_Uchiha_Itachi_
Members-
Total de itens
120 -
Registro em
-
Última visita
Tudo que _Uchiha_Itachi_ postou
-
Obrigado! A xp no odin ta voando comparado a antigamente... Ruim é que to com o jogo em modo janela, bug no setup exe e por conta disso da meio ruim de jogar... Valeu pelas dicas.
-
Setup.exe não abre mais.
_Uchiha_Itachi_ respondeu ao topic de West Coast S em Dificuldades Técnicas
Belo suporte, ninguém fala nada. -
E o que aconteceu com o bom e velho anolian? A xp do data base ta correta? Qual o data base que a galera usa hoje em dia?
-
Se eu soubesse como chegar no mapa.... kkkkkkkkk Nunca ouvi falar desse mapa... Começando do zero, piff =/ E eu to carregado de consumiveis, edp, milhares de coisas que eu acumulava pras woes no passado, isso nao sera problema....
-
Eu li os dois hoje de manhã...EDit: E seu guia é absolutamente fantastico, em anos de bro nunca vi um guia tao detalhado e bomNinguem mais upa nos anolians? Na minha epoca Durga era a arma...Tenho duas durgas +7, primordial e colossal... Invisto em que?Tanta coisa nova []Ja tenho rondel, as armas kvm +5 ~ +7, tenho uma talefing +8, bisturi +7 desidratante trip, MG inflamavel quad... Tenhos os hats que dao endow nas armas.... Mas to muito perdido, qualquer ajuda eh bem vinda^^ Meu sicário ta lvl 126 for 10xagi 10xvit 4xint 2xluck e dex 6xNão lemrbro mais nem onde upar, dois anos sem jogar eh tenso/help
-
Setup.exe não abre mais.
_Uchiha_Itachi_ respondeu ao topic de West Coast S em Dificuldades Técnicas
Tou com mesmo problema aqui E pior que meu rag ta no modo janela e nao da pra jogar assim.... Arruma isso ai, bug chato -
Aeee meu povo, depois de 2 anos tou de volta... Andei lendo aqui no forum, vi que teve renovação 2.0 e que as coisas mudaram... Como anda o jogo? As pts? Os sicários melhoraram mesmo? Rolling cutter ta prestando? Cross rip. slash finalmente ficou melhor, neh? Abraços e vamos ao jogo!!!
-
Guia para ninjas Taijutsu e Togatana
_Uchiha_Itachi_ respondeu ao topic de Miff em O Segredo das Sombras
Opa, blz? Então, no Iro foi confirmado que pericia de arremesso está aumentando o dano de arremessar kunai tb, procede? Sobre equips, será melhor aumentar o ataq do char, usando combo bola de ferro + peliz místico + porcelio, ou usar aliot + itens de + hp afins, visando aumentar o dano do atq mortal? Basicamente, eu acho que + ataq ganha na versatilidade, pq aumenta o dano da kunai tb, sendo que + HP serviria só pra ataq mortal... Mas vc acha melhor o "set" (+ ataq) ou o "set" (+ hp) ? Parabéns pelo guia. -
Guia para ninjas Taijutsu e Togatana
_Uchiha_Itachi_ respondeu ao topic de Miff em O Segredo das Sombras
Obrigado pelas respostas! Aproveitando, sem querer abusar, cartas de % como hidra afetam o dano do Ataque mortal, ou ele funciona como Arremessar kunai, usando apenas cartas q aumentam ataq e o dano da arma? No pvp seria melhor usar uma adaga de dano alto (+ ataq) ou a adaga da campal (ataq médio e +75% )? (Considerando que o ninja nesse caso estaria de escudo) Vlw o/ -
Guia para ninjas Taijutsu e Togatana
_Uchiha_Itachi_ respondeu ao topic de Miff em O Segredo das Sombras
Opa! Um bom guia, mas tenho algumas dúvidas: Imagem falsa no 10 aumenta mais o dano do Ataque mortal do que imagem falsa no 1? Aura ninja reduz mesmo o cast no lvl 5? Vlwz -
O guia está pronto, tenho apenas informações pessoais sobre o uso das skills em woe e pvp, mas isso fica a cargo de cada um descobrir. Volto a dizer, o guia é só sobre skills, e não sobre atributos. Pensei em aumentar a nota da explosão tóxica pelo fato dela iguinorar a skill troca de pele / mirror image dos ninjas, além do fato dela dar IK na maioria deles, mas é um caso restrito. No mais, Leech End em geralll, triste essa vida de debuffer e de bater e correr...Mas... vamos aguardar o reequilíbrio daqui um ano ou mais :>
-
Cara em primeiro lugar o guia é sobre HABILIDADES, em segundo lugar, eu so fiz corrigir a informação errada que você postou, ai você não satisfeito vem e coloca uma informação "correta" pra disfarçar seu erro? Resumindo: 100 de str NÃO FORNECE + 120 de atq 100 de luk NÃO FORNECE + 60 de atq ( aqui eu ri alto. ) 100 de dex NÃO FORNECE + 46 de atq Todo mundo já entendeu que investir 120 em um atributo custa muito ponto, isso não é assunto pertinente ao guia e nem ao tópico. Edit: Adicionei algumas observações na skill Explosão Tóxica.
