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Kevril

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Tudo que Kevril postou

  1. Uma opção seria colocar não necessariamente equipamentos inéditos mas alguns que já vieram e que apesar de não serem tops, ainda tem utilidade. Também dá pra colocar equipamentos um pouco melhores com custo maior de moedas e coisas desse tipo. A ideia do evento é excelente e deveria sim ser mantida de uma forma ou de outra, havendo atualizações na medida do possível.
  2. Minha sugestão seria apenas tirar o máximo possível de pontos da DEX e colocar em VIT. A diferença de 110 pra 120 DEX no dano é muito pequena (de modo geral, posso te dizer que vão aumentar entre 2 e 3% seu dano final) e consomem pontos demais. Esses mesmos 10 pontos em DEX podem se transformar em 60 pontos de VIT (fechando 90/100/60/1/110/120 por exemplo). Esse HP pode te ajudar a sobreviver hits em área de chefes e possibilita maior resistência a refeitos negativos como atordoamento. Dá pra inclusive alcançar imunidade a atordoamento com alguns consumíveis. Sobre o arco, acho que apenas o arco com AK é necessário mesmo. Sobre as armaduras, você usa o Vestido Abissal contra alvos demônios, sombrios e morto-vivos e pode usar uma Malha da Luz pro resto. Uma sugestão é procurar uma malha com bônus altos de SOR (chance do warg) ou, se der sorte, com PC1 e/ou PC2 que combam com o Cristal de Luz Azul, oferecendo mais dano crítico.
  3. Eu entendo, inclusive eu mesmo já estava querendo que a quest saisse pra 'tirar férias' das instâncias, mas são situações diferentes e não é totalmente 'sem motivo' também. Eles tem recebido muitos pedidos tanto aqui no forum como nas outras mídias pra prolongar o evento (principalmente na primeira vez, por conta das instabilidades e instâncias perdidas no processo pelos jogadores) e também pedidos pra torná-lo permanente. Acho que tudo depende de como vão gerenciar as futuras alterações, mas ainda assim é melhor ter o evento funcionando do que não ter. De modo geral, prolongar uma promoção é bem diferente de interrompê-la sem aviso prévio, já que de modo geral a primeira opção não prejudica os clientes.
  4. Acho que tanto a ideia de deixar permanente como a de retornar a cada 6 meses são bastante válidas. Como disseram, um dos 'problemas' com o retorno a cada tempo fixo é o 'estoque' de itens nesse período, que acabam afetando a economia negativamente. Trocar os itens necessários é algo complicado porque acabaria deixando algumas instâncias de fora e uma das vitórias do evento é abrangir a grande maioria delas. Nesse aspecto, eu iria inclusive sugerir algumas adições, como as trocas dos bonecos de Bakonawa/Buwaya/Bangungot por moedas e algo da instância do Polvo por exemplo, que andam bem abandonadas atualmente. Quanto a troca de itens.. Eu sinceramente acho bastante complicado uma atualização mensal da lista. Nessa edição, tivemos 3 equipamentos do jRO e um equipamento exclusivo, uma lista gigantesca de armas slotáveis e equipamentos visualizáveis. Não existem itens suficientes pra manter essa quantidade de itens novos entrando mensalmente (talvez de 6 em 6 meses fosse mais fácil) além de não ser economicamente viável. Nesse sentido, a ideia da quest retornar de tempos em tempos é melhor que torná-la permanente. Uma opção fácil e que ajudaria bastante seria a melhora da troca por consumíveis. Atualmente 1 moeda por apenas uma unidade das poções disponíveis não é economicamente viável pra ninguém. A mudança de troca de 1 -> 1 pra 1 -> 3 já viabilizaria essa troca além de ajudar na manutenção do preço dos itens mais caros, já que quando eles alcançassem um preço suficientemente baixo, as pessoas trocariam por consumíveis. Dá pra adicionar novos consumíveis também, que teriam efeito parecido. Acho que não é questão de ser proibido ou não, mas cada um estoca por sua própria conta e risco. Imagine que semana que vem a Level Up decida atender um dos maiores pedidos da comunidade: A permanencia da Pedra das Valquírias na loja. Daí eu venho reclamar que a decisão é péssima porque eu tenho 400 pedras compradas pra revender. Concorda que é um pouco ridículo?
