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O_o desonestidade? Rsrs, vc aparenta não conhecer bem este mapa, ele esta cheio de mini chefes, seria interessante vc dar uma volta nele e conferir na pratica, é bem fácil de identificar, existem 3 maneiras de saber que monstro é o mini-chefe, a primeira é a quantidade de HP, a segunda é que eles enxergam invisível, e a terceira é que eles só dropam 2 itens, enquanto que os monstros normais tem menos HP, não enxergam invisível, e dropam normalmente algemas. Vou repetir por fim, o autor do tópico pergunta usos para a habilidade congelar em mapas tops, e em todo o parágrafo eu uso várias forças de expressão para exemplificar o quanto o monstro esta forte com esse buff que eles receberam, para tanto continuo dizendo, naquele momento eu tbm estava usando força de expressão para dizer que não adianta tentar reduzir o dano dele, foi exclusivamente uma forma de expressão generalizada uma vez que mais de 80% do mapa é humanoide Vc tem sua visão de mundo, e se vc acha verdadeiramente que errei, perfeito, eu acho que não foi como vc colocou, eu aprensentei meus argumentos para explicar, se quem os ler considerar justos, ponto pra mim, se não considerar, é mais um para minha lista de erros para ser memorizados pelos trolls de plantão ^_^, só quero acrescentar que tentar desmerecer toda uma postagem apontando erro de outro tópico é muito trollagem ... Pois é, se vc tivesse lido o tópico em questão teria visto que tbm neste caso eu assumi que eu realmente não sabia, segue na integra ... Dica do dia: Veja sempre o seguimento do tópico antes de apontar o dedo, todas as vezes que eu errei em algo que postei, eu voltei atrás e assumi o erro, infelizmente nunca é o suficiente para os trolls de plantão, basta ver de fato o seguimento do tópico a que vc se refere, se eu erro, apontam o dedo, se eu assumo o erro me apontam tbm dizendo que não posso assumir o erro, e ainda tem os que apontam dizendo que porque errei uma vez erro sempre, infelizmente então não há o que eu fazer, pois é impossível acertar sempre ^_^. Eu tenho certeza que acerto mais que erro, assim como tbm sei que ajudo muitos jogadores a conhecer mais da classe, sobre os que insistentemente ficam apontando o erro alheio para tentar me diminui, informo que eles falham, para estes eu só posso ter pena, pois são pessoas que por não ter argumentos acabam levando para o lado pessoal e passam a atacar. Para alguém que diz que eu não volto atrás quando eu erro, eu ainda não vi vc fazer como eu faço, e voltar atrás reconhecendo que não sabia que ali existem LK e Sinx humanoides, ficou claro isso na sua primeira e muito mais na segunda postagem, de maneira nenhuma é desonestidade citar os mini chefes uma vez que existe muito mais do que apenas um lk mini-chefe no mapa, te informo que é impossivel andar pelo mapa invisivel sem esbarrar com um mini-chefe, se vc não quiser ir comigo, faça o teste pratico, tente ir do inicio do terceiro andar até o andar 4 invisivel, vc vai observar facilmente que monstro é mini chefe e que monstro é monstro normal, e vai observar tbm a quantidade de lks e sinx que vão te enchegar invisivel. Finalmente, vc bem ou mal sabe quem eu sou, prova disso é que vc por alguma razão bizarra guardar na memoria os meus erros, mas seja qual for a razão, o fato é que vc sabe quem eu sou, mas note, eu nem sequer sei quem vc é, e o motivo é simples, para os cones eu leio, dou umas risadas ou faço "face palm", respondo e esqueço, ou seja, cones vem e vão, e eu continuo sendo reconhecido tanto por trolls quanto pelos amigos, onde a reciproca é verdadeira, eu reconheço muitos bons jogadores, e estes exclusivamente são os que eu lembrarei. ... eu devo mesmo incomodar muito alguns jogadores ...
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topico errado ^_^, desculpa o flood
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Cara, vc ta colocando a carroça na frente dos cavalos e assim vc acaba com o seu tópico 1) Primeiro vamos ver se a comunidade se interessa pelo concurso. 2) Depois vamos pedir que a level up convença os koreanos que esta é uma boa ideia. 3) Dai se a gravity topar, a level up cria o tópico do concurso. 4) Então os jogadores participam sugerindo sprites e o efeitos (bônus). 5) Dai os jogadores debatem sobre o efeito do hat. 6) Por fim a level up envia a sugestão de hat para a gravity avaliar se é possivel. 7) Caso aprovado, a gravity cria o hat, ou pelo menos aproveita o sprite.
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@KaBedEX, eu tinha isso na cabeça, e ainda assim escrevi errado, mas vlw pela correção. @Tiouzim, se vc comprar apenas um ovo, realmente a chance é baixa, mas para quem comprou 100k de rops ou mais, é uma chance excelente, e se considerar a quantidade pequena de mini-chefes (pouco mais de 60) que o jogo possui, a chance de sair uma carta excelente é de deixar qualquer de sorriso de orelha a orelha, mas viva a venda de cartas em asgard, dos meus albuns ficarei muito feliz se eu conseguir tirar uma angeling ou melhro ainda uma Entweihen Crothen. @mochila de aventura, nem de longe este hat é overpower, ainda mais sem refino ... quem tirou ele (0,01% a taxa de sucesso) e não tirou da na mesma, se ue tivesse tirado ia vender bem caro, pois nunca que eu tentaria refino num item desse. ---- O_o bizarro a visão de mundo de alguns ... 1) O jogo é um produto, a level up uma empresa que visa lucro, para tanto é fato, ninguém é obrigado a comprar rops, mas a level up tbm não é obrigada a manter o jogo sem ter lucro ^_^, simples assim ... 2) A lelveu up e a gravity não são empresas beneficientes, talvez um dia vc entenda isso, quando vc começar a trabalhar na vida real abra mão de seu salário ^_^ e vc vai ver que sem dinheiro vc não vai poder sair para tomar um sorvete ... essas criancinhas /tsc tsc. Aé vc não consegue matar RKs e Shuras e por isso acha que 10% a mais de hp é over power, rsrs, para alguém que chorou tanto, a lug socou cartas de mini chefe no servidor, agora senta e chora ... Quando houve o mi mi mi por conta de miseros 10% a mais de hp, eu avisei que isso ia acontecer, e aconteceu justamente como falei que ia, este tópico reflete a atrofia mental dos jogadores que não entendem como as coisas funcionam, vcs deviam ter deixado o mi mi mi para quando a lug decidir lançar pergaminho de refino, bolinho, bala e sashimi. O tópico trata justamente disso tbm O_o ... vale a pena ler o tópico, fica a dica.
