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Kage

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Posts postados por Kage

  1. muito bom o tópico

    como é para a Desenvolvedora, pra Gravity, segue algumas coisas:

     

    1) Balanceamento das Habilidades

    A Gravity tem feito ondas pra melhorar isso, mas acho que tem muito a melhorar ainda

    Exemplo: tem habilidade que tem 'animação fixa' tem outras que não (exemplo: IC no Canhão de Prótons com o Bioquímico tem animação fixa, já a AD não; outro exemplo é o Canhão do Mecânico que quando pega IC não tem animação). Pra mim, todas as habilidades poderiam ter Recarga pra evitar spam, e deveriam ter animação sempre, mesmo com IC. Eu acho feio demais ver aquele Bio dando AD sem se mexer, ou o Mecha parado ali e o monstro tomando dano, zuado

    Outra coisa, ainda nesse assunto, no Bioquímico alteraram o Canhão de Prótons pra não ser nevermiss, mas quando foram alterar a AD e o Sopro do Dragão resolveram não mudar pra não impactar nos equips da galera, o que não acho que é uma justificativa válida, sendo que mudaram várias outras habilidades mudando

     

    2) Sistema de 'target' (alvo)

    Pra melhorar a movimentação no jogo, acho que poderia colcoar a opção de você focar num inimigo, e quando apertar uma habilidade que depende de alvo já soltaria direto no inimigo marcado como 'target', e o char poderia se movimentar pelo mapa atacando o inimigo no processo, e pra mudar o target poderia até ter algo de apertar TAB pra mudar o alvo dinâmicamente

    Daria mais dinamismo pro jogo, e faria você precisar de menos clicks pra habilidades que precisam de um alvo (exemplo: AD, sopro, canhão...)

     

    3) possibilidade de configurar macro dentro do jogo

    Nos atalhos do jogo, poderiam abrir a possibilidade de colcoar comandos e/ou sequencias de comandos

    Exemplo: configurar Lâmina de Loki pra ficar girando sozinho, configurar pra se clicar no atalho da Bênção duas vezes ela é usada automáticamente em você, coisas assim

     

    4) trazer atualizações pro bRO em pacotes maiores quando forem de balancemento ou avanço de lvl

    No kRO houve atualização para o lvl 185/65, e depois chegou 200/70... e vi alguns pedindo a atualização de SA, que hoje no bRO estão limitados até lvl 160... e tipo, se não coordenarem certinho essas atualizações, as classes expandidas vão SEMPRE ficar pra trás

    Na atualização atual do kRO para classes 4, só as classes principais vão poder chegar no lvl 250 e aproveitar conteeúdo 200+, então é algo muito ruim. Nisso, gostaria de pedir que quando viesse 185/65 pro bRO pras classes 3, que venha esse lvl para todos (incluindo homunculus, que não sei qual é o lvl max lá fora agora com o lvl 200 ou 250). Prefiro que demore mais pra vir lvl 185 pras classes 3, e que quandov enha venha dessa forma, pra todos, do que chegar logo essa att

    Tem outras atts que não dependem disso que podem ir sendo lançadas (tem conteúdo pra colocar desde 2010/11, bora ir trazendo essas coisas ae, como as dungeons de ilusão que são pra vários ranges de níveis)

    Ainda nesse tema, no kRO as atualizações das classes 3 foram em massa quando chegou o lvl 185, mas depois foram indo em ondas por classes de tempos em tempos (algumas classes até mais de uma onda), aqui no bRO poderiam ver de fazer diferente também, de vir de uma vez tudo quando chegar 185

  2. na página inicial do site do rag, tem o botão 'MIGRE SUA CONTA' em mais destaque que o 'Registrar' ali na aba de cima (quase escondido)

    não faria mais sentido trocar esses dois botões?

