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Kevril

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Tudo que Kevril postou

  1. Eu suspeito que eu consiga solar os dois e ainda sobrar tempo, então acho que não vai ser problema.
  2. Lembrando que o segundo mapa está muito bom e você pode continuar upar nele mesmo após o nível 125, desde que não saia do mapa. Como os monstros tem níveis relativamente altos para a faixa do mapa, a exp ainda rende bem até o 13x, o que pode ajudar a se preparar pro mapa seguinte.
  3. Os 30% que sobram ainda podem reduzir bastante em alguns casos, mas muita gente usa PDM também, então isso não é um problema. O dano físico adicional dá uma ajuda e a grande parte dos MVPs são grandes, como essas botas são as menos populares do ticket, provavelmente será uma opção acessível pras builds de arco também. Habilitar teleporte é algo legal de se ter sem consumir um slot extra do set, principalmente no Thor.
  4. Acerto de Contas vai até nível 10 nos servidores que já receberam balanceamentos de habilidades, talvez tenham adaptado pro bRO por causa disso. A descrição original do jRO é de fato a primeira que você colocou, mas vai saber.
  5. Vocês esperaram tanto que viria de uma meneira inesperada que a maneira inesperada se tornou esperada, daí tiveram que colocar no ticket pra cumprir a promessa de ser inesperada.
  6. Entrar na brincadeira aqui: Sopro de Fafnir [1] 480084 ――――――――――――― Velocidade de Ataque + 3% ――――――――――――― Resistência às propriedades fogo e água +10% ――――――――――――― Resistência às raças Humano e Doram + 5% ――――――――――――― [Adestrar Dragão] Lv5 HP Máx. + 20% , SP Máx + 20% ――――――――――――― A cada nível aprendido de [Rugido do Dragão], aumenta em 20% o dano de [Sopro do Dragão] e [Sopro de Gelo] ――――――――――――― Se [Sopro de Gelo] for apendido em Lv10, permite utilizar [Dilúvio] Lv5 ――――――――――――― Se [Sopro do Dragão] for apendido em Lv10, permite utilizar [Vulcão] Lv5 ――――――――――――― Se o refino for superior a +7: Velocidade de ataque +5% Dano à distância +10% Resistência às propriedades fogo e água +20% Se o refino for superior a +9 Velocidade de ataque +7% Dano à distância +10% Resistência às propriedades fogo e água +20% ――――――――――――― Tipo : Capa Defesa : 12 Peso: 10 Nível Necessário : 100 Classes : Todas
  7. Olha, mais ou menos. Sou obrigado a concordar com você que a loja está péssima em termos de novidades, mas em termos de retorno a lista está ótima, como eu estava comentando, pensa o seguinte: 7 Megas (3200) + 7 Omnis (3800) = 49k ROPs 600 Bolinhos = 15.6k ROPs 6 Pergaminhos = 60k+ ROPs , como os +9 e +11 nunca foram vendidos em venda direta, a gente usa o valor de 10k como base de preço 5 Visuais = 15k ROPs Aqui já temos uma soma de quase 140k ROPs em itens que eu tenho certeza que a maioria dos jogadores comprariam caso estivessem na loja, já que o que tenho visto são comentários de 'vou guardar pro evento de refinos'. Por fim entra o argumento do que é novidade, mas não é novidade. Na manutenção de hoje recebemos uma atualização em Malangdo que a galera esperava e pedia a vários anos. Uma única remoção de carta MVP custa praticamente 100k de ROPs. A remoção de cartas normais passou a ser garantida, pagando praticamente 30k de ROPs muita gente pode salvar aquele equipamento bem refinado que está perdido. No fim, acho que o balanço foi sim surpreendente. Uma ótima lista, uma atualização que era muito esperada e novidades surpreendetemente fracas na loja.
  8. Os use e ganhe de 100k ROPs geralmente tinham entre 2 e 3 pergaminhos, as vezes nem tinha nenhum +11. Eu to sinceramente me perguntando o que é que o pessoal espera, já que um item como o Vestido Abissal, talvez um dos mais fortes que o bRO já recebeu nesse tipo de premiação, foi vendido dentro do jogo por 15 a 20kk durante o recebimento dos prêmios. Os use e ganhe são sempre focados em pergaminhos e itens de refino, pela simples demanda desses itens. Mesmo que a premiação máxima fosse um Megingjard com slot com outro Megingjard no slot dele, provavelmente não ia ter valor algum devido a saturação.