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Alguns dias atrás foi tanto choro, tanto mi mi mi por conta de miseros 10% a mais de HP, que a Lug resolveu que naquela manutenção não seria implementado a venda do item, enfim, os dias se passsaram e novamente esta sendo vendido o item album mágico de cartas, e fiquei pasmo, nenhum mi mi mi, nenhum choro, nenhum "a" sobre isso ... como alguém pode considerar 10% a mais de HP over power e não considerar a venda de cartas de mini-chefe da mesma maneira? Nem de longe 10% a mais de HP chega a ser como uma carta angeling que encanta a vestimenta com sagrado (-25% qualquer dano elemental - fora sagrado e neutro), gostring (reduz 30% de dano neutro), develing (-50% neutro), mayamacho (ver oponentes invisiveis), Entweihen Crothen (100 de ataque mágico, sim ele é mini chefe), Hydrolancer (desencantar ao realizar ataques fisicos), Naght Sieger (pasme, ele é mini chefe), entre outras cartinhas tops, enfim, o topico reflete e muito a posição dos jogadores frente ao jogo. Não me entendam mal, de maneira nenhuma estou falando que não deveria vir o album mágico, muito pelo contrario, eu adorei ter a chance de poder dropar sem esforço cartinhas de mini-chefe, á estou com 12 albuns mágicos em asgard, quem sabe num destes não sai uma carta top, considere que não temos tantos mini-chefes no jogo, aqui estou exclusivamente é tirando uma da cara dos que choraram por conta de 10% a mais de hp, e viva a venda de cartas em asgard o/
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Bizarro O_o, primeiro vamos fazer algumas considerações ... 1) Nunca confie 100% em traduções feita pela Lug. 2) Acredito que todos que de fato jogam ali, sabem que existe a versão normal do monstro e a versão mini-chefe, isso sem contar a versão MvP. 3) Apenas a versão normal dos monstros lord e sinx são demonios, as versões mini-chefe e MvP destes são humanoides. Tem dúvidas? Segue os links ... Seyren Windsor, Lord Knight Seyren e Lord Knight Seyren Montro => link => versão normal do monstro é demonio/fogo Mini chefe => link => versão mini chefe do monstro é humanoide/fogo MvP=> link => versão MvP do monstro é humanoide/fogo. Eremes Guile, Assassin Cross Eremes e Assassin Cross Eremes Montro => link => versão normal do monstro é demonio/veneno. Mini chefe => link => versão mini chefe do monstro é humanoide/veneno. MvP=> link => versão MvP do monstro é humanoide/veneno. Para reconhecer qual é qual, basta ver o que tem mais hp, o mini chefe é justamente o mais fortinho ^_^, outra maneira é o drop diferenciado, eles dropam apenas 2 itens e ainda assim com chance bem baixa. 4) As demais classes são todas humanoides em todas as suas versões. 5) Se pegarmos apenas bio3 temos então 10 possibilidades de pegar monstro humanoides e 2 de pegar monstros demônio, para que diabos então eu iria tirar a thara? ainda mais sendo a versão mais fraca do monstro? rsrs, brincadeira a parte, para cada monstro de bio 3 uso uma tatica e contra o lord não uso redução de dano, foi puramente força de expressão, uma vez que como já falei, ali a maior parte dos monstros são humanoides. 6) Não passou de força de expressão para dizer que o bixo é forte, uma vez que contra o lord eu nem tento mais reduzir o dano dele, eu me equipo full esquiva e mando ver, para isso eu uso bastão da destruição que me da esquiva, uso set roupa de baixo com carta alicel e camiseta com carta sussurro, além de helices 2.0, pântano dos mortos no pé dele e escudo magico em mim, spammo congelar, pronto, ele nem chega a me tocar e agora é só preparar o TV amplificado e spammar novamente congelar, dai finalizar com tV. Prosseguindo ..., eu jogo para não ser atingido, pois de outra maneira não tem como solar bio3 ou bio4, contra o lord é eficiente esquivar, o sinx e mestre ferreiro nem chegam a me tocar, a sniper hatti owna, a suma é brincadeira de criança, a unica ali que da trabalho é a hw que dificilmente consigo matar e o lord que se der mole eu caio, em bio 4 fora a professora celia que só mato na base do hit/run, todos os demais são mediocremente fáceis, um escudo mágico segura brincando as classes músicos e staker, para o alquimista basta ter escudo mágico e uma barreira de gelo em cima do nosso personagem para evitar fogo grevo, se ele for jogar ad, manda um congelar que cancela o cast, o mestre chen congelar e 2 tetra vortex o mandam par o inferno, o rg só me causa dano quando usa crux magnum, ou seja, fora a professora celia, a hw katherine e o lord, todos os demais são tankaveis ou fáceis de matar, e o lord ainda assim é só não dar chance para ele .. Por fim, se por algum acaso, mudou exclusivamente no bRO, não teria como eu saber, ainda mais que voltei a jogar depois do buff que os monstros receberam, mas eu ainda aposto que é mais uma de várias traduções erradas que a lug nos enfia goela abaixo.
