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Wodsonslk

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Tudo que Wodsonslk postou

  1. Bem salientado, mas mesmo que assim não muda o resultado, pois usar redução de dano neutro não influenciaria o dano final, como mostrado. Já o completo miss ao usar armadura sagrada reforça que, independente dessa interação, tudo é convertido para sagrado no final Embora não descarte totalmente, acho pouco provável. Eu fiz bastante testes com a tabela elemental e o GC enquanto montava a calculadora, e a skill responde certinho à tabela em todas as situações, sem tirar nem por, considerando o dano final como inteiramente sagrado. Seria um capricho muito grande, na minha opinião, programar algo como "segue a tabela à risca, mas no sagrado ignora e dá miss, sendo que já daria miss se não ignorasse" XD
  2. Dilúvio na verdade não age no ataque, mas sim diretamente na tabela elemental. Se um elemento bate 150% em outro, caso ele seja influenciado positivamente por uma skill de solo (dilúvio, furacão, vulcão) ela passa a bater 170%, se bate 100%, passa para 120%. Inclusive, se bate 0%, passa a 20%, o que permite por exemplo os RKs soprarem alvos sagrado 4. Não sei ao certo na verdade, justamente por conta daquela interação estranha do 100%+ de resistência a um elemento, que faria dar miss mas ainda sobra o pingo de dano. No caso dos mobs do vídeo do ferreiro, cujo hit não devia chegar a 1k, vai subindo 5, 2, 1, etc. No caso do GC, que é uma skill, a "sobra" é proporcionalmente maior aparentemente. O que de fato ocorre, e inclusive foi demonstrado por ele, é que aumentar a DEF/DEFM ainda reduz esse restinho.
  3. o vídeo é uma obra prima, que a conversa não ofusque nem um milicandela do brilho dele XD tu não imagina o perrengue que foi testar as trocentas variáveis dessa skill para incluir na calculadora. Inclusive, já viu ela? Embora voltada para RG, de repente pode te ajudar caso planeje fazer outras incursões na nossa árvore de habilidades rsrs http://guardarealbro.com.br/calculadora-de-dano/
  4. Quase isso: ele seria reduzido por % de resistência a sagrado adicional, ou anulado por uma armadura sagrada, pois depois de todos os cálculos preliminares o dano do GC, em sua totalidade, é convertido em dano sagrado. Foi o que ocorreu no seu vídeo de OGH com 100% de holy resist. Ainda sobe 1 de dano, não sei bem os detalhes, mas coisa semelhante acontece com ferreiros (ou outras classes) que atingem 100% de redução de dano neutro, ao invés de dar miss, dá um pingo de dano:
  5. Clique aqui para ver a postagem no site ou continue a leitura abaixo. Olá! Já tem um tempo que Aegis Inferi está nos holofotes da classe, desde a vinda dos anéis da Égide. Neste tempo todo, nunca senti necessidade de escrever um guia sobre upar com a skill pois, pra bem ou pra mal, ela é bem acéfala intuitiva: basta metralhar o botão da skill (e das poções as vezes). Entretanto, refletindo com mais calma recentemente e vendo algumas perguntas que insistem em aparecer na comunidade, surgiu a ideia de escrever este material, não sobre como upar com a skill, mas sim sobre como se virar até conseguir upar com ela. Pareceu confuso? Vamos por partes: É muito difícil pensar em um item tão core para uma habilidade quanto os anéis da égide são para o Aegis Inferi. Chega ao ponto de, justificadamente, dizer que é impossível pensar num uso decente da habilidade sem eles. Entretanto, eles cobram o preço, exigindo as seguintes habilidades como pré-requisito para ativar seus efeitos: Estocada precisa nível 5 – Para remover a conjuração variável e reduzir o consumo de SP da skill Consagração – Para remover o cooldown da habilidade Aegis inferi – Para fornecer a redução da pós conjuração Redenção – Para fornecer o ataque e bônus de atributos completo Se pensarmos nos pré-requisitos para as habilidades citadas (de RG): fonte: bROWiki Temos um total de 25 pontos de habilidade somente para disponibilizá-las, além do necessário investimento em cada uma. Com todas as habilidades maximizadas, são 38 pontos gastos. A pergunta é: como upar até chegar ao nível 39 de classe, para poder viabilizar a skill e então upar com ela? Vou justamente discorrer sobre isso. A alternativa mais simples é upar com Lança do Destino, que inclusive serviria até o 175 se necessário. O up é muito eficiente, usa atributos semelhantes e não exige um investimento extra excessivamente alto. Temos guias sobre isso, como pode ser visto neste link. A solução não é perfeita, entretanto, pelos seguintes motivos: Abrir LD para usar no up exige no mínimo 10 pontos de classe, ou seja, você ainda precisa se virar para pegar classe 11; Nem toda build usa LD no final, ou seja, exige no mínimo um reset. A despeito disso, esta é de longe a melhor alternativa: upar o char com LD até ter classe suficiente para upar com Inferi, e então resetar. Vale discutir o momento certo para este reset, e para isso é bom entender o impacto que cada bônus do anel (ou mais especificamente a falta deles) tem no up: REDENÇÃO (ATQ + 100; FOR, INT E DES +5 POR ANEL) Não é indispensável, mas ajuda, e vamos combinar que não tem um pingo de motivo para não ter maximizado ela antes de virar RG. AEGIS INFERI (30% DE REDUÇÃO DE PÓS POR ANEL) A pós até daria para contornar, mas ter a skill no nível máximo é essencial não só pelo dano, mas para reduzir o tempo de cooldown dela (8 segundos no nível 1, caindo para 3 no nível 5) e aumentar a área de efeito. CONSAGRAÇÃO (-1,5 SEGUNDOS DE COOLDOWN POR ANEL) Absurdamente importante. Com cooldown, é impossível spammar a habilidade. ESTOCADA PRECISA (-0,5 SEGUNDOS DE CAST E -25 DE SP POR ANEL) Muito útil, mas pode ser facilmente contornado com algo que torne o cast ininterruptível e poções/formas de recuperar SP. De forma que, para um up saudável com a skill, você precisaria de Consagração e Aegis Inferi no nível máximo, o que daria 28 pontos de skill, ou seja, classe 29. Dessa forma, é possível montar o seguinte cronograma: Além do método citado acima, existem claro outras opções, que acho menos produtivas/viáveis. Vou listar e comentar cada uma: Upar com toque do oblívio – pouco produtivo por se tratar de um método 1×1 Upar com Crux Magnum – bastante viável, e diferente de LD você já pode começar com ela no nível 1 de classe como RG. O ponto negativo é que exigirá equipamentos e build um pouco mais específicos. O cronograma é basicamente o mesmo. Upar com leech – pode ser bem produtivo, mas vai precisar de grana para bancar. Particularmente acho meio chato também, o divertido é ir upando e conhecendo o char XD. Upar com medicinas – são necessárias aproximadamente 150 medicinas milagrosas ou 220 medicinas secretas para atingir o nível de classe 29. Se você tem, manda bala! Upar com reflect – Muito divertido, e funciona. Ponto negativo é, assim como GC, exigir equipamentos mais específicos. Se quiser seguir este método, pode tentar fazer tanto a modalidade AFK quanto a modalidade ativa com kaahi. Apesar da simplicidade do guia, espero que ele ajude quem estiver perdido com o personagem em preparação para se juntar à badalada guarda de escudeiros que derrubam FPS. Como informado no início, não julguei necessário abordar build, equipamentos, etc, pois Aegis Inferi se encaixa em basicamente qualquer build com pouca ou nenhuma adaptação, basta ter os anéis e as skills que eles pedem. Entretanto, se julgarem necessário, deixem um feedback sobre isso ok? Sugestões e complementos são sempre bem vindos, até a próxima!
