp kafra_09.bmp

    • Like 1
  7. provavelmente no RT vai chegar o rework das classes 1 e 2 em breve

    talvez isso me anime de criar algo por lá, por enquanto é o que falaram: tá só um RO1 com equipamentos encantados

     

    inclusive, se trouxessem logo o rework das classes 1 e 2 pra cá no bRO nem teria motivos pra eu ir jogar no RT

  8. Em 10/9/2019 em 10:41 AM, Dundé disse:

    Bestialidade (Casamento Doram/Humano)

    14.12.2016

     

    (...)

    Estarei atualizando o tópico quando eu tiver vontade

     

    ri demais com esses dois pontos kkkkkk

     

    quero muito de ver bio 5 e EDDA biolab o quanto antes,

    entretanto, eu não ligaria se a WPBr/LUG focasse em conteúdo para novos players antes, como:

    Campo de Aprendizes em Izlude
    Ilustrações dos NPCs de mudança de classe
    Eden Quests 100-110
    Éden Quests 111-120
    Éden Quests 121-130
    Éden Quests 131-140
    Equipamentos do éden para 100-140
    Renovação do Grupo do Éden


    e depois vir melhorias de interface/usabilidade:

    Novos ícones na janela de grupo
    Barra de Fome dos Homunculus e Mascotes
    Reset fixo de quest diária
    Nova interface de refino
    Nova interface do armazém
    Linkar item pelo chat
    Células vermelhas para ataques de monstros
    Pré-visualização de visuais

    • Like 1
  9. fala, galera,

    to querendo equipar meu Pala TE Redentor

     

    por favor, poderiam avaliar e dar dicas de equipamentos?

     

    Fiera Marrom com Bungisngis (tentar deixar no +10 para combar com a carta)

    Máscara da Nobreza

    Vacina da Cura

     

    +12 Colete EXC com anti-gelo e 2x HP

     

     +10 Maça Valk com 4x VIT3

    +12 Sleiporing, mas não sei qual carta, pois agora tem os Dorams... antes tava pensando em Thara

    alguém sabe se eles vão entrar na TE se tiverem até 99?

     

    +8 Etran com Flamel

    +9 Botas Gigantes com Zumbi Atirador

     

    2x Revigorantes

    E de cartas nos acessórios penso em deixar algo mais útil pra gerra como Iara e Fumacento

  10. pensei em mais uma vantagem que poderia ter no Valhalla:

    melhorar ainda mais a chance de refino

     

    hoje. chance já é melhor, mesmo durante o evento de refino, entretanto a diferença fica muito pequena do +11 em diante

    podia ter uma diferença de 5% pra mais no Valhalla (como acontece em níveis mais baixos que +10)

     

    essa poderia ser uma configuração que poderia atrair mais jogadores, junto com um acréscimo na porcentagem de exp e drop

    assim o thor poderia ter as cartas mvp em loja de rops enquanto o valhalla seria mais fácil pra upar, dropar e refinar, algo que já está assim mas que precisa ser uma vantagem um pouco maior

  11. fala pessoal,

     

    gostaria de deixar aqui uma sugestão que frequentemente aparece no Discord:

    criar um item no valor de 1B para que seja possível fazer transferências entre os jogadores numa quantia de mais de 1B de zennies de forma segura.

     

    O Problema: hoje não é possível transferir mais que 1B entre personagens, o que gera problemas quando se negocia itens que possuem um valor maior de 1B e favorece pilantras a aplicarem golpes na comunidade

    Ideia para resolver: criar uma moeda no jogo, talvez um item único do bRO, que precisa ser comprada num NPC (via diálogo) por 1B de zennies e pode ser vendida para um NPC (via diálogo) por 1B de zennies

     

    Sugestão para a sprite da Moeda

    Moeda com desenho de Poring:
    https://www.divine-pride.net/database/item/25290/sweets-festival-coin
    https://www.divine-pride.net/database/item/6480/poring-coin

    Moeda com desenho de Angeling:
    https://www.divine-pride.net/database/item/2709/5th-anniversary-coin
    https://www.divine-pride.net/database/item/6797/10th-anniversary-coin

    obviamente essas moedas precisam ser transferíveis
    eu particularmente prefiro a com desenho de Poring. Ah, e teria que copiar a sprite, não dá pra usar esse mesmo ID de item!

