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Kevril

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Tudo que Kevril postou

  1. Sério, não criem esperanças. Esse hat faz parte da nova onda de sugar dinheiros do jRO, onde cada classe está recebendo um hat que simplesmente supere qualquer opção disponível em qualquer cenário existente pra galera trocar o que já tem e gastar uma grana absurda refinando pro +10. Atualmente, Shura, RG, Mecânico e Sorcerer já possuem suas versões e tem saído uma nova a cada 2 meses (nesse rítmo todas as classes 'importantes' terão um no início de 2020). Além desses itens criarem um desbalanceamento bem grande entre as classes que receberem ou não, o item foi feito com o único objetivo de inutilizar todo o investimento anterior, ele não deveria chegar aqui tão cedo pelos planejamentos das empresas e se começarem a pedir vão receber um belo de um Chapéu do Éden 2.0 enquanto outras classes vão receber sem nerfs daqui 1 ou 2 anos. Não cometam o mesmo erro. Em 2020 quando tiverem saido todos, se o bRO e o jRO ainda estiverem vivos, peçam todos juntos num pacote.
  2. Dando uma ajuda rápida pra gente sabe o que tá falando mas não sabe formatar. Enfase no negrito. O Manto da Bruxa tem uma utilidade muito grande que é a combinação de resistências elementais altas com dano mágico e utilidades (cast e vigor). Colocando Deviling você mata as resistências, deixando mesmo as que o manto oferece no negativo, a troco de um efeito que você poderia ter mais eficiência com Eddga + Etran por um preço similar (tanto a capa quanto a Eddga estão na faixa dos 4~5b até onde sei). Você basicamente cria uma monstruosidade que 'serve pra tudo mas não é bom pra nada', coisa que na minha opinião não se faz com itens dessa faixa de preço a menos que você tenha chance de voltar atrás, que no caso a remoção de cartas do bRO não te permitem, pelo menos por enquanto. Na minha opinião, o ideal é aproveitar o investimento em refino alto do manto pra usar as cartas futuras de dano mágico, principalmente a Múmia Anciã Pesadelo (já que Fogo é um foco natural do manto) mas que também pode ser a Larva de Faceworm caso pretenda usar num Warlock. De resto, a outra opção é a Kades que como já disseram é bem pouco acessível, mas te garantiria resistências altíssimas. Em resumo: foque em melhorar as vantagens/usos do manto e não em um meio de neutralizar elas a troco de outros bônus. Ah, e já que o dilema continua, deixa sem carta. Você tem mais usos pra ela sem carta do que com Devil.
  3. É que a realidade do bRO é a Cheffenia e nela a Etran é insuperável tanto em desempenho como em praticidade pra várias classes, de modo geral. Tirando a Cheffenia eu concordo que a penalidade da Devil é facilmente contornável. Triste da Eddga é a falta de slots em botas atuais, mas ela fica bem legal e genérica numa Ancestral.
  4. Único problema dessa história é que uma bota com Eddga e +12 Etran com Devil sai praticamente o preço da capa +15 e de modo geral é uma opção bem melhor. Fora que o Desocketing do bRO vai manter a capa assim pra sempre. :/ De resto, Kades é uma boa opção por dar pra remover quando quiser e praticamente fechar duas resistências elementais importantes. Múmia Anciã Pesadelo é bem legal mas só deus sabe quando chega.
  5. 140 força a galera a comprar mais que o necessário, de quebra ainda não tem pacote eficiente pra pegar os 15k adicionais e força a comprar ainda mais. Os itens ainda continuariam muito mais baratos que no iRO, boa ideia. De resto, fiquei com dó de quem tá achando que por algum milagre divino os visuais dessa semana vão 'valorizar mais que outros itens'. Reclamar da promoção prolongada é aceitável, embora as circunstâncias indicassem que isso ia acontecer. O prazo 'normal' do use e ganhe já é apertado pra algumas pessoas, nem todo mundo joga diariamente/se mantém atualizado das novidades assim que elas saem, jogadores compram por Boleto que pode levar 1 ou 2 dias úteis pra cair, as instabilidades também afetaram os sites e sistemas pra creditar PINs e afins e o prazo inicial já tinha um dia a menos por conta da manutenção na quarta. Era de se esperar que fossem prolongar. De resto, confiem em mim e acredite que isso não vai mudar em nada/quase nada o lucro que vocês vão ter. Todos os itens da loja vão ficar igualmente desvalorizados (tem gládio da nobreza a 20kk até hoje) e os premios do use e ganhe também, como sempre ficam.
  6. Acho que o tempo/quantidade de participantes é o de menos, o problema real seria a quantidade de reembolsos que a LUG teria que atender, afinal, se a restrição de quer que gastar com os itens disponíveis na loja essa semana desaparecesse, jogadores que gastaram se sentiriam lesados por não poder gastar com possíveis itens melhores da próxima semana. Perder valor os itens vão perder de qualquer forma, tem gente tentando vender combo nobreza até hoje por menos de 2kk o 1k ROPs. Agora que vi que prolongaram e os itens continuam os mesmos na semana que vem, acho que assim ninguém sai prejudicado.
  7. E lá voltaram os DDoS de novo. :/