  5. O nome disso é esperança, a pessoa espera que a Perverse Demon Mask chegue logo e chegue sem nerfs (126 SOR resultariam em +21 AGI e 105% penetração de defesa). Não tem necessidade disso já que o esquilo já te oferece 70% penetração e não existe nenhum item que supere ele pra essa build até o momento. Quanto aos equips, por enquanto o Arco Gigante é de fato a melhor opção, graças aos +8 ASPD dos itens na cabeça você não tem problemas em pegar 193 com ele, mesmo com 90 de AGI (é o que eu uso). Além do ataque alto e do bonus independente da flecha (permitindo vantagem elemental contra fantasmas por exemplo e mais versatilidade), você ganha +5% dano a distância a cada 10 pontos de FOR. Geralmente a capa eu recomendo a Mochila, por ser mais barata e oferecer mais dano. Isso porquê com o bônus de FOR do combo gigante é interessante você ter 90 FOR (+45% dano a distância, não custa tantos pontos, 1 -> 90 é praticamente o mesmo gasto de 100 -> 120 em algum atributo como DEX por exemplo). Tendo esses 90 pontos de FOR a mochila te dá +15% Dano crítico, +10% Dano a Distância, +8% ASPD, +1 ASPD e +30 Ataque, custando menos que uma FAW que no máximo te dará +4 Atk, +5% dano a distância, +4% ASPD e +26% dano crítico lembrando que tanto chance crítica quanto dano crítico se tornam bem ineficientes graças ao esquilo. A bota, como o Bolo disse é Gigante contra chefes ou Temporais SOR contra monstros normais. Geralmente você vai pegar 193 ASPD sem problemas, então pode usar Mira Apurada4 ou EL7 em vez da AA4 no primeiro encanto, mas a diferença é bem pouco relevante e fica pra sua escolha. Instinto é bem superior a Euforia em quase qualquer situação, com o dreno de SP sendo o único ponto negativo. Os +50 Crítico do Esquilo tiraram uma das maiores vantagens da Euforia, que era a garantia de crítico em alvos com bastante SOR. O aumento causado por 200 DES tanto na flechada como no ataque do Warg é bem alto e difícil de ser superado.
  6. Tem 6 diferentes no mesmo estilo. Só não se engane achando que vai ter os encantamentos em nível máximo, é bem mais triste do que parece, principalmente se tratando de itens presos na conta. Pode dar uma checada aqui Sobre o chapéu de Lhz5 pra mecânico, não vale apena. São apenas 5% de dano adicional a cada 2 refinamentos, que é bem saturado pelas Cartas Mecha 2.0, os 4 Atk por refino são bem inferiores ao ataque de um Chique com Penas e é um item bem caro de se fazer com bons encantamentos. A outra versão do chapéu pra mecânicos, que bonifica Fúria do Furacão e Brandir Machado, essa sim é bem forte.
  7. Vestido Abissal[1] > Vestido Abissal[0] em termos de balanceamento, na minha opinião. Acho melhor dar um pouco de dano adicional do que inutilizar quase que completamente duas cartas de MVP que até então seriam fortes e valorizadas. Da mesma forma que concordo com a necessidade do +15 no Manto da Bruxa pra obter um efeito de carta MVP num item ROPs :/ Agora, quanto a desculpa de 'foi pra balancear', isso realmente não existe. O que existe é a necessidade da manutenção da evolução do jogo, deixando itens mais fracos pra poder vender itens mais fortes depois, sair lançando tudo que os jogadores pedem imediatamente é matar o jogo em poucos meses tanto pra quem joga como, principalmente, pras empresas envolvidas. Eu concordo que SA pode ficar viável de diversas formas, o meu ponto foi apenas em comparação com outras classes mesmo. Como eu disse, a razão da maioria dos nerfs é a manutenção da evolução do servidor, se a adaga viesse hoje ela provavelmente passaria com nerfs muito mais leves. E é por isso que eu estou sempre advertindo a galera lá no tópico de sugestões que sair pedindo o item mega-apelão-666 que saiu semana passada no jRO e que supera tudo que existe disponível até então não é uma boa ideia, mas geralmente não me escutam :/
  8. Acho que quem joga de SA sabe muito bem que isso é verdade, a classe possui diversas limitações e, de acordo com a própria gravity, nunca teve como objetivo ser 'competitiva no endgame' mas sim ser uma opção divertida pra jogar o jogo de uma forma mais desafiadora. Ainda reforço que o último comentário ali foi feito por alguém que já jogou com diversas builds de SA com equipamentos excelentes e que joga com a classe que talvez mais se beneficiaria da adaga com 4 slots.