  9. Pera, quando tivemos Use e Ganhe com 6 pergaminhos e 7 minérios de cada por 100k ROPs?
  10. 150k de ROPs a 5kk (preço que vendiam os tickets do valhalla nas ultimas semanas) rende 750kk. Um único pergaminho de armadura +11 estava aparecendo nas lojas por 800 a 900kk nesse mesmo período. Não é como se fosse difícil a premiação valer a pena, mesmo que tenha que torrar em cara de mamão. Quando prometeram esse use e ganhe pro mês de agosto eu já imaginei que seria assim, mas pelo menos com as mudanças em Malangdo existe um bom incentivo pra gastar em frutas dos gatos, já que os lubrificantes são bem caros e as chances de conseguir bons encantamentos são baixas.
  11. De certa forma acredito que sempre houve essa filtragem e eu agradeço que até o momento tenha existido um certo bom senso, vide o bRO não ter recebido os infames hats de classes do jRO (aqueles com +50% dano em chefes, 100% penetração de defesa e bonus com habilidades), itens como o lenço que remove recarga do ilimitar e outros de bonus no Sopro, o chapéu com efeito Thanatos e etc, por mais que sempre tenha sido pedido. Eu só estou tentando levantar um pouco o argumento de que no momento não existe classe fraca, apenas classes menos fortes ou com menos opções e o que nível de poder dos personagens não se reflete nas condições do jogo. Servidores como o jRO e kRO tem todos esses itens fortes que a galera pede, mas também conta com monstros muito mais fortes, instâncias e eventos exclusivos, uma maior redução de dano nas guerras, redução do dano de habilidades específicas nas guerras e outros fatores. Acho que seria de grande ganho pra comunidade em geral o bRO ter itens exclusivos, baseados nas necessidades do servidor e não ficar nessa loteria de qual vai ser o próximo item OP que vai passar sem nerf pelo suposto filtro e alterar o balanceamento do jogo.
  12. Acho que um conceito precisa ser revisto já que sempre vejo esse argumento. O jogo tem 10 propriedades de monstros disponíveis, dentre as quais as classes consideradas populares conseguem: Sentinelas: Muito efetivo em 9 ; Neutro em 1 Invocadores (conversores elementais): Muito efetivo em 8, Neutro em 2 Mecânicos de Canhão (Neutro, Sagrado, Sombrio e Fantasma disponíveis): Muito efetivo em 5, Neutro em 5 Cavaleiros Rúnicos (Sopro de Fogo e Gelo): Muito efetivo em 3, Neutro em 4, Pouco efetivo em 3 Arcanos (Fogo, Água, Terra, Vento, Neutro, Sombrio e Fantasma): Muito efetivo em 7, Neutro em 3 (ou Neutro em 2 e Pouco efetivo em 1, já que convenhamos, as habilidades neutras são péssimas). Acesso a elementos não é exatamente o problema, inclusive vejo muita gente falar de conversores, enquanto na realidade a dependência de conversores para maximizar o dano acaba sendo um grande impeditivo para muitas classes em mapas como a Cheffenia onde você provavelmente terá que trocar de elemento a cada 1 ou 2 monstros que aparecerem, quando comparada a classes que conseguem essa mudança através da troca de munição ou de habilidades. Eu tenho certeza que alguém vai levar como um problema com a classe eu estar fazendo estes comentários no tópico de arcanos e não nos outros, mas o imediatismo e vitimismo da classe sempre foi a sua ruína. Como é possível que uma classe que sempre foi utilizada em WoEs, uma das melhores para farm após a chegada do update do limite de nível 175, uma das melhores opções para solo cheffenia com a chegada das Botas Pororocas, magicamente esteja fraca e inutilizável, mesmo após a chegada de diversos itens de conteúdo do próprio jogo (Cartas Mula, Elvira, Gioia, Amon Ra Pesadelo, Larva de Verme, Múmia Anciã Pesadelo) nos últimos