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1 hora atrás, Dundé disse:
só jogar o nome do item em coreano
O de bioquímico só aparece do Mobile kkkk ? Arcebispo achei vários!
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5 horas atrás, Dundé disse:
não tenho informações. a gravity não costuma divulgar nas descrições
Não tem nenhum vídeo ou algo do tipo? Pra ver no "visual" se ativa bem ou não... Procurei e não consegui encontrar de forma alguma!
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Em 8/2/2020 em 8:08 PM, Dundé disse:
Chapéu de Corrida (Bioquímicos)
- Refino +11 ou mais: Ao realizar ataques físicos, chance de autoconjurar [Tornado de Carrinho] nv. 2 ou no nível aprendido.
Chapéu de Corrida (Arcebispos)
- Refino +11 ou mais: Ao realizar ataques físicos, chance de consumir 1 gema azul para autoconjurar [Adoramus] nv.5 ou no nível aprendido.
@Dundé você saberia informar a porcentagem de autoconjuração dos dois? ?
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Melhor coisa do Galápago Voador é que não precisa ter Falcão pro auto-cast de Ataque Aéreo!
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2 horas atrás, Katsuye disse:
Essa bota estava linkada no item errado, agora linkei direito
Linkei certo agora ❤️ ela já foi postada pelo @Magnatrom uns tempinhos atrás, coloquei mais porque pelo visto caiu no esquecimento!
5 horas atrás, Humorto disse:Nobleite Dagger [1]
ID 28782――――――――――――――
AGI +3.
――――――――――――――
Arruaceiros, Ninjas, Superaprendizes e evoluções:
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Refino +5 ou mais:
Dano mágico +2%.
Velocidade de ataque +1.
Refino +7 ou mais:
ATQM +10.
Ao realizar ataques físicos, 5% de chance de autoconjurar [Onda Psíquica] nv.2.
Dano de [Dragão Explosivo], [Brisa Cortante] e [Grande Floco de Neve] +15%.
Refino +9 ou mais:
ATQM +20 adicional.
Ao realizar ataques físicos, 10% de chance de autoconjurar [Bolas de Fogo] e [Congelar] nv.5.
Dano de [Pétalas Flamejantes], [Lâmina de Vento] e [Lança congelante] +20%.
Refino +10 ou mais:
HP máx. +700.
Dano mágico +3% adicional.
Dano mágico de propriedade Fogo, Água, Vento e Neutro +2%.
Refino +12 ou mais:
Pós-conjuração -5%.
Dano mágico de propriedade Fogo, Água, Vento e Neutro +3% adicionais.
――――――――――――――
Tipo: Adaga
ATQ: 110 ATQ: 110
Peso: 70
Nível da arma: 4
Nível necessário: 70
Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Arqueiros, Gatunos, Mercadores, Ninjas, Magos, Espiritualistas e evoluções.Esse também já foi, mas a descrição foi um pouco errada! ?
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Oboros
Nobleite Dagger [1]
ID 28782――――――――――――――
AGI +3.
――――――――――――――
Arruaceiros, Ninjas, Superaprendizes e evoluções:
-
Refino +5 ou mais:
Dano mágico +2%.
Velocidade de ataque +1.
Refino +7 ou mais:
ATQM +10.
Ao realizar ataques físicos, 5% de chance de autoconjurar [Onda Psíquica] nv.2.
Dano de [Dragão Explosivo], [Brisa Cortante] e [Grande Floco de Neve] +15%.
Refino +9 ou mais:
ATQM +20 adicional.
Ao realizar ataques físicos, 10% de chance de autoconjurar [Bolas de Fogo] e [Congelar] nv.5.
Dano de [Pétalas Flamejantes], [Lâmina de Vento] e [Lança congelante] +20%.
Refino +10 ou mais:
HP máx. +700.
Dano mágico +3% adicional.
Dano mágico de propriedade Fogo, Água, Vento e Neutro +2%.
Refino +12 ou mais:
Pós-conjuração -5%.
Dano mágico de propriedade Fogo, Água, Vento e Neutro +3% adicionais.
――――――――――――――
Tipo: Adaga
ATQ: 110 ATQ: 110
Peso: 70
Nível da arma: 4
Nível necessário: 70
Classes: Aprendizes, Superaprendizes, Espadachins, Arqueiros, Gatunos, Mercadores, Ninjas, Magos, Espiritualistas e evoluções.
