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Kevril

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Tudo que Kevril postou

  1. O problema do hype do bRO é o quão longe o 'quase' realmente é. Eu lembro das cartas de Eclage, tecnicamente era um pacote de 50 cartas que passou vários e vários meses em testes/bugadas. Eu lembro que eu tinha comentado que se TODAS as cartas do pacote tivessem vindo com algum problema e a gravity tivesse corrigido 2 ou 3 por semana, levaria menos tempo pra chegar do que o tempo do "estão chegando" até entrarem no servidor. Só tomar como exemplo o Martelo Cósmico, que levou mais de um ano pra alterarem uma simples propriedade de um item (provavelmente trocar um '0' para '1'?). Nesse tempo muita gente perde o interesse, consegue itens melhores do que os que seriam dados ou tentam usar a 'informação' pra sair na frente. Sobre a GH sombria, sinceramente pra mim foi um dos melhores conteúdos que recebemos nos últimos tempos, já que foi um dos poucos que realmente trouxe itens novos fortes o suficiente para serem competitivos (botas slotadas e as cartas), principalmente se considerar que era extremamente frustrante ter que colocar uma Cavaleiro do Abismo numa arma bem refinada e de alto valor sabendo que a mesma não poderia ser removida num futuro com cartas muito superiores.
  2. Eu juro que fico impressionado que essa discussão ocorra 12 anos depois do Thor ser lançado, o famoso servidor que tirou Teleporte da árvore de habilidades e Asa de Mosca do NPC para vender Carta Creamy por 50k ROPs. Se o argumento for o Valhalla, o item exige um suposto 'item raro que deveria ser muito forte e é obtido dentro do jogo' para ter qualquer efeito útil, já que sem a carta ele não é melhor do que as opções já existentes. Todo o propósito dos combos MVPs sempre foi reduzir a disparidade entre cartas que deveriam ser igualmente fortes, já que com o passar dos anos algumas cartas como Cenia, RSX, Flor do Luar, Bafomé, Doppelganger (que até tem a Marionete Demoníaca agora) nem ao menos pareciam cartas MVPs, enquanto outras mesmo sendo de MVPs antigos ainda possuem muita utilidade e valor. A questão da revenda/acumulação de cartas MVPs é aquela velha história, o povo só vê quando dá certo. Provavelmente o mesmo jogador que tinha uma ou mais cartas Amon, Orc Herói e afins e conseguiu um bom lucro, pode ter cartas Cenia a quase 2 anos mofando no armazém, como é o meu caso que tenho três cartas dropadas, poderia ter vendido a 4b cada enquanto rolava o hype do suposto combo e hoje em dia mal valem um terço disso, podendo subir ou não dependendo de quando e como o item chegar. Qualquer um que queria se aventurar nesse tipo de investimento vai correr o risco do item nunca vir ou vir completamente nerfado e sem utilidade. Vale lembrar também que os 200R$ mal compram um Mega-Elunium em servidores lá fora e alguns itens de ticket, mesmo tendo vindo com chances consideradas 'justas' pelo pessoal aqui no tópico alcançam esse valor. Acho que gostando ou não essa é a realidade da grande maioria dos MMORPGs atuais, eu achava absurdo ver a galerinha gastando R$100~150k no PWBR quando jogava e esses dias vi sobre o chinês que gastou US$1.4m num personagem de jogo, acho que ainda tá tranquilinho pro bRO. Quanto ao problema da falta de conteúdo do bRO, quem sabe existam esperanças depois dos últimos anunciamentos do iRO, sendo tecnicamente a mesma administradora talvez haja espaço pra fazer o mesmo aqui caso dê certo.