  9. O 'desbalanceamento' que comentam não é pra SA, até por que SA não fica forte nem com Megingjard[4] com um Megingjard em cada slot. Comentam pela questão de que os slots adicionais beneficiariam as outras classes muito mais que os aprendizes em sí, permitindo uma arma nível 4 com 4 slots para uso com as cartas de Lhz5. Para o PVP/WoE do jogo o item também seria a melhor opção pra algumas classes. Em resumo, é só mais um item que o povo usou a desculpa "Olha, é bom pra SA!" pra usar a tal campanha ao favor da sua classe, como o cômico caso da Pororoca que acho que até deixaram passar despercebido que o cajado do combo era arma nível 3. Quanto a possibilidade de trazer a adaga [4], é sim 'possível' por que a Adaga no bRO possui um ID diferente da versão internacional. Apesar disso, é extremamente improvável já que dependeria da gravity trazer o item novamente.
  10. Tengu só compensa quando você tem uma quantidade bem alta de Ataque proveniente de equipamentos e também uma arma de alto ataque base (o que aparece na descrição e é aumentado pela FOR) Se você usar um Machado Veterano por exemplo com 3x Mecha 2.0, um elmo como Xogunato/Chique com Pena que oferece bastante ataque e afins, o dano com o Tengu será superior. Se utilizar uma arma com baixo ataque base como a Maça da Valquíria a Serafim geralmente é superior. O ponto que o pessoal levantou também é relevante, em geral ter 120 FOR sai menos do caminho de um mecânico, sobrando mais pontos pra investir em outros atributos, já que a INT tem bem pouca utilidade, principalmente nos níveis mais altos e usando equipamentos que resultem em recuperação de SP, como a Cota do Dragão Maligno. Os 120 FOR acabam sendo interessantes se você quiser um personagem mais hibrido também, fazendo uso das habilidades de machado que podem ficar bastante relevantes no futuro. Antigamente a Serafim era uma necessidade pelo auxílio com o cast, como hoje em dia os chips reduzem totalmente a conjuração, não existe mais essa necessidade e você pode escolher de acordo com a build que pretende usar.
  11. Dica pra ver imagens do imgur que não carregam: 1 - Clique em "Responder com Citação" 2 - Abra o link manualmente.
  12. Opção mais cara: Majestosos -> Boneca de Succubus Armadura -> +12 Dragão Maligno Opção mais barata: Majestosos -> +9 Vanargandr Capa -> Pele do Guardião Opção engraçada: Sapatos -> Salto Alto de Gala refinado. Arma -> qualquer coisa 4 slots com 4 cartas combando.
  13. Seguindo a lógica deles, só quando os DDoS pararem, Everton. A gente recebeu 'compensação' até pela migração do servidor, duvido muito que a LUG vá economizar medicinas, até porquê faz 0 diferença pra eles. Ainda assim, como eu disse, geralmente as compensações só são entregues depois que as instabilidades terminam, o que infelizmente não aconteceu ainda. De certa forma eles estão certos já que não adianta dar compensação por um problema que ainda está acontecendo e que ninguém sabe quanto vai durar ou quantas complicações haverão, então é só ter paciência que algum dia o carregamento de medicinas chega, vide caso dos mapas especiais que leveram 3 meses pra chegar mas quando chegaram deram 50 diários pra todo mundo.