anos, além de vários ROPs como aneis que oferecerem 60% redução de pós-conjuração, 20% dano em tamanhos e 30% ASPD, além de bonus com uma habilidade já forte e a popularização de penetração de defesa mágica? A resposta é simplemente que todos vão estar usando o mesmo argumento: "a classe X recebeu o melhor item disponível lá fora, por que não podemos ter também?" A diferença normalmente é o alarmismo criado pela comunidade, com os itens de classe mágica vindo primeiro, alguns completamente nerfados como o Chapéu do Éden, enquanto mecânicos ou RK recebem seus itens 2 anos depois sem nerfs voltando ao topo do pódio. Eu pergunto a quem ainda joga com WLs, se o argumento é sempre a comparação com a outra classe, a chegada de um item que garante 56% de dano com Corrente Elétrica vai deixar vocês felizes, sabendo que existem itens lá fora que removem a recarga de Ilimitar e Tempestade de Flechas quase completamente, ou remove o consumo de combustível para mecânicos, ou uma capa que sozinha oferece +100% dano com sopro, 20% HP e 20% dano à distância para RKs, ou um elmo que oferece +700 defesa física, 50% HP e SP e diversos bonus para os malditos gatos? A única coisa alcançada é a depreciação ainda mais rápida do servidor, que mesmo com 1 ano de novas atualizações feita em uma semana, ainda não vai conseguir criar desafios pro patamar atual dos jogadores. Na minha opinião, deixar as classes escolherem o que querem receber é deixar o lobo cuidando do galinheiro. A solução real é a staff negociar com a desenvolvedora a possibilidade de criar seus próprios itens, atendendo às necessidades do nosso servidor (como é feito no kRO, twRO, jRO) e não tentar reciclar itens destes servidores à espera que funcionem aqui. Dessa forma teríamos WLs ganhando itens que melhorem habilidades inutilizadas como Abalo Sísmico e Drenar Vida, Mecânicos recebendo itens para builds de machados ou Metralhadora, RK recebendo itens para Onda de Choque ou Vento Cortante e não aumentando absurdamente habilidades que já são fortes.
  13. Mas e aí como ficariam as cartas Amon Ra e Thanatos, que já se encontram bastante enfraquecidas?
  14. Esse bug foi "abandonado" pela desenvolvedora, então possivelmente nunca será corrigido. A investida de Shura não é a única habilidade que passa pelo mesmo problema. Expurgar dos Insurgentes e Lança do Destino dos Guardiões Reais tem a mesma propriedade de causar dano adicionais contra alvos empurrados contra paredes e nenhuma delas garante esse dano em WoE ou Chefes. No fim, a habilidade Investida de Shura foi alterada no balanceamento recente realizado no servidor coreano e funciona de forma diferente. Agora a habilidade possui uma fórmula específica contra monstros chefes, causando dano adicional. O adicional contra jogadores que não podem ser empurrados parece ter sido ignorado. Como isso não foi corrigido em nenhum servidor e a desenvolvedora optou por simplesmente mudar a habilidade, acredito que há pouca chance de vermos mudanças por aqui ?
  15. Estou adorando que em todo tópico de sugestões o argumento é o mesmo, a classe é desfavorecida, a classe de fulano bate mais. Entram no mérito de custos esquecendo que quem tem os personagens de 40b vai ter o mesmo aumento de 100% no seu dano final, que talvez não seja uma boa ideia que o WL de 40b tenha o dobro do dano na WoE, que talvez não seja uma boa ideia que o Ranger de Thanatos e armaduras MVPs tenha Ilimitar com 100% de uptime (da mesma forma que os WLs ganharam acesso a Telecinesia com 100% de uptime recentemente), que talvez não seja uma boa ideia um Sorcerer ter acesso a spam de Pó de Diamante