Pipe of Jiraiya
ID 18947――――――――――――――
Custo de SP de [Pétalas Flamejantes] -5.
Conjuração variável de [Escudo de Chamas] -10%.
Dano de [Dragão Explosivo] +20%.
――――――――――――――
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Baixo
DEF: 1 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 7
Classes: Ninjas e evoluções.
Authority Sandals
ID 22214――――――――――――――
Todos atributos +10
Ignora 50% da DEFM de todas as raças
Refino +7 ou mais:
Todos atributos +10 adicional
Refino +9 ou mais:
Todos atributos +10 adicional.
――――――――――――――
Tipo: Calçados
DEF: 10 DEFM: 10
Peso: 50
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Hollow Shoes [1]
ID 22212———————————————
A cada refino:
ATQM +5.
Pós-conjuração -1%.
Dano mágico contra as propriedades Água, Fantasma, Sombrio e Morto-Vivo +2%.
———————————————
Conjunto
[Carta Belzebu]
Habilita [Magnus Exorcismus] nv.10.
Dano mágico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +30% adicional.
Dano mágico contra as propriedades Sombrio e Maldito +30% adicional.
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Nv. base 99:
A cada refino:
ATQM +5.
Conjuração variável -2%.
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Nv. base 100 ou mais:
A cada refino:
ATQM +15.
Conjuração variável -7%.
———————————————
Tipo: Calçados
DEF: 15 DEFM: 10
Peso: 50
Nível necessário: 99
Classes: Todas- 1
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Olá, tudo bem? ? Bora dar uma movimentada nisso? ⚠️
Alguns itens já estão na Vitrine(principalmente os de Oboro),mas é sempre bom relembrar.
Kagerous
Armadura do General [1]
ID 450165――――――――――――――
Resistência a humanos +7%.
A cada refino:
Precisão perfeita +5.
――――――――――――――
Conjunto
[Sapatos do General]
Anula a penalidade de tamanho da arma.
――――――――――――――
Conjunto
[Quepe do General]
Todos os atributos +15.
――――――――――――――
Conjunto
[Mikoshi do General]
A cada 3 refinos da armadura:
HP máx. +20%.
Resistência a danos físicos a distância +5%.
――――――――――――――
Tipo: Armadura
DEF: 120 DEFM: 10
Peso: 100
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Mikoshi do General [1]
ID 480114――――――――――――――
Indestrutível em batalha.
――――――――――――――
Resistência a Chefes e Humanos +5%.
A cada refino:
Pós-conjuração -1%.
Dano físico +2%.
Refino +6 ou mais:
Velocidade de ataque +10%.
Precisão perfeita +25.
Refino +8 ou mais:
Habilita [Concentração] nv.10.
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Ao aprender [Concentração] nv.10:
Esquiva +50.
ATQ +50.
――――――――――――――
Conjunto
[Quepe do General]
Dano físico a distância +25%.
Recupera 5 de SP a cada ataque.
――――――――――――――
Conjunto
[Sapatos do General]
A cada 3 refinos do sapato:
Todos os atributos +10.
――――――――――――――Conjunto
[Herói]
Ataque da arma +30%.
Precisão perfeita +25.
――――――――――――――
Desequipar o item cancela a duração de [Concentração].
――――――――――――――
Tipo: Capa
DEF: 60 DEFM: 0
Peso: 60
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Sapatos do General
ID 470048———————————————
Indestrutível em batalha.
———————————————
Pós-conjuração -30%.
Precisão perfeita +10.
Refino +7 ou mais:
Precisão perfeita +20 adicional.
Refino +9 ou mais:
Precisão perfeita +20 adicional.
———————————————
Conjunto
[Quepe do General]
Dano físico a distância +25%.
———————————————
Tipo: Calçado
DEF: 18 DEFM: 10
Peso: 40
Nível necessário: 100
Classes: Todas- 1
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Aparentemente, tanto o drop quanto a quantidade de monstros estão bugadas! Então é meio que impossível de dropar ela agora...
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Em 10/26/2020 em 1:43 PM, castelhonebella disse:
A equipe geral do Rag já está ciente do tópico e levando em consideração as sugestões ☺️
Já estamos em Julho de 2021 e caminhando para 1 ano e absolutamente nada foi mudado. Nem mesmo uma informação oficial se foi aprovado, negado. Algo que não seja o velho "sem previsão" que só irrita a comunidade...
