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Squirt

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Tudo que Squirt postou

  1. se eu soubesse que nunca mais ia ter item de exp (e.g. diários e medicinas) em eventos do jogo, eu teria torado 1b na última rifa
  2. Squirt

    DirectX 9

    basicamente o directx é um dos responsáveis por auxiliar a renderizar vídeo gráfico no monitor do pc (colocando aqui de forma beeeem reducionista). significa que agora vai ser mais fácil interfacear a comunicação jogo → sistema operacional → placa gráfica, pois vai utilizar uma API mais conhecida e bem utilizada. apesaaaar do directx 9 ter aí seus quase 20 anos de existência (pra se ter noção, ele já está na versão 12), pode resultar em uma melhoria de performance e redução de bugs no cliente do jogo, se bem implementado. vai resolver problema de compatibilidade com VGAs mais novas, porém bem provavelmente não vai resolver os travamentos em prontera ainda.
  3. Squirt

    MVP Fofinho

    poção é mais barato
  4. não vi problema nenhum nesse novo sistema de recompensas para além da falta que vão fazer as yggs, OCAs e arcas do tesouro. sendo bem sincero, eu não ligo de um cara tirar uma carta gtb sem nunca ter visto um gtb na vida. "ah mas só vão matar os mvps mais fracos". sim e qual o problema exatamente? a impressão que eu tenho tido dos textos de quem têm sido extremamente vocal contra esse evento tá parecendo mais choro de quem vai perder "lucro" porque um aleatório que matou 15 freeonis vai poder ter as mesmas cartas que ele, que monopolizava salas inteiras com seu WL de supernova. ¯⁠\⁠_⁠(⁠ツ⁠)⁠_⁠/⁠¯ e sobre "não existirá mais caçada de mvps normais", só ir no mapa matar o mvp. abraços.
  5. caraca, não registrou nem o retorno ao ovo? wtf
  6. já tô tão acostumado com os chifres magistrais que eu não sei nem o que é usar poção upando char low lv, hahahahahahahah
  7. agora pra falar especificamente sobre esse quote aqui. ragnarok é um MMO coreano de 2000. é muito focado em heavy-grind, diferente até de outros MMOs mais "tradicionais" que vemos por aí como WoWs da vida. o foco do ragnarok não é fazer quest, é se f*der matando monstro o dia inteiro se tu quiser fazer algo. e a empresa apesar de ter aceitado alguns elementos de MMOs mais novos e introduzido eles no jogo (principalmente os que dão retorno financeiro pra empresa), mas uma coisa que eles não abriram mão é disso do jogador sempre precisar estar disposto a ficar horas, dias, semanas, pra conseguir um único item. dropar uma carta? 0,02%. se for de boss, pior ainda que tem o tempo de respawn e a competição com outros jogadores. slotar um item? antigamente perdia se falhasse. encantar um item? 99,9% dos encantamentos são terríveis, os bons tão na casa dos 0,01~0,05% de chance de conseguir. e por aí vai. infelizmente é uma característica do jogo. e é por isso que eu gosto, porque eu curto farm. esse foi inclusive um dos motivos pelos quais eu desisti do (também coreano) Tree of Savior. ele era heavy-grind e virou um MMO quest-based basicamente. o grind é só no fim do fim do fim do jogo e ainda assim não ficou tão legal quanto o do RO.
  8. mago sofre um pouco mesmo com isso do SP, mas hoje em dia se upa tão rápido que eu nem sinto isso. tenta otimizar o dano que você usa com vantagem elemental pra precisar usar só 1 habilidade pra matar. outra coisa é evitar usar as skills de dano no nível máximo. por exemplo, se um monstro só tem 500 de vida, você não precisa usar lanças de fogo nível 10 nele. talvez nível 4 ou 5 já resolva, assim se economiza sp. eu ultimamente tenho jogado bastante de mago, mas repito, minha experiência é diferente porque no valhalla tem item pra iniciante que praticamente vem junto com o passe do servidor.
  9. eu concordo com o preço das poções, mas dá pra upar relativamente tranquilo sem depender disso. talvez seu exemplo não se aplique a você pois jogo no valhalla, mas... ontem mesmo eu tava criando um maguinho, fui upar no mapa a esquerda de geffen e dropei uma carta creamy (só dropa no valhalla). só nisso já garanti o básico do mago até o 99 pelo menos. mas sem contar com a sorte, o resto é método. esse canal aqui tem bastante conteúdo pra iniciantes: Psy - YouTube e eu mesmo já tentei fazer uma série de vídeos focado em farm e up pra iniciantes (mas parei porque gravava os vídeos da livestream e a música tava dando copyright): Do 0 ao Infinito - Valhalla! [VOD completo] #1 - YouTube e olhe que eu fiz essa série jogando de arqueiro, que é uma classe que ainda tem que lidar com o custo de flechas... cheguei a pegar nível 120 com esse personagem.
  10. rapaz, sendo bem sincero, eu não acho que o early game do ragnarok seja difícil não. confuso, com certeza. mas o de todo MMO é. tem bastante guia aqui e no youtube ensinando a se virar, a conseguir zeny pros primeiros equips e tal. mas aí se tu não curte muito farmar, talvez jogar um MMO mais quest-based seja melhor.
  11. sim, bônus em porcentagem do mesmo tipo de bônus somam. exceto redução de conjuração fixa.
  12. todos os três que você falou tem uma build endgame bem cara, sendo a do AB a menos efetiva dos três. pra farmar instância, dá pra se basear nesses guias aqui que vou linkar, não precisa ter o arcano full endgame com fada do éden pra farmar instância... eu só recomendaria fada do éden se a pessoa quiser farmar cheffenia.
  13. acho mais fácil pedir isso pelo discord ou in game mesmo
  14. não adianta usar thanatos na build de bioquímico de mammonita porque as botas de teste já dão bypass. não sei dizer como seria o caso pra mecânicos.
  15. foi bloqueado na cidade pra não ficar matando a galera com loja. nada impede de ficar brincando de abracadabra no sul de prontera...
  16. não só vindo pro fórum, como vindo primeiro hehehe bom, esperava que o mês de dezembro fosse dividido com metade especiais e metade cheffenia, mas pelo menos vou pegar 185 sem muita dificuldade.
  17. o sistema de classes do jogo segue o seguinte caminho: aprendiz -> classe 1 -> classe 2 -> aprendiz transcendental -> classe 1 transcendental -> classe transcendental -> terceira classe então ao atingir o 99, você volta a ser um aprendiz, porém com todos esses bônus que você já viu aí. aí depois, você vai virar espadachim de novo, porém você não vira templário, viraria paladino, que é uma versão melhorada do templário, com habilidades extras e mais pontos de classe para distribuir. então por exemplo, o caminho do seu personagem seria o seguinte: aprendiz -> espadachim -> templário -> aprendiz t. -> espadachim t. -> paladino -> guardião real
  18. 1- para virar paladino você precisa renascer. o processo pede uma quantia de zenys (285.000), mas não é muito difícil de juntar isso. Renascimento - bROWiki 2- você pode usar os filtros da database do divine-pride pra poder encontrar equipamentos pro seu nível. não sei se existem escudos desse nível disponíveis em NPC. divine-pride.net - Itens - Search. a maioria dos escudos pra níveis mais altos você vai ter que fabricar ou comprar de outro jogador. para isso existe um item chamado Catálogo de Vendas Prata no éden, que permite que você busque por itens à venda em lojas de jogadores nas cidades. não saberia te indicar qual o melhor pois jogo com arqueiro e mago. 😕 3- sim, bastante. mas tem que ser uma guilda ativa, com gente disponível pra te ajudar e te dar dicas in-game. recomendo procurar por elas no discord oficial do bRO. 4- existe, mas normalmente só é feito por gente mais experiente. upar com calma e conhecer o jogo faz parte da curva de aprendizado das mecânicas e particularidades da classe que você joga, então não precisa ter tanta pressa. 5- vale mais entrar em guilda de amizade/4fun/dungeon, eu acho o pessoal de guilda de guerra muito tryhard. 6- tem esse guia aqui que é bem generalista, mas é bem bom em termos de conteúdo. pra otimizar seu up além disso, só conhecendo e aprendendo mais do jogo mesmo.
  19. Squirt

