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_Uchiha_Itachi_

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Tudo que _Uchiha_Itachi_ postou

  1. Obrigado! A xp no odin ta voando comparado a antigamente... Ruim é que to com o jogo em modo janela, bug no setup exe e por conta disso da meio ruim de jogar... Valeu pelas dicas.
  2. E o que aconteceu com o bom e velho anolian? A xp do data base ta correta? Qual o data base que a galera usa hoje em dia?
  3. Se eu soubesse como chegar no mapa.... kkkkkkkkk Nunca ouvi falar desse mapa... Começando do zero, piff =/ E eu to carregado de consumiveis, edp, milhares de coisas que eu acumulava pras woes no passado, isso nao sera problema....
  4. Eu li os dois hoje de manhã...EDit: E seu guia é absolutamente fantastico, em anos de bro nunca vi um guia tao detalhado e bomNinguem mais upa nos anolians? Na minha epoca Durga era a arma...Tenho duas durgas +7, primordial e colossal... Invisto em que?Tanta coisa nova []Ja tenho rondel, as armas kvm +5 ~ +7, tenho uma talefing +8, bisturi +7 desidratante trip, MG inflamavel quad... Tenhos os hats que dao endow nas armas.... Mas to muito perdido, qualquer ajuda eh bem vinda^^ Meu sicário ta lvl 126 for 10xagi 10xvit 4xint 2xluck e dex 6xNão lemrbro mais nem onde upar, dois anos sem jogar eh tenso/help
  5. Tou com mesmo problema aqui E pior que meu rag ta no modo janela e nao da pra jogar assim.... Arruma isso ai, bug chato
  6. Aeee meu povo, depois de 2 anos tou de volta... Andei lendo aqui no forum, vi que teve renovação 2.0 e que as coisas mudaram... Como anda o jogo? As pts? Os sicários melhoraram mesmo? Rolling cutter ta prestando? Cross rip. slash finalmente ficou melhor, neh? Abraços e vamos ao jogo!!!
  7. Opa, blz? Então, no Iro foi confirmado que pericia de arremesso está aumentando o dano de arremessar kunai tb, procede? Sobre equips, será melhor aumentar o ataq do char, usando combo bola de ferro + peliz místico + porcelio, ou usar aliot + itens de + hp afins, visando aumentar o dano do atq mortal? Basicamente, eu acho que + ataq ganha na versatilidade, pq aumenta o dano da kunai tb, sendo que + HP serviria só pra ataq mortal... Mas vc acha melhor o "set" (+ ataq) ou o "set" (+ hp) ? Parabéns pelo guia.
  8. Obrigado pelas respostas! Aproveitando, sem querer abusar, cartas de % como hidra afetam o dano do Ataque mortal, ou ele funciona como Arremessar kunai, usando apenas cartas q aumentam ataq e o dano da arma? No pvp seria melhor usar uma adaga de dano alto (+ ataq) ou a adaga da campal (ataq médio e +75% )? (Considerando que o ninja nesse caso estaria de escudo) Vlw o/
  9. Opa! Um bom guia, mas tenho algumas dúvidas: Imagem falsa no 10 aumenta mais o dano do Ataque mortal do que imagem falsa no 1? Aura ninja reduz mesmo o cast no lvl 5? Vlwz
  10. O guia está pronto, tenho apenas informações pessoais sobre o uso das skills em woe e pvp, mas isso fica a cargo de cada um descobrir. Volto a dizer, o guia é só sobre skills, e não sobre atributos. Pensei em aumentar a nota da explosão tóxica pelo fato dela iguinorar a skill troca de pele / mirror image dos ninjas, além do fato dela dar IK na maioria deles, mas é um caso restrito. No mais, Leech End em geralll, triste essa vida de debuffer e de bater e correr...Mas... vamos aguardar o reequilíbrio daqui um ano ou mais :>
  11. Cara em primeiro lugar o guia é sobre HABILIDADES, em segundo lugar, eu so fiz corrigir a informação errada que você postou, ai você não satisfeito vem e coloca uma informação "correta" pra disfarçar seu erro? Resumindo: 100 de str NÃO FORNECE + 120 de atq 100 de luk NÃO FORNECE + 60 de atq ( aqui eu ri alto. ) 100 de dex NÃO FORNECE + 46 de atq Todo mundo já entendeu que investir 120 em um atributo custa muito ponto, isso não é assunto pertinente ao guia e nem ao tópico. Edit: Adicionei algumas observações na skill Explosão Tóxica.
