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Aioli

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Tudo que Aioli postou

  1. UM TÓPICO SOBRE SL'S SEM VITIMISMO!!! OHH GLÓRIA! - minha preces estão sendo atendidas! [ATTACH=CONFIG]19989[/ATTACH] HYPEEEE Só vendo tua barra de buffs e o mini mapa sem ninguém na pt da pra ver que você foi humilde, da pra aumentar bem + isso dai em , SL >>> all rrsrsrs.-q Err...dai forçou... SLs, Taeks e MTKs, não precisam de "Auxilio Dano" - Não precisamos de tudo isso - Só precisam que os bugs e dificuldades no funcionamento e uso de habilidades chave para a classe sejam arrumados/normalizados e que nerfs desproporcionais pré renewal, que agora estão ultrapassados e fora de contexto sejam retirados. Por exemplo poderiam fazer um bom sistema de reset de alinhamento e oposição solares/estelares/lunares pros MTKs, isso bastaria pra """""""""facilitar""""""""""" ( adaptar seria a melhor palavra) a vida da classe na renovação. Agora "Aumentar o dano" sem causa nenhuma, arbitráriamente alá privatão seria uma solução simples de mais, entediante de mais e preguiçosa de mais, pra "nivelar" a classe com as 3rds ( se é que isso faz sentido). Como alguém que já tem experiência em ver pessoas que começam e desistem de jogar com eles eu digo o seguinte: Oque mais atrapalha os Espiritualistas não são nem as limitações deles (que existem realmente), mas da comunidade em insistir em criar uma "MÍSTICA" sobre as classes, como se não desse pra fazer mais nada diferente com elas por causa do dano baixo. Ainda bem que de vez em quando aparece tópicos como este revelando a verdade sobre o potencial delas, pra desmistificar isso de uma vez por todas. Só desmistificando é que faremos outros players enxergarem os Espiritualistas por um prisma diferente, e dai quem sabe a galera se interesse novamente em jogar com a classe. E Lindo tópico, me identifiquei com a introdução hueiheuuehu e todo o resto do conteúdo alegrou meu dia! ^_^
  2. Muito legal a iniciativa, e se acontecer pode contar com minha presença! Além de ser minha classe preferida, SL é minha classe principal, então é sempre bom ver o Poder Interior movimentado.
  3. Ola, primeiramente aos novos tutores da área > parabéns e sejam bem vindos! Sei que não foi fácil se inscrever para tal cargo, mesmo em vista dos benefícios, ser tutor de uma determinada área, eh, em tese, uma grande responsabilidade que vai de encontro com duas principais direções. A primeira consiste sobre a interação entre o player e o jogo> Sobre isso, eh esperado que ao longo deste ano, alguns ou muitos players irão perguntar sobre builds ou orientações sobre equipamentos, formas de up e etc... Peço que sejam atenciosos a cada caso, lembrem-se que o Poder Interior eh um nicho frágil do jogo e justamente por isso, qualquer quebra de expectativa pode resultar em uma desmotivação total - por favor, nunca vejam nenhum pedido de forma trivial, pois de uma forma ou outra, vocês estarão influenciando a forma de uma pessoa que já esta insegura sobre investir tempo e ate dinheiro real (se o item puder ser obtido apenas via ROPs) em uma classe que ela não tem certeza, visto a pouca fama, de que vai entretela... Então, qualquer duvida por mais simples que seja nunca pode ser tomada de forma leviana - caso contrario, vocês estarão fazendo um desserviço a área e as classes. A segunda direção desta responsabilidade consiste então em intermediar as preferências do nicho com a empresa. Vocês tem em mãos uma grande oportunidade, a interação entre empresa e jogadores tem melhorado desde 2017 e tudo indica que oque tem sido ate agora tenda a melhorar ainda mais... Mesmo assim, porem, as preferências dos jogadores de nichos menores, como eh o caso aqui do poder interior, são até hoje obscuras tanto para a desenvolvedora quanto a distribuidora. Por um lado a muitos anos, não houve desenvolvimento de equipamentos novos para essas classes, enquanto por outro lado, nerfs desnecessários e ultrapassados em contexto se multiplicaram! Sem falar de diversas reclamações sobre Bugs de mecânicas chaves das classes que por anos nunca foram corrigidos. Como muitos já disseram, os taekwondos e evoluções estão no limbo. Escrevo esta carta, porque sabendo hoje com muito mais clareza que antes, que as classes em questao > Taek, Mestre Taek e Espiritualistas SÃO MUITO MAIS QUERIDAS PELA COMUNIDADE DO bRO do que a Lug! ou a Gravity imaginam. É justamente o esquecimento de tais classes que faz com que num processo continuo, os jogadores se sintam cada vez mais desmotivados a investir