  14. Não é que você conseguiu entrar antes, o servidor que está 58 minutos adiantado se não me engano. Aquele atrasozinho de 2 minutos padrão que acontece de vez em quando + 60 minutos adiantado quando o horário de verão entrou sozinho por engano no último fim de semana. Se você completar uma instância agora, o horário que aparecerá na janela de quests estará adiantado em 1h e você terá a impressão que consegue entrar 'antes da hora'. O meu ponto é: se não corrigirem a situação atual na manutenção de terça, o servidor já estará no horário certo pro domingo do dia 04. Se corrigirem, vão só ter o trabalho duas vezes na mesma semana. Agora, não duvido nada que esteja rolando algum bug resultante disso aí, mas partindo desse ponto, não seria melhor que a correção acontecesse o quanto antes? Na manutenção do dia 30 por exemplo, caso não tenha a necessidade de uma extraordinária. Vai entender. ¯\_(ツ)_/¯
  15. Arcano é uma classe que depende de investimentos medianos, pelo menos. Com investimentos baixos, a classe tem um desempenho bem ruinzinho na maioria das modalidades do jogo. Por outro lado, com um investimento um pouco maior você já consegue um personagem bastante autosuficiente e de excelente desempenho, gastando em geral menos que outras classes 'populares'. O reset da build de habilidades seria necessário, mas é algo a se pensar no momento já que graças ao último use e ganhe os Neuralizadores estão bem mais acessíveis. Upar e jogar numa das outras duas classes é viável enquanto você não puder investir no arcano, se você tiver acesso a alguns itens básicos (Lágrimas Valk, Sapatos Penitência e Vara Sagrada +8) mesmo o AB pode ser feito com uma build hibrida pra dar conta de algumas instâncias e situações sozinho.
  16. Não sei se você notou, mas a tradição foi respeitada. O jogo já está com o horário de verão, entrou junto com o problema que rolou no último fim de semana com a maioria das operadoras. O que me deixa mais curioso ainda, se o jogo já está adiantado em uma hora (e não precisou de manutenção pra isso), qual a razão da manutenção?
  17. É uma opção excelente pra quem tá começando, o set não pede refinos, não pede atributos e dá um pouco de tudo. Além disso deixar o conjunto barato, também permite usar em qualquer classe tirando a necessidade de trocar caso a pessoa decida testar uma nova classe. Classes mágicas podem se aproveitar da alta conjuração variável e fixa oferecidos, o conjunto oferece bastante velocidade de ataque e crítico pra personagens físicos e outras classes se aproveitam um pouco de tudo. Pra build final infelizmente eu não vejo muitas aplicações pra nenhuma classe, exceto na WoE TE mesmo.
  18. Acho que é só negociar o tempo de bloqueio dos itens. Trocar toda semana realmente daria uma mão de obra incrível, mas trocar mensalmente por exemplo deve ser plausível. A comunidade poderia fazer uma lista de itens que consideram 'prejudiciais' pro ambiente assim como algumas cartas MVPs e criar uma lista de bloqueio que rotacione mensalmente. É realmente uma boa ideia, principalmente se for considerar que existem muitos itens futuros que seriam menos preocupantes com esse tipo de bloqueio.
  19. Algo incomum nos últimos dias? Tipo um número anormal de logins, criaram alguma nova conta ou voltaram a logar alguma conta que não logavam? O pior é que esse tipo de coisa eles não vão responder seus tickets de forma satisfatória, já que não é muito esperto divulgar os parâmetros que usam pra esses resets. Resta ver se elas vão continuar recebendo os resets e torcer pra você ter acesso a todos os emails. No pior dos casos, daqui 2 semanas mudam o sistema de contas.
  20. Pra mim, os reworks que já aconteceram foram meio decepcionantes, principalmente vindo do kRO. Não dá nem pra culpar os itens do jRO pela decepção, já que no caso do Sleipnir por exemplo, ele seria mais forte no jRO. 80% de redução de Cast Fixo é bastante, de fato, porém isso vem de um servidor onde você consegue acumular -2s de FCT flat (botas de -0.7, encantamento visual, elmos de 0.5 ou mais e etc) que é suficiente pra zerar praticamente qualquer habilidade do jogo. Os 17% de dano físico e mágico são úteis, mas perdem em termos de dano pra botas obtíveis dentro do jogo como as temporais ou as novas do 17.1. Pelo menos pelo que eu lembro eles aumentaram o buff de velocidade pra ser equivalente ao guyak e deram um efeito visual bonitinho, que já justifica o uso. O Brising ficou melhor? Sem dúvidas, mas não é nada impressionante que justifique chamar de godly. Mas é, em relação ao que é hoje (que não compensa usar em classe nenhuma), pelo menos é um item interessante e melhor que os ROPs atuais no sentido genérico. Dá pra ser por exemplo um Revigorante 'Aprimorado' (12% HP e +30Def) que dá 8% ASPD, regeneração e -18% cast pra um RK, ou uma combinação de Atk, Crítico, Dano Crítico, ASPD e Acerto pra classes físicas. Ainda assim, poderia ser melhor. De qualquer forma, os dois godlys que foram reworkados até agora eram basicamente os dois piores dos 1.0. Megingjard e Mjolnir possuem utilidade até hoje, quem sabe com algumas melhoras esses dois realmente se tornem "Godlys" novamente. Asfrika e Bryn são duas opções complicadas, já que armadura e capa são itens que geralmente dependem muito da carta adicionada.