  3. Embora eu entenda seu ponto, eu acho que você está exagerando um pouco em relação ao potencial do item. A diferença em termos de dano pra maioria das classes vai ser bem pequena, a mudança mais notável seria pra bioquímico, RG e shura que não exatamente as classes mais problemáticas em termos de PVM. A maior diferença acaba ficando na resistência mesmo, mas a resistência é o de menos quando já se está na situação atual onde tudo morre tão fácil, logo não apenas não é um salto tão grande como você diz, como é um item que está aí pra substituir outro que é o melhor em seu slot a quase três anos (Serafim veio em Março de 2017). Aqui a gente tem um conflito, não dá pra deixar os jogadores em seu pico de poder por muito tempo ou eles vão perder o interesse no jogo. Se não houver motivação pra farmar, tentar dropar novas cartas (no caso, o item em questão só é forte justamente pelo conjunto com um item 'raro' obtido dentro do jogo) ou experimentar novas builds com novos itens, os jogadores vão embora independente do quão bem a administradora esteja fazendo seu papel, isso sem contar com o fato de que se não vendem, o jogo não dá lucro e acaba. Nesse cenário a gente entra no que eu falei, novos itens precisam ter algum atrativo para despertar interesse nos jogadores, logo ou ele faz algo que nenhum outro item faz ou ele faz algo que outro item faz, porém melhor. Tanto o primeiro caso como o segundo geram 'problemas'. Se o item faz algo que nenhum outro faz, após determinado tempo vai existir combinações de itens que permitam enfrentar quase tudo sem problemas. Itens como os Mantos Fenix/Leviatã, Manto da Bruxa, Vestes Freeoni e etc permitiram enfrentar dificuldades que eram impostas por diversos MVPs com muita facilidade. No segundo caso, temos itens como o do tópico, que vão gerando pequenos aumentos num cenário onde tudo já é fácil. Sinto te dizer que você infelizmente está se iludindo se você acha que a comunidade tem algum poder nesse sentido, a comunidade é literalmente o elo mais fraco, é a parte que gosta do jogo, investiu incontáveis horas, fez amigos e se diverte nele apesar de todos os problemas, enquanto do outro lado temos uma administradora que apenas repassa o que a gravity faz e ganha dinheiro com isso e uma desenvolvedora cujo bRO não corresponde ao troco do pão em termos de faturamento anual pra ela, que deve dedicar no máximo uma fração do período de trabalho de 2 ou 3 funcionários ao nosso servidor.
  4. Sabe o que a WP devia fazer? Trazer aquela máscara de tigre de volta, certamente todo mundo vai curtir. É óbvio que itens novos e melhores que os anteriores virão, é como pensar que uma fabricante de smartphones vá voltar a fazer tijolões de dez anos atrás por que é injusto com quem comprou o último que elas lançaram se fizerem um melhor, é simplesmente a ordem natural das coisas. É só dar uma olhada nos tópicos e canais de sugestões de itens, assim que sai um item melhor pra classe do indivíduo já estão lá pedindo, da mesma forma que jogadores vão pedir os combos MVPs que eles já tem acesso a carta e jogadores que não tem acesso vão reclamar que é apelão. A escolha para a WP é muito simples, não tem por que não trazer os itens que os jogadores estão dispostos a comprar. Acho que outro ponto nessa história toda é o bom e velho 'mob morre de qualquer jeito', não é porque saiu um item que dá 50, 80, 110 de ataque a mais que você precise ter ele pra jogar, o problema aqui está com a desenvolvedora, que se nega a criar conteúdo que realmente resulte em desafio. O Ifrit, que você usou como exemplo, já está no bRO a mais de 11 anos e em outros servidores a mais de 13. É de se esperar que em 11 anos de evolução de um jogo algo que era difícil naquela época se torne extremamente fácil e solável, o que não é de se esperar é que não tenham feito MVPs de mapa que fossem 10, 20 vezes mais forte que um Ifrit nestes 11 anos, com novas mecânicas que forçassem os jogadores a jogarem em grupo ou pelo menos adotassem novas estratégias. A LUG/WP definitivamente tem sua parte de culpa, sou obrigado a concordar com a parte dos bugs por exemplo. O episódio 16.1 passou meses 'em testes', atrasou tudo que poderia vir e ser feito neste período pra ser lançado como um dos maiores fracassos da história desse jogo: O farm de tokens que deveria ser uma forma de jogadores de diferentes níveis gerarem zenys com ótimas recompensas (nem que seja a Égide que vai continuar sendo útil não importa o que venha) morreu em poucas semanas graças a galerinha bugando a quest, o farm da Sky Fortress nunca existiu já que dependia quase que exclusivamente da venda ou obtenção do ticket de acesso de outras formas, que ainda não aconteceu. Por outro lado, a comunidade teve alguns pedidos legais recebendo alguma atenção esse ano, como a questão dos bichões, do reset de atributos gratuitos, das FAWs e afins. A comunidade também tem culpa de muita coisa, além da questão dos ROPs dá pra usar como exemplo os Dorams que estão chegando, onde fizeram uma enquete e houve a esperança do bRO ser um dos únicos servidores sem essas pestes, pra galera ir lá e aparentemente escolher pela vinda dos gatos, atrasando conteúdos importantes e contribuindo pra mais problemas no balanceamento do jogo no cenário de PVP/WoE com a ilusão de que a classe "é forte sem gastar, logo é legal" (dica, não é). No fim, na minha opinião o maior fardo cai sobre a Gravity, a abominação desfarçada de balanceamento recente feito mostra bem a incapacidade da desenvolvedora de manter o jogo interesse, o bRO com a pouca autonomia que tem não estaria livre desse destino.