     

    quando houve a troca de LUG pra WarpPortal, até entendo que fazia sentido em foca na migração da conta, mas agora já era

    já passou muito tempo, a WP podia focar na criação de novas contas pra mais gente entrar no Rag

  3. 10 horas atrás, Zangz disse:

    Sim... mas os updates por serem velhos, e o fato de chegar ekips recentes e roubados no server, a "vida útil" desses updates são curtos... e leva muito tempo pra chegar um próximo. Esse período entre a saturação do último conteúdo e a chegada de um novo episódio é muito desanimadora. ?

    concordo, tem muito item por Rops que supera o conteúdo dos eps que estão chegando e dos que estão por vir, o meta acaba não mudando

    mas pelo menos dá mais opções pra galera

     

    e outra, sempre tem alguém vendendo o item que você quer, beleza, mas o fato dos itens de Rops ter uma rotação faz com que você também não consiga ter só eles, e tenha que procurar alternativas nesses equipamentos de eps antigos e dos novos

    na minha opinião, esse fluxo tem se segurado no bRO

     

    acho até que a staff deveria focar em eps que tragam mais players novos do que coisas pra end game (doram foi muito bom)

    pois é normal algumas pessoas pararem de jogar algo, e ai o server precisa de jogadores novos pra se manter

  4. 11 horas atrás, Kafra WarpportalBR disse:

    Curtiram os uptades recentes?

    sim, bio5 é um excelente conteúdo pro servidor

     

    sei que eventos não entram nessa pergunta de update, mas, bixo, mandaram bem de mais nos últimos eventos
    Ordem dos Exploradores, Festival de Brasilis e o Logue e Ganhe (que por favor, façam todo mês!)

    Chefenia gostei do formato, acho que se ficar 2 semanas em Dezembro e 2 em Julho é algo legal, e o lance de 1 semana extra se o servidor completar um desafio no aniversário do bRO também foi muito bom, mas não precisa ser sempre Chefenia como premio, pode ter outras coisas

  5. Olá, pessoal,

    Gostaria de tirar uma dúvida sobre o que é possível ser feito no nosso servidor e abrir uma discussão com os jogadores para pegar a opinião de quem tá no jogo mesmo.

     

    Bom, lá fora teve um balanceamento nas habilidades de classe 1, 2 e trans e acho que quando chegar essa atualização aqui no bRO vai ser muito benéfico para novos jogadores, ou até para veteranos, pois terá algumas mudanças de em habilidades que vão ficar mais usáveis até.

     

    No ROzero, além desse balanceamento, foram implementadas mais alterações, com o objetivo de equilibrar/balancear mais ainda.

    E além de habilidades, foram alterados itens e cartas.

     

    Segue alguns exemplos:

    Cartas

    Tabela de inclusão de Recarga:

    image.png.896712b7d6d5521e90a3edcbffcfca

     

    Nisso, gostaria de saber da staff, por gentileza: seria possível o bRO aplicar alterações que não estão no RO1 mas que estão no ROzero?

    Talvez Cartas e Itens não seja possível, visto que parece ser uma política da desenvolvedora+distribuidora não alterar itens já lançados (exemplo: adaga da valk que foi lançada nerfada e por mais que a comunidade peça ajuste, a resposta é que não vão mexer em item lançado [por mim, lançava um evento que troca a adaga valk (3) por uma com (4) e já era]), porém, alterações adicionais em habilidades seria possível?

    Inclusive já escutei algumas vezes que isso já até acontece, de uma habilidade ser diferente de um servidor pra outro, com coisas como: um cast maior ou menor, fórmula um pouco diferente, e outras coisas

    Nesse ponto, o bRO poderia ajustar as habilidades conforme a comunidade opine pra ficar mais balanceado?

    Essa é a dúvida que eu gostaria de tirar

     

    Agora a parte de discussão é: o que vocês acham disso, meus caros jogadores?

    Faria sentido aumentar a Recarga de algumas habilidades para evitar spam e deixar o jogo mais competitivo?

    Eu acho que faria sentido testar isso, inicialmente, apenas nas classes 1, 2 e trans, pra ver como fica a WoE TE e PvP 99 (que tá pra chegar), e até num eventual KvM 99 (seria bem legal, staff), e ver como a comunidade se comporta

    Daria até para criar temporadas de PvP com patchs de atualizações nas habilidades, algo que é comum em jogos competitivos

    Exemplo: estão usando muito uma habilidade X pois ela tem vantagem, então ou reduz parte do dano, ou coloca mais um cast fixo de 0.1 ou Recarga mesmo

     

    E Recarga também cria algo no jogo que é rotação

    É comum nas classes 1, 2 e trans que as habilidades tenham muito Pós-Conjuração (delay) e nada de Recarga (cooldown), mas quando você tira parte ou toda a pós-conjuração e aplica Recarga você incentiva os jogadores a usarem mais habilidades no tempo da Recarga da principal