-
Refletir Veneno aumentava, no passado, o DANO da Explosão Tóxica, acho que vc se atrapalhou, mas hj em dia refletir veneno é so pré requisito de Explosão mesmo. Sobre a força para CI: 9x + seria o ideal, levando em conta o gasto de pontos entre o 8x ~9x, vale a pena deixar no minimo 90 força base, como eu citei no Guia. Sobre Reflexo em combate, ela bloqueia ataque a distancia também, como eu disse no guia. E Retaliação iguinora sim a defesa do alvo, no orc hero, por exemplo, que tem uma defesa razoavel, ela causa um dano constante, chegando a ser maior que o CI, caso vc não esteja usando rondel no Orc hero. @Afro Thunder: Sua informação está equivocada, arrumei pra vc: 100 de str= 100 de atq 90 de luk = 30 de atq 100 de dex = 20 de atq Você pode ter atrapalhado com o ganho de ataq que o char ganha a cada nível evoluido, ou sei lá onde vc viu essa conta doida sua ai. Isso, considerando que, 1 de força = 1 de STATUS ATQ 3 de sorte = 1 de STATUS ATQ 5 de dex = 1 de STATUS ATQ Ou se preferir, conforme o Doddler: Strength (STR) * - 1 point of STR increases status physical attack power by 1 Dexterity (DEX) * - 5 points of DEX increases your status physical attack power by 1 Luck (LUK) - 3 points of LUK increases your status physical attack power by 1 Fonte: IRO Wiki. Por favor, confirme os dados antes de postar para não atrapalhar os novatos.
-
A espada do KVM seria uma opção, por ser uma arma lvl 4 e ter um ataque mediano. Ressalto que a diferença dela para as 2 outras espadas citadas no guia é bem grande, a não ser que vc consiga por a espada KVM no +8 ou melhor. Desta forma, visto que farmar 2k de pontos kvm não é tão rapido, e que colocar a arma no +6 sem poder usar um mestre ferreiro pode ser bem difícil, o custo beneficio dela seria bem baixo. Neste diapasão, entre a melhor Espada, que custa uma furtuna, e a Talefing, eu recomendaria a segunda, sendo que essas 2 vc pode tentar dar over com um mestre ferreiro ( WS ) job 70, tornando a coisa mais segura. Tem gente gastando fortunas em um acessório, Anel dos Gatunos, não vejo porque um Sicário não investiria pesado numa arma boa pra usar sua principal Skill.
-
As informações que eu postei no guia são confirmadas, com exceção das que eu disse que podem ser boato, ou coisa do tipo. Sendo assim, Retaliação e laminas de loki podem errar, Retaliação iguinora defesa do inimigo. No delay do reflexo em combate é possivel sim usar outras skills, ao menos no nível 5 da habilidade. Como eu disse no guia, Reflexo LVL 1 gasta muito SP pra ativar. EU prefiro retaliação porque iguinora a defesa e não me custa tanto sp, além do fato de eu poder combar no delay de Reflexo com outras skills, porém pra quem tem grana e gosta de usar muito EDP, Laminas de Loki pode ser melhor. Fica a critério, mas analisando CUSTO BENEFÍCIO Retaliação é melhor. Tipo, os novos carros da JAC motors tão com um preço bom, tem 6 anos de garantia, mas existem carros na categoria mais confiáveis que já estão no mercado a mais tempo, tem um poder de revenda melhor, manutenção mais fácil. Isso é um exemplo de custo / benefício. E não, eu NÃO trabalho em concessionária auehauhea @negrovisky Realmente, mas os novos venenos tem suas utilidades. Repare que eu não dei nota 10 pra nenhum deles, justamente porque eles não funcionam em MVPs. Let's go Sicários! \o/
-
GUIA AVANÇADO DAS HABILIDADES DE ALGOZ – SICÁRIO Olá! Este é meu primeiro Guia, espero que ajude a todos! Comentários novos são bem vindos e eu editarei os comentários que fiz das skills conforme a necessidade. O guia é para iniciantes, porém procurei não perder de vista os jogadores que conhecem melhor a classe. O objetivo do guia é ser mais focado nas skills de Sicário, sem deixar de lado as skills de Algoz. Vou ser bem objetivo. As notas levam em consideração as habilidades do próprio Sicário, e não comparando com as outras classes. Lâminas Retalhadoras Nível Máximo: 5 Pré-Requisitos: Lâminas destruidoras 10 Tipo: Ativa / Dano Alvo: Oponente/Monstro Custo de SP: 25 Acerta um alvo rapidamente com 7 hits. Alcance de 3 células. [Nível 1]: Dano 1200% [Nível 2]: Dano 1250% [Nível 3]: Dano 1300% [Nível 4]: Dano 1350% [Nível 5]: Dano 