  5. A maior vantagem do item pra mim é não precisar se comprometer com valores tão altos de atributos, então eu sinceramente não colocaria 120 VIT nem SOR se não tiver nenhum outro item que se aproveite disso. Só para ilustrar, os pontos necessários do 110 ao 120 sobem um atributo do 1 ao 58 e os pontos do 100 ao 120 sobem um atributo do 1 ao 81, eu acabo não considerando os 30~60 de ataque ou ataque mágico, que na maioria dos casos correspondem a 2~4 e 4~8% de aumento no dano final dependendo da sua build e dos outros equipamentos, como sendo dignos desse investimento. O mais interessante do item na minha opinião é poder montar builds hibridas e ainda assim ter um desempenho equivalente ou melhor do que aquele obtido com outros equipamentos desse slot, como sicários, rangers, renegados e rebels críticos com bom desempenho com habilidades (RC, tempestade, apunhalar, expurgar respectivamente por exemplo) e de quebra dar bastante resistência pra essas classes, já que os 200 de defesa e 10~12 de DefM muitas vezes já é mais do que essas classes acumulam com o resto do set inteiro graças a falta do escudo. Também tem o outro lado que é o de classes como bioquímico, RG e shura que se aproveitam de todos os bônus sem nenhum prejuízo, mas essas classes são fáceis de se agradar.
  6. RG ainda não recebeu o ~rework completo~ se não me engano, apenas as mudanças iniciais que haviam feito ano passado. Basicamente, o que mudou de interessante pra essa build é: Crux Magnum não causa mais dano no usuário proporcional ao causado, apenas os 20% HP para ativar a habilidade. Cast e pós-conjuração reduzidos, mas a habilidade recebeu 1s de recarga. Gloria Domini foi totalmente alterada, não causando mais dano físico e em vez disso causa 1250% AtkM como dano sagrado, que aumenta com o nível de base. Cast e Pós-conjuração foram reduzidos. Luz da Criação também foi totalmente alterada, não necessitando estar consagrado para usar. O nível da habilidade aumentou de 5 para 10 e agora ela causa dano mágico sagrado de até 2000% do AtkM, aumentando com nível de base. O custo de 15% HP máximo pra usar continua lá. É uma habilidade de dano alto com uma boa área e à distância, ótima para upar e limpar os monstros de instâncias. O Sigma tem acompanhado as alterações que a gravity tem feito no kRO nesses tópicos: https://www.divine-pride.net/forum/index.php?/topic/3453-kro-mass-skills-balance-1st-2nd-and-transcendent-classes-skills/ https://www.divine-pride.net/forum/index.php?/topic/3723-kro-classes-improvement-project/
  7. De modo geral, independente dos seus atributos, (tendo pelo menos 160 de INT+DES), o uso dos combos Laço Celine + Broche e Óculos (Kiel) + Lenço vão ter um desempenho muito melhor em relação ao dano final. Aqui você ganha dois bônus importantes: -50% de conjuração fixa (reduzindo 0.75s do GC) e -30% pós-conjuração, que facilitam pra fazer MVPs e chefes de instâncias que não morram com um único uso da habilidade. Outro bônus menor porém divertido é o de efetividade de cura do lenço, que deixa o Curar do RG de GC bem interessante para se recuperar. Em termos de dano, o combo do laço com o broche oferecendo +60% dano mágico em chefes é bem forte, principalmente se considerar que a parte mágica é afetada pelas suas duas Cartas Mula-sem-Cabeça, você consegue uma boa combinação de bônus diferentes. Pensando bem a frente, supondo que em algum momento você tenha bastante grana pra investir, também existe o fato de que a Carta Amon Ra Pesadelo (dano mágico) é muito superior à Carta Pesar Noturno (Dano físico) tanto em termos de dano bruto como nas raças e propriedades afetadas. Então sim, pra GC, mesmo atualmente, o AtkM e seus modificadores são um investimento melhor. O problema aqui é que RG não possui outras habilidades de dano mágico, então apesar do seu GC ficar superior, o Golpe Fulminante/Crux Divinum ficarão inferiores a uma build com foco em dano físico. Com o rebalanceamento das habilidades, porém, isso muda bastante já que RG receberá duas habilidades baseadas em AtkM (Glória Domini e Luz da Criação) e não haverá mais o dano recebido de volta no GC, deixando mais fácil de matar monstros normais.