  8. Estou abrindo esse tópico pra comunidade compartilhar as experiências com instabilidades e DCs essa semana após a migração do servidor, excluindo as relacionadas com as instabilidades de sexta, que tiveram razões diferentes. Essa semana eu consegui manter lojas logadas desde quarta-feira praticamente, com as únicas desconexões tendo sido na sexta pelos problemas ocorridos. Os amigos que jogam comigo também notaram uma melhora significativa nos DCs e o número de lojas em Prontera cresceu visivelmente, já que o pessoal parece não estar caindo ou pelo menos não com tanta frequência. A razão de estar abrindo esse tópico é que acredito que para a equipe que cuida disso, saber quando o servidor está funcionando de forma satisfatória é importante pra decidirem o que não mudar nas próximas semanas e descobrir se alguém ainda está tendo problemas com as rotas ou se realmente melhorou pra todo mundo. Na minha opinião, se continuar como está é um problema do jogo resolvido.
  9. Forum bugado? what? Tá totalmente normal aqui.
  10. O que ele quis dizer é que tem muitos fatores envolvidos, por exemplo: Se você já tem 150% Dano Crítico e 0% dano em chefes por exemplo, os % de dano em chefes vão certamente ser muito mais válidos, mas a comparação quase nunca é 1 pra 1, as vezes você tá trocando 24% dano crítico por 60 de ataque, ou 25% dano em chefes por 20% dano em raças, e por aí vai. Além disso, bônus como Dano em Raças/Chefes/Atq% entram apenas no ataque da arma e equipamentos, não afetando o ataque recebido pela FOR por exemplo. Logo, os valores de FOR do personagem entram nos cálculos. Quando você joga com um sicário de EDP por exemplo, essa influência da FOR é mais fácil de ser ignorada e você pode simplesmente multiplicar os bônus pra ter uma ideia (aproximada) da influência no dano final (Ex: 160% crit + 50% chefes + 40% Raças -> 2.6*1.5*1.4 = 5.46 contra 130% crit + 75% chefes + 40% raças -> 2.3*1.75*1.4 = 5.88 implicam que a segunda opção é superior, logo 25% dano em chefes superam bastante 30% dano crítico nesse caso). O ideal é de fato calcular os bônus ou usar ferramentas que te auxiliem com isso, como a calculadora do iRO que o Ash comentou
  11. De modo geral, pode ser uma opção interessante sim, mas é algo bem limitado no caso dos rangers. Os 50 pontos de precisão retirados pelo arco fazem falta ao enfrentar determinados chefes, como Pesar e Belzebu e geralmente você não possui a precisão necessária pro mapa especial do 130+ na faixa de nível que entra nele. Receber 60 de Acerto de uma capa +9 (na minha opinião, o melhor custo benefício) pode ajudar bastante nessas horas. Pra outras classes com builds críticas acho que o sicário é o que se aproveita melhor, a classe nunca tem acerto suficiente durante o leveling e sempre depende de equipamentos e consumíveis. Agora, deixar como equipamento fixo realmente não vale muito a pena. Em termos de uma build crítica eu não usaria nem a FAW também, com uma build adequada a mochila da aventura tem resultados muito superiores.
  12. Se você gastar 125k no Valhalla, você recebe os premios no valhalla. Se gastar por exemplo, 60k em cada, vai receber as premiações correspondentes ao tier de 25 e 50k em ambos os servidores. Se quiser o prêmio em ambos os servidores, teria que gastar 125k em cada um, totalizando 250k de ROPs.
  13. Ah, esse prêmio máximo valia o que cobravam nele quando saiu, quase um ano depois e ele tinha pouquíssimas aplicações com tantos itens novos, das quais parte ia morrer semana que vem com o novo lower moranguinho que oferece um monte de vantagens no lower. Assim o item vira uma opção pra diversas classes e builds com pouco investimento, pelo menos.
  14. Normal aqui. Por sinal, algumas surpresas: Rosário e Diadema do Grifo = 10k cada, tivemos um desconto, é isso? Hálito de Verme com Rosto = Venda direta, 8k ROPs durante uma semana com Use e Ganhe que abaixa o preço do ROPs. Será que o item se tornou uma opção viável pra quem tá começando como sempre deveria ter sido? ASPD, Cast ou Dano altos de forma bem barata, com coisa de 60 ou 70kk você consegue o item + uma capa boa que também pode combar com Temporais e com as novas Armaduras.
  15. Assumindo que a pessoa não tenha uma Thanatos, ela pode usar a armadura pra garantir 100% penetração de Def em Brutos e Demônios com o Esquilo, raças bastante comuns de MVPs, o que dá uma boa diferença. É uma excelente armadura pra colocar a Carta Boitatá também, o bônus de refino +9 ou veio bugado, ou veio nerfado ou é erro de descrição, no kRO é 10% de dano adicional e não penetração de defesa. Com isso você fecha +50% em vento e terra, +50% em brutos, +40% em Insetos e +10% em demônios, que são amplificados pelos +50 Atk e %dano a distância todos entrando multiplicativamente. Agora, se realmente alteraram o bônus, vira uma opção muito viável pra ignorância nas duas raças.
  16. Não sei qual servidor você joga, mas no Valhalla é bem provável que você consiga o valor sim. Até por que o esquilo +11 vai cair um pouco de preço com a entrada de pergaminhos.
  17. Essas armaduras tem um foco completamente diferente. Elas oferecem dano maior apenas contra 2 raças e 2 elementos, enquanto a dragão vermelho/azul oferecem em chefes e possuem bônus-chave muito específicos, no caso os 30 de Acerto pra vermelha e o Cast/Consumo de SP na Azul. As armaduras são ótimas, mas tá acontecendo o mesmo que rolou com o Xogunato, onde geral começou a falar que o item era um lixo só porque veio outro que superava ele em uma ou outra funcionalidade. Hoje você acha um item incrível que ainda é top pra várias builds atuais e futuras por preços baixíssimos por simples desinformação. Por último, pergunta sincera: Porquê quem pensou um pouco e percebeu que as premiações estão ótimas perdem o tempo aqui tentando convencer os outros que tá bacana? Compra o seu, deixa não comprarem e se aproveitem de preços mais altos pra vender seus itens, quanto mais gente comprar pior pra vocês.
  18. Kevril