com a velocidade de ataque, enfim. Eu realmente me pergunto se as pessoas que realizam esses pedidos estão realmente do lado "jogador iniciante que vai sentir a classe ficar forte pq veio o anel custando 600kk no ticket" do espectro, sendo que no fim o abismo continuará o mesmo. O WL iniciante baterá 100k em vez de 50k, o full MVPs baterá 4kk em vez de 2kk. O ranger das tempestades de 3kk terão ilimitar 100% do tempo, quebrando o principal balanceamento que é esse dano só ser possível 20% do tempo disponível, isso caso o jogador não morra e perca a habilidade ativa. Mesmo quando o assunto são custos, os jogadores sempre inflam preços pro lado do seu argumento. Atualmente, no servidor Valhalla, uma carta Gioia tem praticamente o mesmo valor que uma Orc Herói que, veja só, na visão da maioria dos jogadores é uma Diadema de Serafim (de 100kk) que dá 200 de defesa. Um WL utilizando Gioia e 2 Kieis no Valhalla atualmente tem um custo parecido com de um bom RK (Tao Gunka, Kiel, Kiel/Amon Ra) e que um mecânico "top" (Kiel, Orc Herói, Amon Ra). Um RK sem esse investimento faz tão pouco ou até menos que um WL, nessa última cheffenia enquanto eu soprava mais de 400k com vantagem elemental, via RKs batendo metade ou um terço disso nas mesma condições. No fim, volta a velha máxima: "mob morre de qualquer jeito". O bRO sofre com a falta de desafios dentro do jogo, até um superaprendiz bem equipado consegue vencer sozinho a grande maioria dos MVPs, enquanto isso a solução parece ser 'equilibrar' deixando todos no mesmo patamar de facilidade. No fim, como não há dificuldade, os jogadores só querem eficiência. WL era uma classe popular na cheffenia a 1~2 anos atrás, a cheffenia continuou praticamente a mesma, o que mudou? A classe ficou mais fraca, mesmo com vários equipamentos novos? Mudou que Mecânico se tornou o campeão da eficiência e os WLs foram substituidos por mecânicos. Se o bRO receber um item como a Fafnir Scale (armadura de +50% HP, SP, -30% delay, +20% distância e +50% dano com sopro) todos migram pro novo campeão da eficiência e na cabeça das outras 18 classes elas continuarão esquecidas, mesmo recebendo itens constantemente.
  16. Vamos por partes, na suas screenshots a planta está claramente fora da área de 9x9. Uma área de 9x9 centrada no usuário quer dizer que o alvo será atingido se estiver até um máximo 4 células de distância de você, e não 9 células de distância. A imagem que o Dundé usou é referente justamente à área 9x9. Não tenho como testar todos os níveis da habilidade, mas por esse texto aqui: é possível notar que você está se confundindo em relação ao que é a área de 17x17.
  17. Eu já fiz alguns amuletos e ainda não tive problemas com o número de emblemas. Certeza que você não confundiu algum dos equipamentos? Atualmente existe uma inconsistência no nome das armas: Staff do 60: Física = Simples | Mágica = Intermediária Staff do 100: Física = Intermediária | Mágica = Avançada Staff do 140: Física = Avançada | Mágica = Mestra Considerando que as do nv 100 dão apenas 2 moedas, pode ser que você comprou várias Avançadas físicas (3 moedas) e uma mágica "Avançada" que dá apenas 2 moedas, resultando nas 29. Fica a sugestão pra staff padronizar esses nomes também, além de dar uma checada se houve mais gente com problemas parecidos.
  18. Pro pessoal conseguir te ajudar melhor, seria interessante você postar uma imagem ou pelo menos o texto do item. Pela descrição pode ter sido um problema na última atualização, resultando na falta de algum sprite no seu client. Caso ainda não tenha tentado, reinstalar o jogo geralmente resolve problemas desse tipo.