  8. 1 - Em termos de dano com Crux Magnum, atualmente é melhor investir em AtkM do que Atk. Se tratando apenas do GC, você vai ter melhor desempenho com o Infame. 2 - Idealmente, sim. Outra opção seria fechar 125 DEX e INT, assim você pode aproveitar os Sapatos Inteligentes (10% HP/SP, +30 DefM, +240 AtkM, +20% Dano a distância e um slot), sendo a melhor opção em termos de dano atualmente. O ponto negativo aqui é que você já tem um sapato com Flor do Luar, que dá bastante resistência. 3 - A opção que dei anteriormente é interessante, você já estaria inclusive preparado para itens futuros como:L +245 AtkM e +10% dano mágico em chefes, apenas meio. https://www.divine-pride.net/database/item/19236/ +4% dano mágico em tamanhos e 2% ASPD a cada 50 pontos de INT ou DEX (+20% dano e 8% ASPD no total), apenas baixo. https://www.divine-pride.net/database/item/19499 O problema aqui é que se você investir apenas no crux magnum seu dano físico não será dos melhores, eu sugiro você experimentar seu dano com Golpe Fulminante e Crux Divinum sem o topo, meio e baixo e decidir se é suficiente para ficar com esse dano e investir o restante no Crux Magnum. Lembrando que para o Crux Magnum nessas condições, a melhor opção seria utilizar um Laço de Celine + Broche com Mula sem Cabeça. 4 - Atualmente não. 5 - Broche se for focar no dano do GC, Oni (Cara) ou Anel de Brinquedo (Barato) se quiser dano com crux divinum e golpe fulminante, vai depender do que você decidir fazer com seus atributos. 6 - Não dá pra saber. 7 - Além dos itens que comentei antes, existe uma armadura do combo nobreza que não veio ainda: https://www.divine-pride.net/database/item/15386/1 Fora isso, pra build mágica o mais interessante são as cartas da OGH modo desafio, que são versões mágicas da Cavaleiro Branco e Khalitzburg (dano mágico em tamanhos, equipando na arma e escudo) e a carta Himmelmez, que é uma versão da Gioia para sagrado e neutro (+100% dano mágico destas propriedades, equipando na capa).
  9. No caso, eu quis dizer que ainda não testei depois dessa última manutenção que o rapaz está dizendo que teria mudado algo pela notícia da alteração da descrição, acredito eu, que no caso foi pra adicionar o dano com Golpe Fulminante. Os efeitos do anel com o combo seriam: +50 Crit em monstros morto-vivo, demônio e humanóide Chance de autoconjurar Crux Divinum nível 10 Chance de se transformar em Bispo Decadente por 5 segundos Ao se transformar em Bispo, grande chance de autoconjurar Julgamento Infernal nv 3 Se o refino do martelo for maior que +7: +5% dano físico e mágico e +50% dano com crux divinum Se o refino do martelo for maior que +9: +15% dano físico e mágico e +100% dano com crux divinum O que está acontecendo, ou pelo menos estava até a última manutenção: Aumento do crítico nas raças determinadas, não tenho meios de saber se é realmente 50% ou se foi alterado. Auto conjuração de Crux Divinum nível ??, o dano claramente não é compatível com nível 10, principalmente se levar em conta 150% de aumento (a skill pegaria 1125% do ataque físico). O bônus de aumento provavelmente não está funcionando ou foi bem reduzido. Não há transformação em bispo, autoconjuração de Julgamento, nem o aumento de 20% dano físico e mágico (esse último é bem fácil de notar) Existe uma estranha conjuração de Gemini Lumen, que força o monstro a ficar com as luzes. A parte do Gemini certamente é um bug, já que não faz nenhum sentido. O restante não tem como dizer se foi um nerf bem pesado ou se está com problemas, mas acredito que tenha sido mantido fora da descrição pra não gerar mais problemas. O item seria bastante divertido de se usar, mas depois desse tempo e com a volta do item na loja, eu já perdi esperança do item receber alguma correção.
  10. Só uma pequena correção, se você não usar AK na arma ou usar algo diferente do combo comodo, é favorável para a Cauda de Petal. A cauda é desfavorecida caso você acumule ainda mais bônus de dano físico e crítico, como armas com mais de uma AK (complicado pra renegado atualmente) ou Carta Petal no manto. Fora isso, parabéns pela análise, ficou bacana. Infelizmente o item é bastante situacional e pras outras classes não é muito diferente de renegado, já que Ranger tem um slot preso com a proteção do gigante, rebel precisa do lenço e sicário acumula tanto adicional de dano em chefes que desfavorece um pouco a cauda, mas acaba sendo o mais fácil de usar ela atualmente.