nelas, dai,em reciprocidade a este fato, a contabilidade das empresas mostram um resultado aparente de pouco retorno, concluido que nao vale apena investir nas classes, e portanto mais jogadores abandonam as classes por falta de novidades, num ciclo que começou desde a renewal e que precisa ser parado agora. Resumindo, a muitos fatores que desmotivam novos e antigos jogadores a EXPERIMENTAREM uma aventura com o poder interior, uma pena, porque perdem a oportunidade de viverem muita diversão. Mesmo, quem gosta e eh simpático com as classes, sente-se inseguro vendo tantas limitações, mas isso pode ser mudado, AGORA não precisamos esperar os Soul Reapers em 2050 nunca digam isso pra ninguém. VISTO TUDO ISSO > EU FINALMENTE DESAFIO OS TUTORES A ALCANÇAREM ALGUMAS POUCAS E HUMILDES METAS EM BENEFICIO DO PODER INTERIOR, NESTE PRAZO DE 1 ANO QUE TERÃO DE TUTORADO. 1) Permitir / Corrigir - A utilização das habilidade Salto em certos mapas e Chamado Urgente. a) O primeiro e mais importante problema > CONVENÇAM A EMPRESA A CORRIGIR O FUNCIONAMENTO DA HABILIDADE SALTO EM MAPAS PVP, SEJA ELES NO MODO YOYO, PESADELO OU NO SUDOESTE DE PRONTERA. b) Esse poucas pessoas conhecem > Em mapas GdE 1.0 , existe um bug a respeito da não-simetria da habilidade Salto de uma célula a outra, eu explico isso com mais detalhes numa próxima edição desta carta. * Edit : Segue GIF do anexo, mostrando claramente que Que é possivel usar a habilidade em Brynhildr[v3(prtg_cas03): 17,74 para Brynhildr[v3(prtq_cas03): 17,84 Mas não é possível retornar, ou seja, não é possível usar Salto de Brynhildr[v3(prtq_cas03): 17,84 para Brynhildr[v3(prtg_cas03): 17,74 quando deveria ser. D; Créditos ao meu amigão SLegend por detetar a célula e mandar o GIF. Lembrando que isso é só 1 dos MUITOS lugares onde o mesmo problema acontece, catalogar todos seria exaustivo e creio eu desnecessário mas talvez, façamos mesmo assim u.u Porque isso é um bug? A habilidade Salto, deveria relacionar para o personagem duas células distantes uma da outra no módulo do nível usado da habilidade, tal relação deveria gozar da propriedade de simetria, ou seja, ao sair de uma célula com a habilidade, deveria sempre ser possível retornar a mesma célula também usando Salto no mesmo nível, na mesma direção mas com sentido contrário. c) Sei que este vai ser mais difícil de negociar, mas tentem persuadir a empresa a reconsiderar o nerf no tempo de recall dos Taeks. É um nerf extremamente antigo e atualmente fora de contexto, ao desnerfar essa habilidade, muitos clans poderiam reconsiderar a trocar de recallers, e isso iria reavivar em muito a proporção de jogadores ATIVOS e MAINS da classe, sem falar que iria trazer a tona um novo espectro no metagame do modo preferido dos jogadores mais competitivos. 2) Desenvolvimento de equipamentos específicos para as classes, mesmo que por via ROPs. a) Isso eh algo que espantosamente ate hoje não existe. D; 3) Garantirem a participação das classes Taeks nos eventos gerais dentro e fora do Jogo, isso mesmo. Houveram e continuam havendo eventos públicos, tanto dentro como fora do jogo, em que a participação das classes low level (ate 99) não e levada em consideração , aqui no fórum mesmo, em diversos eventos os tutores e quem mais organizou eventos não pensaram, não consideraram o nicho, e por limitações de level (as vezes sem sentido algum, feitas pelos tutores) nem mesmo participar do evento era possível, quanto mais ganhar. Claro que eles não faziam isso de proposito, ninguém esta conspirando contra o Poder Interior, o problema eh que, a culpa não eh deles, eh nossa. Não houve ninguém para falar que existimos, que estamos aqui e que importamos, que nosso tempo e dinheiro investidos no jogo não valem menos do que o de ninguém e que temos capacidade de enriquecer o jogo e torna-lo mais interessante ao expandir novos ramos de experiencia inéditos e fantásticos. Pronto, só isso, essas 3 metas seriam uma grande vitoria para as classes taeks em 2018. E ai? Parecem me possíveis não acham? O Desafio esta lançado. Edit* Caramba não to nem pedindo algo especifico, um equipamento especifico ou um super Buff nas % dos danos, mas só melhorias e concertos simples em coisas simples mas muito importantes para as TRÊS classes de taek. Por fim, encerro dizendo para começarem com estilo, não sejam mornos... O Poder Interior tem MUITO potencial, de tempos em tempos vemos exemplos por ai de algumas pessoas apaixonadas pela classe ao ponto de revirar as mecânicas de ponta cabeça, inventando novas builds e ~Habilidades ultra secretas~ e outras coisas