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Kevril

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Tudo que Kevril postou

  1. Quanto ao Investigar ser melhor que ignorar defesa, isso é verdade, mas num contexto geral pode ser burlado. Se o ignorar defesa puder vir por outras fontes sem grandes custos ou mesmo por 'resultado' de um equipamento que já é o melhor a ser usado (como por exemplo pela PDM), a grande maioria das classes pode receber mais ataque com uma Cavaleiro Branco ou do Abismo na arma do que receberia via Investigar. Alguns itens do jRO podem viabilizar diversas builds que fazem proveito disso. Quanto a utilidade de alguns bônus de forma geral, isso é esperado. Uma boa parte dos equipamentos usados hoje em dia oferece bônus que não são exatamente necessários também. Um Ranger utilizando uma PDM vai receber penetração de defesa mágica sem nunca fazer uso desse bônus, diversas classes fazem uso da Diadema do Serafim sem utilizar os 30% de aumento de cura. Sicários de crítico utilizando esquilo mesmo com Monarca pelo efeito do topo ser bom o suficiente para compensar a perda de ataque do investigar. A maioria dos mantos conseguem ser as melhores opções atuais em algum cenário, como por exemplo o Manto de DES que você citou, que é melhor que uma FAW Mira4/3/3 para um bioquímico (para o meu pelo menos), mesmo os bônus de dano crítico e penetração de defesas sendo inúteis. O manto de SOR por exemplo, no +12 oferece +18 taxa de crítico, 18% dano crítico, 7% ATQ da arma e 15% velocidade de ataque. Uma FAW Fatal4/3/3 que era a opção escolhida pelas classes de crítico oferece 10 de taxa de crítico 26%(+1% a cada 20 SOR), +1 ataque a cada 20 FOR e 1% velocidade de ataque a cada 20 AGI. Tanto o dano final (pelos 7% ATQ geralmente compensarem o dano crítico oferecido a mais numa build com Esquilo por exemplo) como a taxa de crítico oferecidas são maiores. Mesmo que você não utilize a ASPD pra nada, o que geralmente não acontece nesses personagens, ainda é uma troca válida. Já o manto de AGI oferece muito mais dano crítico final do que as outras opções e inclusive mais opção de dano bruto para esse cenário do que um Manto de FOR. O de VIT de fato é uma opção um pouco mais restrito, só servindo para Shuras sob determinadas condições. O ponto aqui é: um item ser inútil pra você não quer dizer que ele é inútil pra todo mundo.
  2. Server novo gera hype, hype gera players, players não querendo matar 2000 Martins pra dropar uma Jur[3] e quebrar no +7 geram demanda, demanda gera interesse, interesse que gera investimento, tanto de tempo como de dinheiro. E não tem anti-cheat que segure isso. Coisas incríveis que seriam conquistadas com um servidor desse tipo: Queda de população dos dois servidores já existentes. Queda de investimento nos dois servidores já existentes. Mais e mais alternativas para burlar os bloqueios de programas ilegais, tanto no novo servidor como nos já existentes. Perda de interesse no servidor novo depois de alguns meses de nostalgia e do aparecimento dos problemas, jogadores que provavelmente não voltarão pros servidores originais. O jogo teria que ser completamente reformulado pra algo assim dar certo e não acho que o ROzero esteja tendo muito sucesso também. Mas é claro, pras empresas isso é ótimo, já que os jogadores não vão reaver a cor do dinheiro que gastaram tentando fazer algo nos meses que der certo. Quem sabe aconteça.
  3. Olha, ficou um pouco confuso, mas boletos e transferências são coisas diferentes. O boleto (que acredito que você queria desde o início) é o papelzinho com código de barras que você imprime e paga em qualquer lugar. Ele é gerado com todas as informações necessárias para rastrear que o pagamento foi realizado, independente se foi feito no banco ou na padaria da esquina. O ponto negativo é que ele pode levar cerca de um ou dois dias úteis para ser processado e você receber seus ROPs, não é uma opção legal se você decidiu na segunda-feira que quer comprar o item que tá na loja e sai na manutenção do dia seguinte. Transferência é mover dinheiro de uma conta pra outra, preferencialmente entre contas de um mesmo banco (geralmente oferecem várias opções de bancos para esses serviços) para evitar taxas adicionais. Nesse caso, eles provavelmente não aceitam depósito por envelope (quando você vai no banco ou caixa eletrônico com o dinheiro na mão e o número da conta de uma pessoa) pela dificuldade de identificação e gestão dos pagamentos realizados. Posso estar errado, mas acredito que o único tipo de transferência que você consegue realizar nas lotéricas é com relação a contas da Caixa. Se você não encontrar a forma de pagamento por Boleto para Energy, você pode tentar comprar ROPs pela Level Up ou pode adicionar saldo em uma conta do Picpay através de boletos e usar tanto no Hype como na Level Up como no próprio aplicativo do PicPay.