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Olá, tudo bem? Dessa vez vindo apenas com uns pedidos para os Invocadores que seguiram o Poder da Selva!
A vinda da Coroa Brilhante Adornada acabou enfatizando ainda mais algumas necessidades da classe.
ITENS ANTIGOS:
Sapatilhas de Algodão - Faz um tempinho né? Praticamente sumiram do servidor atualmente.
[Visual] Capuz Trevoso - Sua última aparição foi na loja de 29 de janeiro de 2019. Bastante tempo!
ITENS NOVOS:
Gargantilha Brilhante [1] (ID 490149) - Acessório extremamente interessante e balanceado(sem ironia).
Azatoi Kerokero Kappa (ID 450180) - Um agrado para complementar o UP com Meteoros de Nepeta.
Malha Sombria Mágica de Invocadores (ID 24410) - Essencial para viabilizar o uso da Lança Gateira.
CONTEÚDOS NOVOS:
Corrida de Hugel 2.0: As corridas de monstros são uma grande parte da experiência de Hugel. Trazer a renovação da mesma seria de suma importância por ser um conteúdo gratuito que nos dá acesso a itens e pergaminhos essenciais ao servidor. Além de tudo, incluem os exclusivos Quepes de Corrida [1], com Encantamentos para todas as classes(inclusive paraSoul Reaper e Star Emperor)!
Encantamentos Visuais: Conteúdo do nosso amado kRO(logo, elegível para vir ao bRO). São encantamentos para equipamentos na aba visual que adicionam desde efeitos novos(um visual para o seu visual)até atributos e bônus para todas as classes! Uma mecânica nova que com certeza movimentaria bastante a comunidade.- 1
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1 hora atrás, Respeitador de colheres disse:
Mamar a empresa incondicionalmente é um requisito para ser e permanecer parceiro m
Faltou um M ali... ?
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33 minutos atrás, Rufio Fastbomb disse:
Vendas Temporárias
- Hálito de Verme com Rosto
É... Então, o item já está fixado na loja tem 1 ano e 9 meses! ?
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Poder da Selva: construção voltada para danos mágicos.
Gargantilha Brilhante [1]
ID 490149―――――――――――――
INT +7
Dano mágico contra oponentes de todos os tamanhos +10%.
――――――――――――――
A cada 7 níveis de base:
Dano de [Lança Gateira] +1%.
――――――――――――――
Ao aprender [Invocação da Selva] nv.1:
-
A cada nível aprendido em habilidades da Selva:
Dano de [Lança Gateira] +1%.
DEFM +1.
――――――――――――――
Habilidades da Selva afetadas:
[Lança Gateira], [Hera Venenosa], [Meteoros de Nepeta], [Pulverizar], [Despertar], [Balaio de Gato] e [Mato de Gato].
――――――――――――――
Ao aprender [Despertar] nv.5:
HP máx. +15%.
Ao derrotar monstros com ataques mágicos, regenera 100 de HP e 10 de SP.
――――――――――――――
Ao aprender [Mato de Gato] nv.5:
Custo de SP de [Lança Gateira] -10.
Tolerância a Atordoamento +50%.
――――――――――――――
Ao aprender [Balaio de Gato] nv.5:
Dano mágico de propriedade Fogo, Água, Vento, Terra e Fantasma +10%.
――――――――――――――
Conjunto
[Epifania]
Invocadores e evoluções:
Habilita [Barreira de Fogo] nv.10.
O usuário não pode ser empurrado.
――――――――――――――
Tipo: Acessório
DEF: 0 DEFM: 15
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Azatoi Kerokero Kappa
ID 450180―――――――――――――
Indestrutível em batalha.
――――――――――――――
HP e SP máx. +10%.
Refino +5 ou mais:
DEF +150, DEFM +15.
Refino +7 ou mais:
DEF +150 adicional.
DEFM +15 adicional.
――――――――――――――
Ao aprender [Invocação da Selva] nv.1:
Habilita [Pântano dos Mortos] nv.5.
――――――――――――――
Ao aprender [Despertar] nv.5:
Velocidade de ataque +10%.
――――――――――――――
A cada nível de [Mato de Gato]:
Dano mágico contra todas as Raças +8%.
――――――――――――――
A cada nível de [Balaio de Gato]:
Dano de [Meteoros de Nepeta] +10%.