totalmente malucas e impensáveis para otimizar os resultados mesmo com o muito pouco que há disponível. Sabemos que o Poder Interior tem potencial, que eh muito querido e que há pessoas dispostas a enfrentar qualquer desafio para criar experiencias míticas e incríveis com estas classes, e dai eu pergunto oque mais falta então para que essa área decole com forca total? Agarrem essa oportunidade Tutores e facão um tutorado de atitude! Essa eh talvez a área que mais precise de eventos, esperanças e melhorias. Porque se nada chegar, ate os mais apaixonados irão cansar... e dai o jogo e a comunidade só tem a perder, vai apenas empobrecer mais e mais, vai ficar mais na mesmice, ajudem a enriquecer nosso querido Ragnarok Online com diversidade de experiencias, com criatividade essa eh missão de vocês. Esta foi minha primeira e ultima solicitação direta a algum tutor, creio que, se boas novidades para este nicho não chegarem este ano, não iram chegar nunca, ou quando chegarem já não ira sobrar ninguém para desfrutar delas. Obrigado para quem leu ate o fim Aioli
  4. Tutor receber cash tudo bem, nada com que se ragear realmente... Mas... Se isso fosse monitorado, e houvesse transparência quanto as premiações do tipo: "Este mês , fulano e ciclano foram os tutores de destaques - por ( um motivo ou mais motivos, muito bem explicados ) - eles vão receber tal premiação, como fim de INCENTIVO a uma progressão continuada e melhorada da participação dos mesmos em tais cargos, pelo beneficio da comunidade". Seria melhor ainda. Dai a comunidade poderia ter a chance sincera de refletir, e ocasionalmente manifestar suas opiniões, acerca do concurso e sobre tudo doque se refere a ele, a.k.a tutores. Seria um beneficio para os dois lados, visto que aos manifestantes não seria mais dada margem ao cometimento de injustiças em alguns julgamentos e acusações, as vezes muito inconvenientes. btw, estou ansioso pelo próximo tutor de espiritualistas ( digo: para que ao menos haja algum) . kkkkkkkkkkkkkk Brincadeiras a parte: Não me comprazo com monólogos... diálogos de preferencia acompanhados com café e bolo são mais meu tipo... =3 ter outra pessoa na área, bastante interessada, para discutir sobre uma classe que não esta morta e ainda tem muito a oferecer a novatos e veteranos, seria topper do topster. Torcendo para quem quer que assuma o cargo, assuma com inventividade e coragem necessárias pra movimentar bastante a área em 2018. xD.
  5. Já pensou se a Gravity bancasse a KoG e, como Grand Chase, decidissem lançar as evoluções de TK no KRO e bRO juntos?
  6. Espiritualistas e Mestre Taeks deveriam transcender, ponto final. Eles tem classe 1 e 2 como as classes normais, não são como as outras expandidas, e quanto aos espiritualistas, tu esta corretíssimo, teria que ter sim seus espíritos revisados, já faz tempo que alguns estão extremamente obsoletos. Mas nunca cheguei a comentar sobre isso porque seria só discorrer sobre uma opinião que não faria diferença nenhuma. Acho que em algumas partes tu exagerou um pouco (muito pouco na vdd, só estou falando isso porque sou chato) nos bonûs mas no geral você teve ideias interessantes. Parece mesmo ser um verdadeiro fã da classe; porque ficou bem visivel sua preocupação em melhorar mantendo a raiz das habilidades da classe, em outras palavras... tu manteve o antigo aspecto Buf/Debuf que os efeitos tinham. E que realmente pra mim que sou fã também, fez falta na árvore de habilidades do Soul Reaper. ( Mas bem, nem tudo é ruim porque não é do jeito que nós idealizamos). Já houveram outras sugestões abertas aqui no fórum sobre as evoluções, e esta foi a melhor e mais bem detalhada que eu vi. Seria gentileza tua ser mais claro sobre esse estado "Ascendido". Os novos espíritos tem nomes legais (Muito legais), já os efeitos também não me agradaram muito, mas tá bom. Eles podem não ser tão criativos como os antigos, mas visto a atual situação do bRO e de seus jogadores.... talvez assim possam correr menos riscos de se tornarem obsoletos como os primeiros, e talvez seja em vista disso que a empresa tenha apelado pra efeitos tão mais simples ( como modificadores de atq e etc...) Também, já disseram que as "3rds" estavam já pra lançar, então não sei se isso vai fazer diferença afinal. A fase de brainstorm na confecção da classe já deve ter acabado faz muito tempo, o código todo talvez já deva estar pronto e só estão revisando, não acho que mais opiniões da comunidade sejam relevantes D; Bom, no final é a boa intenção que conta, esperando pra ver oque tua imaginação tem preparado pros MTKs.