  12. Refletir Veneno aumentava, no passado, o DANO da Explosão Tóxica, acho que vc se atrapalhou, mas hj em dia refletir veneno é so pré requisito de Explosão mesmo. Sobre a força para CI: 9x + seria o ideal, levando em conta o gasto de pontos entre o 8x ~9x, vale a pena deixar no minimo 90 força base, como eu citei no Guia. Sobre Reflexo em combate, ela bloqueia ataque a distancia também, como eu disse no guia. E Retaliação iguinora sim a defesa do alvo, no orc hero, por exemplo, que tem uma defesa razoavel, ela causa um dano constante, chegando a ser maior que o CI, caso vc não esteja usando rondel no Orc hero. @Afro Thunder: Sua informação está equivocada, arrumei pra vc: 100 de str= 100 de atq 90 de luk = 30 de atq 100 de dex = 20 de atq Você pode ter atrapalhado com o ganho de ataq que o char ganha a cada nível evoluido, ou sei lá onde vc viu essa conta doida sua ai. Isso, considerando que, 1 de força = 1 de STATUS ATQ 3 de sorte = 1 de STATUS ATQ 5 de dex = 1 de STATUS ATQ Ou se preferir, conforme o Doddler: Strength (STR) * - 1 point of STR increases status physical attack power by 1 Dexterity (DEX) * - 5 points of DEX increases your status physical attack power by 1 Luck (LUK) - 3 points of LUK increases your status physical attack power by 1 Fonte: IRO Wiki. Por favor, confirme os dados antes de postar para não atrapalhar os novatos.
  13. Feito. Edit: Adicionada a nota da skill Explosão Tóxica. @Vic~~ Investir em dano deve ser sempre a prioridade da nossa classe!
  14. Isso era "Bug", foi corrigido a muito tempo no KRO e consequentemente em todos os servidores oficiais.
  15. A espada do KVM seria uma opção, por ser uma arma lvl 4 e ter um ataque mediano. Ressalto que a diferença dela para as 2 outras espadas citadas no guia é bem grande, a não ser que vc consiga por a espada KVM no +8 ou melhor. Desta forma, visto que farmar 2k de pontos kvm não é tão rapido, e que colocar a arma no +6 sem poder usar um mestre ferreiro pode ser bem difícil, o custo beneficio dela seria bem baixo. Neste diapasão, entre a melhor Espada, que custa uma furtuna, e a Talefing, eu recomendaria a segunda, sendo que essas 2 vc pode tentar dar over com um mestre ferreiro ( WS ) job 70, tornando a coisa mais segura. Tem gente gastando fortunas em um acessório, Anel dos Gatunos, não vejo porque um Sicário não investiria pesado numa arma boa pra usar sua principal Skill.
  16. As informações que eu postei no guia são confirmadas, com exceção das que eu disse que podem ser boato, ou coisa do tipo. Sendo assim, Retaliação e laminas de loki podem errar, Retaliação iguinora defesa do inimigo. No delay do reflexo em combate é possivel sim usar outras skills, ao menos no nível 5 da habilidade. Como eu disse no guia, Reflexo LVL 1 gasta muito SP pra ativar. EU prefiro retaliação porque iguinora a defesa e não me custa tanto sp, além do fato de eu poder combar no delay de Reflexo com outras skills, porém pra quem tem grana e gosta de usar muito EDP, Laminas de Loki pode ser melhor. Fica a critério, mas analisando CUSTO BENEFÍCIO Retaliação é melhor. Tipo, os novos carros da JAC motors tão com um preço bom, tem 6 anos de garantia, mas existem carros na categoria mais confiáveis que já estão no mercado a mais tempo, tem um poder de revenda melhor, manutenção mais fácil. Isso é um exemplo de custo / benefício. E não, eu NÃO trabalho em concessionária auehauhea @negrovisky Realmente, mas os novos venenos tem suas utilidades. Repare que eu não dei nota 10 pra nenhum deles, justamente porque eles não funcionam em MVPs. Let's go Sicários! \o/