1400% Comentários: Bem efetiva quando o usuário tem 90+ de Força. Com as armas atuais, a skill é melhor utilizada com Espada na mão direita, com o maior ataque base possível, e adaga na mão esquerda, com o melhor aumento de % possível. Armas do tipo adaga causam 75% em monstros médios e apenas 50% em monstros grandes, enquanto Espada de 1 mão causa 100% em médios e 75% nos demais. As melhores armas disponíveis para esta skill (na mão direita) são, em ordem: Lâmina Gêmea de Naght Sieger [3] (vermelha) e Talefing. A skill pode ser usada uma segunda vez em 0.5 segundos depois que ela se inicia, e outra skill pode ser utilizada nesse meio tempo, podendo ser furtividade ou ocultação, por exemplo. Melhor skill dos Sicários, devido a possibilidade de combar com outras skills, fora o custo de SP que não é muito alto. (25) O alcance é quase imperceptível, não sei porque consta na descrição da habilidade e é possível passar status negativos (veneno, o comum, de Envenenar Arma, por exemplo). Nota 10/10 Potencializar Veneno Nível Máximo: 5 Pré-Requisitos: Envenenar Arma 3 Tipo: Ativa / Debuff Alvo: Oponente/Monstro Descrição: Enfraquece a resistência de um alvo em relação a ataques de Elemento Veneno. Alcance de 5 células. [Nível 1]: Resistência ao Elemento Veneno - 10% / Duração 20 Segundos / Custo de SP 12 [Nível 2]: Resistência ao Elemento Veneno - 20% / Duração 30 Segundos / Custo de SP 16 [Nível 3]: Resistência ao Elemento Veneno - 30% / Duração 40 Segundos / Custo de SP 20 [Nível 4]: Resistência ao Elemento Veneno - 40% / Duração 50 Segundos / Custo de SP 24 [Nível 5]: Resistência ao Elemento Veneno - 50% / Duração 60 Segundos / Custo de SP 28 Comentários: É impossível de esquivar ou bloquear ou prevenir essa skill: funciona até mesmo em MVPs e aumenta o dano do elemento veneno cumulativamente com fraquezas ou resistências elementais, explicando: se eu causo 1.000 de dano final num monstro, estando com a arma envenenada (propriedade veneno, portanto), após o uso de Potencializar Veneno eu passo a causar 1.500, ou seja, o dano FINAL é aumentado. Se com a skill Laminas Retalhadoras eu causo 12k de dano, com VI passa a 18k. Lembrando, elementos fracos contra veneno são fogo, terra e vento, nível 1 e 2. Nota 10/10 Passo Sombrio Nível Máximo: 5 Pré-Requisitos: Lâminas Retalhadoras 3 (Cross Impact) Tipo: Ativa / Dano - Especial Alvo: Oponente/Monstro Descrição: Encurta rapidamente a distância entre você e um alvo para desferir dano. Há uma pequena chance de ativar automaticamente a habilidade Cross Impact. [Nível 1]: Dano 100% / Alcance Máximo de 3 células [Nível 2]: Dano 100% / Alcance Máximo de 4 células [Nível 3]: Dano 100% / Alcance Máximo de 5 células [Nível 4]: Dano 100% / Alcance Máximo de 6 células [Nível 5]: Dano 100% / Alcance Máximo de 7 células Comentários: Boa skill, necessária para pegar Passos da Ilusão, tem 20% de chance, no nível 5, de ativar Laminas Retalhadoras, sendo tal chance menor nos níveis inferiores. Infelizmente é desabilitada em woe. Nota 8/10 Pesquisa de Toxinas Level Máximo: 10 Pré-Requisitos: Nenhum (Habilidade Básica de Sicário) Tipo: Passiva Alvo: Próprio Personagem Descrição: Permite a criação de novos venenos. Quanto maior o nível desta habilidade, maior a quantidade novos tipos de venenos que poderão ser criados e maior é a chance de sucesso da criação dos mesmos. Para utilizar esta habilidade, é necessário uma Garrafa de Uso Médico e um Kit de Criação de Venenos. Cada nível nesta habilidade aumenta a duração da habilidade "Encantar com Veneno Mortal" em 3 Segundos. [Nível 1]: Chances de Sucesso 35% / Tipo de Veneno - Paralize [Nível 2]: Chances de Sucesso 40% / Tipo de Veneno - Pyrexia [Nível 3]: Chances de Sucesso 45% / Tipo de Veneno - Disheart [Nível 4]: Chances de Sucesso 50% / Tipo de Veneno - Leech End [Nível 5]: Chances de Sucesso 55% / Tipo de Veneno - Antidote [Nível 6]: Chances de Sucesso 60% / Tipo de Veneno - Venom Bleed [Nível 7]: Chances de Sucesso 65% / Tipo de Veneno - Magic Mushroom [Nível 8]: Chances de Sucesso 70% / Tipo de Veneno - Toxin [Nível 9]: Chances de Sucesso 75% / Tipo de Veneno - Oblivion Curse [Nível 10]: Chances de Sucesso 