――――――――――――――
Tipo: Capa
DEF: 120 DEFM: 0
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Doram Magical Shadow Armor
ID 24410―――――――――――――
Dano de [Meteoro de Nepeta] +20%.
A cada refino:
Dano de [Lança Gateira] +3%.
――――――――――――――
Conjunto
[Doram Magical Shadow Shoes]
Recarga de [Lança Gateira] -1 segundo.
――――――――――――――
Conjunto
[Doram Magical Shadow Weapon]
[Doram Magical Shadow Shield]
[Doram Magical Shadow Armor]
[Doram Magical Shadow Shoes]
Todos os atributos +7.
HP e SP máx. +3%.
Ignora 50% da DEF e DEFM de monstros normais.
――――――――――――――
Tipo: Equipamento Sombrio
Posição: Malha
DEF: 0 DEFM: 0
Peso: 0
Nível necessário: 100
Classes: Invocadores
Chapéu da Fênix
ID 19412―――――――――――――
Resistência a propriedade Fogo +20%.
A cada refino:
Resistência a propriedade Fogo +3%.
Refino +8 ou mais:
Habilita [Barreira de Fogo] nv.8.
A cada refino do +8 até o +10:
Nível de [Barreira de Fogo] +1.
――――――――――――――
Tipo: Equip. para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 6 DEFM: 0
Peso: 30
Nível necessário: 130
Classes: Todas
Cauda da Fênix [1]
ID 550018―――――――――――――
Indestrutível em batalha.
――――――――――――――
Resistência a propriedade Fogo +5%.
A cada refino:
ATQ e ATQM +10.
Velocidade de ataque +1%.
――――――――――――――
Conjunto
[Chapéu da Fênix]
A cara refino do elmo:
ATQ e ATQ +15.
Ignora 10% da DEFM de todas as raças.
――――――――――――――
Conjunto
[Carta Dragão Mutante]
Ao realizar ataques físicos de curta ou longa distância:
Chance de autoconjurar [Chuva de Meteoros] nv.5.
A cada refino da arma:
Dano de [Chuva de Meteoros] +10%.
――――――――――――――
Conjunto
[Carta Boitatá]
Efeitos abaixo disponíveis somente ao aprender [Invocar] nv.1.
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Ao realizar ataques físicos de curta ou longa distância:
Chance de autoconjurar [Meteoro Escarlate] nv.5.
A cada refino da arma:
Dano de [Meteoro Escarlate] +10%.
Dano mágico de propriedade Fogo +5%.
――――――――――――――
Tipo: Cajado
ATQ: 110 ATQM: 160
Peso: 40
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Invocadores- 4
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Poder da Fauna: construção voltada para danos físicos.
White Knight's Foxtail [1]
ID 550017———————————————
Indestrutível em batalha.
———————————————
Pós-conjuração -20%.
A cada refino:
Velocidade de ataque +2%.
———————————————
Tipo: Cajado
ATQ: 360 ATQM: 160
Peso: 40
Nível da arma: 4
Nível necessário: 100
Classes: Invocadores
Cute Little Boar Shoes
ID 470025———————————————
Indestrutível em batalha.
———————————————
HP e SP máx. +3%
Refino +5 ou mais:
HP e SP máx. +7% adicionais.
Pós-conjuração -10%.
Refino +7 ou mais:
HP e SP máx. +10% adicionais.
Pós-conjuração -10% adicional.
――――――――――――――
A cada nível de [Riscar Fósforo]:
Velocidade de ataque +5%.
――――――――――――――
Ao aprender [Intimidar] nv.5:
Precisão perfeita +50.
Pós-conjuração -50%.
――――――――――――――
Ao aprender [Invocação da Fauna] nv.1:
ATQ +100.
Chance de ativar [Imprudente] por 15 segundos ao realizar ataques físicos.
――――――――――――――
Imprudente:
A cada 1000 de HP atual:
Dano físico +1% em habilidades da Selva até um limite de 100%.
A cada nível de [Ataque Selvagem]:
Conjuração variável -10% em habilidades da Selva.
――――――――――――――
Habilidades da Selva afetadas:
[Chilique de Picky], [Impulso de Arclouse], [Ferida de Tarou], [Cometas Lunáticos],
[Intimidar] e [Ataque Selvagem].
――――――――――――――
Tipo: Calçado
DEF: 12 DEFM: 10
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Armadura do General [1]
ID 450165――――――――――――――
Resistência a humanos +7%.