  17. GUIA AVANÇADO DAS HABILIDADES DE ALGOZ – SICÁRIO Olá! Este é meu primeiro Guia, espero que ajude a todos! Comentários novos são bem vindos e eu editarei os comentários que fiz das skills conforme a necessidade. O guia é para iniciantes, porém procurei não perder de vista os jogadores que conhecem melhor a classe. O objetivo do guia é ser mais focado nas skills de Sicário, sem deixar de lado as skills de Algoz. Vou ser bem objetivo. As notas levam em consideração as habilidades do próprio Sicário, e não comparando com as outras classes. Lâminas Retalhadoras Nível Máximo: 5 Pré-Requisitos: Lâminas destruidoras 10 Tipo: Ativa / Dano Alvo: Oponente/Monstro Custo de SP: 25 Acerta um alvo rapidamente com 7 hits. Alcance de 3 células. [Nível 1]: Dano 1200% [Nível 2]: Dano 1250% [Nível 3]: Dano 1300% [Nível 4]: Dano 1350% [Nível 5]: Dano 1400% Comentários: Bem efetiva quando o usuário tem 90+ de Força. Com as armas atuais, a skill é melhor utilizada com Espada na mão direita, com o maior ataque base possível, e adaga na mão esquerda, com o melhor aumento de % possível. Armas do tipo adaga causam 75% em monstros médios e apenas 50% em monstros grandes, enquanto Espada de 1 mão causa 100% em médios e 75% nos demais. As melhores armas disponíveis para esta skill (na mão direita) são, em ordem: Lâmina Gêmea de Naght Sieger [3] (vermelha) e Talefing. A skill pode ser usada uma segunda vez em 0.5 segundos depois que ela se inicia, e outra skill pode ser utilizada nesse meio tempo, podendo ser furtividade ou ocultação, por exemplo. Melhor skill dos Sicários, devido a possibilidade de combar com outras skills, fora o custo de SP que não é muito alto. (25) O alcance é quase imperceptível, não sei porque consta na descrição da habilidade e é possível passar status negativos (veneno, o comum, de Envenenar Arma, por exemplo). Nota 10/10 Potencializar Veneno Nível Máximo: 5 Pré-Requisitos: Envenenar Arma 3 Tipo: Ativa / Debuff Alvo: Oponente/Monstro Descrição: Enfraquece a resistência de um alvo em relação a ataques de Elemento Veneno. Alcance de 5 células. [Nível 1]: Resistência ao Elemento Veneno - 10% / Duração 20 Segundos / Custo de SP 12 [Nível 2]: Resistência ao Elemento Veneno - 20% / Duração 30 Segundos / Custo de SP 16 [Nível 3]: Resistência ao Elemento Veneno - 30% / Duração 40 Segundos / Custo de SP 20 [Nível 4]: Resistência ao Elemento Veneno - 40% / Duração 50 Segundos / Custo de SP 24 [Nível 5]: Resistência ao Elemento Veneno - 50% / Duração 60 Segundos / Custo de SP 28 Comentários: É impossível de esquivar ou bloquear ou prevenir essa skill: funciona até mesmo em MVPs e aumenta o dano do elemento veneno cumulativamente com fraquezas ou resistências elementais, explicando: se eu causo 1.000 de dano final num monstro, estando com a arma envenenada (propriedade veneno, portanto), após o uso de Potencializar Veneno eu passo a causar 1.500, ou seja, o dano FINAL é aumentado. Se com a skill Laminas Retalhadoras eu causo 12k de dano, com VI passa a 18k. Lembrando, elementos fracos contra veneno são fogo, terra e vento, nível 1 e 2. Nota 10/10 Passo Sombrio Nível Máximo: 5 Pré-Requisitos: Lâminas Retalhadoras 3 (Cross Impact) Tipo: Ativa / Dano - Especial Alvo: Oponente/Monstro Descrição: Encurta rapidamente a distância entre você e um alvo para desferir dano. Há uma pequena chance de ativar automaticamente a habilidade Cross Impact. [Nível 1]: Dano 100% / Alcance Máximo de 3 células [Nível 2]: Dano 100% / Alcance Máximo de 4 células [Nível 3]: Dano 100% / Alcance Máximo de 5 células [Nível 4]: Dano 100% / Alcance Máximo de 6 células [Nível 5]: Dano 100% / Alcance Máximo de 7 células Comentários: Boa skill, necessária para pegar Passos da Ilusão, tem 20% de chance, no nível 5, de ativar Laminas Retalhadoras, sendo tal chance menor nos níveis inferiores. Infelizmente é desabilitada em woe. Nota 8/10 Pesquisa de Toxinas Level Máximo: 10 Pré-Requisitos: Nenhum (Habilidade Básica de Sicário) Tipo: Passiva Alvo: Próprio Personagem Descrição: Permite a criação de novos venenos. Quanto maior o nível desta habilidade, maior a quantidade novos tipos de venenos que poderão ser criados e maior é a chance de sucesso da criação dos mesmos. Para utilizar esta habilidade, é necessário uma Garrafa de Uso Médico e um Kit de Criação de Venenos. Cada nível nesta habilidade aumenta a duração da habilidade "Encantar com Veneno Mortal" em 3 Segundos. [Nível 1]: Chances de Sucesso 35% / Tipo de Veneno - Paralize [Nível 2]: Chances de Sucesso 40% / Tipo de Veneno - Pyrexia [Nível 3]: Chances de Sucesso 45% / Tipo de Veneno - Disheart [Nível 4]: Chances de Sucesso 50% / Tipo de Veneno - Leech End [Nível 5]: Chances de Sucesso 55% / Tipo de Veneno - Antidote [Nível 6]: Chances de Sucesso 60% / Tipo