  7. Parabéns boa ideia até mas... Não adianta nada criar um grupo/clã se for só pra encher com os duais dos famosinhos que dizem que gostam das expandidas, dizem, porque falar é fácil. Problema é que os MAIN EXPANDIDA, que são realmente fissurados pela classe, 100% achievments, que apesar de qualquer adversidade insistem em investir tempo e pensar e executar novas estratégias,algumas inéditas, a fim de sobreviver e aperfeiçoar e/ou atingir o potencial máximo da classe em questão são raríssimos e difíceis de achar fora do jogo; pra achar esses caras tu vai ter que procurar muito. A maioria deles acabam tendo aventuras solitárias na maior parte do tempo por falta de comunicação com outros jogadores do mesmo nicho. Se tu fosse fazer um grupo pra esse segundo tipo de jogadores, ai sim, super apoiado. Tu seria um herói ao fazer o SUPER FAVOR de conectar esse ótimo espectro de jogadores da comunidade de Rag (o melhor na minha opinião). Mas não parece ser esta a sua intenção. Direto e reto: um grupo for fun onde o propósito é só juntar qualquer um que tenha uma classe expandida de dual pra sair por ai pra fazer algumas coisas aleatoriamente, ira esmorecer rapidinho, pq os integrante nunca vão dar prioridade pras atividades do grupo, e vão ficar entediados. Se essa sua nova tentativa vier a acontecer mesmo; sugiro que tu seja mais seletivo para não fracassar de novo Pois é muito fácil ele acabar sendo só mais um grupo composto de jogadores: " Fã número 1 da classe ; mas deixa o char estacionado no limbo por meses/anos "pq a Gravity não colabora" em fazer a classe tão OP quanto as outras. Digo, na real, pra isso ai dar certo não precisa ser um grupo de jogadores full hardcore, basta tu achar pessoas que priorizem as expandidas sobre as demais e estejam realmente interessadas em se conectar e se divertir com outras que são como elas. Boa sorte anyway. D;
  8. O database esta com problemas na descrição e ta falando que óculos,equipamento, só da 3 de defesa. http://ragnarok.uol.com.br/database/thor/equipamentos/detalhes/blind_glasses A verdade não esta na descrição, o equipamento é um item especifico pra SL então obviamente que ele teria vários bonûs secretos já que SL é uma classe secreta que ninguém conhece, com skills secretas. O óculos original agrega vários status, e existe um combo ("secreto" é claro) com a Camisa da Oquiley [4] (É uma arma secreta), com os dois equips juntos tu libera a skill "Sarrada voadora" que da todos os bônus q o cara ali em cima falou. Ah e tem também a versão visual, o óculos falso sem status, da barraquinha de bugigangas e artesanatos do seu Kley. Mas convenhamos que seja improvável que ele tivesse só usando o falso ao invés do original né? =3 Os fogos liberam invocar esferas LVL 3 e disparo de esferas lvl5 mas o invocar 3 não cancela as esferas que o personagem já tinha invocado, ou seja se o tu estiver já com 4 ou 5 esferas, você continua com elas. Logo muitas são as possibilidades pra ele tar com 5 esferas ao invés de 3.... Será que o SL usou Solid Sorrateiro e conjurou uma por uma? Será que um Shura que não consegue tirar nem 10k no próprio disparo, resolveu dar suas esferas pro SL um pouco antes de desistir de ser bolad4UM no lagnarok com 0 esforço, mesmo depois de já ter gastado tanta energia elétrica com bot ligado bugando KVM? =3 Será que o SL usou anel do vulcão pra dar Zen em si mesmo? Carta guardião da floresta no Cinto da Volc0m[1] também é bem possível XD