     

    Sugestão para sprite dos NPCs

    acho que seria legal deixar esses NPCs no Bar de Prontera!

    poderia ter um NPC pra compra de moedas, cada uma por 1B (1KKK, 1.000.000.000)
    prt_in 181 25
    https://www.divine-pride.net/database/npc/24249/portal
    esse npc podia ficar atrás do balcão

     

    e um outro char pra comprar moedas por 1B, porém nesse aqui teria que ter um limite de comprar apenas uma por vez e se o personagem já tiver com mais de um 1B na conta ele não compra, pra evitar problemas com o limite de 2B por personagem
    prt_in 173 22
    https://www.divine-pride.net/database/npc/24428/customer --> se for esse, deixa o nome de John Fat, por favor! e no final do diálogo ele pode mandar um 'some daqui! some daqui!', e algo com 'o cara trouxe armas, cara!'
    ou
    https://www.divine-pride.net/database/npc/42911/unknown-42911
    um desses 2 NPCs poderiam ficar próximo de alguma mesa do bar

    Pedido: favor deixar tanto a compra de moedas quanto a venda no enter>enter>enter... pra facilitar

     

    sinceramente, não acho que são NPCs e itens muito complicados de criar...
    visto o que a equipe já criou de outros em eventos

    e isso irá deixar negociações com valor de mais de 1B mais seguras para os players

    • Like 4
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  12. mas tem que considerar a defesa agora

    antes a esquiva e a defesa era ignorada

     

    agora vai contar

    ou seja, pode dar miss e a defesa vai reduzir o dano

    itens como mascara oni vão ser necessários 

     

    sobre o salto alto elegante, tem que levar em conta que com ele você não pega IC

    mas é uma possibilidade, sim

  13. Em 12/12/2019 em 11:53 AM, Magnatrom disse:

    A bom, menos mal.

    Imagino que vai dar uma reduzida no dano em alguns bixos e aumentar em outros

    pois é...

     

    um usuário chamado Sigma deu o seguinte exemplo em um outro fórum do jogo:

    about Acid Bomb changes.
    
    EX 1. caster has 100 int and target has 1 vit
    
    old : 7%(Atk+Matk) per hit, ignore hit/flee and def calc.
    
    new : 210.5%Atk per hit, hit/flee and def calc.
    
     
    
    EX 2. caster has 100 int and target has 10 vit
    
    old : 70%(Atk+Matk) per hit, ignore hit/flee and def calc.
    
    new : 215.3%Atk per hit, hit/flee and def calc.
    
     
    
    EX 3. caster has 100 int and target has 50 vit
    
    old : 350%(Atk+Matk) per hit, ignore hit/flee and def calc.
    
    new : 236.5%Atk per hit, hit/flee and def calc.
    
     
    
    EX 4. caster has 100 int and target has 100 vit
    
    old : 700%(Atk+Matk) per hit, ignore hit/flee and def calc.
    
    new : 263%Atk per hit, hit/flee and def calc.

    acho que isso vai evitar que a galera em woe que deixa vit negativa pra não tomar dano de AD

    (não vejo isso como bug exploit, o pessoal só está usando o cálculo atual da AD ao seu favor; fora que quem recorre a isso tem outras desvantagens...)

     

    porém... essas mudanças de precisão e esquiva e calculo de defesa vão reduzir muito o dano e mudar muitas builds

    e teve comentários dizendo que Canhão de Prótons estava dando mais dano que AD depois dessa mudança

  14. 40 minutos atrás, Dundé disse:

    Futuramente AD vai ter dano mínio de 2.000% e a propriedade dela vai ser de acordo com a arma equipada

    Vi isso hoje, @Dundé

    obrigado por informar a galera

     

    segue as alterações que estão entrando no kRO:

    Acid Bomb
    
    - Changes skill type.
    
    Before : physical/magical hybrid special long ranged physical damage.
    
    After : Normal long ranged physical damage.
    
    - The skill will no longer ignore hit/flee and hard defense calculation.
    
    - Changes damage formula. New damage formula : (200 x skill level))%Atk.
    
    - Damage is increased depends on user's Int and target's Vit.
    
    - Changes skill element from forced neutral property to depends on weapon element instead.
    
    - Increases SP consumption to 50, adds 0.15 seconds cooldown.

     

    com isso desisti de qualquer alternativa envolvendo matak

    tava pensando nisso por causa do Quepe de Amistr e Tapa-olho cósmico que dão atak e matak, mas agora, nem vou investir nisso

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