  11. O efeito nunca funcionou, ainda não testei mas imagino que continue não funcionando da mesma forma que não funcionava antes. O que mudou na descrição foi a adição do aumento de dano com Golpe Fulminante, que também é aumentado pelo combo. Sobre o combo com o martelo, ele esteve bugado desde que chegou, talvez por isso não esteja na descrição. O Crux divinum conjurado não tinha dano compatível com o que deveria (provavelmente a skill conjurada não é nem nível 10 nem o combo está aumentando o dano com a skill), não havia a transformação em bispo decadente e por algum motivo Gemini Lumen estava sendo castada como um 'buff' no alvo. Amanhã posso testar na minha AB, mas acredito que esteja da mesma forma. Infelizmente tem tanta coisa faltando nesse combo que eu não tenho nem esperanças de consertarem, considerando o tempo que levou pra alguns outros itens.
  12. Se não me engano o iRO estava adicionando diretamente na fórmula os 60%, ficando [300% + 250%*(INT/40) + bônus]. O primeiro problema da 'correção' do iRO é a influência da INT na fórmula, o item vai aumentar muito mais que os 60% em builds com pouca INT e menos de 60% naquelas com muita, acredito que seja um problema vender um item que a maioria dos jogadores nem ao menos vai entender como funciona e que de um dia pro outro, com a correção, pode ter seu funcionamento alterado. O segundo problema é a falta de autonomia do bRO e a forma que algumas coisas passam despercebidas aqui. Isso atrapalha duas vezes, a primeira na hora de implementar isso, visto que a gente espera anos pra simplesmente adicionarem um 'indestrutível' no martelo cósmico e depois na hora de voltar atrás, correndo o risco da classe ficar com +600% dano real da habilidade por sabe-se lá quanto tempo. Pra resolver o problema de up com o bioquímico eu acredito que a solução mais simples seria trazer os itens de Tornado de Carrinho. Os sapatos do combo Amon Ra e a Máscara de Oni resolvem o problema que o zangz comentou, mas não são itens acessíveis. De resto, acho que o canhão de prótons ter passado tampo bugado no nosso servidor e depois corrigido contribuiu bastante pra insatisfação dos jogadores.
  13. A algum tempo atrás eu estava cogitando a possibilidade do foco em dano mágico com a Bomba Ácida, já que atualmente e principalmente futuramente a quantidade de modificadores incidindo sobre o dano mágico tende a superar o ataque físico, com cartas e itens de dano mágico nas armaduras como a Amon Ra Pesadelo e os Vestidos abissal e suas versões de terra e água do jRO, além da novidade das cartas de dano mágico na arma com os episódios mais recentes. O maior problema que encontrei depois dos meus testes é que, diferente do Crux Magnum que recebe bônus de dano mágico elemental (Mula Sem Cabeça) na parte mágica, a AD não recebe bônus de dano mágico neutro, por mais que as habilidades sejam bem semelhantes. Não poder aproveitar de 40% dano adicional nos acessórios e afins inviabiliza bastante essa build, por que o dano que deveria superar bastante uma build voltada em dano físico se torna apenas equivalente, com um custo bem maior e com a perda total do uso do Canhão de Prótons (pela falta do Ataque Físico). Como o Zangz disse, a troca da Serafim pelo Infame não traz prejuizos, já que você recebe bastante MAtk e muitos outros bônus menores como HP, ASPD e a pós-conjuração da carta no meio. Trocar os demais equipamentos já não vale tanto a pena, é melhor continuar com o foco em modificadores de ataque físico e dano a distância (esse que por sinal é aplicado em ambas as partes).
  14. Apenas ativa a Investida. Eu sinceramente não recomendo deixar de pontuar a Mordida Feroz, já que ela é útil em diversas situações, principalmente se for pra pontuar as Táticas de Sobrevivência. Esse é um bônus de perícia e não recebe modificadores (como bônus em % de dano ou vantagem do elemento da flecha) em cima, logo a eficiência é muito pequena. O bônus de resistência também só é aplicado em valor absoluto no dano final, se você iria receber um dano de 1000, irá receber 950. A Montaria em Warg e afins fica a sua escolha, mas maximizar a investida, mordida e as presas afiadas é bem recomendado.