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É bem assim mesmo ^_^ ... tópico excelente!
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Em bio 3 e bio 4 eu não upo, eu me divirto, a exp por hora neste mapa não vale a pena, é muito baixa, o tempo que vc leva para matar um monstro bio 3 vc mata vários mobs em scaraba. Eu voltei a jogar e tomei um susto, os monstros de bio 3 foram buffados e estão mais inteligentes, um exemplo é o lord, ele só ativava fúria ou quando estivesse para morrer ou depois de tentar acertar ferozmente o nosso personagem e e dar vários misses, agora ele mal vê vc na tela e já ativa fúria e spamma lança bumerang /medo, dai eu pensei, mesmo dentro do escudo mágico, antes ele não conseguia quebrar meu escudo antes de eu mata-lo, agora ele esta com mais precisão, e em pouco segundo com furia ativada ele me estupra /medo², ou seja, a tática que uso mudou, agora quando eu vejo que tem um lord na tela, já taco um pântano dos mortos nele e conjuro um escudo magico em mim, dai aumenta a chance dele errar a lança bumerang, quando ele chega perto já com fúria ativado, ele vai congelar pois estou spammando congelar nele, dai preparo um tetra vortex de água, sim de água, (ele é fogo, apenas o primeiro hit vai sair baixo) e ataco ele, e começo novamente a spammar congelar, dai ele vai congelar novamente, preparo um segundo tetra vortex e ele cai, se vc começar jogando nevasca nele, tenha certeza, vai tomar spam de lanças bumerang, e doi, duas são suficientes pra vc cair, e isso se vc estiver full redução humanoide. Outro uso é congelar mobs, note que os de bio 3 é recomendável vc os congelar ou petrificar ainda que seja apenas um, já os de bio 4 basta vc estar dentro do escudo mágico, dai se mobar, manda um congelar e vai matando de um em um. Os únicos monstros que não consigo matar (já matei, mas prefiro evitar) são a katherine e a celia, são duas malditas que não congelam ou petrificam (antes a katherine congelava Ç_Ç), dai não tem como evitar seus ataques violentos. Mais um uso é contra MvPs, a Minha build como todos sabem tem esquiva, esta por sua vez melhora a eficiência do escudo mágico, que por sua vez uso para solar/tankar mvps, dai á que a quantidade de monstros afeta diretamente minha esquiva, e já tbm que o mvp sempre invoca mob de monstros, eu sempre paro tal mob usando a habilidade congelar, mantendo sempre meu escudo inteiro, ou seja, uso congelar para o mob, e o escudo para parar ataques físicos do mvp, aproveito para informar que ao contrário que muitos pensam, pântano dos mortos afeta sim mvps, o meu escudo mágico nitidamente dura muito mais quando estou com pântano dos mortos ativo, enfim, voltando ao assunto, é um combo obrigatório para quem quer solar MvPs ter escudo mágico, pântano dos mortos, congelar, amplificar e meteoro escarlate. Atualmente qualquer mapa de nv alto em que os monstros congelem, vc faz uso desta habilidade, ela é uma mão na roda, e note, o congelar é para controlar mob, não para aumentar o dano usando habilidade de vento. Se vc já se vira bem sem congelar, quando aprender a fazer uso da habilidade congelar vai ver o quanto vc pode fazer a mais com esta habilidade, eu não conheço nenhum arcano que não tenha esta habilidade em sua build, inclusive outras classes procuram formas rápidas de congelar oponentes no pvp, esta habilidade é essencial seja contra monstros ou jogadores.
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Depende, depende e depende, só digo uma coisa, cuidado ao levar em consideração as formulas do bROwiki, elas ou estão imcompletas ou elas estão totalmente erradas, cito exemplo o que foi postado acima ... •O ataque base é a base do calculo e leva em consideração tanto o ataque proveniente de atributos, quanto dos equipamentos, além de itens que aumentam em porcentagem ... •O ataque atributos (que foi chamado de ataque base) esta incompleto, esta parte vai na base de calculo, isso que da copiar erradamente do irowiki O_o. •A fórmula de ataque arma nem de longe esta correta, tem dúvidas? faça o teste pratico ^_^. Não vou postar o correto pois se não o povo do browiki vai copiar sem dar os devidos créditos, a dica que te dou é ir na calculadora do irowiki e extrair dali (código fonte do site), dai sim a fórmula que vc extrair do site vai bater 100% com a do jogo. @Fabiano Alves, nada contra vc, tenha certeza disso ^_^, só alerto, me da gastura ler algumas coisas nestes Wikis da vída, eu até entrei em contato com o responsável pelo bROwiki para ver a possibilidade de sugerir melhorias, mas não tive resposta, melhor assim, mais tempo livre para mim. [off topic on] Nota: Sempre vem um troll dizer que o bROwiki é aberto a todos, e que eu deveria participar corrigindo informações ao invés de criticar, bem eu penso diferente, nem toda critica é destrutiva, assim como não sou apenas eu que não gosta de wikis da vida (por razões obvias), mas enfim, eu não tenho interesse em participar de wikis, até tentei, mas não tem como, é muita coisa errada, ai como falei tentei fazer ainda muito, que foi entrar em contato com o responsável pelo browiki para sugerir melhorias, mas não tive resposta, então largo de mão. Nota²: Nem tudo esta errado, é fato, mas uma vez que a maior parte esta errado, nem de longe eu recomendo a leitura desse site para um novato ou alguém que esta procurando informação. [off topic off] @MajoOr Archer, se vc for o miksniper eu te falo por pm ou in game, logarei hj as 21 horas em asgard, pm para Agreffoz.