  4. Os Mantos são justamente do kRO, onde eles tem esses mesmos efeitos. As armaduras do herói também são de lá, com a proposta de criar combos de itens para as Botas Temporais slotadas para justificar o povo investir nelas lá, já que até pouco tempo atrás as chances de fazer uma bota com slot encantadas eram muito piores que as daqui, que já são ruins. No kRO, a alguns meses (depois que essas armaduras e capas já haviam sido lançadas), disponibilizaram a possibilidade de colocar opcionais aleatórios neles, e não encantamentos. Essa opção não está disponível no iRO também, mas nada impede de chegar no bRO no futuro, principalmente por que os opcionais aleatórios são algo bem novo por aqui, com as crimsons e o episódio 16.1 que chegou esse ano. Os mantos são as melhores opções atuais para diversas classes e builds, oferecerem um pouco em diversos bônus é, de modo geral, melhor que oferecer uma grande quantidade de um só, dada a forma com que esses bônus interagem. Juro que eu esperava reclamações do tipo "Deram reset da FAW pra matar elas com capas OPs novas", "Capas nerfadas com bônus ruins" me pegou de surpresa. Quanto a interação com a Thanatos, cada build, cenário e orçamento demanda equips diferentes. Os 30% oferecidos por uma capa de AGI ou SOR, que já são bem superiores a uma FAW Fatal perfeita por exemplo, podem complementar um Capuz de Esquilo para personagens de crítico em algumas raças, permitindo inclusive superar o dano de uma Thanatos utilizando uma Cavaleiro Branco ou Cavaleiro do Abismo na arma no lugar dessa. Fica a critério de quem usa os equipamentos.
  5. Acontece. Como você já usou o reset grátis, caso tenha interesse em resetar novamente pra mudar alguma coisa agora é um bom momento, já que o Ticket de Promoção está dando Neuralizadores (reset de habilidades) e o preço nas lojas acaba ficando bem mais baixo do que o normal, quando apenas está disponível na loja de ROPs. Acredito que pelo menos a diferença entre o nv 4 e o 5 não vá influenciar muito seu jogo.
  6. Vou ser chato e estragar a surpresa, tanto pelo seu post inicial como pelo segundo deu a entender que você não colocou os pontos na habilidade correta, que seria a Investida de Worg. As outras habilidades de ranger só exigem ela em nível 1 como pré-requisito. https://browiki.org/wiki/Investida_de_Worg Os 300 ataque não fazem diferença nenhuma quando você só está causando 200% do ataque, 1/5 do que poderia causar com ela em nível 5.
  7. Lembrando que com a PDM oferecendo SOR baseado na AGI base (que quase sempre é superior a 90), com uma quantidade de pontos muito pequena em SOR é possível alcançar valores pra garantir imunidade a Maldição e Caos, que na minha opinião são os dois efeitos que mais incomodam no PvE endgame. Os dois itens da manutenção de hoje são excelentes e vão mudar as builds da maioria das classes do jogo.
  8. A oportunidade de ter até 28% redução de delay acessíveis em uma bota também é bem forte, tanto o Disparo Triplo quanto o Apunhalar de Renegados possuem 0.5s de pós-conjuração, o que significa que você precisa de um total de 71% redução de pós-conjuração pra spammar essas habilidades a 193 ASPD. Com essa bota, é possível fazer isso sem o uso de duas Kieis, liberando o Mid para opções como a diadema de serafim. No caso do disparo, dá pra alcançar IC por atributos tranquilamente, essa build terá um potencial futuro absurdamente grande com os itens de Bio5, graças a essa bota. Os outros atributos geralmente também ajudam bastante, o bônus de vitalidade ajuda quem usa Vacina da Cura pra se recuperar e dá um bom aumento do HP máximo, bastante AGI pra fechar ASPD em algumas builds ou mesmo ganhar mais esquiva. Bem surpreso com esse item vindo sem nerfs, é uma opção incrível pra maioria das classes.