    Nerf nas Ilusions

    a própria limitação de quanto zeny um personagem pode carregar tem a ver com escolhas que o pessoal fez pra criação do jogo que não permitiram ele se tornar "à prova do tempo" em alguns casos. pra quem não sabe, o valor máximo de zeny que um personagem pode carregar é de 2.147.483.647, que é uma limitação pois esse é o maior valor que uma variável do tipo inteiro de 32 bits pode armazenar. às vezes eu tenho a impressão de que os caras fizeram o jogo sem expectativa nenhuma de ser um sucesso hahahahah
  20. pera, não atualizaram a tabela de exp pras classes expandidas porque elas não receberam update de nível máximo?
  21. porque as pessoas costumam "esquecer" ou até mesmo ignorar que alguns equipamentos existem quando opções melhores surgem. ao invés de rebaixar o item antigo de tier S pra A, eles simplesmente removem dos guias. foi assim que aconteceu com o item Diadema do Serafim. quando itens como tapa-olho de orc heroi, cesta das maravilhas e herança real, simplesmente não falam mais do item. na minha opinião, o certo era esses itens continuarem sendo citados nas builds, porém indicando que não são mais a melhor escolha pra end game. mas enfim. as marcas de comodo são uma boa pra quem tá com a grana curta. não alteram a build de atributos e nem tem nenhum pré-requisito de habilidade. além disso, ajudam a fechar aspd.
  22. bom, o motivo pra isso é... paramarket é um conteúdo de 2014. chegou 9 anos atrasado, só. pra você ter noção, esse update chegou tão atrasado, que eu lembro que a primeira vez que esse assunto rolou aqui no fórum, foi que ele seria uma boa opção pra lidar com a situação dos b.o.t.s que farmavam garrafas vazias e outros itens de crafting. que o paramercado seria bom pra deixar os lucros deles ineficiente, pois comercializaria exatamente os mesmos itens que os robozinhos farmavam. e agora, 9 anos depois, ele entra. defasado e anacrônico. eu sempre pensei que seria estoque por conta. tem item que nem é tão bom e tá limitado a um por servidor (como a mana coagulada). qual a lógica disso? e ainda por um preço extremamente acima de mercado. uma mana coagulada está sendo vendida no paramercado por 150k de zenys. em prontera ela sequer ultrapassa o valor de 20k.
  23. mas é. o servidor precisa da resposta de um pacote pra confirmar logoff. se esse pacote falhar na resposta, considera a conta como online ainda. não sei se isso afeta (ou deveria afetar) a presença do personagem dentro do jogo, mas é bem comum uma pessoa levar disconnect por perda de conexão de internet e ao relogar dar de cara com a mensagem "o servidor ainda reconhece seu login", que é a mesma mensagem exibida quando você tenta logar em uma conta que já está online. agora, isso resultar considerar o personagem online e em perda de mascotes é complicado.
  24. Squirt

    Nerf nas Ilusions

    WHY literalmente a melhor coisa das ilusionais (depois de alguns drops) é não ter penalidade de EXP. bom, não mexendo na EXP das quests pelo menos não muda minha rota de up.
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