  19. Acho que responder a essa pergunta já responde um pouco do restante do tópico. De onde você acha que o revendedor tirou o Chique +14 e a carta Kiel (se tratando do Thor)? 'zeny', seja obtido por bichões ou seja vendendo seus corações incandescentes não faz absolutamente nada no jogo. Sempre é necessário que alguém coloque ROPs pros itens serem feitos, as pessoas simplesmente aproveitam a sazonalidade da loja de ROPs para fazer esse tipo de investimento, mas o dinheiro foi pra mão da empresa de um jeito ou de outro. Da mesma forma que você justifica os 450R$ pro bolso do revendedor, se a pessoa realmente não quisesse compactuar com o mercado ilegal ela poderia comprar os ROPs na loja, vender por exemplo Tickets de Promoção até alcançar o valor desejado e comprar com a moeda do jogo (caso ela não queira esperar a volta do item, é claro). Existe uma pequena diferença de preço nesse caso e também de praticidade, mas não é algo que condiz em nada a empresa. Não é ela que vende 'mais caro', o mercado ilegal que sempre venderá mais barato ou não haveria nenhum motivo para os jogadores o usarem. Sobre a periodicidade da cheffenia, é um assunto bastante complicado. O principal é ciclo vicioso que o evento causa: Cartas MVPs são dropadas, jogadores equipam essas cartas MVPs, jogadores ficam mais fortes, matando mais monstros em menos tempo e com menos dificuldade, levando a mais cartas MVPs dropadas. Nos últimos 2 anos principalmente o evento tomou um caminho sem volta. Recebemos diversos itens fortes por ROPs, permitindo um salto natural no nível de poder dos jogadores que acelerou bastante o ciclo acima. Pra colaborar, ainda houve o aumento de tempo que o Dundé mencionou, a Cheffenia antigamente durava menos tempo, depois de extenderem o evento algumas vezes graças a instabilidades ocorridas, se tornou padrão o evento com 4 semanas ou até mais, chegando até a 6 semanas de evento em 2018. Outro ponto negativo é que o evento é simplesmente desbalanceado. Se você escolher um MVP do jogo e matar ele todas as vezes que ele nascer, sem falta, 24h por dia de hoje até Julho quando a Cheffenia provavelmente voltaria, você provavelmente teria matado menos chefes do que alguns jogadores matam em 1 dia de evento. Isso faz com que o interesse no jogo caia dramaticamente durante 10 de 12 meses no ano, gerando uma população flutuante que não quer perder tempo jogando de janeiro a junho nem de agosto a novembro, afinal, não existe motivo pra isso. Agora, a pergunta que eu deixo é: O que vai preencher o vácuo deixado pela remoção de uma das edições do evento? Se recebermos um novo evento atrativo o suficiente e que não apresenta os problemas acima, eu acredito que seria um ganho considerável.
  20. Cara, você tá fazendo uma dúzia de posts pra contestar pontos completamente aleatórios e não conseguiu entender até agora que meu argumento é contra desvirtuar o tópico com uma guerra aos ROPs que não tem nada a ver com o problema em questão da falta de conteúdo, que eu acredito sim que possa ser resolvido, inclusive é a proposta da própria administradora do nosso servidor com o iRO nos próximos meses e provavelmente poderia ser adotada aqui se tivesse sucesso lá. Seu exemplo também foi um tanto infeliz em vários pontos, já que não tem nenhuma solução envolvida. 'buscar em quem nos entrega' não é tão simples, já que se trata de um negócio onde o cliente é muito mais refém do que alguém em posição de poder. Provavelmente você, assim como a maioria de nós, não foi 'buscar em quem nos entrega' por inúmeros fatores, como a barreira de linguagem, a progressão do personagem e a certeza de que encontrará os mesmos problemas. Fazendo uma analogia simples com o seu exemplo, imagine que para trocar seu provedor de internet você precisasse entrar em contato com um serviço na coréia, cuidar das burocracias por lá e perder acesso a tudo que você utilizava com seu serviço atual (e-mails, contas, bancos, jogos). Você e eu sabemos muito bem que a grande maioria dos jogadores que estão aqui gostam do jogo, tem amigos neles, uparam e equiparam personagens e provavelmente não iriam migrar para um outro servidor, principalmente por que não é como se a expectativa de atualizações, conteúdos e eventos fosse um problema recente: pelo contrário, a maioria dos jogadores já passou por tempos muito piores e tem visto uma melhora nesse aspecto. Outro ponto aqui é a expectativa de demanda, independente da forma que você olhar para o problema, tratar a escassez de atualizações é um investimento, no iRO isso foi feito 'parando' o servidor por um período de três meses, com uma motivação simples: é esperado que quando o servidor voltar, ele atraia novos jogadores e mais gastos dos jogadores atuais a ponto de compensar a perda nesse período e os custos operacionais. Você está me dizendo pra ser realista, mas é você quem está simplificando tudo sob a proposta de "eu pago, logo eu tenho direito ao que eu quiser", quando talvez, seguindo seu próprio exemplo, você pode estar cegamente solicitando que instalem uma internet de alta velocidade numa cabana no meio da floresta sem analisar os fatores envolvidos.