  9. Os efeitos deles são esses mesmos, note que eles estão combando com as botas corretas. Basicamente se você quer Dano Crítico você tem que comprar o de AGI, se você precisa de Taxa de Crítico e um pouco de dano crítico, principalmente considerando que muita gente usa as botas de SOR, a escolha é o manto de SOR.
  10. Parece que comentaram ontem que a o iRO está com o mesmo problema do Banquete bugado e que a gravity está trabalhando pra resolver o problema nos dois servidores. Quando isso vai chegar, só deus sabe. Sobre o evento de refino: Pergaminhos +8 na venda direta normalmente vem uma vez por ano e acho que nunca vieram na mesma semana de um evento de refino. A notícia do Cupom de Promoção dizia que um evento de refinamento viria logo e sugeria que os jogadores se preparassem ¯\_(⊙_ʖ⊙)_/¯ A chance de refinamento com minérios Enriquecidos é de 95% pro +5 e 80% pro +6, pode ser uma opção pra quem quer refinar itens que não possuem valor tão alto. Ainda vai ter muito pergaminho em loja proveniente do Cupom, com o aumento do preço dos ROPs causado pelo ticket novo + minérios na venda direta, você provavelmente consegue comprar um pergaminho +8 ou +9 sem pagar taaanto a mais do que pagaria se estivessem na venda direta, então não é o fim do mundo. Claro que seria bem legal ter a Ordem dos Exploradores de novo, mas a grande maioria dos eventos anteriores foi dessa forma como estratégia para que os jogadores invistam de antemão em pergaminhos que provavelmente nem serão usados (gerando não só mais lucro como uma distribuição melhor destes lucros), então e não vejo motivo pra surpresa. Surpresa de verdade foram esses itens, três combos de MVPs e a PDM vindo sem nerf acho que ninguém esperava. Bem feliz aqui por ter as cartas pra combar.
  11. Lança-Granadas reduz tanto a ASPD base que sua AGI dificilmente vai ter participação pra alcançar um valor legal de ASPD (preferencialmente 193, claro). Não precisa se preocupar tanto com os pontos em AGI ou em usar comidas de +20 aqui, ao contrário do que você pensa a arma faz sua AGI ser mais inútil em vez de necessária. Se você quer mesmo usar lança-granadas com ASPD/Crítico, foque em alcançar altos modificadores de ASPD%. Comece pelas Botas Temporais, você pode alcançar 16 a 22% velocidade de ataque 'acessíveis' nesse slot com uma perda mínima de dano, já que o modificador de dano crítico já fica bem saturado com a ativação do esquilo. Se ainda não alcançar 193, trocar o Pó de fada e a FAW Menblatt, você pode alcançar até 62% ASPD nesses slots. O dano a distância obtido aqui não compensa nem um pouco, já que a diferença entre 184 ASPD e 193 é um aumento de quase 130% no seu dano final, além de tornar as autoconjurações do Lenço mais frequentes. Um segundo lenço no outro slot te dará 5% Dano físico e 15% dano crítico, então você recebe um pouco do dano de volta. Comece trocando o Pó pelo lenço, se só essa mudança em conjunto com as botas forem suficientes pros 193, você pode resetar os encantamentos da sua FAW para recuperar o dano perdido com o Pó. Por fim, uma opção de capa barata se faltar ASPD é a mochila da aventura, você não precisa ter dó de colocar uma Cenere nela e ainda tem. Não recomendo depender de mais do que uma Cenere (2% pra cada 10 de AGI) na capa por que isso limita muito suas opções. Essa é uma build bem interessante, eu tinha planos de brincar com isso + Frenesi quando chegasse o Lança-Granadas do mesmo 'conjunto' da Escopeta Ancestral, mas por algum motivo decidiram trazer só ela e até agora nada...