de Veneno - Venom Bleed [Nível 7]: Chances de Sucesso 65% / Tipo de Veneno - Magic Mushroom [Nível 8]: Chances de Sucesso 70% / Tipo de Veneno - Toxin [Nível 9]: Chances de Sucesso 75% / Tipo de Veneno - Oblivion Curse [Nível 10]: Chances de Sucesso 80% Comentários: Fontes não confirmadas afirmam que cada nível nessa skill aumenta a resistência aos venenos novos dos Sicários em 5% e que cada nível nessa habilidade aumenta o dano do Veneno Leech End, sendo o aumento notável a partir do 4 nível de Pesquisa de Toxinas. Muito boa habilidade também pelo boost no EDP de 30 segundos no nível 10. Nota 10/10 Tipo de Veneno: Paralize Itens Necessários: Pele de Sapo (20), Amoena (1) Efeito: Por 300 segundos, diminui a velocidade de ataque em -10%, evasão em -10% e a velocidade de movimento pela metade. Bug não corrigido no kro e provavelmente não aqui tambem: não reduz velocidade de movimento. Nota 7/10 Tipo de Veneno: Pyrexia Itens Necessários: Pele de Anolian (20), Lantana (1) Efeito: Por 300 segundos, causa cegueira incuravel e faz com que o alvo veja ilusões. As vezes causa 100 de dano, o que pode acarretar o cancelamento de habilidades. O efeito visual da cegueira dura apenas nos 30 segundos iniciais da skill, embora ainda reduza em 30% o hit e esquiva até o fim do veneno. Nota 8/10 Tipo de Veneno: Disheart Itens Necessários: Unha Apodrecida (10), Celatom (1) Efeito: Por 300 segundos, reduz a efetividade da recuperação do alvo em 20%. Pode ser usado em conjunto com o efeito de Critical Wounds. Nota 7/10 Tipo de Veneno: Leech End Itens Necessários: Scoforia (1), Nerium (1) Efeito: Por 300 segundos, drena HP a cada segundo. O dano desse veneno ocorre e interrompe cast como golpes normais fariam, e também ativa habilidades de auto cast. Com Perícia nv 10 esse veneno causa de dano 1% do hp da vitima + vit x 7. Nota 9/10 Tipo de Veneno: Antidote Itens Necessários: Erva Verde (2), Erva Azul (1), Erva Branca (1) Efeito: Cancela o efeito de venenos de um Guillotine Cross em um alvo único. Não adianta beber o antídoto, é preciso usar a skill. Nota 8/10 Tipo de Veneno: Venom Bleed Itens Necessários: Veneno Pegajoso (10), Isildor (1) Efeito: Por 15 segundos, reduz o HP Máximo num total de 15%. BUG: na verdade o efeito dura 300 segundos e drena um pouco de sp do alvo. Nota 6/10 Tipo de Veneno: Magic Mushroom Itens Necessários: Esporo Venenoso (10), Makulrata (1) Efeito: Por 300 segundos, a cada 4 segundos se perde 3% de HP e involuntariamente lança uma habilidade aleatória. Também causa risadas forçadas, compulsão por catar pedras, usar buffs de ferreiros, usar ciccada skin e usar energy coat, dentre outras skills, sendo que algumas tem um cast chato, atrapalhando bastante o alvo. Nota 8/10 Tipo de Veneno: Toxin Itens Necessários: Veneno Pegajoso (10), Nerium (1) Efeito: Por 300 segundos, a cada 3 segundos causa dano de movimento, interrompendo qualquer habilidade. Habilidades que não forem interrompidas não receberão efeitos de armas ou cartas equipadas. BUG: A parte “efeito de armas” não estava funcionando corretamente. Nota 7/10 Tipo de Veneno: Oblivion Curse Itens Necessários: Coração de Sereia (10), Isildor (1) Efeito: Por 300 segundos, faz com que o alvo sofra de Amnésia. Enquanto estiver sob o efeito de Amnésia, a recuperação natural de SP é bloqueada e o efeito não pode ser cancelado por Lex Divina ou Poção Verde e afins. Durante a duração do efeito, não é possivel utilizar nenhuma habilidade. A imunização deste veneno não é tão dificil em termos pós renewall: 125 de int para que ele tenha 0% de chance de sucesso e com 100 a chance já cai para 10%, mesmo usando Venom Pressure (Intoxicar). Porém, se você tiver nivel superior ao do alvo a chance volta para 95%. Sério. Nota 9/10 Criar Toxina Level Máximo: 1 Pré-Requisitos: Pesquisa de Toxinas 1 Tipo: Ativa Alvo: Próprio Personagem Custo de SP: 10 Descrição: Produz um novo Veneno. Quando utilizada, ela mostra uma lista de venenos possíveis de se criar, de acordo com os itens de seu inventário. Comentários: produz entre 5 e 10 garrafas na verdade. Beber as garrafas não irá causar envenenamento. Nota 10/10 Aplicar Antídoto Level Máximo: 1 Pré-Requisitos: Pesquisa de Toxinas 5 Tipo: Ativa / Desintoxicação Alvo: Aliado / Grupo / Próprio Personagem Custo de SP: 10 Descrição: Usando 1 Antídoto, cancela o efeito de venenos de um Sicário em um alvo único. Alcance 5 células. Nota 8/10 Aplicar Toxina Level Máximo: 5 Pré-Requisitos: Criar Toxina 1 Tipo: Ativa / Suporte Alvo: Próprio Personagem Descrição: Reveste a arma com um dos Venenos do Sicário. Enquanto se ataca, há uma chance de envenenar o alvo com o Veneno selecionado. [Nível 1]: Chances de Envenenamento 4% / Duração 60 segundos / Custo de SP 20 [Nível 2]: Chances de Envenenamento 6% / Duração 120 segundos / Custo de SP 24 [Nível 3]: Chances de Envenenamento 8% / Duração 180 segundos / Custo de SP 28 [Nível 4]: Chances de Envenenamento 10% / Duração 240 segundos / Custo de SP 32 [Nível 5]: Chances de Envenenamento 12% / Duração 300 segundos / Custo de SP 36 Comentários: Os novos venenos só poderão ser passados por golpes normais, não por skills que não sejam especificas para isso. o Elemento dos novos venenos é neutro e imunizações ao status veneno antigo não são aplicadas aos novos, apenas Oblivion Curse e, possivelmente, Leech End tem forma de ser resistido, fora a skill passiva dos Sicários e a habilidade Inspiração dos RGs. Nenhum veneno novo pode afetar MVP. Nota 8/10 Reflexo de Combate Level Máximo: 5 Pré-Requisitos: Perícia com Mão Esquerda 5 Tipo: Ativa / Suporte Alvo: Próprio Personagem Descrição: Possui uma chance de bloquear completamente um ataque físico a curta distância. Quando um ataque é bloqueado, é possível utilizar a habilidade Retaliação ou Estilhaçar Arma. Enquanto esta habilidade esta ativada, drena 3 de SP a cada 3 segundos. Reutilizar a habilidade, cancela seu efeito. Funciona apenas com ataques a curta distancia. Ao bloquear um golpe ambos os personagens param de atacar. [Nível 1]: Chances de Bloquear Ataques 12% / Duração de 180 segundos / Custo de SP 40 [Nível 2]: Chances de Bloquear Ataques 14% / Duração de 180 segundos / Custo de SP 36 [Nível 3]: Chances de Bloquear Ataques 16% / Duração de 180 segundos / Custo de SP 32 [Nível 4]: Chances de Bloquear Ataques 18% / Duração de 180 segundos / Custo de SP 28 [Nível 5]: Chances de Bloquear Ataques 20% / Duração de 180 segundos / Custo de SP 24 Comentários: Um bom motivo pra se ter essa skill em nível alto é o custo de SP. Em caso de sucesso o Sicário para o que estiver fazendo(não pode se mover) e entra em "counter stance" (semelhante ao combo dos monks) que dura até 2 segundos, e é possível usar outras skills que não Retaliação e Estilhaçar Arma, como CI, Laminas de Loki, etc. Bloqueia até Asura! Hehe. Em tempo, bloqueira ataques a distância também. Nota 10/10 Retaliação Level Máximo: 5 Pré-Requisitos: Reflexo de Combate 1 Tipo: Ativa / Suporte Alvo: Oponente Descrição: Quando se bloqueia com sucesso um ataque utilizando a habilidade Reflexo de Combate, pode-se revidar utilizando Retaliação. Esta habilidade causa dano em todos os alvos em um alcance de 3x3 células ao redor do personagem. O dano é aumentado de acordo com a AGI do personagem. [Nível 1]: Poder de Ataque 400% / Custo de SP 5 [Nível 2]: Poder de Ataque 500% / Custo de SP 8 [Nível 3]: Poder de Ataque 600% / Custo de SP 11 [Nível 4]: Poder de Ataque 700% / Custo de SP 14 [Nível 5]: Poder de Ataque 800% / Custo de SP 17 Comentários: Skill utilizável apenas se estiver no delay de 2 segundos do Reflexo em Combate. Agilidade amplia o dano dessa habilidade junto com a força e dano da arma. Funciona apenas em uma area 3x3, dá knockback (empurrão, não funciona em woe) em todos os afetados e ignora totalmente a defesa dos alvos. Sim! Muito boa skill. Use-a com as mesmas armas citadas da habilidade Laminas Retalhadoras para maximizar o dano mais ainda! A skill pode dar miss. Nota 9/10 Estilhaçar Arma Level Máximo: 5 Pré-Requisitos: Reflexo de Combate 1 Tipo: Ativa / Debuff Alvo: Oponente Custo de SP: 20 Descrição: Quando se bloqueia com sucesso um ataque utilizando a habilidade Reflexo de Combate, pode-se revidar utilizando Estilhaçar Arma. Quando utilizada, a habilidade desequipa a arma do oponente. Quanto maior o nível da habilidade maior é a duração da