    Melhores Classes MVP

    Fique a vontade, posso colaborar com testes e alguns cálculos também. A realidade é que o jogo não é tão p2w como a maioria pensa, o que falta muitas vezes é informação mesmo. Nesse sentido acho que esse evento ajudou bastante fazendo os jogadores conhecerem as diversas instâncias disponíveis e oferecendo uma boa recompensa. Seria muito legal se ele voltasse de tempos em tempos, já que tornar o conteúdo fixo parece mais complicado.
  19. Kevril

    Melhores Classes MVP

    Eu comentei no final do post que não é necessário ter todo esse investimento, é só o que eu considero uma 'meta' pra ter um bom rendimento e pra enfrentar MVPs mais fortes, além do cenário de cheffenia (já que o foco do tópico eram MVPs). Eu faço instâncias de sicário desde antes de chegarem 90% dos equips que temos hoje e de fato, o resultado de Celine quando eu batia 20k por RC nela com meu set do Asgard e de hoje que bato 180k é o mesmo, dá pra fazer. Porém, quanto mais fácil for pras outras pessoas fazerem, mais os preços caem, ao ponto que eu hoje eu provavelmente não acharia muito válido gastar 20+ minutos e a quantidade de consumíveis que usava naquela época pra vender os itens no preço atual. Aqui na minha opinião entram duas questões em particular, a eficiência e a chance de falha. Num tópico a alguns dias atrás eu montei um set pra um bioquímico com 200kk de investimento e meu principal comentário foi "provavelmente não vale a pena você equipar um personagem que vai gastar 200k por MVP numa torre, já que o retorno muitas vezes não vai cobrir o prejuizo". O outro ponto é que eu quis fazer um balanço do que é esperado de um bom personagem naquela classe. É possível matar um Pesar Noturno com um WL com um cajado de NPC, mas pra você conseguir solar algumas instâncias, ir cheffenia e competir MVPs com outras classes é necessário que você tenha um bom Combo Pororocas, Luvas H.Motto, Combo Celine e de preferência pelo menos uma Vesper, itens que somam na faixa de 3b também. Peço desculpas se não dei tanto ênfase nesses pontos no post inicial.
  20. Kevril