  21. Seu amigo e seu irmão logam com o mesmo IP que você? Seja tendo acesso a contas um do outro ou usando a mesma rede. Seu IP é fixo? Geralmente quando rolam 'resets de inocentes' tem a ver com um número anormal de contas logadas no mesmo dia ou número alto de logins (causado, por exemplo, por retornar ao jogo várias vezes após DCs). Quando esse reset acontece, todas as contas logadas pelo IP recebem o reset, o que justificaria a situação do quote. Aqui nenhuma das minhas contas ou de amigos receberam reset, então não creio que seja algo geral. Ah, e o horário do bloqueio/email não tem muito a ver com a causa delas. Já aconteceu de em uma cheffenia eu logar 6 contas durante uma madrugada e receber o bloqueio no dia seguinte em todas elas e coisas do tipo.
  22. 1 - A formula de dano é a mesma da Bomba Ácida. Ataque e AtkM tem a mesma participação, mas é melhor investir em Atk devido a facilidade de conseguir modificadores nesse cenário (KvM por exemplo). Bônus de dano físico são aplicados no seu Ataque enquanto os de dano mágico são aplicados no seu AtqM. 2 - A única diferença entre o Catalisador e a Bomba Ácida é que o catalisador é considerado Dano Mágico enquanto a Bomba é Dano Físico à distância. Isso implica que bônus de dano a distância funcionam na bomba mas não no catalisador (encantamentos de mira apurada por exemplo). Da mesma forma que os aumentos não funcionam, também implica que reduções de dano a distância não funcionem contra o catalisador, ou seja, um Escudo de Placas de Samurai não reduzirá o dano. 3 - Por ser dano mágico, o Catalisador atravessa habilidades como Escudo Sagrado, por exemplo, mas ao mesmo tempo pode ser refletido de volta pro usuário com o itens como o Coelho Macabro.
  23. A WP tem algo que é meio que o intermediário do bRO (autonomia nenhuma) e do jRO (autonomia total). O jRO adapta todo o conteúdo lançado ao servidor deles, instâncias, premiações, itens, cartas de monstros. Além disso eles tem autonomia pra alterar habilidades, criar itens de ROPs, eventos, quests, instâncias e afins. O iRO até onde eu sei tem autonomia pra alterar arquivos do jogo de itens e NPCs (a fins de correção de bugs) e facilidade pra criar itens e NPCs exclusivos, mas todo conteúdo novo recebido do kRO é implementado da forma original. No jRO tem classes que conseguem completar uma OGH pesadelo em 10 minutos ou uma Torre sem Fim (que é alterada lá com vários MVPs melhores) em meia hora, mas a economia continua girando e continuam farmando pelos motivos que eu citei ali atrás. Aqui o farm não é tão sustentável e é muito mais sensível a itens que desequilibrem o jogo. No fim, o meu ponto é: nerfs e segurar itens não são o problema. Essas coisas na verdade ajudam a prolongar a vida útil do jogo. O problema são alguns itens chegarem mais cedo do que deveriam (Serafim por exemplo) e alguns que definitivamente deveriam ser nerfados, virem sem nerfs.