A cada refino:
Precisão perfeita +5.
――――――――――――――
Conjunto
[Sapatos do General]
Anula a penalidade de tamanho da arma.
――――――――――――――
Conjunto
[Quepe do General]
Todos os atributos +15.
――――――――――――――
Conjunto
[Mikoshi do General]
A cada 3 refinos da armadura:
HP máx. +20%.
Resistência a danos físicos a distância +5%.
――――――――――――――
Tipo: Armadura
DEF: 120 DEFM: 10
Peso: 100
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Mikoshi do General [1]
ID 480114――――――――――――――
Indestrutível em batalha.
――――――――――――――
Resistência a Chefes e Humanos +5%.
A cada refino:
Pós-conjuração -1%.
Dano físico +2%.
Refino +6 ou mais:
Velocidade de ataque +10%.
Precisão perfeita +25.
Refino +8 ou mais:
Habilita [Concentração] nv.10.
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Ao aprender [Concentração] nv.10:
Esquiva +50.
ATQ +50.
――――――――――――――
Conjunto
[Quepe do General]
Dano físico a distância +25%.
Recupera 5 de SP a cada ataque.
――――――――――――――
Conjunto
[Sapatos do General]
A cada 3 refinos do sapato:
Todos os atributos +10.
――――――――――――――Conjunto
[Herói]
Ataque da arma +30%.
Precisão perfeita +25.
――――――――――――――
Desequipar o item cancela a duração de [Concentração].
――――――――――――――
Tipo: Capa
DEF: 60 DEFM: 0
Peso: 60
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Sapatos do General
ID 470048———————————————
Indestrutível em batalha.
———————————————
Pós-conjuração -30%.
Precisão perfeita +10.
Refino +7 ou mais:
Precisão perfeita +20 adicional.
Refino +9 ou mais:
Precisão perfeita +20 adicional.
———————————————
Conjunto
[Quepe do General]
Dano físico a distância +25%.
———————————————
Tipo: Calçado
DEF: 18 DEFM: 10
Peso: 40
Nível necessário: 100
Classes: Todas -
Olá, tudo bem com vocês? ? Estou vendo que o tópico está meio abandonado, então vim aqui dar uma movimentada!
Vou dividir por ramificações para organizar e não bugar a postagem.
Alguns já estão na vitrine, mas é sempre bom relembrar deles!
Poder da Maré: construção voltada majoritariamente para suporte.
Splish-Splash Nyanpoo Hat
ID 400077———————————————
Indestrutível em batalha.
———————————————
HP e SP máx. +20%.
———————————————
A cada refino a partir do +1:
DEF +50.
Refino +7 ou mais:
Conjuração variável de [Pulo do Gato] -50%.
Resistência a monstros chefes +10%.
Pós-conjuração -10%.
Refino +9 ou mais:
Conjuração variável de [Pulo do Gato] -50% adicional.
Resistência a monstros chefes +10% adicional.
Pós-conjuração -10% adicional.
Refino +10 ou mais:
Ao usar [Proteção da Orla], ativa um [Efeito] por 3 segundos.
———————————————
Efeito:
Esquiva perfeita +100.
———————————————
Ao aprender [Festa do Camarão] nv.5:
HP e SP máx. +30% adicionais.
———————————————
A cada nível de [Banho de Lambidas]:
Efetividade de cura +20%.
———————————————
Ao aprender [Lambida] nv.5:
Tolerância a [Confusão] e [Silêncio] +100%.
———————————————
Ao aprender [Invocação das Marés] nv.1:
Habilita [Escudo Sagrado] nv.1.
———————————————
Tipo: Equipamento para Cabeça
Equipa em: Topo
DEF: 18 DEFM: 15
Peso: 100
Nível necessário: 100
Classes: Todas
Fluffy Fish Shoes
ID 22210——————————————
Indestrutível em batalha.
——————————————
HP e SP máx. +3%.
Refino +5 ou mais:
HP e SP máx. +7 adicionais.
Pós-conjuração -10%.
Refino +7 ou mais:
HP e SP máx. +10% adicionais.
Pós-conjuração -10% adicional.
――――――――――――――
Ao aprender [Invocação das Marés] nv.1:
Ao usar [Lambida], ativa um [Efeito] por 30 segundos.
———————————————
Efeito:
Tolerância a Sono, Atordoamento e Petrificação +100%.