Habilidade. As chances de retirar a arma do adversário são similares a habilidade "Remover Arma" dos Arruaceiros. [Nível 1]: Duração 40 Segundos [Nível 2]: Duração 80 Segundos [Nível 3]: Duração 120 Segundos [Nível 4]: Duração 160 Segundos [Nível 5]: Duração 200 Segundos Comentários: Ela remove a arma e não quebra, como o nome sugere. Pode-se usar 2 vezes essa skill no delay de 2 segundos de Reflexo de Combate e as chances não são afetadas pelo nivel da skill, apenas a duração, por este motivo muita gente pega apenas 1 nível dessa habilidade. Nota 7/10 Intoxicar Level Máximo: 5 Pré-Requisitos: Reflexo de Combate 5, Aplicar Toxina 3 Tipo: Ativa / Suporte Alvo: Oponente Descrição: Enquanto sua arma estiver encantada com a habilidade Poisoning Weapon, há uma grande chance de inflingir o efeito do veneno selecionado no alvo. Quando utilizada, perde-se o status de Aplicar Toxina. [Nível 1]: Chances de Envenenamento 75% / Taxa de acerto +14 / Custo de SP 30 [Nível 2]: Chances de Envenenamento 80% / Taxa de acerto +18 / Custo de SP 40 [Nível 3]: Chances de Envenenamento 85% / Taxa de acerto +22 / Custo de SP 50 [Nível 4]: Chances de Envenenamento 90% / Taxa de acerto +26 / Custo de SP 60 [Nível 5]: Chances de Envenenamento 95% / Taxa de acerto +30 / Custo de SP 70 Comentários: Essa skill causa um dano bonzinho até, uns 400 a 500%, e o custo de SP da skill no nível 5 é bem elevado. Possui um bonus de +30 de acerto ( LvL 5), muito útil, e precisa dar dano para envenenar, caso ele erre o ataque, o veneno não é consumido. Nota 7/10 Nevoeiro Tóxico Level Máximo: 5 Pré-Requisitos: Reflexo de Combate Nível 1, Aplicar Toxina Nível 5 Tipo: Ativa / Buff Alvo: Próprio Personagem Custo de SP: 40 Descrição: Enquanto sua arma estiver encantada com a habilidade Aplicar Toxina, é criada uma nuvem de veneno em uma área de 5x5 células. A cada segundo, há uma chance de 20% de envenenar o alvo com o veneno selecionado. Quando utilizada, perde-se o status de Aplicar Toxina. Alcance 5 celulas. [Nível 1]: Duração de 6 segundos [Nível 2]: Duração de 8 segundos [Nível 3]: Duração de 10 segundos [Nível 4]: Duração de 12 segundos [Nível 5]: Duração de 14 segundos Comentários: você não usa uma garrafa do inventário mas sim cria a névoa a partir do veneno aplicado na arma. Habilidade ruim, chance baixa de envenenar, duração muito pequena, ninguém é maluco de ficar parado no Nevoeiro esperando o veneno pegar... custo de SP meio alto também, tem skill melhor pra pegar, acreditem. Nota 5/10 Ocultação Level Máximo: 5 Pré-Requisitos: Furtividade 3 Tipo: Ativa / Especial Alvo: Próprio Personagem Custo de SP: 45 Descrição: Diferente da ja conhecida Furtividade, esta em si permite que o personagem se esconda de monstros do tipo Inseto e Demônio. Quando ativada, ela permite que o usuário receba no máximo 3 danos sem que seja revelado. Quanto maior o nível da habilidade, maior o número de danos recebidos sem ser revelado e maior também a velocidade de movimento. [Nível 1]: Custo de SP por Segundo 9 / Velocidade de Movimento 100% / Danos Recebidos sem Revelar 1 [Nível 2]: Custo de SP por Segundo 8 / Velocidade de Movimento 110% / Danos Recebidos sem Revelar 1 [Nível 3]: Custo de SP por Segundo 7 / Velocidade de Movimento 120% / Danos Recebidos sem Revelar 2 [Nível 4]: Custo de SP por Segundo 6 / Velocidade de Movimento 130% / Danos Recebidos sem Revelar 2 [Nível 5]: Custo de SP por Segundo 5 / Velocidade de Movimento 140% / Danos Recebidos sem Revelar 3 Comentários: Imitação efeito da habilidade Vigor que faz resistir a 3 hits antes de ser revelado (não por skills de revelação, mas sim por skills de área ou naquele momento no qual você está apanhando e quer usar Furtividade, mas é revelado por um hit que acertou bem na hora em que você apertou o atalho da skill Furtividade. Gasta muito SP. Nota 7/10 Ameaça Fantasma Level Máximo: 1 Pré-Requisitos: Passo Sombrio 5, Ocultação 5 Tipo: Ativa / Detecção Alvo: Oponente/Monstro Custo de SP: 30 Descrição: O Sicário aparece das sombras para acertar todos os alvos em uma área de 7x7 células com um dano de 300%. Cancela o status de invisibilidade (Furtividade, Esconderijo, etc..) de todos os alvos que