  9. Pior que o maldito se segurou, e consegue ir além. ¬¬' Hahahah. Acho que com essa tu matou de vez a charada toda mesmo. Boa teoria...Pela parte "do certo" item, 1/2 certo você já esta. Sim o cara é doente apaixonado por SLs. Ao invés de ser normal e upar uma classe decente até o 175 nos mapas especiais, preferiu ficar durante o evento todo de aniversário, farmando aquelas fadinhas feito bot pra pegar esse certo item, eu peguei alguns também, mas ele deve ter juntado uns 1000 disso se não mais como assim "criança que ficou sozinho a noite numa loja de doces?" q isso lol. Caras não posso explicar tim-tim por tim-tim oque ele fez, mas oque posso falar é: 1)Piadas a parte -O dano é legitimo. 2)O cara não abre o alt-q nem por Jah mas jura que pelo menos 7/10 dele não é da loja de Rops, e pelo menos 2/5 são obtidos via quest. 3)É muito importante freezar que ele estava usando o godly : óculos juliet quartzo ruby que da +200 no status ostentação e 100+ no passinho. 4)Não usou buffs escrotos que aumentam absurdamente o ataque tipo: Encanto de Orion, Anéis de Nibelungos, Rufar de Tambores,Poder de Odin 2, etc... 5)Ele não era VIP. 6)Em compensação usou uma porrada de consumíveis. 7)O grupo não estava full, só tinha uns 5 personagens no grupo, eu era um deles, logo não usou o bônus máximo do Kihope. ( sera que com isso ele desmistificou completamente o papo furado de que - SL só eh bom com PT full - ? rsrs ). 8)Usou adaga como vocês podem ver, então, ao menos que ele estivesse de Drake, 25% de dano ele perdeu, por tamanho. 9)Usou Impacto explosivo um pouco antes de disparar, pra aumentar o dano provavelmente ou pra compensar a perda de dano por tamanho 10)Pra quem tem preguiça de procurar o "certo item" que deve ter feito ele soltar as esferas é esse aqui: Fogos-de-Artificio-Chineses Espero ter ajudado ;V
  10. Apesar de toda a comunidade ter conhecimento desde o OT, que a BUILD FULL SALTO, é a mais consistente para todos os SLs... alguns insistem em ser do contra e aventurar em caminhos nunca antes explorados Um amigo de aventuras meu diz ter sido vitima de uma grande turbulência na fenda dimensional que acabou levando-o a uma área desconhecida, onde nada tem forma e as leis da física não pareciam se aplicar, onde /where não indentifica nem GM algum pode achar. Lá ele reencontrou a misteriosa mestra de todos os espiritualistas : Maia. Muitas coisas aconteceram e ela ensinou muitas coisas novas a ele...( ͡° ͜ʖ ͡°)... inclusive sobre a esquecida e Lendária build hiper-secreta-milenar-pré-diluviana: Espiritualista de disparo de esferas Espirituais? O.o Ou também chamada de BUILD HÍBRIDA SALTO/SPIRIT ULTRAINSTINCT ELE TEVE CURIOSIDADE E RESOLVEU TESTA-LA: VEJA NU KI DEU: #KIHOPE™ @bRO