———————————————
Ao aprender [Lambida] nv.5:
Conjuração fixa -50%.
O usuário não pode ser empurrado.
――――――――――――――
A cada nível de [Banho de Lambidas]:
Efetividade de cura +10%.
――――――――――――――
A cada nível de [Festa do Camarão]:
Conjuração variável de habilidades da Maré -10%.
――――――――――――――
Habilidades da Maré afetadas:
[Camarão Fresquinho], [Chuva de Mariscos], [Dádiva do Atum], [Proteção da Orla], [Lambida], [Banho de Lambidas] e [Festa do Camarão].
――――――――――――――
Tipo: Calçado
DEF: 12 DEFM: 10
Peso: 10
Nível necessário: 100
Classes: Todas- 1
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4 horas atrás, Magnatrom disse:
Não gostei muito das cartas vendidas no Thor. Acho que teriam várias outras opções mais legais, como:
Orc Herói, Amon Ra, Drácula, Faraó, Cavaleiro da Tempestade, Senhor das Trevas ou Belzebu.Mas como já vieram cartas piores que essas, estamos na média.
Convenhamos que a escolha da Carta General Tartaruga foi a PIOR POSSÍVEL! Chegou mais cara por ROPs (ao fazer a conversão para KKs seguindo a média comercializada) do que estava a 1 semana atrás. Fora que já estava complicada vender antes. Tanta opção melhor que inevitavelmente fica a sensação de que desperdiçaram um slot para algo melhor.
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19 horas atrás, Dundé disse:
Eu não disse que queria tema escuro pra descansar os olhos, mas... obrigado pela informação?
Ragnarok também é cultura! ? Eu sei, apenas deixei a minha opinião do porque deveria ser algo opcional e não uma alteração definitiva.
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1 hora atrás, Dundé disse:
Tá na hora de mudar o layout do fórum com tema escuro, por favor
Simplesmente trocar um pelo outro? NÃO! Colocar uma opção para escolher o tema que você prefere? Definitivamente SIM!
Particularmente, odeio temas escuros...
Fonte: https://www.techtudo.com.br/listas/2019/12/cinco-mitos-e-verdades-sobre-o-modo-escuro-em-apps.ghtml- 1
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Eu sou uma pessoa simples, só queria uma CAPA e um CHAPÉU nos moldes dos novos equipamentos de classe roubados do JRO... ?
Os coitados dos Superaprendizes sempre ficam de fora do rolê!- 1
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Em 6/8/2021 em 7:17 PM, Kaoz '-' disse:
Na real, todo mundo que some daqui do fórum faz falta ❣️
Inclusive uma pessoa que posta desse mesmo jeito que vc, a @Samantha Kuran deu uma sumida tb.
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@Topic
Cartola Steampunk
Ultima vez que veio foi 10/2017
@Samantha Kuran é minha namorada, a real é que a gente sempre faz os pedidos juntos pra evitar de ficar spamando a mesma coisa já que são basicamente os mesmos (uma coisinha aqui ou ali que é divergente). Ela infelizmente deu uma quitada, eu que voltei nessas semanas pra ver como estão as coisas...
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Hello mundo! Sentiram minha falta? Não né, eu sei. Mas cá estou eu atualizando a listinha, vi que muita coisa veio então to bem feliz! ?
ITENS ANTIGOS:
Quepe do General [1] (ID 19379) - Faz um tempinho né? Está na hora de voltar, pois está bem escasso com slot limpo.
Sapato Social (ID 22189) - Não retorna desde o Ticket de Promoção do dia 17 de Dezembro de 2019.
[Visual] Capuz Trevoso (ID 31396) - Sua última aparição foi na loja de 29 de janeiro de 2019. Bastante tempo!
Carta Belzebu (ID 4145) - Não seria absurdo pedir, já que veio em um Ticket de Promoção no dia 3 de janeiro de 2017.
ITENS NOVOS:
Sapatos do General (ID 470048) - Faz conjunto com o Quepe do General [1](nada melhor do que voltar acompanhado).
Ferramenta Mágica de Geffenia [1] (ID 490029) - Um agrado aos Arcanos de Cometa e Esquife de Gelo, construções bem esquecidas.
Capa da Esquiva (ID 20993) - Um agrado a quem dedica seu jogo aos outros nunca é demais: os Arcebispos suporte/anti-status.