  15. Você vai basicamente poder escolher entre algumas opções. Sem nenhuma runa = Fogo e Água Apenas Turisaz = Sagrado e Água Apenas Othila = Fogo e Fantasma Othila + Turisaz = Sagrado e Fantasma Lux Anima = Sombrio e Neutro Não é possível fazer outras combinações e a nova Lux Anima oferece 30% HP, SP e Dano a distância por 900s, então se você escolher qualquer opção que não seja Sombrio/Neutro você vai estar perdendo bastante dano final. Sombrio e Neutro te possibilita causar o dano normal em todas propriedades do jogo, mas você só terá vantagem contra Sagrado. Água e Fogo atuais te permitem dano aumentado em Fogo, Terra e Morto-Vivo, mas com dano reduzido em Sombrio, Água e Sagrado. Como as runas agora duram 900s, é bem difícil ficar trocando entre os elementos. Outro problema aqui é que a habilidade ser tornará muito fraca em termos comparativos. Todas as habilidades físicas de RK receberam novas fórmulas, com seu potencial de dano aumentado em mais de dez vezes no caso de algumas habilidades, enquanto o sopro apenas se beneficiará da nova Lux Anima e de um pouco de HP/SP a mais. Enquanto isso as habilidades físicas e, principalmente, algumas outras classes vão estar spammando 5~20kk por habilidade. Única coisa que me deixa feliz é esse suposto 'balanceamento' estar tão longe da nossa realidade que provavelmente nunca chegará aqui.
  16. O problema é que essa atualização dos 90% de redução vem junto com o Então algumas classes em vez de bater 500k (que por sinal é um dano baixo mesmo pros padrões atuais) no orc herói, vão bater 20kk, que reduzidos em 90% caem pra 2kk que é IK do mesmo jeito.
  17. Só pra informar o pessoal, no jRO os MVPs escolhidos são: 5: Eddga 10: Flor do Luar 15: Freeoni 20: General Tartaruga 25: Samurai 30: Mistress e Drake 35: Senhor dos Orcs e Herói 40: Hatii e Cavaleiro da Tempestade 45: Osíris e Amon Ra 50: Gorinich e Atroce 55: Boitatá e Serpente Suprema 60: Doppel e Cenia 65: Senhor das Trevas e Bafomé 70: Maya e Rainha Scaraba 75: RSX e Vesper 80: Polvo Gigante e Kraken 85: Ktullanux e Ifrit 90: Randgris e Pesar 95: 2 MVPs de Bio 3 ou 4 aleatórios 99: Belzebu, Bispo ou Faraó (aleatório) No jRO eles optaram por duplas de MVPs 'temáticas' e aumentaram a quantidade final de MVPs para 34. Uma coisa que andei discutindo com outros jogadores é a do número de andares com MVPs, os andares múltiplos de 5 possuem cores diferenciadas indicando a presença dos MVPs, então seria interessante manter os chefes apenas nesses andares. Considerando as configurações do nosso servidor, mesmo com 34 MVPs ou 40+ (caso se duplique os MVPs em todos os andares), a chance de dropar uma carta MVP ainda é inferior a uma a cada 100 torres realizadas. Sendo uma instância semanal e relativamente demorada, acredito que deveria haver algum outro atrativo para realizá-la além da baixa chance de um prêmio grande, então eu acho que seria interessante colocar monstros de alta experiência ao menos nos andares mais altos e se possível entregar um Diário de Aventuras junto com a última cinza para estimular o uso, já que estão se disponibilizando a alterar a instância.
  18. -> Retorno do drop da carta GTB -> Para evitar que a torre se torne simplesmente uma questão de subir até o 5o andar em 2 minutos e fazer o GTB repetidas vezes com vários personagens, mudanças nos primeiros andares: 5: Freeoni 10: Mistress 15: Drake 20: Moonlight & Eddga 25: Maya & GTB -> Aumento da dificuldade a partir do andar 80, com mais monstros e de nível mais alto por andar (tornando uma opção interessante para upar também) Chefes: Andar 80: Bispo Andar 83: Pesar Noturno Andar 85: Belzebu Andar 88: Ifrit Andar 90: Valquíria Rodrigues Andar 93: Daehyon + Kades Andar 95: Pyuriel + Gioia Andar 98: MVP de Bio3 aleatório + 20 unidades da sua versão monstro Andar 99: MVP de Bio4 aleatório + 20 unidades da sua versão monstro Demais andares: Entre 80 e 90: 120 unidades de monstros com nível entre 100 e 140 Entre 90 e 95: 120 unidades de monstros com nível entre 140 e 150 Entre 95 e 97: 120 unidades de monstros com nível superior a 160 Acho que algo dessa forma daria mais funções para a torre, aumentando a possibilidade e a qualidade dos drops raros (como cartas por exemplo) e tornando uma opção de up. Acredito que seja fácil implementar algo como "Ao atravessar do andar 75 para o 76, todos os personagens recebem o efeito do Diário de Aventuras". Agora, caso queiram algo eficiente e preguiçoso fácil, uma opção é simplesmente duplicar a quantidade de monstros, incluindo MVPs em todos os andares.