foram acertados pela habilidade. Nota 8/10 Comentários: Sua melhor arma e seu pior inimigo, contra outros Sicários. Uma skill valiosa, principalmente em woe. Requisito de Passos Ilu., não tem como evitar mesmo ^^ Passos da Ilusão Level Máximo: 5 Pré-Requisitos: Ameaça Fantasma Nível 1 Tipo: Ativa / Suporte Alvo: Próprio Personagem Custo de SP: 100 Descrição: Momentaneamente aumenta a velocidade de movimento do personagem ao limite, garantindo com isso, altas chances de Evasão contra ataques físicos e mágicos. A utilização da habilidade consome 10% do HP e quando a duração da Evasão se encerra, o personagem recebe uma penalidade durante 25 segundos que reduz a velocidade de movimento e de ataque pela metade. [Nível 1]: Taxa de Evasão +50 / Proteção contra Dano Mágico na Evasão 10% [Nível 2]: Taxa de Evasão +100 / Proteção contra Dano Mágico na Evasão 20% [Nível 3]: Taxa de Evasão +150 / Proteção contra Dano Mágico na Evasão 30% [Nível 4]: Taxa de Evasão +200 / Proteção contra Dano Mágico na Evasão 40% [Nível 5]: Taxa de Evasão +250 / Proteção contra Dano Mágico na Evasão 50% Comentários: 5 minutos de re-uso, dura por 50 segundos. Essa skill pode ser cancelada por dispel (triste, hehe), mas o dispel tem 50% de chance de falhar. A habilidade deveria durar mais... fazer o que. Skill nota 8/10 Lâminas de Loki Level Máximo: 5 Pré-Requisitos: Lâminas Destruidoras Nível 10 Tipo: Ativa / Ataque Alvo: Oponente Custo de SP: 5 Descrição: Esta habilidade só pode ser usada com armas do tipo Katar. Utilizando o Katar, a habilidade acerta em uma rotação, 3x3 células ao redor personagem, causando dano em todos os inimigos no alcance da mesma. Cada rotação aumenta seu contador de rotações, aumentando com isso, o dano da habilidade Castigo de Loki. Não se pode ter mais que 10 contadores de rotação. [Nível 1]: Poder de Ataque 120% [Nível 2]: Poder de Ataque 140% [Nível 3]: Poder de Ataque 160% [Nível 4]: Poder de Ataque 180% [Nível 5]: Poder de Ataque 200% Comentários: Essa skill pode ser usada entre 3 a 7 vezes em um segundo, a depender da sua agilidade em apertar o atalho da skill, LOL, e do atributo Agilidade so seu char hehe . Prós: Gasta pouco SP, é spamável, dano razoável, acumula com EDP. Contras: Sem EDP só serve pra PVM, só pode ser usado com Katar, o que limita seu uso, caso seja utilizado constantemente gasta muito SP, se comparado a Habilidade Retaliação. Não iguinora a defesa do alvo, pode errar. No geral, uma habilidade boa ~ regular. Skill nota 7/10 Castigo de Loki Level Máximo: 5 Pré-Requisitos: Lâminas de Loki Nível 1 Tipo: Ativa / Ataque Alvo: Oponente Descrição: Consome o contador de rotação acumulados da habilidade Lâminas de Loki. Em um mesmo movimento giratório, o personagem arremessa a arma, causa um dano extremamente alto no alvo. O dano é aumentando de acordo com o número de rotações acumuladas. Após a utilização da habilidade Castigo de Loki, o contador de rotações retorna ao Zero. O alcance da habilidade é de 7 células. Cada 2 contadores da habilidade Lâminas de Loki adiciona mais 50% de dano a habilidade. [Nível 1]: Poder de Ataque 200% / Custo de SP 20 [Nível 2]: Poder de Ataque 240% / Custo de SP 24 [Nível 3]: Poder de Ataque 280% / Custo de SP 28 [Nível 4]: Poder de Ataque 320% / Custo de SP 32 [Nível 5]: Poder de Ataque 360% / Custo de SP 36 Comentários: Sinceramente, o dano é bem fraquinho se você não estivar com EDP e você não pode andar para soltar a skill, pois anula os marcadores da skill Lâminas de Loki. Nota 6/10. Sobre Algoz, vou comentar algumas skills que geram dúvidas em muitos: 1 - Destruidor de Almas (SBK, ou, SD como os gringos chamam): Sbk agora é full nevermiss, acerta sempre e recebe bonus de EDP e cartas de % nas armas, porém agora seu dano é a somatória de atq com matq e não mais INT pura, o que aparentemente está gerando um bug na skill, ou simplesmente a fórmula mudou e a descrição da skill está errada. (EDP só afeta a parte fisica). O Efeito de armas como rondel, CK, e efeitos das de iguinorar def análogos não estão funcionando também. O delay pós uso da skill impede que você utilize qualquer habilidade por uns 3 segundos, fora que a skill tem cast. Nota da skill antes do Renewal: 8/10. Agora: 6/10. 