  6. Deixar a arma sagrada afeta o ataque da arma/equipamentos, que é então reduzido pela sua resistência elemental. Isso fez seu dano passar a ser inteiramente baseado nos atributos/perícias, já que sagrado em sagrado missa. Em seguida, você aumentou o ataque de atributos ao potar +20 FOR, e com isso o coice sobe levemente, como esperado. Estar com Abissal ou não é irrelevante nesse caso, pois o dano subiria com ou sem ela. Se fosse possível alterar apenas o % neutro dos seus equipamentos, mantendo os demais parâmetros de DEF, DEFM, racial, etc, você veria que o dano final seria exatamente o mesmo (que foi o que demonstrei tirando e botando a raydric)
  7. Sim, pois você estava aumentando seu ataque da arma/equipamentos ao modificar o elemento da arma (água contra fogo). O dano é calculado contra o alvo primeiramente, e só depois disso é dividido por 3 para em seguida considerar as suas resistências. Se você causa mais dano no alvo, o coice invariavelmente cresce junto.
  8. Pior que é como expliquei acima @Asbrun, a skill dá miss pois todo o dano é convertido para sagrado, inclusive a parte do ataque vinda dos atributos. É bem fácil constatar, bastando tirar a arma/equips e se bater com Crux, primeiramente sem e depois com algo que reduza dano neutro. Exemplo abaixo: Pelado Com raydric. Perceba que o dano é inteiramente proveniente dos atributos (quase inteiramente pq eu esqueci de tirar os sombrios), então se este dano estivesse atuando como neutro no final, ele seria reduzido pela raydric, o que não ocorre. É interessante acrescentar ataque vindo de equipamentos na conta para ver o que acontece: Sem raydric Com raydric. Perceba que o dano caiu agora. Qual o motivo? O ataque vindo do tapa-olho está pegando o elemento da arma, neste caso neutro já que estou desarmado e sem endow, então essa parte do ataque foi reduzida no cálculo da parte do ataque, embora também seja convertido para sagrado no final. O que aconteceria se convertêssemos o elemento para fogo? Imagens abaixo: Sem raydric Com raydric. Como esperado, o dano não caiu, e ficou igual ao teste sem conversor e sem raydric. O motivo: nada está atuando como neutro agora, pois o ataque dos equips acompanha o elemento dado pelo conversor, mesmo sem arma. Se estivesse usando armadura sagrada, tudo daria miss, independente da raydric ou da quantidade de atq/atqm, mas ai não printei. Em suma, toda a montagem que você estudou está correta, sobre a forma como as diferentes partes do ataque são contabilizadas. Mas no caso do GC, tudo acaba sendo regido pelas interações de elemento que eu citei: Físico: elemento da arma >> sagrado Mágico: sagrado >> neutro (ou o inverso, não lembro por agora) Média, aplica os modificadores >> tudo sagrado novamente Vale lembrar, como já disse, que apenas GC funciona dessa forma. Divinum, que também é dita como forçadamente sagrada, funciona diferente, mantendo as partes neutras como neutras, exatamente como Aegis Inferi faz com o elemento terra. Essa interação permite inclusive que, inusitadamente, o dano aumente em alvos do elemento quando você reduz o ataque, ao invés do contrário ao usar essas skills como postei nessa mensagem do discord: https://discord.com/channels/373175045213650948/435495563979653131/757005775284600993
  9. Coloquei umas imagens para ilustrar, mas saliento com todas as letras que, a exceção deste detalhe, a explicação do Asburn foi impecável. Um SA mais RG que muito RG que já vi rsrs