80% Comentários: Fontes não confirmadas afirmam que cada nível nessa skill aumenta a resistência aos venenos novos dos Sicários em 5% e que cada nível nessa habilidade aumenta o dano do Veneno Leech End, sendo o aumento notável a partir do 4 nível de Pesquisa de Toxinas. Muito boa habilidade também pelo boost no EDP de 30 segundos no nível 10. Nota 10/10 Tipo de Veneno: Paralize Itens Necessários: Pele de Sapo (20), Amoena (1) Efeito: Por 300 segundos, diminui a velocidade de ataque em -10%, evasão em -10% e a velocidade de movimento pela metade. Bug não corrigido no kro e provavelmente não aqui tambem: não reduz velocidade de movimento. Nota 7/10 Tipo de Veneno: Pyrexia Itens Necessários: Pele de Anolian (20), Lantana (1) Efeito: Por 300 segundos, causa cegueira incuravel e faz com que o alvo veja ilusões. As vezes causa 100 de dano, o que pode acarretar o cancelamento de habilidades. O efeito visual da cegueira dura apenas nos 30 segundos iniciais da skill, embora ainda reduza em 30% o hit e esquiva até o fim do veneno. Nota 8/10 Tipo de Veneno: Disheart Itens Necessários: Unha Apodrecida (10), Celatom (1) Efeito: Por 300 segundos, reduz a efetividade da recuperação do alvo em 20%. Pode ser usado em conjunto com o efeito de Critical Wounds. Nota 7/10 Tipo de Veneno: Leech End Itens Necessários: Scoforia (1), Nerium (1) Efeito: Por 300 segundos, drena HP a cada segundo. O dano desse veneno ocorre e interrompe cast como golpes normais fariam, e também ativa habilidades de auto cast. Com Perícia nv 10 esse veneno causa de dano 1% do hp da vitima + vit x 7. Nota 9/10 Tipo de Veneno: Antidote Itens Necessários: Erva Verde (2), Erva Azul (1), Erva Branca (1) Efeito: Cancela o efeito de venenos de um Guillotine Cross em um alvo único. Não adianta beber o antídoto, é preciso usar a skill. Nota 8/10 Tipo de Veneno: Venom Bleed Itens Necessários: Veneno Pegajoso (10), Isildor (1) Efeito: Por 15 segundos, reduz o HP Máximo num total de 15%. BUG: na verdade o efeito dura 300 segundos e drena um pouco de sp do alvo. Nota 6/10 Tipo de Veneno: Magic Mushroom Itens Necessários: Esporo Venenoso (10), Makulrata (1) Efeito: Por 300 segundos, a cada 4 segundos se perde 3% de HP e involuntariamente lança uma habilidade aleatória. Também causa risadas forçadas, compulsão por catar pedras, usar buffs de ferreiros, usar ciccada skin e usar energy coat, dentre outras skills, sendo que algumas tem um cast chato, atrapalhando bastante o alvo. Nota 8/10 Tipo de Veneno: Toxin Itens Necessários: Veneno Pegajoso (10), Nerium (1) Efeito: Por 300 segundos, a cada 3 segundos causa dano de movimento, interrompendo qualquer habilidade. Habilidades que não forem interrompidas não receberão efeitos de armas ou cartas equipadas. BUG: A parte “efeito de armas” não estava funcionando corretamente. Nota 7/10 Tipo de Veneno: Oblivion Curse Itens Necessários: Coração de Sereia (10), Isildor (1) Efeito: Por 300 segundos, faz com que o alvo sofra de Amnésia. Enquanto estiver sob o efeito de Amnésia, a recuperação natural de SP é bloqueada e o efeito não pode ser cancelado por Lex Divina ou Poção Verde e afins. Durante a duração do efeito, não é possivel utilizar nenhuma habilidade. A imunização deste veneno não é tão dificil em termos pós renewall: 125 de int para que ele tenha 0% de chance de sucesso e com 100 a chance já cai para 10%, mesmo usando Venom Pressure (Intoxicar). Porém, se você tiver nivel superior ao do alvo a chance volta para 95%. Sério. Nota 9/10 Criar Toxina Level Máximo: 1 Pré-Requisitos: Pesquisa de Toxinas 1 Tipo: Ativa Alvo: Próprio Personagem Custo de SP: 10 Descrição: Produz um novo Veneno. Quando utilizada, ela mostra uma lista de venenos possíveis de se criar, de acordo com os itens de seu inventário. Comentários: produz entre 5 e 10 garrafas na verdade. Beber as garrafas não irá causar envenenamento. Nota 10/10 Aplicar Antídoto Level Máximo: 1 Pré-Requisitos: Pesquisa de Toxinas 5 Tipo: Ativa / Desintoxicação Alvo: Aliado / Grupo / Próprio Personagem Custo de SP: 10 Descrição: Usando 1 Antídoto, cancela o efeito de venenos de um Sicário em um alvo único. Alcance 5 células. Nota 8/10 Aplicar Toxina Level