Manto do Flamingo Negro [1] (ID 480081) - Ajudaria a trazer uma identidade própria para os Renegados de Disparo Triplo e Cópia Explosiva.Coleira Escrava (ID 420006) - Contraparte de dano físico da Echarpe Misteriosa. Ajudaria a diversificar as builds.
Corrente de Escorpião [1] (ID 32281) - Item mega simples, mas que beneficiaria as construções de Arremessar Shuriken Huuma(que já são bem esquecidas).
ADIÇÃO DE SLOT:
Adaga das Valquírias [2] (ID 28728) em Adaga das Valquírias [4] (ID 28717) - Um nerf que não fez sentido algum na época, e continua não fazendo vários anos depois. Como possuem IDs diferentes, por que não traze-la em uma futura Ordem dos Exploradores?
Katares do Monarca [1] (ID 28025) em Katares do Monarca [3] (ID 28014) - Fez sentido quando chegou, mas hoje em dia virou encosto de carrinho. Completamente esquecida! Assim como as adagas, seria uma ótima adição em uma futura Ordem dos Exploradores!
Bracelete da Valquíria Mágica (ID 28394) em Bracelete da Valquíria Mágica [1] (??) - Um daqueles nerfs incompreendidos que jamais teremos alguma explicação sensata do porquê. Possui slot em todos os servidores, menos no nosso. E sinceramente? Faz bastante falta, pois tornou o item esquecido e obsoleto.
ADIÇÃO EM MALANGDO:
Foice de Fogo Vivo [1] (ID 520003) - Polêmico? Talvez. Justo? Talvez. Mas cumpre com os possíveis requisitos e não vejo motivos para não ser incluída, já que os principais armamentos para as classes mágicas já possuem acesso a Pedra de Amplificação 2(o que desbalanceia a disputa).
Huuma da Calmaria [2] (ID 13304) - Kagerous Togatana já são desprivilegiados e fora do meta, então incluí-la seria um bom agrado para a classe.
Golpe Forte 2 (ID 29367) - Um encantamento na listinha: a contraparte de dano físico da Pedra de Amplificação 2. Por que beneficiar somente as classes mágicas nessa disputa? Bora igualar um pouco a brincadeira!E olha que jogo de Arcano...
CONTEÚDOS NOVOS:
Corrida de Hugel 2.0: As corridas de monstros são uma grande parte da experiência de Hugel. Trazer a renovação da mesma seria de suma importância por ser um conteúdo gratuito que nos dá acesso a itens e pergaminhos essenciais ao servidor. Além de tudo, incluem os exclusivos Quepes de Corrida [1], com Encantamentos para todas as classes(inclusive paraSoul Reaper e Star Emperor)!
Encantamentos Visuais: Conteúdo do nosso amado kRO(logo, elegível para vir ao bRO). São encantamentos para equipamentos na aba visual que adicionam desde efeitos novos(um visual para o seu visual)até atributos e bônus para todas as classes! Uma mecânica nova que com certeza movimentaria bastante a comunidade.- 1
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Em 2/3/2021 em 8:23 AM, Dundé disse:
= Freya
A carta Freya dá:
- Dano mágico contra a raça Demônio +75%.
- Resistência a raça Demônio -25%.
- Equipa em Armadura
Queria saber porque lançam Cartas com bônus obsoletos. Uma MVP recém lançada deveria sempre ser a melhor opção, até para promover uma certa rotatividade nos equipamentos... Quebra todo o sentido de exclusividade!
EDIT: poderia facilmente ser Anjo e Demônio, por exemplo. Ou aumentar danos físicos e mágicos! ?- 1
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35 minutos atrás, Dundé disse:
não dá pra enxergar pelo "ver resultados"?
Da para ver de todos os outros, menos dos que já foram removidos ☹️ uma dúvida que eu tenho também: a medida que forem sendo removidos, novos vão sendo adicionados, correto? Mas e como que faz para votar ou não nesses? Aqui não me deixa mudar os votos de forma alguma!
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Em 2/10/2021 em 6:21 AM, Dundé disse:
Devil's Hand removida
Acho que seria interessante quando remover, mencionar a quantidade de votos do item! Até para servir de parâmetro para a gente... ☺️
Notas da Desenvolvedora Junho/2022
em bROWiki
Postado
Ai por isso acha certo repetir o mesmo erro em outros servidores? ? Mas sério, alguma limitação técnica para não simplesmente aumentar a capacidade de um?