  21. Não são duas coisas mutuamente excludentes, ou lança ROPs ou lança conteúdo. As duas coisas podem e devem andar juntas, principalmente porque como eu comentei ali atrás, os níveis de complexidade envolvidos são fáceis de serem notados. Se um episódio tem 50, 60 itens, é esperado que o tempo envolvido unicamente com a implementação e testes destes seja várias vezes maior do que com a implementação de 3 novos equipamentos de ROPs mensais como tem acontecido. Não vamos nem entrar no mérito dos demais componentes do conteúdo em questão, como os NPCs, mapas, monstros, traduções de diálogos e afins. Se fossemos colocar em termos proporcionais, provavelmente a ausência completa de novos ROPs não adiantaria as atualizações de conteúdo nem em algumas semanas, quem dirá aumentar a frequência delas de forma significativa, isso é claro, se a gente excluir o fato de que não tem razão pra atualizar um jogo que não dá lucro. Desde o início desse tópico eu estou apoiando completamente o argumento de que é necessário atualizar o jogo e corrigir bugs, o problema é que ele foi completamente desvirtuado pra estimular brigas e hate desnecessário, inclusive iniciada por um item que não muda em quase nada o meta atual do jogo.
  22. Novidades, independente da origem delas, estimulam as pessoas a jogarem. Ao menos no padrão Valhalla de funcionamento do servidor, apesar de muita gente se esquecer, pelo menos 50% dos seus itens será obtido dentro do jogo, já que não há venda de cartas por ROPs e em geral cada equipamento recebe uma. Novos itens de uma forma ou de outra vão precisar receber cartas que em geral virão do farm de jogadores, criando demanda para instâncias como Fábrica do Terror (OCA/MCA que fornecem a grande maioria das cartas disponíveis), OGHN para as manas sombrias (atualmente entre as melhores opções para armas e escudos), Laboratório Central, Torre e Cheffenia (MVPs). Também tem o caso dos diversos itens de ROPs que possuem combos com itens do jogo, como as botas temporais, algumas cartas e outros equips. Acho que o ponto central dessa discussão é a ilusão da maior parte dos jogadores nesse tópico de que o foco das empresas deveria ser a diversão incondicional dos jogadores, isso sem contar com a falta da capacidade de separar o que diz respeito a administradora e a desenvolvedora, gerando umas reclamações um tanto quanto infundadas. É muito fácil apontar dedos, mas é necessário um pouco de bom senso. "Turn-ins são sazonais pra poderem lucrar mais com mapas especiais!", por que trazê-las então? Até pouco tempo era um evento exclusivo do iRO e o bRO permitia o up através dos mapas especiais desde sempre, poderiam simplesmente dizer que não era possível trazer e manter as coisas como estão, mas optaram por trazer as quests como meio de criar mais um evento sazonal para o jogo, de forma que atualmente o bRO possui algum tipo de evento ativo quase 100% do seu tempo. "Reduziram o preço dos drops de monstros, ferrando os jogadores novatos", mas ninguém para pra explicar para esses jogadores novatos que existe um Evento de Pesca onde ele pode ir lá, pescar três Piranhas e obter o dinheiro pro reborn (a preços do Valhalla) ao invés de ficar igual um Kevin Malone juntando 5000 Corações Incandescentes. Esse ano também atenderem pedidos bem antigos da comunidade, com o reset gratuito de atributos e habilidades, o reset das FAWs e a mudança do GameGuard, que claramente era responsável por maior parte dos problemas dos DCs no jogo e não fazia nada contra os bichões. Não me entenda mal, os ROPs definitivamente não deveriam ser a principal forma de conteúdo do jogo, porém ela é a mais rápida. Independente do ponto de vista, novos eventos e episódios demandam tempo, tanto de preparação pela desenvolvedora como de testes e aplicação pela administradora. Mesmo servidores maiores com rentabilidade muito superiores ao bRO não recebem updates com frequência tão alta como uma vez por mês ou a cada dois meses por exemplo e definitivamente não seria com a ausência de ROPs e de lucro por parte das empresas que os updates seriam agilizados. Manifestação por conteúdo e guerra contra os ROPs não andam de mãos dadas, muito menos são a mesma coisa.