    Exemplo disso é o Impacto Flamejante dos RKs que a maioria usa em conjunto com Tyr, e esse tipo de dinâmica na jogabilidade, não só no PvP, pode ser muito interessante pro bRO

     

    E se der muito certo com personagens menos de 99, poderíamos pensar, juntos, em algo para as classes 3 também

    Se bem que não conheço tanto as alterações futuras nas classes 3, pois teve ajuste quando chegou o lvl 185/65 e depois fizeram outras ondas de balanceamento também

     

    É isso galerinha, gostaria de conversar com vocês sobre isso, e ter uma resposta da staff sobre até quanto podemos ajustar o bRO para a realidade dos jogadores do Brasil

     

    -edit

    correções no meu português ruim (podem ter mais erros =/)

  6. 16 horas atrás, Dundé disse:

    (...)

    Sim, as classes 4 estão a um bom tempo no kRO já (...)

    agradeço o retorno!

    eu não sabia não, achei que ainda estavam testando e balanceando pra lançar

     

    não sei se é porque são koreanos (coreanos com k deveria ser a grafia certa, bixo) e tem aquela escrita que a maioria não entende nada, mas realmente as informações parecem que não chegam pra gente aqui no ocidente

     

    o sakray é um servidor de testes, né? ele é aberto ao público?

  7. @Dundé

    por favor, qual é a ideia das datas e conteúdos?

    são de quando eles foram implementados ou de quando foram anunciados?

     

    fiquei nessa dúvida ao ver as classes 4 sendo mencionadas em 2020

    e ai é desconhecimento meu mesmo: as classes 4 já foram implementadas no kRO? eu achei que tinham sido apenas anunciadas

  8. Em 12/17/2020 em 12:38 PM, Doom Dagher disse:

    Orczinho padrão o/

    ficou muito bom!

    gostei dos detalhes

     

    o charuto/cigarro foi algo que veio censurado no bRO (drop), mas o Guerreiro Orc ainda sofre aqueles danos sozinho no mapa kkkkkkk

  9. por curiosidade, que tópico achou que era? rs

    tem algum outro cenário?

     

    eu to pensando em fazer algo com o D&D 5e, e montar as classes, escolher as magias possíveis e tals

    seguindo as regras ali pra facilitar pra mestrar, e aproveitar boa parte do que já tem hoje em ferramentas pra mestrar online

  10. Em 1/13/2021 em 3:06 PM, Caverat disse:

    Como fã das aves, curti muito.

    eu também

    estou com uma build de falconner atualmente, e não peguei nada de lobo pois upei habilidades de trapper (pra usar com EP)

    quando chegar esse classe 4, vou upar o lobo também... talvez sacrificando algumas habilidades novas de armadilha e/ou de dano

    mas pelo menos o "Vendaval Calamitoso" pretendo pegar, já que a build de falconner se assemelha muito com ASPD/CRIT

     

    e esse AP... quero entender melhor como será usado, e o que vai precisar dele pra usar

    pois parece que ele será um recurso parecido com a mana/SP

    então, pensando no falcão, talvez nem vou precisar de "Sinal de Vento"

     

    @Vs4

    valeu por trazer esse conteúdo ae

  11. agora como relato pessoal, vou colocar o set que pretendo usar no meu sentinela, que atualmente estou upando como falconner

    os atributos dele estão com 90 agi/vit/dex, 100 de sorte e 120 de int (pra usar serafim), comum pra crítico

     

    por não ter força, pretendo montar um set assim:

    Obs: os encantamentos que estou mencionando são os Encantamentos de Mora

    A Mira Apurada na Malha da Luz permitiria combar com Pó de Fada também, mas a ideia é usar o combo de Pugilista mesmo pois o Arco Élfico com Flecha Élfica e o próprio combo da Luz, e Malha da Luz, já aumentam muito bem o dano físico a distância, por isso quero o usar Pugilista pra aumentar o dano contra raça, sendo que o cavaleiro branco na arma aumenta contra tamanho

     

    fora isso, pretendo ter um set de esquiva perfeita pra jogar de trapper com o combo das botas aladas

    e o crítico/falconner que já tenho (com Esquilo e Petal, e o Galápago Voador)

