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Meu Nome é Eneias!

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  1. Como eu. Para mim o post é muito exclarecedor, não tanto pela esquiva perfeita, mas pela visão de como vão ficar os atributos do nível 150. O detalhe é que ainda temos que contar com os bonus de job, que até aqui ninguém sabe como serão.
  2. A meu ver o maior prejuizo que o renewal troxe pros sa's foi tirar a liberdade de upar solo. Quem está tentando upar solo um classe 3 entende o que eu digo, por volta do nível 107 vc já nem vê a xp se mecher, mesmo com equips poderosos e muito HP/SP a coisa não é tão fácil. Como será o desempenho da classe diante desse novo sistema de up?
  3. E ainda tem aquele lance de que ao upar do lvl 99 pro 100 o SA perde uns 900 de HP. Ainda que o HP chegue apenas aos 8k, já dá de fazer algo. Espero que em troca, o bonus do 150 chegue pelo menos em 4k, o dobro do que ganhamos no 99.
  4. Uma pergunta basica: O SA150 vai ter pelo menos uns 10k de HP? Acho isso importante pelo grande dano que os monstros lvl 110+ causam, e com uns 6k de HP vai ser IK geral...
  5. Essa mochila vem de encomenda para o super aprendiz 150, até o sprite dela combina com SA. Itens assim só aumentam o leque de possibilidades para o SA desbloqueado. Já pensaram no estrago que um SA bem montado e com +20 ataque ou +30 de ataquemag pode fazer?
  6. Sim, totalmente possível. Uma vez que dá termos vários atributos fechados em 100. O que já garantiria um belo dano físico ou mágico. Chapéus que conjuram Chuva de Meteoros e outras magias, juntando tudo dá sim pra ter um belo arsenal. O Super Aprendiz 150 tem um grande potencial a ser explorado, muito além do que temos atualmente.
  7. Muito bacana o video Vladenho. Eu vou mais além, mesmo quando SA puder ir até o nível 150 não vai haver uma invasão em massa da classe pelas ruas de prontera. Agora é fato que muitos dos pararam de jogar no nível 99 vão voltar a jogar com SA para upá-lo ao 150. Em vista disso veremos novamente superaprendizes em vários mapas. O lance é a galera pegar logo nível 99 e continuar aguardando a liberação do 150. Ai vamos ver quem é salomão grunge e quem é "This is Spartaaaaaaaa!"
  8. Eu sei. Mas vai que a gravity nos brinda com essa surpresa agradável? À uns anos atrás Super Aprendizes não iam além do job 70, então veio Heritage e pra surpresa de todos lá estava o job 99! Até hoje tem gente que não acredita que SA vai até job 99... Por isso ainda tenho esperança que a gravity ainda vai mexer (positivamente) nas habilidades do SA 150.
  9. Não é ingenuidade não. Quem acompanhou a ultima atualização do kRO viu que até hoje a Gracity continua a mexer nas habilidades das classes 3. Patch kRO 15/06/2011 - Mais ajustes nas Classes 3 Ranger: Aumentado o Dano da Habilidade Tempestade de Flechas. As armadilhas de troca de elemento agora consomem apenas ponto elemental do elemento correspondente. (ponto elemental é um fragmento das pedras elementais atuais, elas pesam menos e são mais baratas.) [*]Sicário: Ao utilizar a habilidade Nevoeiro Tóxico o efeito do veneno não será mais removido da arma. Além disso a chance de envenenar o adversário com a nevoa é maior. Aumentado o dano da habilidade Castigo de Loki. [*]Mecânico: As habilidades Brandir Machado e Arremesso de Machado tiveram seu dano aumentado. A Artilharia Arcana agora consome um Ponto Elemental para ser utilizada. (ponto elemental é um fragmento das pedras elementais atuais, elas pesam menos e são mais baratas.) A habilidade Metralhadora agora tem uma área de efeito de 3x3 em qualquer nível. Ajustada a chance de causar Queimadura da habilidade Lança Chamas. A habilidade Reforçar Estrutura agora consome apenas um ponto elemental. (ponto elemental é um fragmento das pedras elementais atuais, elas pesam menos e são mais baratas.) [*]Arcebispo: A Habilidade Sopro Divino tem seu tempo de re-uso ajustado para 2 segundos em todos os níveis. Aumentada a chance de sucesso das habilidades Lauda Ramus e Agnus. A habilidade Curatio agora tem apenas 3 segundos de re-uso em todos os níveis. Aumentada a chance de sucesso da habilidade Gênese. [*]Arcano: A habilidade Exílio ao ser utilizada no próprio usuário agora tem 100% de chance de sucesso. Agora a habilidade também não pode ser utilizada em algém que já esteja no exílio. A habilidade Estudo Arcano não será mais removida pela habilidade Desencantar. É claro que vão mexer nas habilidades de SA também, e espero que com a pressão de todos os Sa's do mundo eles finalmente adicionem habilidades realmente úteis. *Fonte: Ragnatales.
  10. A imagem é de fevereiro deste ano. Mesmo pesquisando muito é difícil achar imagens de SA nível +100.[*-)] Eu to louco atraz de uma com Super Aprendiz já com a aura do nível 150 !!!