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O_o ☺Uma não substitui a outra, cada uma é super eficiente em uma determinada situação, ou seja, a player skill do jogador é quem vai saber o momento de usar cada uma. ☺Congelar esta entre as habilidades essenciais da classe arcana, não cometa o erro de não te-la em sua build. •Congelar tem cast quase inexistente, e tbm não tem tempo de reuso, ou seja, spamme e seja feliz. •Congelar não quebra o gelo de quem já esta congelado. •Congelar pega em personagens invisíveis, qualquer que seja o tipo. •Congelar é excelente para congelar os oponentes de forma rápida oponentes, sejam monstros ou jogadores, ainda mais se for uma emergência e não tiver outra maneira de parar o oponente. •Se decidir ter congelar, tenha obrigatoriamente em nv 10, a chance de congelar e a duração do efeito congelamento dependem tbm do nv da habilidade. •O congelamento desta habilidade é de 18 segundos desde que em nv 10. •Congelar é obrigatório em pvp e woe. •Quando for solar mvps, vc pode congelar o mob de mvps de forma rápida, e eficiente. •Congela monstros do elemento água. •São vários os exemplos que eu poderia dar aqui dos usos desta habilidade, mas vou dar apenas um extremo, quando vou solar o MvP senhor dos mortos (aquele que anda num cavalo branco em niff) ele além de abusar de abusar de brandir lança nv 20 (dano violentamente alto) e abusar tbm de julgament hell nv 10 (mais de 40k de dano se vc estiver sem itens de redução de dano), ele tem como mob o monstro andarilho, este mob vaporiza o escudo mágico que uso para tankar o MvP em menos de 1 segundo (este monstro tem alta aspd e abusa dos ataques critico, lembre que escudo mágico só segura até 11 hits), dai quando eu vejo a barrinha do mvp carregando começo a spammar a habilidade cogelar, e o mob já nasce praticamente todo congelado, eu carrego um meteoro escarlate, limpo o mob ficando novamente apenas eu e o mvp, e vou fazendo isso até o mvp morrer. •Não pense que vc vai ter habilidades memorizadas infinitamente, em vários casos vc não tem tempo de memorizar uma nova habilidade, e congelar esta pronto para uso, é rápido e eficiente, resolve seu problema num clique sempre no momento que vc precisar. muito mais poderia ser dito, mas acho que já deu para entender o quanto é importante ter esta habilidade em sua build. ============ Bônus ^_^, não vou falar tudo sobre estas tbm, mas uma coisa e outra que é bom vc saber para saber diferenciar uma habilidade da outra ... •Nevasca não quebra o gelo de quem já esta congelado. •Nevasca em nv 10 tem apenas 25% de chance de congelar oponentes a cada hit (são 10 hits), é normal um oponente não congelar nos primeiros hits desta habilidade, se for um jogador ele pode usar uma habilidade fulminante enquanto toma os primeiros hits da nevasca, ou ele ainda pode ir em direção contraria da nevasca, ou se for um monstro mais fortinho como o de bio 3, vc pode levar um ataque no meio tempo antes do monstro congelar e morrer num golpe. •O congelamento proveniente da habilidade Nevasca sempre dura 30 segundos, não redutível por nada. •Nevasca não pega oponentes sob o efeito de esconderijo ou espreitar. •Nevasca tem cast grande e tempo de reuso. •Nevasca se usado por meio de disparo arcano, vc não vai conseguir memorizar mais que 3, e apenas em algumas poucas ocasiões realmente se faz necessário jogar nevasca sem cast, contra monstros nem de longe é, enfim, de forma geral e na maior parte dos casos, é mais eficiente usar a habilidade congelar, que faz o mesmo e com mais eficiência. •Nevasca é sempre Nevasca, esta é uma das principais habilidades da classe, é excelente no pré cast. •Nevasca tem um dano muito bom contra oponentes que não congelam, a dica contra jogadores que não congelam é jogar nevasca quando o oponente esta próxima a uma parede (sentido norte e/ou leste). •Esquife de gelo tem cast, tempo de reuso, quebra o gelo de oponentes já congelados, não pega oponentes invisíveis (só pega os furtivos), não congela monstros do elemento agua, tem dano menor que a da nevasca (isso considerando que não esta sob o efeito de hipotermia) •Hipotermia aumenta o dano da esquife em 3,5x.
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Dúvida quanto as skills Estudo Arcano e Estudo Arcano Avançado !!!
Dren respondeu ao topic de Jr Guedes em O Poder dos Elementos
O próximo video do canal é a nova izlude juntamente com o novo treinamento de aprendiz, o replay ja ta pronto, falta eu arrumar um microfone agora. -
Dúvida quanto as skills Estudo Arcano e Estudo Arcano Avançado !!!