  12. Como o Amuleto Espiritual de Terra aumenta apenas o ataque da arma, isso acaba favorecendo bastante os bônus da tengu, fazendo com que ela tenha um desempenho bem próximo da serafim na maioria dos cenários. Aqui acaba sendo uma questão de gosto, com os 120 FOR te dando mais capacidade de carga, permitindo usar as proteções do gigante que são um pouco melhores que um Pó de Fada, enquanto 120 INT te garantem uma conjuração variável significativamente menor. Em termos da bota, acredito que a de FOR + Manto Temporal FOR +12 tenha desempenho melhor que usar uma de DES em conjunto com uma FAW Mira, principalmente pela possibilidade dessas capas receberem bônus aleatórios futuramente. Build 120 FOR: Chique com Pena +11 ou superior Meio Tengu Baixo Tengu Manto Temporal FOR Botas Temporais FOR (com encantamento de Mira) 2 Proteções do Gigante Build 120 INT: Chique com Pena +11 ou superior Serafim Familiar FAW Mira 4/2/1 Botas Temporais DES (com encantamento de Mira) 2 Pós de Fada Quanto as cartas na arma, suas opções são: Cavaleiro do Abismo (+25% dano em chefes) Cavaleiro Branco (+20% em médios e grandes) Arqueiro Imortal (+12% dano físico a distância) Drake (Ignora a penalidade de tamanho) Adagas são armas com péssimos modificadores de tamanho, e como comentei no início, o ataque da arma é muito importante para o ninja Togatana. Na grande maioria dos casos, é interessante você ter uma Drake pra adquirir esse bonus e melhorar seu dano em alvos de tamanho grande (maioria dos chefes do jogo) e médios. No restante, tente mesclar o máximo de bônus diferentes possíveis nos 5 slots restantes das suas adagas, lembrando que agora elas pegam adicionais de Mira Apurada. Bônus iguais 'se somam' enquanto bônus diferentes 'se multiplicam'. Com os equipamentos recomendados, seu dano físico a distância já vai ser bem alto, então minha recomendação seria utilizar uma com [Drake, 2x Cavaleiro Branco] e outra com [3x Cavaleiro do Abismo], podendo trocar a com Cavaleiro caso não esteja enfrentando chefes. Por último, quanto as armaduras, essas são extremamente variáveis e devem ser adaptadas a situação. Contra monstros sombrios e mortos-vivos, o Vestido Abissal é imbatível, contra monstros com ataques mágicos elementais fortes você normalmente vai precisar de armadura do elemento correto e por aí vai. Espero que tenha ajudado.
  13. Fica com o seu esquilo, mesmo perdendo 70% do bonus de ataque oferecido pelo Investigar ele ainda é a melhor opção pra crítico atualmente pelo bonus muito alto e a taxa de ativação. A única exceção seria contra alvos com defesas realmente muito altas, mas na grande maioria dos MVPs com defesa na faixa dos 250 ou as vezes até menor, o esquilo terá um desempenho melhor. Os 4 pontos de ASPD também ajudam bastante. Uma opção alternativa é o Elmo do Xogunato (+11 ou superior), que como não depende de ativação pode ser uma opção interessante para alvos com pouco HP, como MVPs de nível mais baixo ou monstros comuns, onde o Esquilo talvez não tenha tempo de ativar e resulte em um dano menor. Também é um excelente elmo genérico pra você upar com Loki (um Cão-Mandante também é uma boa opção genérica, servindo para ambas os usos). O Tigre Branco possui uma ativação muito baixa contra alvos únicos e o efeito tem duração menor que o esquilo, logo mesmo o bônus sendo interessante não tem muita aplicação para crítico, apesar de ser uma opção viável pra se upar no loki. Quanto aos atributos, se você pretende colocar 120 SOR e FOR geralmente o Lenço Infame + Óculos terá desempenho melhor que o combo Comodo, oferecendo um pouco mais de dano em troca de pontos de ASPD que você provavelmente não vai precisar usando o Esquilo. A AGI depende muito do restante dos seus equipamentos e de quais consumíveis estará disposto a utilizar com frequência, hoje em dia é possível alcançar 193 ASPD até mesmo com 1 de AGI sob determinadas condições. A resposta aqui é: o necessário para atingir 193 de ASPD com o que você pretende usar, de forma geral algo entre 80 e 100. Se optar pelo Lenço Infame, não se esqueça de fechar a AGI e VIT de forma a obter dois bonus (soma dos dois superior a 160) pra garantir +10% ASPD e +10% HP, que são bem úteis.
  14. Acredito que esse tópico seja sobre o preço dos itens para vendas no NPC, que foram alterados a algum tempo atrás de forma a controlar a entrada de zenys no servidor pelos bots. Os itens continuaram dropando normalmente mas tiveram seu valor drasticamente reduzido, como itens do calabouço do magma, algumas flechas e coisas desse tipo. Essa mudança surgiu em tempos onde a maioria dos mapas afetados eram repletos de bots e embora não totalmente efetiva (seria melhor desabilitarem Afanar...) ajudava mais que atrapalhava. Hoje em dia com a situação dos bots muito melhor que naquela época, a medida acaba dificultando jogadores novos a adquirirem zenys, sem ter os mesmos benefícios de antes. Acredito que se a situação dos bots no bRO permanecer controlada devem sim retornar aos preços antigos. Se você quer saber dos itens que tiveram taxa de drop alterada/removida no servidor Thor a muitos anos atrás, esse artigo do bROwiki é uma boa referência: https://browiki.org/wiki/Discussão:Servidores No caso dos itens desse link, acho extremamente improvável que algo seja alterado.