  11. Sim, com Hodremlin ativada ou cálice da ilusão dá.
  12. Eita. Ressuscitou o tópico de uma maneira construtiva, parabéns. Bem, falar da armadura com senhor dos orcs é meio especifico. Na verdade, qualquer item de reflexão vale, e... btw....essa informação é de interesse geral para todas as evoluções TK's. Isso é mero achismo meu e o que vou falar, já adianto agora que falo sem compromisso: Mas tenho a intuição de que isso dai acontece porque pontualmente a cambalhota funciona exatamente como um "estado de escudo mágico", digo, acho que o jogo não distingue , na hora da ação, a cambalhota e o safety wall. No escudo mágico, qualquer item de reflexão de dano físico funciona normalmente, isto é, realmente reflete o dano com o devido decréscimo percentual pré estabelecido, mesmo sem o usuário de fato receber o dano, igualzinho, da maneira que você descreveu. O interessante disso é que, 1) A quantidade de hits que o escudo mágico aguenta tem prioridade sobre o dano que ele pode levar, dai que qualquer asura hitando de 1k a 1kk não vai transpassar o dano pro maginho feliz que ta dentro dele. 2) dentro ou fora de um escudo mágico, a esquiva perfeita tem prioridade sobre a esquiva, que tem prioridade sobre, Bloqueio(Templario), que tem prioridade ao kaupe (vamos falar de 'kaupe' já que estamos num tópico, mesmo q morto, de SL) que tem prioridade tanto sobre a cambalhota quando ativada a longa distancia ou curta. Mas e dentro do escudo mágico, como fica a prioridade? A mesma, exceto pelo detalhe de que cambalhota dentro de SW, só ativa para ataques a distancia. Só conhecendo o código pra saber mesmo. Mas acho que o mistério reside na hora de ordenar as prioridades de todas essas esquivas. Porque, parece que as condições de ativação do "bloqueio" do SW e da Cambalhota em cólera, são iguais. Teste, dentro de um escudo mágico a cambalhota, em estado de cólera (corrida ativada) não ativa de jeito nenhum para golpes de curta distancia o que faz todo sentido, se por hipótese admitirmos o que escrevi ali em cima - pois sendo impossível um escudo mágico ser renovado, isto é, castado um segundo escudo em uma célula sem que antes tenha desaparecido o primeiro, também seria impossível usar cambalhota dentro do escudo mágico. Então dada a hipótese o argumento mesmo sendo beeem artificial eu admito, é válido. Em fim, acho que Cambalhota é uma skill que naturalmente da 20% de chances de tu ativar uma pneuma instantânea que escapa de 1 hit e Cambalhota + Corrida da 20% de chances de tu ativar um escudo mágico instantâneo. Sendo assim, cambalhota então não é então um análogo do Bloqueio (Templários), como é o Parry (Lordes), mas um análogo ao Escudo Mágico (dos Magos), principalmente quando auto castados. Uma sugestão: Se puder, use a tiara de popstar com senhor dos orcs/Grand Orc e veja, tu ao ser atacado vai ativar o escudo magico e melhor, não vai levar dano na hora da ativação ela ativa já bloqueando o dano que o personagem supostamente ia levar, igual a cambalhota. . (Isso também da mais sentido a coisa, porque entrar em cambalhota, ao contrário de Parry e Bloqueio, não imobiliza por um tempo fixo nem cancela cast; só muda o sprite do personagem mesmo, inclusive isso é bom que seja assim que aconteça, se não os MTKs nunca iriam tirar o dano máximo na voadora ( Corrida + Cambalhota + Chute Aéreo) + claro tudo isso pode ser só uma grande coincidência, mas vale apena discutir, se é sobre TKs evoluções, vale apena ^_^ (Se bem que, quando o assunto cruza a linha com as mecânicas básicas do jogo - as formas com que os números de ragnarok interagem - estamos de certa forma extravasando a área, isto é - indo além do Poder Interior, são assuntos importantes para todos os jogadores (interessados)... mas vendo bem foi até que coerente tu ter falado isso aqui ao invés de outra área, já que o autor do tópico pontua várias vezes sobre algumas dessas mecânicas mais gerais)
  13. Novas fotinhos...Screenshots mostrando HP e SP, de ambas as classes. E algumas informações sobre 1 habilidade de cada uma: mas nada muito fora do esperado, admito. Estou muito curioso sobre as habilidades de ambas as classes acerca de Cooldown, tomara que a Gravity não volte atras de faze-las e tenha especial carinho por elas, com os items OPs que quase zeram delay e cast, circulando por todos os grandes servers, aumentar tempo de recarga de uns e reduzir o de outros é crucial no balanceamento de várias modalidades, principalmente GdE. Seria muito bom se uma cancelasse o efeito da outra, isto é: O mesmo tanto que os Soul Reapers aumentam o cooldown, os Star Emperors podem diminuir, isso manteria o equilibrio e o envolvimento das classes uma com as outras, o que eu acho muito importante para resgatar a proposta maior das classes Taeks - ao menos no passado né... (Taeks tem todo um design incial pra serem DEPENDENTES um dos outros!!! A exemplo Kihop, Trégua Rapida, Retiro Rápido, Pausa Feliz, Espirito de espiritualista (um precisa do outro), Espirito