     

    ou seja, é uma build torta híbrida

    que vou jogar só com esse char por muito tempo kkkkkk

  12. Em 1/30/2021 em 1:53 PM, kancers disse:

    o combo gigante vc só consegue equipar depois do lvl 130, o set da luz vc usa ele antes de usar o set end game, o meta atual de ranger é combo gigante, chique + proxy, oni e tapa-olho orc hero( serafim ainda é viavel caso n tenha grana pro tapa olho).

    isso ae

    fora a armadura, que daria pra usar vestido abissal com o combo gigante que aumenta muito o dano contra elemento e raça

    ou outras opções de armadura que aumentam o dano

     

    enquanto o set da luz você fica preso na malha da luz

  13. olá, eu estou jogando de sentinela e tenho dado uma pesquisada no assunto

     

    vejo que o combo gigante é melhor para builds finais pois ocupa menos espaços, e os espaços que ocupa não tem coisas muito melhores pra por não

    do tipo, um sentinela até poderia pensar em usar o combo de Asinhas e Botas de Morroc, mas os ganhos do combo gigante são melhores, e libera o meio pra usar uma serafim ou tapa-olho; além do arco gigante naturalmente já ser uma boa opção de arco
    enquanto o set da luz, ocupa a capa/manto... o que deixa incapaz de usar combo chique e vestido abissal (ou outra armadura de dano), coisas que aumentam demais o dano

    então você tem que dar uma avaliada do personagem com todos os equipamentos pra comparar

     

    fora esses espaços que cada set ocupa, tem o fato do combo gigante ser superior ocupando só 3 espaços pois aumenta dano da tempestade, de ataque a distância e contra monstros do tipo chefe, é muita coisa

  14. Galera,

     

    Lembro que no outro forum, se não estou muito enganado, tinha um tópico com um Cenário de RPG de mesa baseado no Ragnarok Online

    Tinha um compilado de histórias, como: Genese, Morroc e Thanatos, as principais cidades, esse tipo de coisa

    Por favor, sabem se isso foi transferido para esse forum aqui?

    Se não, tem algum lugar que posso encontrar esse material?

     

    Eu gostaria de montar uma One Shot para jogar com a galera do clan, usando o D&D 5e como sistema

    Se der tudo certo, posso até compartilhar com todos depois

     

    (falar de RPG, eu estaria na sessão correta? achei fanfic o mais próximo disso)

    valeu!

    • Like 1
  15. parabéns, mais uma vez, baixei as atualizações aqui ^^

     

    você já gasta um tempo pra montar e disponibilizar essas skins numa qualidade muito boa pra gente, eu fico até com receio de pedir, mas é pra ajudar, ok? rs

    acho que um changelog das versões iria ajudar a gente aqui a saber se quer ou não baixar as novas versões

     

    sobre a Vegas 1.4, eu curtia mais a janela de itens da 1.3

    E da ilumina, curti bastante os itens e personagem, mas prefiro o símbolo/ícone de lojas da Vegas

    depois vou tentar fazer um bem bolado das 2 pra juntar essas partes que eu curti rs

     

    inclusive, sobre isso,

    vi que tem o item 'shop.bmp' na raiz da skin, por favor, quais mais tem?

    vi o 'buyingshop.bmp', 'chat_close.bmp' e 'chat_open.bmp', tem mais algum?

     

    mais uma vez obrigado! sou um grande fan dessas skins

    • Haha 1
  16. fala pessoal,

    alguém já chegou a comparar in game os 2 itens?

     

    Combo Falcão (Garra e Luva do Falcoeiro e a Pena do Falcão)

    • Destreza +2
    • Chance de autoconjurar Ataque Aéreo: 14% com 90 de Sorte (no Pena não deixa claro qual seria o %, mas eu aqui to partindo do ponto que seriam 5% por ter a habilidade no 5 e que a cada 1 de Sorte aumenta mais 0,1% -> de onde eu tirei isso? de lugar nenhum, se alguém souber a fórmula correta, eu agradeço)
    • Dano de Ataque Aéreo +400%
    • Custo de SP das habilidades -25%
    • Dano de Assalto do Falcão +50%
    • Nível mínimo para usar 85 (como todo)
    • Ocupa: os 2 acessórios, com slots, e um item na boca