  24. Então, eu concordo com você que isso 'resolveria' os problemas de alguns itens. Existem itens como o Laphine Shield por exemplo, que apesar de ter sido feito pra uma realidade completamente diferente e, se viesse pra cá sem nerfs, destruiria completamente o PVP do jogo, no PvM ele seria um item completamente inofensivo e até mesmo bem divertido e prático de usar no leveling. Itens como esse ficariam bem legais vindo apenas com uma restrição de uso no PVP, o mesmo pra itens como o Nature Dress. O problema é que, como eu disse, isso é apenas um dos problemas desses itens apelões. Esses itens funcionam bem no jRO por diversos motivos: Apesar dos efeitos 'apelões', a grande maioria dos jogadores lá se contentam com seus efeitos 'pela metade', refinar é extremamente caro, mesmo em proporção a renda média de lá e o normal é ver os jogadores com itens no +7 ou +8, enquanto alguns que investem alguns milhares de dólares conseguem os efeitos que os jogadores do bRO tanto cobiçam e acham que todo mundo deveria ter (penetrações de defesa/defesa mágica, em especial). Num leve comparativo, da última vez que me informei sobre os preços, dá pra comprar umas vinte Cartas Vesper do bRO com o que seria gasto pra refinar essa coroa pro +10 no jRO. Mesmo em servidores como o iRO que o povo acredita ser o paraíso na terra, você consegue comprar duas ou três Cartas Vesper ou mesmo uma Thanatos (@Thor) com o preço de uma Perverse Demon Mask. O Farm de instâncias no jRO é muito superior ao nosso, e praticamente insaturável. Todas as recompensas de instância do jRO são aprimoradas, itens como o Chip Fugitivo que são quase inúteis no bRO são muito bons lá. Além disso o esquema de refinos diferentes faz com que esses itens não saturem porque o pessoal simplesmente usa os itens excedentes pra tentar fazer refinamentos altos (quebrando eles no processo). O resultado é que mesmo com as instâncias sendo fáceis e todo mundo fazendo rapidamente, os itens continuam valendo dinheiro graças a essa diferença. Aqui no bRO, facilidade e velocidade demais no farm de instância acabaria com a rentabilidade delas rapidamente, porquê não há escoamento pra essas recompensas e não existe incentivo em fazer as mesmas várias vezes. (Carta TWO do bRO = suga SP, Carta TWO do jRO = 50% def e defm Pen no acessório, entre outras cartas diferentes) Por último, o jRO possui liberdade pra criação de conteúdos originais de eventos e instâncias, criando 'desafios' dessa forma com chefes mais fortes e adaptados aos equipamentos fortes dos jogadores. Aqui no bRO, nosso único conteúdo 'original', a Cheffenia, seria morto rapidamente se o jogo chegasse no nível de força do jRO. Teriamos basicamente meia dúzia de jogadores por mapa matando tudo que nasce instantaneamente e o spawn não dando conta. Mesmo com os nerfs e esses itens mais apelões não tendo vindo ainda, já estamos caminhando pra esse ponto. Mesmo que você desconsidere os problemas causados no PVM, que aparentemente ninguém liga e só quer dar HK e ver a classe mais forte que a do coleguinha, tem os fatores de lucro da empresa, que nunca vão ser desconsiderados. Trazer itens novos dá mão de obra, tanto pra gravity quanto pra level up. Trazer um item muito forte pro PVM mas com restrição no PVP/WoE resulta em um número menor de vendas, vai ser sempre mais viável investir essa mão de obra trazendo um item que teria vendas pros dois nichos de jogadores.
  25. Na realidade é bem pelo contrário.. Eu não vejo como 'segurar itens', é apenas a ordem natural das coisas pra não deixar o jogo morrer. Trazer itens muito fortes num servidor atrasado é o maior tiro no pé que podem dar e mesmo com os que eles tem trazido e com os nerfs recebidos ainda dá pra sentir os efeitos. Instâncias se tornando fáceis demais, equipamentos obtidos nas mesmas se tornando completamente obsoletos, falta de 'novidades' que estimulem os jogadores porque os outros 40 itens que existem pra trazer praquela classe são piores pelos atuais e os episódios chegando com itens já inúteis, ainda mais desequilibrio e perda de incentivo nos modos PVP do jogo, dentre outros problemas. Segurarem os itens é algo bom, infelizmente o povo só quer saber de botinha que dá 140 de Força ou efeito de MVP acessível pra todo mundo, quer saber de 7 Cometas ou Pós de Diamante por segundo na WoE sem preocupar que todo mundo vai cansar dela em uma semana, quer saber de solar instância em 5 segundos sem preocupar que os drops vão valer tão pouco que não vai compensar fazer. ¯\_(ツ)_/¯
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