de MTK, Voadora ( que cancela espiritos) etc...) Só não entendi porque raios colocaram elementos nas skill PVM do Soul Linker....era só deixar o efeito brisa leve permanecer. Ao contrário do outro provavel nerf sobre a imunidade a dispell que tinha comentado fazer sentido, esta barreira elemental é totalmente desnecessária! Até porque elementos Sombrio, e Ghost não são versáteis em PVM, principalmente em mapas low level, pro nicho que curte upar solo, sem grupões genéricos (ser mober) vai ser razoavelmente dificil upar (ao menos que criem com a chegada das classes + mapas com fantasmas e anjos/sagrados ou na pior das hipóteses + items apelões por ROPs tipo mascara da nobreza versão Esma, deixando o Esma com 10.000% de dano kkkkkkk, mas bem, essa ultima alternativa não resolve a situação pra todos, só pra alguns). Eu estou mais preocupado com as mecânicas das classes... mas já que tão comentando sobre o visual delas kkk...oque tenho pra falar é que não a nada do que reclamar realmente. Ambas ficaram bonitas, unica grande diferença é que Soul Reaper é mais colorido, e Star emperor mais monocromático; se a palheta original de cores não agrada, espera as próximas, só isso. D;
  14. Novas fotinhos...Screenshots mostrando HP e SP, de ambas as classes. E algumas informações sobre 1 habilidade de cada uma: mas nada muito fora do esperado, admito. Estou muito curioso sobre as habilidades de ambas as classes acerca de Cooldown, tomara que a Gravity não volte atras de faze-las e tenha especial carinho por elas, com os items OPs que quase zeram delay e cast, circulando por todos os grandes servers, aumentar tempo de recarga de uns e reduzir o de outros é crucial no balanceamento de várias modalidades, principalmente GdE. Seria muito bom se uma cancelasse o efeito da outra, isto é: O mesmo tanto que os Soul Reapers aumentam o cooldown, os Star Emperors podem diminuir, isso manteria o equilibrio e o envolvimento das classes uma com as outras, o que eu acho muito importante para resgatar a proposta maior das classes Taeks - ao menos no passado né... (Taeks tem todo um design incial pra serem DEPENDENTES um dos outros!!! A exemplo Kihop, Trégua Rapida, Retiro Rápido, Pausa Feliz, Espirito de espiritualista (um precisa do outro), Espirito de MTK, Voadora ( que cancela espiritos) etc...) Só não entendi porque raios colocaram elementos nas skill PVM do Soul Linker....era só deixar o efeito brisa leve permanecer. Ao contrário do outro provavel nerf sobre a imunidade a dispell que tinha comentado fazer sentido, esta barreira elemental é totalmente desnecessária! Até porque elementos Sombrio, e Ghost não são versáteis em PVM, principalmente em mapas low level, pro nicho que curte upar solo, sem grupões genéricos (ser mober) vai ser razoavelmente dificil upar (ao menos que criem com a chegada das classes + mapas com fantasmas e anjos/sagrados ou na pior das hipóteses + items apelões por ROPs tipo mascara da nobreza versão Esma, deixando o Esma com 10.000% de dano kkkkkkk, mas bem, essa ultima alternativa não resolve a situação pra todos, só pra alguns). Eu estou mais preocupado com as mecânicas das classes... mas já que tão comentando sobre o visual delas kkk...oque tenho pra falar é que não a nada do que reclamar realmente. Ambas ficaram bonitas, unica grande diferença é que Soul Reaper é mais colorido, e Star emperor mais monocromático; se a palheta original de cores não agrada, espera as próximas, só isso. D;
  15. Proposta nota 10. Se o evento rolar mesmo, vou querer participar com certeza.
  16. Ansioso pelas fanfics que vem por ai. Que vença o melhor. (Só estou um pouco inseguro se fiz tudo certo, sempre acho que mando e-mail pros endereços errados) D; Participei com o nick de (S)em (L)imites.
  17. Olá! Acredito que AGI é um atributo superior a VIT e SOR para sua build. Considerando que você é um espiritualista que usa Esma, tem kaahi na build e muita INT nos atributos, sofrer dano não será um grande problema, uma vez que o Kaahi irá te curar toda vez que for atacado. Então, acredito que a SOR pouco aumentará o dano final do Esma, e a VIT dará um HP máximo irrisório no cenário PVM, visto que o kaahi vai te manter de HP cheio, e muitas vezes a própria Cambalhota vai te livrar de receber alguns ataques. Já a AGI, além de prover uma esquiva pouco significativa, vai te dar mais velocidade de ataque, logo você poderá castar mais habilidades num período de tempo, resultando num Dano por Segundo(DPS) maior.
  18. Primeiramente, parabéns pela iniciativa! É sempre bom ver o tutor atendendo as necessidades da área e aumentando a disponibilidade de informações referentes a classe. Agora uma duvida, é serio que Espiritualista pode usar espada de uma e duas mãos? Isso já foi testado, ou veio de alguma database? Como tutor vc tem acesso a esses equipamentos para fazer o teste? Estou realmente curioso, imagino se não é como o Machado Orc [4] para os mercenários. Abriria mais um leque de oportunidades para a classe.