Dren respondeu ao topic de Jr Guedes em O Poder dos Elementos
Opa, que bom que te ajudou, me preocupo muito que os jogadores da classe sejam especialistas nela ^_^. Em breve colocarei mais videos, dai não esqueça de curtir o vídeo para ajuda-lo, e obrigado por gostar do vídeo. -
Diminuir os lucros? O_o ☺Vamos supor que cada medicina seja vendida por 1k rops e 1kk zeny, já que são necessário mais de 360 medicinas para ir do nv 1 ao nv 150, seriam gastos mais de 360k rops , ou seja, mais de 550,00 reais, em breve os jogadores poderão evoluir ate o nv 175, dai serão gastos mais de 1250,00 reais, dai seu argumento de não trazer lucro foi por agua abaixo. ☺Outro ponto, nem só de itens consumíveis para upar vive o jogo, personagens mais fortes passam a investir em outros itens consumíveis, mais um ponto que joga por terra seu argumento. ☺Mais um ponto, ninguém será obrigado a comprar medicinas, compra quem quer, além que se ainda que a medicina custe míseros 1k Rops e 1kk zeny, não serão todos os jogadores que poderão pagar tanto. ☺Quem decidir desembolsar medicinas para os 12 personagens, vai dar muiiiiito lucro para a empresa. ☺Atualmente existe os que pagam leech para upar, e nem por isso o jogo perde a graça, fora os noobs boteiros de plantão que vão do nv 1 ao 150, entre um jogador upar usando bot e usar medicina, sou a favor da medicina. ☺Por fim, eu preferia que fosse feito balanceamento, nivelamento e atualização nas quests do jogo, mas considero sim as medicinas uma boa opção para quem não gosta de upar e não vejo como alguém ir do nv 1 ao 150 atrapalharia meu jogo. ☺Se a medicina custar mais que 1k, maior o lucro, de todos os argumentos contra, para mim o seu foi o mais fraco, bastaria dizer que é apenas contra Seu único argumento foi dado, e já ficou claro que vc é contra, mas nem de longe condiz com a realidade do jogo, medicinas dariam mais lucro que qualquer consumível utilizado para ir do nv 1 ao 150, não seriam todos que utilizariam ou poderiam utilizar, dai continuariam utilizando os citados por vc, e os que pegassem nv 150 passariam como é atualmente a utilizar outros consumíveis e itens, para tanto, pelo menos este para mim foi um argumento muito fraco, prefiro os que eu dei na outra postagem que fiz.
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Se vc é antigo mesmo como diz, deve saber que nunca se deve dizer nunca para ragnarok, enfim ... Quando foi sugerido aqui no bRO impedir de abrir chats proximo aos NPCs do jogo, pasme, houve os que por alguma razão bizarra foram contra, e hoje temos isso implementado no jogo ... Quando foi sugerido aqui no bRO a criação de um mapa baseado no brasil, houve os que disseram que nunca que a gravity ia fazer algo assim, hoje temos brasilis ... Quando foi sugerido aqui no bRO a criação de um item para desequipar cartas inclusive de mvps, houve os que disseram nunca por n motivos, até a mecânica do jogo foi usado como argumento, hoje temos o óleo removedor de cartas ... Quando a lug disse que ia começar a vender rops no bRO, muitos foram contra, estes diziam que nunca iam aceitar itens apelões em odin, goma e livros de exp eram palavras proibidas em odin, hoje temos até bolinho sendo disputado a tapas em odin, o que dizer o resto do jogo ... Em breve os pets terão barrinha de fome, olha ai mais uma sugestão nossa, em breve tbm os montros terão hp, isso tbm foi sugerido por nós aqui no bRO, quem acha mesmo que a gravity não houve os jogadores, vai ter ainda muitas supresas, ...
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Dúvida quanto as skills Estudo Arcano e Estudo Arcano Avançado !!!
Dren respondeu ao topic de Jr Guedes em O Poder dos Elementos
Só esclarecendo, para assistir o replay na integra baixe o arquivo, colocque o arquivo na pasta replay do seu ragnarok, dai abra o jogo e clique na opção replay, ao abrir a janela do jogo, escolha o nome do arquivo que quer assistir, no caso o arquivo que foi baixado, pressione play e seja feliz ^_^. -
Obrigado pelo teste, eu já esperava que fosse assim, eu não costumo dúvidar de scripts, mas o rag ta de um jeito que tudo é possivel, dai talves o item estivesse bugado, enfim, pelo menos agora temos certeza que para quem procura exclusivamente o efeito de drenar sp, basta ter um +6 ao invés de um +12.
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Olha, será que vc não marcou e esqueceu, ou marcou por acidente? Infelizmente para vc fica dificil provar que não, dai é sentar e ficar balançando a cabeça até o anjo aparecer, a dica que te dou é ambos os personagens estarem com hp vazio, e ambos ficarem balançando a cabeça, sei que dizem que basta um ficar balançando, mas as vezes que eu consegui foram ambos balançando, na dúvida melhor pecar pelo excesso ^_^. Sobre o Galho seco, o atendente deve ter lido uma primeira vez com pouca atenção, e começou a responder X, dai ao ler uma segunda vez ele deve ter percebido que ia dando uma resposta que nada tem haver com o problema, e começou imediatamente a digitar a correta, dai ele deve ter esquecido de apagar a primeira resposta, o que ocasionou responder algo que não tem nada com nada do problema ^_^, por estas e por outras que digo que a nossa central de atendimento é de longe o melhor exemplo de pessimo atendimento.