  15. Sempre vale perguntar, você está usando Água Amaldiçoada com as balas de prata (pra usar proteção platina)? Pela minha experiência você deveria conseguir dar OH, pelo menos com a minimetralhadora com petites. As vezes utilizar consumíveis sai mais barato que investir em algum equipamento específico, então você pode apelar a Poção do Furor Físico (+50 Ataque), Bolinho Divino (principalmente se for do thor e não tiver VIP), Pílula de Combate (normal ou grande). Tudo aqui vai depender do quanto falta para matar. Uma armadura do herói astuto ou robusto, mesmo no +4, com uma carta Pasana para reduzir o dano das bolas de fogo provavelmente seriam uma boa melhora também.
  16. Lembrando que você pode simplesmente ativar o efeito da habilidade com um Pó de Fada ou carta Esfera Marinha, é suficiente caso você só queira dano extra pra enfrentar um chefe. Se fosse possível ativar o efeito com o Temporal, provavelmente atrapalharia mais do que ajudaria.
  17. Dificilmente o bonus de 70 ATQM e 9% de dano de propriedades vão oferecer menos dano que os 7% dano mágico adicionais da Rudo, mesmo que você tenha valores tipicamente altos hoje em dia como 1500 de ATQM total e +225% dano mágico de propriedade (sorcerer com bruxa +14, Gioia e 2 Elviras pra dano de vento), o desempenho do Manto Temporal deveria ser melhor. Se não for utilizar uma carta de 3% dano elemental por refinamento na capa, também tem a vantagem de poder parar no +12 sem grandes perdas no dano. A possibilidade de encantamentos com random options no futuro permitindo 10% ASPD (geralmente melhor que +1 ponto), 15% delay ou 6% dano mágico adicionais são só a cereja em cima do bolo, ou pá de terra em cima do caixão da Rudo, como preferir. O aumento atual em relação a Rudo não vai ser tão grande na maioria dos casos, então não é como se houvesse necessidade de trocar imediatamente também. Infelizmente ninguém usa temporais INT hoje em dia.
  18. Como já comentaram, o efeito de ignorar a defesa reduz o bônus recebido pelo Investigar. No caso de você alcançar um bom valor desses bônus (seja com esses combos ou com efeitos como das Botas do Conjurador) é interessante trocar a monarca por alguma katar com mais ataque, como uma Cinzas, Rubi, Sobrenatural com bons efeitos ou mesmo a JDR, já que a monarca perderá seu principal efeito. As botas slotadas também combam com as armaduras, no caso de FOR a do Herói Robusto, que dá até 50% contra as mesmas raças, sendo possível alcançar 100% de redução contra essas raças. Pode ser uma boa opção pra acumular bônus genéricos de maneira barata, mas em relação a ignorar a defesa não é tão prático, já que em monstros demônios a melhor opção geralmente é utilizar um Vestido Abissal e monstros brutos geralmente não necessitam de investimentos tão altos.
  19. Espero que você aguarde pra sempre, ninguém merece Doram.
  20. Eu ri dessa parte, o bRO é literalmente um dos servidores mais baratos do mundo em quase todos itens disponíveis. O medo é justamente isso mudar com a chegada da WP, mas segundo o pessoal os preços continuarão os mesmos. Sobre a compensação, só o tempo dirá, infelizmente.
  21. No caso, o machado veterano dá os mesmos bônus do combo da bota por sí só, logo são 20 Atk por habilidade no nível 3. Você troca 21 pontos de habilidades por 140 Atk, geralmente vale a pena se o personagem for dedicado às habilidades de machado. Vale lembrar que existe o anel que comba com os itens veteranos atuais, reduzindo a recarga da habilidade pra 0.5s e oferecendo +60% de bônus de dano. Também dá pra usar o Fragmento de Chip no mecânico, mesmo com foco em machado. Bate Estacas nível 3 consome poucos pontos e no fim são +5% Dano Físico, +10 VIT (que entra na fórmula da habilidade) +10 FOR, +10 DEX e +50 Atk, além do slot. No fim, a habilidade tem bastante potencial, com esses equipamentos seria possível passar dos 20k de dano com vantagem elemental no nível 11x, que geralmente já é suficiente pra matar em uma ou duas fúrias nos mapas especiais.