Máximo: 5 Pré-Requisitos: Criar Toxina 1 Tipo: Ativa / Suporte Alvo: Próprio Personagem Descrição: Reveste a arma com um dos Venenos do Sicário. Enquanto se ataca, há uma chance de envenenar o alvo com o Veneno selecionado. [Nível 1]: Chances de Envenenamento 4% / Duração 60 segundos / Custo de SP 20 [Nível 2]: Chances de Envenenamento 6% / Duração 120 segundos / Custo de SP 24 [Nível 3]: Chances de Envenenamento 8% / Duração 180 segundos / Custo de SP 28 [Nível 4]: Chances de Envenenamento 10% / Duração 240 segundos / Custo de SP 32 [Nível 5]: Chances de Envenenamento 12% / Duração 300 segundos / Custo de SP 36 Comentários: Os novos venenos só poderão ser passados por golpes normais, não por skills que não sejam especificas para isso. o Elemento dos novos venenos é neutro e imunizações ao status veneno antigo não são aplicadas aos novos, apenas Oblivion Curse e, possivelmente, Leech End tem forma de ser resistido, fora a skill passiva dos Sicários e a habilidade Inspiração dos RGs. Nenhum veneno novo pode afetar MVP. Nota 8/10 Reflexo de Combate Level Máximo: 5 Pré-Requisitos: Perícia com Mão Esquerda 5 Tipo: Ativa / Suporte Alvo: Próprio Personagem Descrição: Possui uma chance de bloquear completamente um ataque físico a curta distância. Quando um ataque é bloqueado, é possível utilizar a habilidade Retaliação ou Estilhaçar Arma. Enquanto esta habilidade esta ativada, drena 3 de SP a cada 3 segundos. Reutilizar a habilidade, cancela seu efeito. Funciona apenas com ataques a curta distancia. Ao bloquear um golpe ambos os personagens param de atacar. [Nível 1]: Chances de Bloquear Ataques 12% / Duração de 180 segundos / Custo de SP 40 [Nível 2]: Chances de Bloquear Ataques 14% / Duração de 180 segundos / Custo de SP 36 [Nível 3]: Chances de Bloquear Ataques 16% / Duração de 180 segundos / Custo de SP 32 [Nível 4]: Chances de Bloquear Ataques 18% / Duração de 180 segundos / Custo de SP 28 [Nível 5]: Chances de Bloquear Ataques 20% / Duração de 180 segundos / Custo de SP 24 Comentários: Um bom motivo pra se ter essa skill em nível alto é o custo de SP. Em caso de sucesso o Sicário para o que estiver fazendo(não pode se mover) e entra em "counter stance" (semelhante ao combo dos monks) que dura até 2 segundos, e é possível usar outras skills que não Retaliação e Estilhaçar Arma, como CI, Laminas de Loki, etc. Bloqueia até Asura! Hehe. Em tempo, bloqueira ataques a distância também. Nota 10/10 Retaliação Level Máximo: 5 Pré-Requisitos: Reflexo de Combate 1 Tipo: Ativa / Suporte Alvo: Oponente Descrição: Quando se bloqueia com sucesso um ataque utilizando a habilidade Reflexo de Combate, pode-se revidar utilizando Retaliação. Esta habilidade causa dano em todos os alvos em um alcance de 3x3 células ao redor do personagem. O dano é aumentado de acordo com a AGI do personagem. [Nível 1]: Poder de Ataque 400% / Custo de SP 5 [Nível 2]: Poder de Ataque 500% / Custo de SP 8 [Nível 3]: Poder de Ataque 600% / Custo de SP 11 [Nível 4]: Poder de Ataque 700% / Custo de SP 14 [Nível 5]: Poder de Ataque 800% / Custo de SP 17 Comentários: Skill utilizável apenas se estiver no delay de 2 segundos do Reflexo em Combate. Agilidade amplia o dano dessa habilidade junto com a força e dano da arma. Funciona apenas em uma area 3x3, dá knockback (empurrão, não funciona em woe) em todos os afetados e ignora totalmente a defesa dos alvos. Sim! Muito boa skill. Use-a com as mesmas armas citadas da habilidade Laminas Retalhadoras para maximizar o dano mais ainda! A skill pode dar miss. Nota 9/10 Estilhaçar Arma Level Máximo: 5 Pré-Requisitos: Reflexo de Combate 1 Tipo: Ativa / Debuff Alvo: Oponente Custo de SP: 20 Descrição: Quando se bloqueia com sucesso um ataque utilizando a habilidade Reflexo de Combate, pode-se revidar utilizando Estilhaçar Arma. Quando utilizada, a habilidade desequipa a arma do oponente. Quanto maior o nível da habilidade maior é a duração da Habilidade. As chances de retirar a arma do adversário são similares a habilidade "Remover Arma" dos Arruaceiros. [Nível 1]: Duração 40 Segundos [Nível 2]: Duração 80 Segundos [Nível 3]: Duração 120 Segundos [Nível 4]: Duração 160 Segundos [Nível 5]: Duração 