  19. Por que não um tópico sobre como matar MVP de SL? Builds, Itens, técnicas... Acho que não tem algo atualizado assim no forum.
  20. Já que você perguntou sobre dar suporte no MVP. Sim! Eske vai diminuir a DefM de monstros que tem alta DefM, e isso já ajuda bastante a classe magica que você está dando suporte. Você também pode combar Eske com Eswoo, dessa forma você pode atrasar bastante o tempo que o MVP chega no personagem que o está atacando, evitando dele receber dano e principalmente receber habilidades (chatas) de curto alcance. Isso sem estar linkado. Se tiver um parceiro, poderá também prover Kaahi a classe mágica que esta dando suporte, como pode evitar que a mesma receba habilidades de longa distancia com o kaupe, e em ultimo caso poderá ressuscita-la imediatamente com o uso do Kaizel. Como suporte, já estive na seguinte situação: em uma PT junto ao um Paladino de reflexão e o outro SL , utilizei a habilidade Kaite e Kaizel no Paladino e usei Eske no MVP, de forma que o Paladino recebe-se o maior dano possível e automaticamente tivesse o melhor dano refletido. Obviamente o Paladino morria rapidamente, mas o Kaizel dava conta de ressuscita-lo. Não sei se esse tipo de formação ainda é utilizada ou caiu em desuso, mais na época foi eficiente, ainda mais pq utilizava poucos recursos (a dor e sofrimento do Paladino) para matar o MVP. Jogo de SL, mas nunca me aprofundei no campo de MVP, mas acredito que a classe é muito subestimada e deva ter muita utilidade, que apenas desconhecemos. Quem sabe, se mais pessoas se interessarem pela classe, e investirem seu tempo nela, não apareçam soluções melhores que: deixe seu Espiritualista mofando até a Gravity criar a evolução e anos depois ela vir até o BRO.
  21. Apoiado! Item muito interessante pra qualquer classe autocast. Para os S.A. nada que um espírito do aprendiz não resolva. Aproveito para pedir o Capacete de Laranja http://ragnarok.uol.com.br/novidades/novidades/confira-as-novidades-da-manutencao-semanal-de-20-12 Poxa, essa atualização é de 2012, ta na hora de voltar a venda pelo menos uma semaninha.
  22. Olá. Então, estou tendo esse mesmo problema, é muito chato. Porém, uma solução paliativa, pelo menos no meu caso, é abrir dois rags ao mesmo tempo. Quando inicio um, antes do gameguard executar eu já abro outro rag. Nesse caso consigo ficar com dois Ragnaroks abertos ao mesmo tempo sem dar erro. Ainda sim é um saco... espero que corrijam logo esse erro.
  23. 50% ainda é uma chance muita alta, e fará qualquer classe magica que tire mais dano do que tem de vida, pensar duas vezes antes de arriscar uma magia. Seu uso depende muito das circunstâncias, pode ser um "escudo" e "arma" em algumas ocasiões, ou um debuff em outras. Kaahi é um habilidade incrivel, recomendo o lvl maximo, nunca se sabe o poder de ataque de quem vai te bater. Além de um ótimo buff para classes magicas, pode ser usado como debuff para classes de pouco SP. Kaizel é uma ótima habilidade para PVM, melhor ainda pra MVP, mas é pouco spamavel em qualquer level, e como os escassos pontos de habilidades são preciosos, recomendo ter apenas no lv1, e quando ressuscitar usar o kaahi para preencher o hp restante.
  24. Combo do sobrevivente é lindo mesmo, mas alem do Vesper, uma opção um pouquinho mais barata (Grátis) seria usar a habilidade Eska tb né. Eska: Reduz as velocidades de movimento e de ataque de um monstro, fixando os valores de DEF em 90 e DEFM entre 0 a 90. Nv. Conjuração Duração SP 1 3 segundos 10 segundos 100 2 2 segundos 20 segundos 80 3 1 segundos 30 segundos 60 Notas Funciona contra monstros do tipo chefe. Pode ser usada contra monstros com altos valores de DEFM. Fonte: http://browiki.org/wiki/Eska
  25. Capacete de Laranja por venda direta http://ragnarok.uol.com.br/novidades/novidades/confira-as-novidades-da-manutencao-semanal-de-20-12 Chifre de Búfalo Presilha da Ganância http://ragnarok.uol.com.br/novidades/promocoes/garanta-sua-presilha-da-ganancia-e-recolha-facil-seus-drops
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