2 - Impacto Meteoro (MA, Meteor Assault): Meteor assault agora é afetado por cartas de % tembém, NÃO funciona com EDP. Gasta muito SP, tem cast e os efeitos que passa são facilmente iguinorados com os novos stats do renewal, onde muitos pegam altos valores de vit. Nota 6/10, por ser uma skill em área ainda tem alguma utilidade. Laminas de loki é melhor. 3- Explosão Tóxica (VS): Explosão tóxica/ Venom splasher tem um cast de 1 segundo + -, reuso de 10 segundos, detona 2 segundos após a ativação, dá aproximadamente 1250% de dano no nível 10, é afetado por cartas de %, dá dano em uma area de 5x5 quando explode, sendo que se os monstros não estiverem sobrepostos no centro da skill (muito perto um dos outros) o dano causado é o máximo e não dividido. Para tanto, use a skill no monstro da frente do mob, e não em um no meio do mob. Ainda consome gema vermelha, não precisa de status negativo envenenado ou que a vitima já tenha sofrido dano algum, mas não é afetado por EDP e não recebe o bônus de Refletir Veneno, que antes recebia. Grande chance de causar Veneno no alvo após a explosão. No reuso desta habilidade é possivel usar outras skills, o que torna ela interessante para combar com as skills de Sicário. Ruim é que para ter ela é preciso sacrificar outras skills. As melhores armas para as skills Retaliação e Lâminas Retalhadoras valem pra Explosão Tóxica também. Nota 7,5/10. Espero que o guia ajude a todos, irei acrescentando informações conforme necessário. Abraços, ATT, Pedro / _Uchiha_Itachi_
  18. Cara, SBK não está bugado até mesmo na IRo não? Pelo visto não vão arrumar, então seria culpa da Gravity e não da LUG. Coisa parecida acontece com a skill explosão tóxica, a descrição in game tá toda errada, e até mesmo no IRo há o mesmo problema.
  19. Postem as dúvidas no tópico de discusão dos Sicários, meu povo! Use espada na mão direita. Se for bater, use katar e dê critical! Mudar a arma da mão direita, já com 2 armas equipadas , é mais complicado do que vc pensa.
  20. Vou tentar ajudar um ex companheiro SBK. Meu Sinx era SBK / Laminas destruidoras, matava muito na woe com laminas e no pvp com sbk. Meu querido, SBK já era. Sicário tem Laminas retalhadoras que é muito melhor, tem arma KVM / BG que deixa os criticals de um sicário com meros 45 de sorte (+ 2 acessórios simples de rops) mortais. MA é outro lixo. Não funciona com EDP, gasta MUITO SP e da POUCO dano, retaliação da muito mais dano. MA tem CAST, forçando você a usar fen, assim como SBK. SBK NÃO DEIXA você usar skills no pós cast delay por uns 3 segundos, enquanto as novas skills permitem que você dê spam e use-as junto com criticals. SBK está funcionando melhor com cartas raciais / de tamanho / elemento, mas é inferior em dano ao laminas retalhadoras em todas as situações. Enfim, faça como eu: quer ter int? Tenha apenas pra regen de sp e tire SBK e Impacto Meteoro da build, simplesmente não vale mais a pena. Sério, pega furtividade 10 e bota o resto em refletir veneno pra evitar morrer pros GXs criticals. Pra melhorar o guia: CI deve ser usado com 1 espada de alto ataque na mão direita e não com adaga. Aparentemente é pelo fato de adaga dar menos dano em monstros médios / grandes, o que não ocorre com espada. Mão esquerda, aparentemente pode ser adaga. Isto não foi citado no guia, se não me engano. A espada de 1 mão do KVM é ideal para tal coisa. Armas de nv. 4 KVM wonam hard, mas voltei a jogar no renw, depois de muito tempo parado, e ainda não tenho uma Pra finalizar, gostaria de saber quem é o doido que vai maximizar 120 em 1 atributo, sendo que com 100 ~ 110 vc já pega imunidade? E pra que deixar 1 int sempre? Não custa nada colocar 10 ~ 20 de int pra ter regen de sp, a não ser que vc queria torrar sempre item de sp. Cya \o/
  21. Opa! Vi um ninja em ação e resolvi criar um, e estou com um pouco de dificuldade na skill build: http://web.hc.keio.ac.jp/~fk061999/himeyasha/skill3/nnj.html?10yfabrFsT5sY O foco é na skill ataque mortal, o char eh full pvp. Sobrou um ponto na buil, eu coloquei em perícia ninja... o que acham? Valeu! \o
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