  22. Você tem um ataque médio de 840 com esse AltQ ai e seu único bonus de dano físico são os 3% do acessório e +40% dano com fúria do furacão do elmo. Nas suas condições atuais a habilidade causa (700+VIT)*Nv de Base/100, que dá 855% do ataque. 855% de 840 -> 7182 + 40% = 10054. Mas com esse mesmo altq, adicionando 3 cartas na arma (AK por exemplo) e pegando vantagem elemental é possível causar 34k de dano. Com a escala de nível de base, o mesmo altQ causaria 52k no nível 175, isso sem considerar que você invista pontos em FOR ou VIT que afetam bastante o desempenho da habilidade. Contra um alvo Morto-Vivo com um Vestido Abissal por exemplo daria pra pegar mais de 100k. Em resumo, não dá pra causar dano magicamente, números altos geralmente requerem modificadores em cima de modificadores. 10k é um dano bacana considerando que você não está com cartas nas armas e o nível ainda é baixo, dá pra limpar mobs desse nível com facilidade usando 3 Moscas Caçadoras na arma.
  23. Tem uso? Tem. O problema aqui é que a build de habilidades de Feiticeiro tende a se tornar cada vez mais apertada, Cajado da Bruxa já exigiu alguns pontos que ninguém colocava, o balanceamento recente de habilidades do kRO vai exigir vários pontos novos e possibilidades de uso, existem mais dois ou três equipamentos do jRO que são afetados por habilidades que pouca gente coloca e por aí vai. Acaba sendo difícil encaixar os pontos a mais nessas habilidades pelos possíveis usos dela. Quanto ao Proteger Terreno, essa eu já recomendo que você tenha no nível 5. A diferença do tamanho da área é muito importante por que a habilidade tem alguns complicações, já que não 'protege' contra objetos gerados em suas bordas e que causem dano em áreas dentro da habilidade. Dessa forma a área efetiva de um Proteger Nv 4 acaba caindo pra 7x7 contra Nevasca e 5x5 contra Chuva de Meteoros por exemplo. Como é um único ponto e uma habilidade usa com tanta frequência, não vejo por que não investir nela.
  24. A questão aqui é que qualquer classe que você jogar existem meios de gastar 20, 30b em zenys pra ficar melhor que os outros. Isso não quer dizer que seja realmente necessário pros seus objetivos, o mesmo vale pro RK que no Thor muita gente vai te dizer que só funciona com TG, 2 Kieis e tudo mais. Pra mim o maior exemplo disso é o sicário, a 2 anos atrás não existia aneis abissais, vestido abissal, katar do monarca ou nenhum dos equipamentos que usam hoje em dia, mas já tinha gente solando instâncias como a fábrica de brinquedos, que tem dificuldade relativamente alta. Novos equipamentos deixaram o processo mais fácil e rápido, com menores custos, mas não é impossível sem eles. É claro, podendo investir em ROPs no início deixa o processo muito mais fácil, mas dá pra alcançar um capital com revendas e outros meios pra começar um personagem e então poder farmar, como você está fazendo. Conhecer o mercado do jogo sempre ajuda. Independente da classe que você for jogar, eu não recomendo você gastar todos os seus zenys em equipamentos, ou vai ficar impossibilitado de fazer revendas. Alguns itens interessantes pra quem tá começando são o novo combo do Senhor do Tempo (útil tanto pra RK como pra Sicário ou Insurgente), que não exigem refinos altos e dão bons atributos. Pra RK é interessante uma Espada Solar (se ela tiver Mira Apurada 2, pode combar com um Pó de Fada que está mais barato atualmente) e um hat pra se recuperar, podendo ser uma Tiara de Runas que também é barata. Chuto que esse setup sairia em torno dos 350kk no Thor.
  25. Minha sugestão é a seguinte: Se você realmente gosta da classe, não há motivos pra não fazer. Sendo sincero, você não vai ter um bom desempenho farmando com o valor em questão, mas você pode ir upando o personagem sem problemas enquanto continua suas revendas até conseguir um valor maior. Só confirma algo antes de te dar mais dicas: Qual a build que você tem interesse em fazer? Sopro mesmo? Qual seu servidor? Isso vai ajudar a orientar melhor quanto ao valor de equipamentos e o que comprar. Se você tiver interesse em outras classes, pode tentar ranger e sicário como o Bolo disse ou também Insurgente, que possui um bom custo-benefício. Se realmente se interessa por RK, vá em frente.
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