     

    Galapago Voador

    • Agilidade +1
    • Chance de autoconjurar Ataque Aéreo: 9% com 90 de Sorte
    • Dano de Ataque Aéreo +400%
    • Com carta Grifo: Dano físico -5%, mas aumenta 3% de Veleocidade de Ataque e +2 de ASPD se o arco tiver no +10 (fora efeito da carta) -> arma
    • Com carta Cendrawasih: Inteligência +1 e Dano Crítico +20% (fora efeito da carta) -> cabeça
    • Com carta Condor: Resistência a todas as propriedades +10% (fora efeito da carta) -> capa
    • Com carta Pingu: Recuperação de HP de Suco de Cenoura, Maçã e Banana +1.000% (fora efeito da carta) -> acessório
    • Nível mínimo para usar 110
    • Ocupa: só a boca, e se quiser os combos de cartas precisa gastar os slots de outros equipamentos

     

    Com 90 de Sorte, o personagem já tem 30% de chance de ativar o Falcão, o que é uma taxa boa

    Por isso, não sei o quanto é relevante a autoconjuração dos itens (se meu cálculo estiver correto)

    O que chama atenção é que em Dano, pro Ataque Aéreo, o Galapagos aumenta os mesmos 400% ocupando só um slot

     

    Nisso, Galapagos é melhor mesmo?

    Usando Galapagos, que acessórios indicam pra usar? Petal?

     

    Como é uma build mais 4fun, acho que muitos não levam em consideração esses itens, mas acho que encaixa bem em build ASPD/Crit

    Eu to voltando pro jogo, to afim de brincar com essa build, mas não tenho muitos KKs pra testar os 2, pelo menos por hora rs

  17. legal o tópico

     

    eu me frustei com o rag um tempo atrás quando consegui todos os itens que eu queria num char X lá, e vi que não o que eu pensava

    peguei e quitei depois disso

     

    agora bateu aquela vontade de voltar a jogar

    e quero aproveitar outros pontos do jogo, fazer builds alternativas e híbridas, conhecer classes novas, sem se preocupar em ser OH e tals

    quero ver até onde vou chegar assim

     

    inicialmente vou criar um sentinela de coruja, e vou ir levantando uma grana pra montar RG de Crux Magnum e um AB FS (com calma, claro)

    bora lá!

     

  18. Em 12/20/2020 em 1:00 AM, BladeShadow disse:

    (...)

    Não reverter um buff eu até entenderia, mas um nerf mostra um pouco a inflexibilidade da desenvolvedora em não autorizar ou o descaso com o bRO

    (...)

    2 pesos 2 medidas? rs

    pau que bate em Chico também bate em Francisco

    se nerf pode mudar, vocês têm que aceitar correções em coisas que vieram mega buffadas também

     

    Em 12/20/2020 em 12:50 AM, Magnatrom disse:

    (...)

    E também itens que vêm buffados, mesmo que por engano, também não podem perder o buff. Foi o caso da Armadura da Nobreza, que era pra dar 180 DEF e 10 DEFM, mas acabaram deixando a DEFM em 180 também por engano, aí não puderam corrigir pois o item já dizia que deveria dar.

    Talvez tenha algo jurídico para não poderem reverter nerfs e buffs, mas acho bem ridículo isso.

    180 de MDEF, rapaz...
    eu não tinha visto isso não, um item você pega imunidade a congelamento e petrificação

    Outro item que teve buff foi a o Vestido Abissal, que chegou com slot permitindo colocar Pesar

     

     

    @topic

    é meio sem nexo mesmo

    achei que com a WarpPortal as coisas iam reduzir

    visto que Escudo da Gaia chegou sobre a gestão da LevelUP e veio com nerf/buff (nível pra usar é 100 e peso 50)
    e ai Nero/Anemos/Fotia vieram normais e chegaram depois da virada pra WarpPortal, Salto Alto Elegante chegou sem nerf também, achei que todos iam chegar 'as is' com a WarpPortal... me enganei

     

    e eu não sou contra nerf e buffs que façam sentido, que sejam para balanceamento....

    mas sendo honesto, o jogo em si não é balanceado, então... essas análises no bRO ficam meio inúteis, na moral

    vem tudo sem nerf/buff e já era, ai não tem reclamação

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