  11. Percebi que neste post já estava fazendo falta uma foto de um SA lvl "Desbloqueado". Assim, consegui umas das raríssimas imagens de SA "desbloqueado" pra galegar dar uma olhada e ficar mais ansioso ainda pelo nossa vez. Detalhe: É uma imagem do kRO, por isso tá tudo em koreanu...
  12. Pois é, parece pegadinha. Já que é pra liberar o nível 150, deviam trocar pelos monstros do Bio3 (brincadeira [/heh]) É uma quest fácil, só exige um pouco de paciencia. Vamos ver se vai ser essa mesma quando o lvl 150 chegar para os Super Aprendizes do bRO.
  13. Não é desanimando ninguém, mas esse negócio de mandar cartas pra gravity nunca deu certo até hoje, vários já tentaram (lord novice que o diga) e nada refente aos SA foi mudado até hoje, pelo menos como resultado de cartas, textos e afins. Mas tenta cara, quem sabe vc é um baita sortudo e consegue algo de bom com sua cartinha. Apesar de continuar achando que a gravity só vai realmente fazer algo mais significativo para os Sa bem depois, mas bem depois mesmo de deixarem a renovação corrigida, nerfar as habilidades mais apelonas das classes 3 e implementar as evoluções de ninjas e guns. Depois de tudo isso quem sabe SA ganha uma evolução de verdade.
  14. Essa ai eu já tinha visto, é boa. Agora uma verdade tem que ser dita, precisamos lutar não apenas pela Adrenalina para os melees. Desejo Arcano e Conjuração Livre são vitais para Super Aprendizes pós renovação.
  15. Acredito que é fixo na fómula,afinal não é assim que também funciona a carta Porcélio?
  16. Na verdade a lug nos deu uma resposta muito vaga, mas de qualquer geito já é alguma coisa. Vamos aguardar na esperança de que as novidades venham antes do que esperamos.
  17. O problema é que se demorarem muito a implementarem o lvl 150, não vai ter nenhum Sa pra fazer o teste.
  18. Acredito que o nível 150 vai trazer uma renovação para classe, vejam bem, atualmente está acada vez mais raro encontar um SA upando, no Odin uma vez ou outra se vê um PH, e enquanto não sairem as novas habilidades, Rune-Midgard continuará privada da magia e alegria que só os Super Aprendizes possuem.. Eu ficaria muito feliz se pelo menos a gravity ou a lug, nos dessem uma previsão oficial sobre quando vão implementar o lvl 150 e as habilidades de SA.
  19. Parece que a lug não vai mais ajudar os SA 99 ou 150 com a questão da Furia Interior e CF... Sendo assim temos mais um grande desafio pela frente. Mas acredito que um SA 150 bem equipado pode conseguir os 999999 de base sem grande desespero.
  20. Que a Gravity trollou os SA's com algumas habilidades inúteis todos já sabem. O ridículo foi eles não terem dado se quer o trabalho de criar algo NOVO para classe... Mas o resultado está ae e vamos ter que nos virar com oque temos. 10k de HP pra quem costumava jogar com no miseros 4k já é sim uma boa noticia. Uma coisa que percebi é que o SP continua sendo um problema, ainda mais porque as poucas habilidades que prestam consomem uma boa quantidade de SP. Se as habilidades não agradaram, ao que parece pelo menos o HP agrada, e quem joga de SA sabe o quanto isso é importante.
  21. Meus argumentos favoráveis a pergunta são: A] Por anos se aguardou uma Evolução para a classe, então nos chega uma expanção sem novidades no sprite do personagem, e com habilidades propositalmente inúteis. B] A principal caracteristica do SA arcano que era o IC, foi extinguido, vitimando a unica classe que de fato o possuia. C] Outra caracteristica marcante da classe durante anos, que era o conjuração fixa da Fúria Interior no nível 99 também foi eliminada e não existe no lvl 150*. D] Apartir de El Dicastes, vc tem que upar duas vezes até o lvl 99, ou se vc for realmente determinado, até o 150. Para em fim ter seu Corpo Fechado de volta, visto que a gravity não vai dar mais aquela mãozinha com os 99999999 de xp*. E] Qualquer um pode notar a clara intenção da gravity em prejudicar a classe, pois todos estão cansados de saber que nenhuma outra classe no ragnarok oferece tantas opções de criações quanto o SA, mas no entanto oque eles continuam a fazer ano após ano? Sim, só prejuizos para a classe. @ Por isso e muito mais, é que acho difícil que os poucos Superaprendizes que sobreviveram a "renovação" consigam sobreviver à El Dicastes... fonte* : http://pheroes.net/1427
  22. Exatamente. Não compensa, ainda mais por que existem 3 hats muito bons que fazem este serviço. Também aconselho a deixar os slots do machado livres para cartas de ataque.
  23. Adorei o tópico. Muitas informações úteis pra quem curte Mtk. Parabéns.
  24. Parece que vc é Crítico,certo? Mas suas informações são muito vagas. Poste seu lvl e build, assim poderemos lhe dar algumas dicas mais precisas.
  25. Muito interessantel a build. Mas tem umas habilidades que se anulam. Tipo Congelar pra sair Lança de fogo? Como sai tudo aleatório é oque pode acontecer. Sem falar que seria um SA bem caro de ser fazer. Mas indiscutivelmente seria muito divertido. Pra saber o resultado final, só testando mesmo.
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