    Melhores Classes MVP

    Tem bastante coisa pra vir, mas elas não deram sinal por aqui. O kRO tem um conjunto de encantamentos visuais de classe, por exemplo, que dá um bom buff no sopro e ainda assim outras classes seriam muito mais beneficiadas se viesse pra todas as classes. (Enquanto RK ganharia bonus no dano e um pouco de delay, Mecânico spammaria Fúria do Furacão com ASPD, AB spammaria Adoramus e por aí vai) Tirando isso, tem dois itens em especial que fariam 'diferença', a famosa lança que dá +50% dano com sopro e o elmo de dragãozinho que dá +45%. A primeira lança tem dois problemas. O primeiro é que ela é forte demais de modo geral, não só pra RK como pra RG. Isso provavelmente resultaria em nerfs e na demora pra vinda dela, já que aparentemente o bRO está evitando os itens mais apelões enquanto o iRO abraça eles. O segundo problema é que a recuperação de HP de itens como a Espada Solar funciona diferente nos outros servidores lá fora. Acredito que implementar a lança provavelmente viria acompanhado da atualização desse efeito pros padrões internacionais, acabando com a festa recuperativa de RKs com Espada Solar e prejudicando a classe como um todo em troco desses bônus. Já o dragãozinho, esse sim resultaria numa melhora, mesmo ocupando o slot de outros importantes itens que RKs usam no topo (Chique refinado, Tiara de Corações e etc) mas eu acredito que essa melhora é pequena, principalmente porque enquanto eles ganhariam 45%, tem classes ganhando 200, 300, 500% em suas habilidades. +95% extra na habilidade em troca da perda de vários bônus atuais na minha opinião passa longe de ser suficiente pra tornar RK efetivo contra alvos que não sejam fracos contra os elementos do sopro. A classe só aparenta ser tão forte pela resistência dela, por que hoje em dia até um WL que diziam ser inútil pra MVP dá uma esfera d'água que supera 10 segundos de sopro seus. Pra quem joga no Thor é uma boa opção por ser barata, no Valhalla mesmo com um altQ de 25b+ eu sinto ela bem inferior aos meus outros personagens.
  21. Kevril