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Estou com uma dúvida a qual no momento eu mesmo no momento não posso responder, e é a seguinte ... Segundo o descrito acima, um cajado +12 drena 12% do sp do alvo, temos então que cada refino melhora em 1% a eficiencia do dreno de sp, e é no que diz respeito ao refino a minha duvida, pois conforme o script do cajado, o dreno de sp dependente do refino não bate com o descrito ... { bonus bInt,10; bonus bMdef,20; bonus bUnbreakableWeapon,0; bonus2 bSPVanishRate,10000,5; if(getrefine()>5) { bonus2 bSPVanishRate,10000,5; } } ... então para estar/ser como dito pelo PC, o script deveria estar assim ... { bonus bInt,10; bonus bMdef,20; bonus bUnbreakableWeapon,0; bonus2 bSPVanishRate,10000,5; {bonus2 bSPVanishRate,10000, getrefine()>5;}} Então, alguém que de fato tenha o cajado refinado em +6 ou maior, pode dizer como esta na pratica? Eu estou comprando a rodo este cajado para fazer um pelo menos +14, e ficarei muito grato a quem puder me responder, aguardo ancioso uma resposta mais esclarecedora. Edit: O script abaixo é do Cajado de Espinhos da Escuridão, ele ignora defesa conforme refino, assimo como reduz o reuso tbm conforme o refino, ou seja, bem diferente do citado acima, com ele da para ver a diferença de um script para outro. { bonus bInt,3; bonus bDex,3; bonus bIgnoreMdefRate,getrefine(); bonus bDelayRate,-(getrefine()*3/2); },{},{}
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desculpa, desculpa, desculpa, desculpa
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As quests no inicio do jogo rendiam uma exp mediana, com o passar do tempo elas deixaram de ser atrativas, no entanto ainda davam um caldo, mas com o renewal algum estagiario fudeu a exp das quests, dai hoje temos uma única forma de up, matar monstros, matar monstros, e matar monstro, as quests de eden pelo menos para mim só servem para pegar itens, as quests do jogo não dão nem 1% da exp total que um persongem precisa, além que são totalmente desproporcionais, quem já fez a quest para er acesso para geffenia, sabe que demora dias para completa-la, e ao final ganha-se apenas 2kk de exp, uma outra meia duzia dão mais que 1kk de exp, ou seja, se fizer todas as questes do jogo, não se consegue nem Se um jogador decidir fazer todas as quests do jogo, este não consegue nem miseros 20.000.000 de exp, para tanto considere que o personagem precisa de mais de 1.000.000.000 para pegar nv 150 trans. Quando o rag começou, com as quests que existiam no jogo os jogadores conseguiam pelo menos 40% da exp que era necessário para pegar nv 99, dai chegou o heritage e isso começou a mudar (para pior), mas ainda assim elas ajudavam, era normal os jogadores pararem para realiza-las, seja pela exp, seja pelos itens, só que o jogo continuou evoluindo, e para tal, tanto a exp quanto os itens dessas quests deixaram de ser interessantes, dai chegou o renewal, e só pode ser culpa do estagiario, este infeliz teve a brilhante ideia de fuder de vez com a exp das quests, hoje as quests são totalmente ultrapassadas, deniveladas e desbalanceadas, onde não faz sentido perder horas ou mesmo dias para não ganhar nem 1% da exp que um persoangem precisa. Em outros jogos atuais que não posso citar os nomes, o personagem é quase que obrigado a fazer quests para evoluir no jogo, e estas quests o direcionam a matar monstros, a vistar locais, a pegar itens, ou seja, o jogador ganha xp pela quest, ganha xp pelos monstros que matou, por itens que pegou no caminho para ficar mais forte, e por ai vai, mesmo os novos jogos de rag são assim, no entanto o rag só tem se preocupado em criar novos mapas e monstros para os jogadores upem exclusivamente matando monstros. O renewal trouxe muitas mudanças, e continua trazendo, temos novos mapas, novas instancias, novos monstros, e enquanto os jogadores não se manifestarem, vamos continuar upando exclusivamente na base da carnificina. Todas as quests do jogo estão ultrapassadas, inclusive as novas quests, isso porque eu não vejo os jogadores fazendo quests a menos que seja para ter acesso a determinado local, itens bons ou dropam ou são vendidos por rops e a xp como já falei não vale o esforço, dai a solução seria começar nivelando as quests, ou seja, teriamos quests para cada X nv dos personagens, tem que balancear tbm as quests, ou seja, uma quest mediocremente facil não pode dar mais xp que uma quest cabulosamente dificil, dai uma quest facil daria menos xp, uma quest de dificuldade média daria uma exp mediana, e uma quest dificil daria uma super xp, por fim, eu considero que as quests do jogo deveriam upar o personagem por votlta de algo entre 50~80% assim como ocorre em outros jogos atuais. Espero que jogadores que lerem isso acordem, todas as boas mudanças que o jogo teve foi com a participação dos jogadores, se engana quem acha que a gravity não nos ouve, tem vários exemplos que estão ai para mostrar o contrario.