  19. Uma regra básica pra escolha de modificadores é geralmente ir pro lado que você tem menos. No caso de bioquímico, a classe geralmente já vai contar com bastante ataque bruto (+250 da Serafim, +300 ou mais da Bye, 90+ de um Chique com Penas, talvez +200 do buff do Dieter...), os 100 adicionais se tornam muito pouco relevantes. Infelizmente são pouquíssimas as situações onde esses +100 Ataque são úteis. Sobre a escolha das cartas, se você utiliza o Dieter e costuma jogar solo uma opção interessante dependendo da forma que você joga é Randgris+ WK, que vai deixar sua arma indestrutível. O Tremor de Fogo quebra sua arma mesmo que você esteja com proteção química ao morrer, o que pode atrapalhar bastante pra quem joga solo ou em pequenos grupos. Em termos de dano bruto, 2 WKs é melhor que WK + AK caso você não vá usar o combo com a Khalitzburg no escudo, caso você utilize o combo é melhor ficar com a WK+AK. Se você quiser se aventurar em como os cálculos funcionam, essa aqui é uma boa referência: https://irowiki.org/wiki/ATK Se só quiser resultados, os links do URSAL devem te ajudar.
  20. No Valhalla tá sendo possível encontrar o pergaminho +11 de armadura a menos de 450kk, até 400kk com um pouco de sorte, enquanto os Megas estão na faixa dos 20kk. As chances do +8 até +11 são de 40%, 20% e 8%. Você pode assumir que, na média, você gastaria seus 20 minérios pra subir até o +11, mas existe a possibilidade de você subir com 3 minérios ou de gastar os 20 e continuar no +8. Quando mesmo o caso médio já é ruim (com o preço dos 20 minérios você poderia comprar o pergaminho), é melhor ir pela opção certa, principalmente se você não tem recursos pra ficar arriscando. Vale lembrar que você tem a opção de comprar um pronto no +11 também e vender o seu, talvez seja a opção mais barata. Caso você jogue no Thor, a situação é ainda pior, já que as chances de refinamento são mais baixas: 25%, 15% e 7%. Sobre o evento de refino, geralmente ele vem com intervalos de 6 meses e fica ativo por 2 a 4 semanas. Se seguirmos a tendência atual, provavelmente teremos outro evento em Fevereiro ou Março, que está meio longe.
  21. Sobre a consagração, não se preocupe. Por incrível que pareça, a 'experiência' do 175 é bem menor do que do 174. Você pode ver a Exp do seu RG na janela de seleção de personagens, sendo o máximo de 99,999,999 (~100kk) que correspondem a 1kk de Exp gasta por uso. Vale lembrar que ao morrer você também perde 1% dessa Exp se estiver sem seguro. 1kk de EXP geralmente não é empecilho pra usar a Consagração em PVM, já que geralmente a maior parte dos MVPs e chefes de instância dão algo próximo desse valor, repondo a Exp perdida. Sobre o Disparo Perfurante, é uma skill que exige um pouco de prática, mas pode ser usada pra upar e pra eliminar mobs de MVPs. As duas principais vantagens dela são o alcance (ser considerado dano a distância, pegando bônus de dano físico a distância) e a ausência de tempo de recarga, te permitindo voltar a usar Toque do Oblívio em seguida mesmo sem ter acesso a itens como Kieis ou Elegantes. Um ponto interessante da habilidade é que ela usa FOR em sua fórmula, é possível alcançar danos muito altos com ela com alguns equips atuais e futuros.
  22. Contra chefes se seu Esquilo for +11 é melhor usar a bota também, inclusive é aconselhado que você coloque pontos FOR para melhorar o desempenho dos itens. Se o esquilo não for +11 e você não tem planos de conseguir refiná-lo em um futuro próximo ou se simplesmente a maior parte dos alvos não serão chefes, a Temporal LUK é uma opção interessante. Quanto a ASPD, aqui varia muito do que você vai utilizar na capa. A grande maioria delas oferece um valor legal de ASPD, (Leviatã e Fenix dão 11%, Mochila dá 8% e +1 ponto, FAW oferece ao menos 4%), mas se você utilizar um Manto Temporal AGI para maximizar o dano causado, pode ser necessário usar mais consumíveis. Nesse sentido, os mais práticos são o Acarajé e o Elixir Rubro (relativamente baratos, boa duração, sem tempo de recarga) e o mais eficiente é o Doce Hiper Açucarado. Esse último é extremamente barato e te garante os 193 ASPD com quase qualquer setup, mas possui um tempo de recarga maior que sua duração, que faz com que você não possa depender dele para uso contínuo, mas é eficiente para fazer chefes de instância por exemplo. Se você não gosta/não tem recursos pra ficar usando consumíveis, uma sugestão é se manter com a Mochila da Aventura, que é uma boa capa genérica oferecendo dano a distância, dano crítico, velocidade de ataque e talvez ataque caso dê pra colocar 90 pontos em FOR na sua build. Outra opção é usar a dica do Bugz e ficar com a Temporal SOR, que pode ser encantada com AA4 e te dar uma ajudinha nesse sentido.