  10. Explicação primorosa @Asbrun, parabéns! Só um adendo (que de forma alguma tiram seu mérito assombroso): Vale salientar que existem três passos nessas interações de elemento no GC: A parte física é calculada conforme o descrito (neutro para atributos, elemento da arma para ataque da arma e equipamentos e não elemental para perícias, se estiverem atuando). Esses parâmetros são recalculados então com o elemento sagrado. A parte mágica é calculada como sagrada, e em seguida como neutra (não lembro se o contrário, mas nesse ponto não faz diferença). Aplicadas a média, reduções da def/defm do alvo (que são consideradas inteiramente como soft para a skill), dano a distância e multiplicadores diretos da skill, tudo é inteiramente convertido para sagrado mais uma vez. Então vale salientar que o dano, assim como o coice, é todo sagrado, não tem parte neutra no final, tanto que armadura sagrada faz a skill missar tanto o alvo, se ele for sagrado, quanto o coice no usuário se ele estiver de armadura sagrada. Se houvesse parte neutra ela acertaria. É diferente de Crux Divinum, por exemplo, que funciona como você descreveu, com a parte dos atributos permanecendo neutra. @EDIT para ilustrar: crux divinum acertando o cookie, pois o ataque de atributos segue neutro crux magnum errando nós dois, pois eu estava de armadura sagrada e ele é sagrado. Estava pelado, sem def, sem redução neutra/racial/tamanho/etc. Essa interação do ataque de atributos, inclusive, é o que permite acertar mobs sagrados ou terra 3/4 com aegis inferi. No mais, parabéns mais uma vez pela lição de PS e trabalho em equipe =D
  11. apelão mesmo, nunca tinha nem parado pra olhar
  12. hm... bem pensado, não sabia do escudo (nunca saquei muito de SA/itens da classe) Grandes feitos não passam despercebidos rsrs ansioso pela resposta
  13. mesmo com reduções sendo aplicadas, ainda subiria algum dano. Anular completamente, atualmente, só com armadura sagrada até onde eu sei @edit dei um zoom e um slowmotion, e aparentemente sobem "1"s de dano a cada uso, então duas hipóteses: ou ele está tirando pouco dano pra ter um coice mais facilmente redutível, ou está aplicando uma redução pesada mesmo. Quando ele responder o Vlad, saberemos. ou é só SA que é bugado de forte @edit2 vi agora o dano no chat, variando em torno de 400k. Não é um dano alto perto do que dá pra fazer com RG e os itens que temos disponíveis, mas não é um dano baixo não... sigo abismado com esses SA's
  14. Pior que é só o requisito de ativação da skill (20% do hp atual). Se fosse o coice, você veria três hits em vermelho após cada uso e, acredite, seria um dano bem mais pesado rsrs
  15. Massa, posta por aqui pq fiquei curioso rsrs E é bem isso mesmo, os kras pegam a classe com mais limitações impostas e dão esse show, é pra deixar qualquer um de queixo caído. Só o trabalho em equipe já deixa os soladores da vida no chinelo
  16. A gente também tem Vlad, e não tem fé que segure o coice de um GC bem dado enquanto equipa uma armadura do elemento sombrio
  17. se fosse o caso, ele explodiria para a própria GC, que é sagrada teoricamente sim, mas lembro de já ter visto comentários sobre existir uma forma de contornar o alcance dessa GC do amdarais
  18. Bom, o mágico blocar o GC é novidade pra mim, suspeito que seja apenas posicionamento mesmo. Vale salientar, entretanto, que quando testei essas interações defensivas com o GC eu testei de char pra char, de repente com monstros rola diferente (ou mudaram mesmo, testei tem uns bons anos)
  19. Tujura? rsrs Desculpe a ironia, falando sério agora, é um problema tão incômodo que eu prefiro direcionar a frustração à classe. Já pensou a tentação de fazer besteira se desse pra saber quem era cada pessoa? XD
  20. dá pra incluir doram no pacote? De repente oferecendo os dois de oferenda, dê pra trazer as evoluções de MTK e SL XD
  21. Também não é assim, tem muito insurgente que respeita as reg... não, pera.
  22. Olá! Versão 3.0 da calculadora já disponível! As seguintes modificações foram feitas Modificações visuais Adição de botões de navegação Adição de numerosos buffs de outras classes Adição de diversos novos itens Espero que aproveitem! OBS: Muitas mudanças feitas = muitos bugs possíveis, então como sempre agradeço aos que puderem me comunicar ao encontrar (e encontrarão!) algum bug =D
  23. Concordo que se o problema é a cheffenia, cancela-se o evento, não se atropela os updates. Mas não vai acontecer =\
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