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Quando isso foi sugerido um tempo atrás, o coitado que sugeriu e os que apoiaram quaser foram excomungados (eu fui um dos que apoiram), enfim, eu sou totalmente a favor disso ... note que eu continuo a favor ^_^ Considerando que uma medicina concede 3.000.000(base)/1,500.000(job) de exp, e para upar um personagem third trans nv 150 são necessario nada menos que 1.077.000.000, ou seja, para por um personagem do nv 1 ao nv 150 de trans, seriam preciso pelo menos 360 medicinas ^_^, se cada medicina custar 1k rops e 1kk zeny, os jogadores teriam que desembolsar 360k rops e 360kk de zeny, dai a lug ganha, o jogador ganha, e a economia ganha. Abaixo eu coloco os prós e contras de como eu vejo tal implementação. 1) Medicina por zeny ... Prós: -Upar é muito chato, convenhamos, ficar matando monstros por horas é um saco. -Diminuir a quantidade de zeny do servidor, melhrorando assim a economia do servidor. -Acabar com o comercio ilegal de venda de contas. -Quem usa bot para upar passaria a ter a opição de upar de forma legalizada. Contras: -Alguns dos itens de rops do jogo beneficiam o up, mapas especiais é apenas um destes produtos vendidos para tal fim, tem vários outros que deixariam de ser atrativos, portanto esse seria um empecilho para a implementação deste. -Quem é antigo deve se lembra de uma epoca em que os jogadors estavam pegando nv 150 em 1 dia devido a um bug que veio no renewal, nesta época era normal vc ver personagens nv 150 perguntando como chegar em hugel, ou como fazia isso ou aquilo por mais bobo que fosse, coisas rotineira mesmo, algumas até inbecis, o mesmo passaria a ocorrer, só que agora masisvamente. -Quem é mais das antigas ainda, deve lembrar que houve uma epoca em que os jogadores nv 99 trans (não existia third class ainda), só entravam pra ir woe, era normal ver os jogadores sempre com a mesma frase na ponta da lingua "Só entro em dia de woe, e bla bla bla ...", ou seja, os jogadores passariam a entrar especificamente para coisas especificas, e isso afetaria os que não tem zeny suficiente para upar até o nv 150. -Bots passaria a fazer zeny para upar personagens ..., ou seja, faz uma conta ilegal para fazer zeny ilegal, e com este zeny ilegal upar de forma legal personagens em outra conta. -Clãs só pegariam quem for nv 150, ou seja, quem não tem zeny para pegar nv 150 vai ficar de fora. -Eu não lembro se a xp deste item tbm tem a possibilidade de ir para clã caso estejamos dividindo com ele, mas caso sim, seria um festival de clãs nv maximo. 2)Medicina por Rops ... Prós: -Upar é muito chato, convenhamos, ficar matando monstros por horas é um saco. -Acabar com o comercio ilegal de venda de contas. -Quem usa bot para upar passaria a ter a opição de upar de forma legalizada. -A lug lucraria com os jogadores que upassem na base da medicina, e continuaria a lucrar com os que não querem upar dessa maneira, ou seja, não há pelo menos no ponto de vista lucro algo que invibialize tal implementação. Contras: -Quem é antigo deve se lembra de uma epoca em que os jogadors estavam pegando nv 150 em 1 dia devido a um bug que veio no renewal, nesta época era normal vc ver personagens nv 150 perguntando como chegar em hugel, ou como fazia isso ou aquilo por mais bobo que fosse, coisas rotineira mesmo, algumas até inbecis, o mesmo passaria a ocorrer, só que agora masisvamente. -Quem é mais das antigas ainda, deve lembrar que houve uma epoca em que os jogadores nv 99 trans (não existia third class ainda), só entravam pra ir woe, era normal ver os jogadores sempre com a mesma frase na ponta da lingua "Só entro em dia de woe, e bla bla bla ...", ou seja, os jogadores passariam a entrar especificamente para coisas especificas, e isso afetaria os que não tem zeny suficiente para upar até o nv 150. -Clãs só pegariam quem for nv 150, ou seja, quem não tem zeny para pegar nv 150 vai ficar de fora. -Eu não lembro se a xp deste item tbm tem a possibilidade de ir para clã caso estejamos dividindo com ele, mas caso sim, seria um festival de clãs nv maximo. 3)Medicina por Rops+zeny Prós: -Upar é muito chato, convenhamos, ficar matando monstros por horas é um saco. -Diminuir a quantidade de zeny do servidor, melhrorando assim a economia do servidor. -Acabar com o comercio ilegal de venda de contas. -Quem usa bot para upar passaria a ter a opição de upar de forma legalizada. -A lug lucraria com os jogadores que upassem na base da medicina, e continuaria a lucrar com os que não querem upar dessa maneira, ou seja, não há pelo menos no ponto de vista lucro algo que invibialize tal implementação. Contras: -Quem é antigo deve se lembra de uma epoca em que os jogadors estavam pegando nv 150 em 1 dia devido a um bug que veio no renewal, nesta época era normal vc ver personagens nv 150 perguntando como chegar em hugel, ou como fazia isso ou aquilo por mais bobo que fosse, coisas rotineira mesmo, algumas até inbecis, o mesmo passaria a ocorrer, só que agora masisvamente. -Quem é mais das antigas ainda, deve lembrar que houve uma epoca em que os jogadores nv 99 trans (não existia third class ainda), só entravam pra ir woe, era normal ver os jogadores sempre com a mesma frase na ponta da lingua "Só entro em dia de woe, e bla bla bla ...", ou seja, os jogadores passariam a entrar especificamente para coisas especificas, e isso afetaria os que não tem zeny suficiente para upar até o nv 150. -Bots passaria a fazer zeny para upar personagens ..., ou seja, faz uma conta ilegal para fazer zeny ilegal, e com este zeny ilegal upar de forma legal personagens em outra conta. -Clãs só pegariam quem for nv 150, ou seja, quem não tem zeny para pegar nv 150 vai ficar de fora. -Eu não lembro se a xp deste item tbm tem a possibilidade de ir para clã caso estejamos dividindo com ele, mas caso sim, seria um festival de clãs nv maximo. Repetiveis de itens por exp não sou a favor, pois os bots lucram muito, mas as repetiveis de matar monstros por exp essa sim sou totalmente a favor, uma pena a lug ter abandonado esse tipo de evento. Caso a lug/gravity considere que este tipo de evento não beneficia o lucro da empresa, dai eu sugiro que o evento esteja disponivel para quem compra o ticket, ou seja, o jogador que estiver com o ticket fala com o npc que libera a quest, dai os jogadores ganham o evento, e a empresa o lucro, mas note que eu prefiro a versão free como era antes, mas se tiver que pagar como nos mapas especias que seja, o que vale é o evento votlar a existir.
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Há algum jeito de mudar o sexo da conta?