  23. No caso do Shield Ring, tivemos todos os aneis de classe que ofereciam 100 de ataque físico nerfados pra 50 (Esmeralda e Chip por exemplo), então é provável que a tendência se mantenha. Pensando estritamente no LD, ainda acho que os Elegantes serão a melhor opção de bota a longo prazo, pela quantidade de bônus oferecidos: VIT pra HP e regeneração com poções, INT e DEX para conjuração variável, FOR e DEX entrando na fórmula e aumentando o dano, DEX e SOR oferecendo bastante acerto e imunidade a alguns efeitos negativos como maldição e caos, AGI oferecendo ASPD e esquiva. Com os 26~30% de pós conjuração na bota é possível alcançar pós-conjuração suficiente para o spam com ASPD usando dois aneis e nenhuma kiel (Phoenix Circlet no topo, se é pra pensar em itens futuros), com um Shield Ring e uma Kiel ou com duas Kieis, dependendo do que chegar primeiro e de quais serão os nerfs. As botas imperiais brilham principalmente pro uso com Toque, oferecendo o bônus com a habilidade que você perde ao usar lanças melhores como a Gelerdria[3]. Como sempre são muitas variáveis quando se trata do que está por vir, acaba indo da fé de cada um.
  24. 175 ASPD e 0% delay: 2 Skills por segundo 180 ASPD e 20% delay: 2,5 skills por segundo 185 ASPD e 33% delay: 3,33 skills por segundo 190 ASPD e 60% delay: 5 skills por segundo 193 ASPD e 71% delay: 7,14 skills por segundo O DPS mais que triplica se você tiver os valores de delay/ASPD máximos, mas é um investimento que só justifica se você tiver bastante, os primeiros 20% delay por exemplo só te dão 25% de aumento, os próximos 13% te dão mais de 30% de aumento relativo e por aí vai. Sobre a escolha da arma, Byeollungum é a melhor escolha para dano em chefes, são 50% dano em chefes + 2 slots e 2 encantamentos, tem também a vantagem do modificador contra médios e grandes ser melhor que das adagas. Como comentaram, o esquilo é uma boa opção pela ASPD e penetração de defesa oferecida. Capa o manto de FOR é excelente, mas é um slot que gosto de deixar livre pelas diversas capas de resistência que temos agora (Fênix, Leviatã, Etran). A função da armadura de obter resistências específicas foi transferida para a capa, enquanto nas armaduras o ideal é usar algo que aumente seu dano como o Vestido Abissal.
  25. Quanto ao investimento nos servidores existentes, não é assim que funciona. Não estamos falando de dinheiro aqui, até por que os servidores atuais, incluso o Valhalla, certamente já possuem um balanço bastante positivo, não precisam 'ser bancados'. O investimento aqui é de tempo (ou trabalho da desenvolvedora, como preferir), um servidor 'temporalmente defasado' dos atuais requer updates e itens na loja diferenciados. A Gravity claramente não dedica uma mão de obra muito relevante ao bRO, se você notar os últimos meses e kafra news, a própria staff comentou sobre conteúdo e itens da loja de ROPs atrasados a meses por conta do lançamento do novo episódio. Ter que trabalhar em conteúdo para mais um servidor diferenciado resultaria na queda de frequência de atualização dos três. Não dá nem pra falar que o aumento da arrecadação se converteria em investimentos nesse sentido, já que temos o exemplo do ano passado com a Thanatos do Thor, uma das vendas mais bem sucedidas da história desse jogo seguida de um período bem escasso de novos conteúdos relevantes. Quanto ao interesse dos bots, esse assunto não é tão simples quanto você está tratando. O mercado de zenys depende de uma demanda gerada pelos compradores e da oferta, resultante de quanto cada bicho ruim do meliante produz. Um exemplo simples aqui são servidores hiperinflacionados como o iRO Classic, onde o zeny vale tão pouco que o estilo de farm dos bots do bRO não se encaixaria lá (pense em quantidade de bots necessária pro infeliz fazer um mesmo valor mensal). Um servidor OT amplifica incrivelmente essa demanda, já que o processo de fazer os itens de forma 'manual' é incrivelmente maçante e lento. A eficiência de um bicho ruim cresce e o número de interessados em tais programas também.
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