  23. Acho que um agravante disso foi a forma que o 16.1 fracassou. Era um episódio que deveria ter uma vida útil bem legal, a maior parte dos personagens precisa da Égide da Realeza, os Robes encantados são boas alternativas para diversas builds e deveriam necessitar de uma boa quantidade de farm para serem feitos, (10+ dias de quests diárias para um escudo, por exemplo) porém com o bug da quest alguns jogadores estavam lá fazendo 4, 5 escudos por dia e vendendo a preço de banana pra se aproveitar do bug, o que em poucos dias matou completamente uma nova modalidade de farm que deveria ser bem interessante por ser possível mesmo para jogadores iniciantes e menos equipados. A falta do ticket de acesso ao Sussurro Sombrio também impediu o farm efetivo da instância, que depende basicamente de 4 itens que possuem 0.01% de chance base de drop. Como você disse, se mais jogadores estivessem focados em formas de farm mais diversas, o servidor inteiro ganha já que a saturação é menor. O farm do jogo também depende diretamente dos ROPs lançados, se o jogo fica estático em um ponto onde só RK é forte por exemplo, rapidamente a maioria dos jogadores competitivos vão ter montado seu RK e estar jogando com ele, sem precisar consumir novos itens. O lançamento de ROPs movimenta a economia do jogo de diversas formas, incentivando novas classes, builds e consequentemente fazendo as pessoas farmarem mais e valorizando o farm delas. Se 4 armas novas de Insurgente são lançadas, por exemplo, um grande número de Manas Sombrias serão absorvidas do mercado para fazer Cartas Cavaleiro Branco e possíveis botas temporais DES para esses personagens usarem, assim como os jogadores que não irão diretamente comprar ROPs vão se sentir estimulados fazer instâncias e jogar o jogo em busca desses novos itens, sejam eles de ROPs ou não. A realidade é que precisamos de conteúdo e o fracasso de um episódio que levou meses pra chegar só piorou a nossa situação, porém essa cruzada contra os ROPs é simplesmente rage desnecessário de quem está vivendo numa realidade paralela.
  24. Remodelaram, a loja tinha mais de 20 páginas de chapéus inúteis, deram uma reduzida e fixaram alguns itens um pouco mais úteis, além de coisas como o combo Botas Archangeling e Óculos Poring que ficaram baratos o suficiente pra se tornarem bons itens pra exp (usando cartas de +10% na bota) e alteração de preço em alguns consumíveis como a troca de slot (5 pra 1.5k atendendo as reclamações que tiveram com esse item). Acho que não dava pra esperar muito mais que isso, já que boa parte do comércio do jogo atualmente gira em torno da sazonalidade dos itens. Cara, não é possível que você tá jogando no mesmo servidor que eu. "semana após semana", quando o bRO está num dos rítmos mais lentos de novos itens que já vimos nos últimos 2 ou 3 anos? Antes do aniversário do jogo a staff tinha falado que eles estavam com conteúdo atrasado a vários meses, quase todos os meses deste ano foram limitados a 2 ou 3 itens novos, com meses em que não tivemos ticket (outubro?) e outro em que o ticket foi apenas uma reprise de alguns equipamentos populares (julho?). O próprio ticket do mês de novembro chegou com 2 itens novos, que pode ser considerado um só, já que o Fone é exclusivo para duas classes que de modo geral nem vão se interessar por ele. A maior parte das pessoas que eu conheço tem reclamado exatamente do contrário, que não chega nada interessante e que a frequência das novidades está cada vez menor, mesmo com a explosão que tivemos ali nas promoções de aniversário. Acho que outro ponto lamentável é que estão compensando a falta de itens novos com itens genéricos. Ninguém vai se divertir mais ou menos por causa de uma PDM ou pelo tapa-olho, nem o jogo ficará mais fácil por causa disso, considerando que já está fácil além da medida a muito tempo. O que estamos precisando é de mais itens específicos, que viabilizem builds novas e permitam que os jogadores se divirtam e sintam interesse por novas classes e habilidades. Isso em termos de ROPs, é claro. A falta de conteúdo novo é um problema diferente que eu concordo totalmente. Nesse sentido, se você olhar as sugestões de itens tem muita coisa legal que poderia vir, como as botas imperiais, a orbe de kagerou, o anel de shura que aumenta o dano da Investida, as capas de sicário, rebel e ranger que dão bonus de dano com habilidades. Mas na frequência atual, com 2 ou 3 itens vindo em um mês, se decidem colocar um item restrito a uma ou duas classes eles não vendem é nada.
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