Dren respondeu ao topic de The Gull em Perguntas e Respostas
Aqui no bRO não é possivel, e nos outros ROs espalhados pelo mundo, eu tbm nunca vi tal possibilidadeo, o mais proximo que chegou disso foi a sugestão dada pela comunidade brasileira de passar a poder ser escolhido o sexo do personagem na hora de sua criação, a qual quando o Seism ainda era moderador daqui do fórum ele repassou a sugesgtão para a gravity, no entanto de lá para cá, ele saiu, o tempo passou e nunca tivemos qualquer resposta sobre o assunto. -
Quando vc puder agora que já é arcano vc corrige isso, dai vc pega Rec sp nv 10. Já que vc pegou TJ nv 10, vc pode tbm se aventurar em anolian solando, com dois TJs combados vc deita os anolians, só lembre de sempre estar dentro de um escudo mágico, se puder sempre jogue tbm um pantano dos mortos, dai vc abre corrente eletrica e lá pelo nv 105 cada hit da sua corrente deve deitar os anolians, ou seja, vc vai poder mobar até 9 anolians tranquilo, se bem que vc é mini e nao sei como é seu dano mágico, mas enfim, é uma possibilidade de up facil e que pode render uma graninha, neste mapa dropa arco elfico e maça de carga, fica a dica. Zero absoluto foi nerfado de duas maneiras e deixou de ser atrativa, eu tbm abriria mão, já esquife de gelo se vc for de tetra vortex é pré requisito, se vc for de outra build eu abriria mão tbm, já que congelar e nevasca são mais eficientes. Olha, isso vai depender do seu dano mágico, quando eu upava neste mapa era 80% do tempo exclusivamente no meteoro escarlate, eu apenas congelava o mob quando este era muito grande, e fazia isso na base da habildiade congelar, que não quebra o gelo de mob ja congelado. Sim, é possivel, um arcano bem equipado mata até com apenas um, mas no seu caso, vc não tem amplificar, então este eu pulo ... A boneca é importantissima, pois veja, vc vai ter menos sp por ser baby, as habilidades de arcano gastam muiiiiiiiiiiiiiiiiiito sp, e para piorar bastão da destruição gasta mais sp conforme o refino, mastria aumenta em 25% o consumo de sp, habilidades armazendas consomem sp constantemente, se vc estiver com abelha rainha equipada são mais 25% de sp, ou seja, vc ta bem F#$%¨&*, dai eu penso se talvez não seja interessante ter o set de mora de fogo, vc economiza sp quer seria gasto no SoD, ganha aumento de 40% no dano de fogo, e mais alguns outros bonus, eu acho que vale o teste ... Exilio + impacto espiritual é supere eficiente no monasterio nv 2, a vantagem do exilio no up normal é prender aquele monstro chato que ta te ownando, eu se tiesse a coragem de fazer um baby, teria esta habilidade em nv maximo. Sim, eu sugeri nv 2 uma vez que outros jogadores costumam te-la neste nv, mas em nv 1 é o suficiente e lhe sobram mais pts ^_^
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O_o , mini arcano é complicado em, vc é muito corajoso, as classes baby por si só já são mais deficientes, um baby arcano é pior ainda uma vez que vc abre mão de dreno de alma e amplificar fica, nem para 4fan a classe serve, é serio, vc é realmente muito corajoso de investir tempo nisso. Falando especificamente sobre as habilidades, tomara que vc tenha pelo menos colocado recuperação de sp nv 10, mais do que nunca esta habilidade é vital para seu baby sem dreno de alma, considerando que vc ainda com 100+bônus de vit vai ter menos de 12k de hp , é essencial que vc tenha escudo mágico nv 10 além tbm de pântano dos mortos que melhora a eficiência do escudo mágico, e é obrigação de qualquer arcano ter a habilidade congelar em nv 10 assim como nevascatbm em nv 10, prossigamos ... Independente da onde vc quiser upar, ir, ou fazer, mais do que nunca vc precisa estar bem equipado, então tudo vai depender do quanto seu baby vai hitar, ter aquela boneca que usa magnificat é interessante tbm, dito isso eu sugiro os locais normais de up, assim sendo, no nv 110 vc já pode upar em santuario, do nv 118 ao 128 golem de bradium, do nv 129 em diante scarabas. Sobre as habilidades, meteoro escarlate é a principal habilidade de up, vc vai usar ela a sua vinda inteira, para tanto a tenha em nv 5, recomendo tbm ter maestria em nv 2 para garantir algum dano a mais, exilio nv 5 para usar em monstros diminuindo o mob quando nescessario, no mais investir tbm em ea nv 1, eaa nv 3, e disparo arcano, dai cabe vc escolher como vai ser sua build, e distribuir o restante das habilidades, lembre que vc pode resetar o personagem depois do nv 150.
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Dúvida quanto as skills Estudo Arcano e Estudo Arcano Avançado !!!
Dren respondeu ao topic de Jr Guedes em O Poder dos Elementos
Após mais de uma semana de preguiça, eu finalmente criei coragem, segue o teste, tbm o vídeo pratico além do arquivo do Replay para quem quiser baixar. A fórmula correta é: •Fórmula: floor[(nv habilidade * 4)+(nv base/10)+(int Total/10)] = nº slots •Fórmula: floor[(EAA nv3*4) + (150/10) + (123/10)] = 39 slots ============================ ============================ Para descrobrir quantos slots o personagem tem, faça combinações de habilidades como eu fiz no vídeo ... No teste eu usei as seguintes habilidades: •neva+neva+neva+L.Gelo = 37 slots •tv+coluna+coluna = 38 slots •tv+neva+L.Gelo = 39 slots •neva+neva+neva+neva = 40 slots Das combinações só a que usa 40 slots não funcionou, ou seja, como o meu personagem esta ele tem 39 slots, então a fórmula bateu certinho ^_^ Observe tbm que a fórmula usou a int total do personagem, ou seja, int 108+15 ☺Link do Replay: http://migre.me/ga0Ev ☺Link do Vídeo: http://youtu.be/XrnuPu7twxo Se alguém for assistir no celular, ative o modo desktop (clássico em alguns) para visualizar tbm a descrição no vídeo. Coloquei a música do jogo pois ai não violo nenhum direito autoral, o youtube me persegue, não posso por uma música mais legal que eles restringem o vídeo, mi mi mi