200 Segundos Comentários: Ela remove a arma e não quebra, como o nome sugere. Pode-se usar 2 vezes essa skill no delay de 2 segundos de Reflexo de Combate e as chances não são afetadas pelo nivel da skill, apenas a duração, por este motivo muita gente pega apenas 1 nível dessa habilidade. Nota 7/10 Intoxicar Level Máximo: 5 Pré-Requisitos: Reflexo de Combate 5, Aplicar Toxina 3 Tipo: Ativa / Suporte Alvo: Oponente Descrição: Enquanto sua arma estiver encantada com a habilidade Poisoning Weapon, há uma grande chance de inflingir o efeito do veneno selecionado no alvo. Quando utilizada, perde-se o status de Aplicar Toxina. [Nível 1]: Chances de Envenenamento 75% / Taxa de acerto +14 / Custo de SP 30 [Nível 2]: Chances de Envenenamento 80% / Taxa de acerto +18 / Custo de SP 40 [Nível 3]: Chances de Envenenamento 85% / Taxa de acerto +22 / Custo de SP 50 [Nível 4]: Chances de Envenenamento 90% / Taxa de acerto +26 / Custo de SP 60 [Nível 5]: Chances de Envenenamento 95% / Taxa de acerto +30 / Custo de SP 70 Comentários: Essa skill causa um dano bonzinho até, uns 400 a 500%, e o custo de SP da skill no nível 5 é bem elevado. Possui um bonus de +30 de acerto ( LvL 5), muito útil, e precisa dar dano para envenenar, caso ele erre o ataque, o veneno não é consumido. Nota 7/10 Nevoeiro Tóxico Level Máximo: 5 Pré-Requisitos: Reflexo de Combate Nível 1, Aplicar Toxina Nível 5 Tipo: Ativa / Buff Alvo: Próprio Personagem Custo de SP: 40 Descrição: Enquanto sua arma estiver encantada com a habilidade Aplicar Toxina, é criada uma nuvem de veneno em uma área de 5x5 células. A cada segundo, há uma chance de 20% de envenenar o alvo com o veneno selecionado. Quando utilizada, perde-se o status de Aplicar Toxina. Alcance 5 celulas. [Nível 1]: Duração de 6 segundos [Nível 2]: Duração de 8 segundos [Nível 3]: Duração de 10 segundos [Nível 4]: Duração de 12 segundos [Nível 5]: Duração de 14 segundos Comentários: você não usa uma garrafa do inventário mas sim cria a névoa a partir do veneno aplicado na arma. Habilidade ruim, chance baixa de envenenar, duração muito pequena, ninguém é maluco de ficar parado no Nevoeiro esperando o veneno pegar... custo de SP meio alto também, tem skill melhor pra pegar, acreditem. Nota 5/10 Ocultação Level Máximo: 5 Pré-Requisitos: Furtividade 3 Tipo: Ativa / Especial Alvo: Próprio Personagem Custo de SP: 45 Descrição: Diferente da ja conhecida Furtividade, esta em si permite que o personagem se esconda de monstros do tipo Inseto e Demônio. Quando ativada, ela permite que o usuário receba no máximo 3 danos sem que seja revelado. Quanto maior o nível da habilidade, maior o número de danos recebidos sem ser revelado e maior também a velocidade de movimento. [Nível 1]: Custo de SP por Segundo 9 / Velocidade de Movimento 100% / Danos Recebidos sem Revelar 1 [Nível 2]: Custo de SP por Segundo 8 / Velocidade de Movimento 110% / Danos Recebidos sem Revelar 1 [Nível 3]: Custo de SP por Segundo 7 / Velocidade de Movimento 120% / Danos Recebidos sem Revelar 2 [Nível 4]: Custo de SP por Segundo 6 / Velocidade de Movimento 130% / Danos Recebidos sem Revelar 2 [Nível 5]: Custo de SP por Segundo 5 / Velocidade de Movimento 140% / Danos Recebidos sem Revelar 3 Comentários: Imitação efeito da habilidade Vigor que faz resistir a 3 hits antes de ser revelado (não por skills de revelação, mas sim por skills de área ou naquele momento no qual você está apanhando e quer usar Furtividade, mas é revelado por um hit que acertou bem na hora em que você apertou o atalho da skill Furtividade. Gasta muito SP. Nota 7/10 Ameaça Fantasma Level Máximo: 1 Pré-Requisitos: Passo Sombrio 5, Ocultação 5 Tipo: Ativa / Detecção Alvo: Oponente/Monstro Custo de SP: 30 Descrição: O Sicário aparece das sombras para acertar todos os alvos em uma área de 7x7 células com um dano de 300%. Cancela o status de invisibilidade (Furtividade, Esconderijo, etc..) de todos os alvos que foram acertados pela habilidade. Nota 8/10 Comentários: Sua melhor arma e seu pior inimigo, contra outros Sicários. Uma skill valiosa, principalmente em woe. Requisito de Passos Ilu., não tem como evitar mesmo ^^ Passos da Ilusão Level Máximo: 5 