    Melhores Classes MVP

    RK no valhalla com pouco investimento é triste. Mesmo no Thor a classe já não é mais essas coisas faz tempo, só se sobressai por ser uma opção barata e que faz um pouco de tudo (tanka bem, causa dano em área, recuperação altas de HP/SP). As outras classes recebem item novo todo mês e RK de sopro tá lá usando quase o mesmo set de 2 anos atrás. A escolha da classe vai muito do que você gosta de jogar, você disse não querer Bioquímico/Shura Asura por serem 'só MVP' mas essas classes também podem fazer builds que permitam um excelente desempenho solando instâncias ou mesmo no PVP/WoE. Acredito que sejam opções viáveis, principalmente por que o gasto médio delas é inferior a equipar um bom ranger, sicário ou RK por exemplo. Agora, se você não gosta delas, já é outra história. Como disseram, a chegada de itens nesses dois últimos anos facilitaram muito a vida das classes e o balanceamento do jogo, qualquer coisa que você escolher vai conseguir fazer instâncias e MVPs sem muitos problemas desde que com investimentos adequados. Mecha e Renegados se tornaram uma opção bastante segura com os itens das últimas semanas. As classes possuem boa resistência natural, diversas habilidades defensivas e alcançam um DPS considerável com os novos acessórios (Fragmento de Chip e Anel de Esmeralda). Em termos de investimento necessário são boas opções, já que os principais itens são relativamente baratos. Ranger de tempestade é uma opção relativamente barata também, com cerca de 1.2b você adquire todos os equipamentos 'tops' necessários (Combo gigante completo, serafim, combo chique + pele) e pode dedicar o seu farm futuro apenas ao aumento dos refinos. Bioquímico tem custo base semelhante ao Ranger, o desempenho de modo geral não é muito diferente. Sicário é uma opção mais cara de modo geral, o 'núcleo' atual do personagem (2 Aneis Abissais e +12 Monarca) já alcançam a faixa dos 2b em ambos os servidores, ainda seriam necessários mais ou menos +1b pros itens básicos dos outros slots pra alcançar um bom desempenho em MVPs e instâncias. Mesmo classes que não eram tão utilizadas pra MVP antigamente hoje em dia tem ótimo desempenho, como os Arcanos e Arcebispos (contra demônios e mortos-vivos). O problema aqui é que alguns equipamentos são bem caros, principalmente pela necessidade das classes de lidar com a Defesa Mágica dos alvos, levando o custo pra algo próximo do sicário. É importante que você escolha algo que te divirta. Ah, pra deixar claro, dá pra jogar tranquilamente com investimentos muito inferiores aos que comentei, os valores são apenas pra conseguir solar instâncias sem muitos problemas e competir MVPs.
  22. Na situação atual, você não precisa de forma alguma ter uma habilidade AoE pra upar. Você só precisa pegar 140 (necessários pras quests de verus) e ter diários, os pacotes da aventura resolvem as duas coisas caso você tenha a possibilidade de comprá-los. AoE a upar quando tem mapas especiais disponíveis, que só devem voltar ano que vem, fora isso não faz tanta diferença.
  23. Sinceramente, a build de renegado que eu tenho considerado a mais viável atualmente é a de arco utilizando os Aneis de Esmeralda e Arco Ancestral, porém nesse caso você aproveitaria muito pouco dos seus equipamentos atuais. É possível fazer uma build hibrida que consiga aproveitar o dano em área pra up/limpeza de instâncias da build acima e DPS pra autocast ou crítico com arco nos chefes, se você achar que se divertiria assim. Na minha opinião sua build atual possui AGI demais, imagino que você esteja no nível 131 e tenha algumas dificuldades com o up. Uma opção se quiser manter o personagem atual é adquirir os Pacotes da Aventura com o Graphied disse. Com as medicinas você pode alcançar 140 e a partir daí pode upar tranquilamente 1 nível por dia jogando cerca de 40 minutos diário nas quests de verus e instâncias rápidas como Pesadelo Musical (usando os diários obtidos). Você poderia resetar sua build por cerca de R$40 daqui algum tempo quando as pedras das valquírias voltassem pra loja, sua build e equips atuais dão conta de upar tranquilamente no método proposto acima. Agora, se você quiser uma classe diferente de Renegado, existem várias opções, é só dizer como gosta de jogar.
  24. Kevril

    Sobre a carta GTB

    Tava considerando o uso de itens de aumento de drop e afins, que resultariam numa chance de +- 75% em um ano, que pra mim já é uma boa região de confiança nesses casos. Se for pelos 99% de chance o número sem dúvida fica impressionantemente alto, mas a grande maioria já teria dropado uma ou na maioria dos casos mais de uma até lá, que no fim entrariam compensando no número de cartas no servidor. Mas o ponto é o mesmo, mesmo que o GTB permaneça no 5o andar não seria um problema tão grande, como não é na maioria do mundo. Ainda assim acredito que trocar pro 25 seria o ideal de vários pontos de vista. Ah, e a questão do cálculo é um caso simples de probabilidade de eventos independentes, você está basicamente calculando a chance de 'dropar' (1 - ) a partir da chance de 'não dropar' (1-chance) e multiplicando a cada novo evento (^tentativa).
  25. Kevril

    Sobre a carta GTB

    Minha sugestão seria trocar o Besouro de lugar com a Flor do Luar, no andar 25. É adequado em termos das forças dos dois monstros, já que ambos são fracos e seria suficiente pra evitar que bots farmassem a torre pela carta ou usassem Cinzas da Escuridão pra chegar rapidamente no mesmo. Fora que sendo apenas uma troca acredito ser mais fácil de conseguirem aprovar. Mesmo que continuasse como está, a chance ainda é baixa. Fazendo 60x por semana você ainda levaria a média de um ano pra conseguir uma, isso supondo que você mantivesse a perseverança por tanto tempo. Nos outros servidores (exceto jRO) ele fica no andar 5 e não dá nada demais.
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