Pré-Requisitos: Ameaça Fantasma Nível 1 Tipo: Ativa / Suporte Alvo: Próprio Personagem Custo de SP: 100 Descrição: Momentaneamente aumenta a velocidade de movimento do personagem ao limite, garantindo com isso, altas chances de Evasão contra ataques físicos e mágicos. A utilização da habilidade consome 10% do HP e quando a duração da Evasão se encerra, o personagem recebe uma penalidade durante 25 segundos que reduz a velocidade de movimento e de ataque pela metade. [Nível 1]: Taxa de Evasão +50 / Proteção contra Dano Mágico na Evasão 10% [Nível 2]: Taxa de Evasão +100 / Proteção contra Dano Mágico na Evasão 20% [Nível 3]: Taxa de Evasão +150 / Proteção contra Dano Mágico na Evasão 30% [Nível 4]: Taxa de Evasão +200 / Proteção contra Dano Mágico na Evasão 40% [Nível 5]: Taxa de Evasão +250 / Proteção contra Dano Mágico na Evasão 50% Comentários: 5 minutos de re-uso, dura por 50 segundos. Essa skill pode ser cancelada por dispel (triste, hehe), mas o dispel tem 50% de chance de falhar. A habilidade deveria durar mais... fazer o que. Skill nota 8/10 Lâminas de Loki Level Máximo: 5 Pré-Requisitos: Lâminas Destruidoras Nível 10 Tipo: Ativa / Ataque Alvo: Oponente Custo de SP: 5 Descrição: Esta habilidade só pode ser usada com armas do tipo Katar. Utilizando o Katar, a habilidade acerta em uma rotação, 3x3 células ao redor personagem, causando dano em todos os inimigos no alcance da mesma. Cada rotação aumenta seu contador de rotações, aumentando com isso, o dano da habilidade Castigo de Loki. Não se pode ter mais que 10 contadores de rotação. [Nível 1]: Poder de Ataque 120% [Nível 2]: Poder de Ataque 140% [Nível 3]: Poder de Ataque 160% [Nível 4]: Poder de Ataque 180% [Nível 5]: Poder de Ataque 200% Comentários: Essa skill pode ser usada entre 3 a 7 vezes em um segundo, a depender da sua agilidade em apertar o atalho da skill, LOL, e do atributo Agilidade so seu char hehe . Prós: Gasta pouco SP, é spamável, dano razoável, acumula com EDP. Contras: Sem EDP só serve pra PVM, só pode ser usado com Katar, o que limita seu uso, caso seja utilizado constantemente gasta muito SP, se comparado a Habilidade Retaliação. Não iguinora a defesa do alvo, pode errar. No geral, uma habilidade boa ~ regular. Skill nota 7/10 Castigo de Loki Level Máximo: 5 Pré-Requisitos: Lâminas de Loki Nível 1 Tipo: Ativa / Ataque Alvo: Oponente Descrição: Consome o contador de rotação acumulados da habilidade Lâminas de Loki. Em um mesmo movimento giratório, o personagem arremessa a arma, causa um dano extremamente alto no alvo. O dano é aumentando de acordo com o número de rotações acumuladas. Após a utilização da habilidade Castigo de Loki, o contador de rotações retorna ao Zero. O alcance da habilidade é de 7 células. Cada 2 contadores da habilidade Lâminas de Loki adiciona mais 50% de dano a habilidade. [Nível 1]: Poder de Ataque 200% / Custo de SP 20 [Nível 2]: Poder de Ataque 240% / Custo de SP 24 [Nível 3]: Poder de Ataque 280% / Custo de SP 28 [Nível 4]: Poder de Ataque 320% / Custo de SP 32 [Nível 5]: Poder de Ataque 360% / Custo de SP 36 Comentários: Sinceramente, o dano é bem fraquinho se você não estivar com EDP e você não pode andar para soltar a skill, pois anula os marcadores da skill Lâminas de Loki. Nota 6/10. Sobre Algoz, vou comentar algumas skills que geram dúvidas em muitos: 1 - Destruidor de Almas (SBK, ou, SD como os gringos chamam): Sbk agora é full nevermiss, acerta sempre e recebe bonus de EDP e cartas de % nas armas, porém agora seu dano é a somatória de atq com matq e não mais INT pura, o que aparentemente está gerando um bug na skill, ou simplesmente a fórmula mudou e a descrição da skill está errada. (EDP só afeta a parte fisica). O Efeito de armas como rondel, CK, e efeitos das de iguinorar def análogos não estão funcionando também. O delay pós uso da skill impede que você utilize qualquer habilidade por uns 3 segundos, fora que a skill tem cast. Nota da skill antes do Renewal: 8/10. Agora: 6/10. 2 - Impacto Meteoro (MA, Meteor Assault): Meteor assault agora é afetado por cartas de % tembém, NÃO funciona com EDP. Gasta muito SP, tem cast e os efeitos que passa são facilmente iguinorados com os novos stats do renewal, onde muitos pegam altos valores de vit. Nota 6/10, por ser uma skill em área ainda tem alguma utilidade. Laminas de loki é melhor. 3- Explosão Tóxica (VS): Explosão tóxica/ Venom splasher tem um cast de 1 segundo + -, reuso de 10 segundos, detona 2 segundos após a ativação, dá aproximadamente 1250% de dano no nível 10, é afetado por cartas de %, dá dano em uma area de 5x5 quando explode, sendo que se os monstros não estiverem sobrepostos no centro da skill (muito perto um dos outros) o dano causado é o máximo e não dividido. Para tanto, use a skill no monstro da frente do mob, e não em um no meio do mob. Ainda consome gema vermelha, não precisa de status negativo envenenado ou que a vitima já tenha sofrido dano algum, mas não é afetado por EDP e não recebe o bônus de Refletir Veneno, que antes recebia. Grande chance de causar Veneno no alvo após a explosão. No reuso desta habilidade é possivel usar outras skills, o que torna ela interessante para combar com as skills de Sicário. Ruim é que para ter ela é preciso sacrificar outras skills. As melhores armas para as skills Retaliação e Lâminas Retalhadoras valem pra Explosão Tóxica também. Nota 7,5/10. Espero que o guia ajude a todos, irei acrescentando informações conforme necessário. Abraços, ATT, Pedro / _Uchiha_Itachi_
-
Guia do Sicário 3.0 by Dr. Slump
_Uchiha_Itachi_ respondeu ao topic de setluks em Mercenários e Evoluções
Cara, SBK não está bugado até mesmo na IRo não? Pelo visto não vão arrumar, então seria culpa da Gravity e não da LUG. Coisa parecida acontece com a skill explosão tóxica, a descrição in game tá toda errada, e até mesmo no IRo há o mesmo problema. -
Guia do Sicário 3.0 by Dr. Slump
_Uchiha_Itachi_ respondeu ao topic de setluks em Mercenários e Evoluções
Postem as dúvidas no tópico de discusão dos Sicários, meu povo! Use espada na mão direita. Se for bater, use katar e dê critical! Mudar a arma da mão direita, já com 2 armas equipadas , é mais complicado do que vc pensa. -
Guia do Sicário 3.0 by Dr. Slump
_Uchiha_Itachi_ respondeu ao topic de setluks em Mercenários e Evoluções
Vou tentar ajudar um ex companheiro SBK. Meu Sinx era SBK / Laminas destruidoras, matava muito na woe com laminas e no pvp com sbk. Meu querido, SBK já era. Sicário tem Laminas retalhadoras que é muito melhor, tem arma KVM / BG que deixa os criticals de um sicário com meros 45 de sorte (+ 2 acessórios simples de rops) mortais. MA é outro lixo. Não funciona com EDP, gasta MUITO SP e da POUCO dano, retaliação da muito mais dano. MA tem CAST, forçando você a usar fen, assim como SBK. SBK NÃO DEIXA você usar skills no pós cast delay por uns 3 segundos, enquanto as novas skills permitem que você dê spam e use-as junto com criticals. SBK está funcionando melhor com cartas raciais / de tamanho / elemento, mas é inferior em dano ao laminas retalhadoras em todas as situações. Enfim, faça como eu: quer ter int? Tenha apenas pra regen de sp e tire SBK e Impacto Meteoro da build, simplesmente não vale mais a pena. Sério, pega furtividade 10 e bota o resto em refletir veneno pra evitar morrer pros GXs criticals. Pra melhorar o guia: CI deve ser usado com 1 espada de alto ataque na mão direita e não com adaga. Aparentemente é pelo fato de adaga dar menos dano em monstros médios / grandes, o que não ocorre com espada. Mão esquerda, aparentemente pode ser adaga. Isto não foi citado no guia, se não me engano. A espada de 1 mão do KVM é ideal para tal coisa. Armas de nv. 4 KVM wonam hard, mas voltei a jogar no renw, depois de muito tempo parado, e ainda não tenho uma Pra finalizar, gostaria de saber quem é o doido que vai maximizar 120 em 1 atributo, sendo que com 100 ~ 110 vc já pega imunidade? E pra que deixar 1 int sempre? Não custa nada colocar 10 ~ 20 de int pra ter regen de sp, a não ser que vc queria torrar sempre item de sp. Cya \o/ -
Opa! Vi um ninja em ação e resolvi criar um, e estou com um pouco de dificuldade na skill build: http://web.hc.keio.ac.jp/~fk061999/himeyasha/skill3/nnj.html?10yfabrFsT5sY O foco é na skill ataque mortal, o char eh full pvp. Sobrou um ponto na buil, eu coloquei em perícia ninja... o que acham? Valeu! \o