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Squirt

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Everything posted by Squirt

  1. bem vindo de volta! recomendo dar uma olhada neste guia aqui, ele fala um pouco sobre as peculiaridades dos servidores, dá sugestões de classes e de builds:
  2. mesmo não se tornando "top algo", tem algumas builds que hoje chegam ao nível máximo sem muito esforço só com coisa dropável, ou com itens que são bem baratos em relação à média. e dá pra contar nos dedos a quantidade de conteúdo endgame que um personagem full f2p não consegue fazer. esse guia aqui dá umas dicas bem boas de classes e builds que são mais baratas e com performance boa: e tem os posts do @Chihaya Kisaragi que tem conteúdo voltado para Musas, mas que as lições valem para outras classes também: Conteúdo de Chihaya Kisaragi
  3. às vezes eu fico lembrando daquela infame manutenção da renovação que o servidor ficou offline por mais de uma semana e imaginando se teve gente que não leu o aviso de manutenção e simplesmente parou de jogar no bRO por achar que o servidor faliu.
  4. basicamente isso. no valhalla tem proteção de refino e normalmente eu uso os minérios básicos pra deixar as coisas no +4. e aí dependendo do tipo de item, eu continuo até o +6, só então passo a usar os enriquecidos. além disso, tem outras utilidades, pois dá pra criar muito equipamento com os minérios do jogo.
  5. eu acho que a principal hipótese é que sua adaga tem algum elemento e por isso você está causando dano no ghostring.
  6. valhalla é mais noob friendly. tem um "starter kit" que dá pra comprar com os ROPs que vem junto com o acesso. tem menos gente, mas não quer dizer que é vazio. a questão populacional do valhalla/thor é similar a morar numa cidade de interior ou morar numa grande capital. em uma, é mais difícil ter acesso a alguns itens, mas a comunidade menor é mais unida e todo mundo se conhece. na outra, o mercado é mais dinâmico, mas os mapas de up são cheios de macro gente e deixa a experiência um pouco mais complicada.
  7. eu também não gostei do preço, achei muito caro. bem provavelmente eu vou deixar meu personagem morto lá pra no dia seguinte eu me ressar com zieg. 10kk toda vez que entra num mapa que não dropa loot é dureza. ainda bem que meu pc já fica ligado 24/7 mesmo heheh
  8. todo fórum tem seu troll. anos atrás era eu, mas aposentei. mas assim, eu até o momento acho que a mudança traz mais aspectos positivos do que negativos. o único que realmente trouxe contrapontos interessantes e contrários a esse update foi o @Magnatrom. principalmente a respeito da quantidade de mvps, respawn, quantidade de salas, etc. porém, é aquele negócio né. querendo ou não, a warp é uma distribuidora/mantenedora de servidor. 90% das decisões sobre o futuro do jogo já estão determinadas. o kRO é como se fosse a gente olhando jogo através de um portal pro futuro: o que é lançado lá, de bom ou de ruim, vai chegar aqui em algum momento. e sobre isso.. pelo que eu entendi, o evento vai vir adaptado ao bRO e vamos sim ter drops de MVP, não de mini-boss. o briefing que o @Dundé fez sobre o evento cobre isso.
  9. bRO é um dos servidores oficiais mais fáceis de se jogar, só recentemente que aumentaram a dificuldade. antes tudo era diário, tudo era medicina. a gente tem diversos eventos exclusivos que ajudam no up e a montar os personagens (brasilis/diversidade, exploradores). infelizmente existem coisas que não dá pra mudar, principalmente conteúdo de episódios, pois é um top-down da desenvolvedora que a gente não tem muita escolha. sobre os preços, os servidores estão passando por eventos e eventos de zeny drain desde que os robôs foram bloqueados em 2019. também nerfaram o valor e o drop de diversos loots valiosos, e até mesmo os macros não geram tanto dinheiro quanto se imagina pois sua ação é muito limitada (se um macro faz 5kk por dia é muito, eu faço muito mais que isso farmando na mão). agora, não adianta aplicar zeny drain quando tempos dois problemas que são culpa dos próprios jogadores: valhalla é um servidor relativamente pequeno com uma galerinha que concentra uma quantidade boa de zeny ao ponto de simplesmente sumirem com itens específicos do meta e ir vendendo aos pouquinhos por preços altos, manipulando a curva de oferta; tanto no thor quanto no valhalla, as pessoas não entendem VALOR, apenas entendem NÚMEROS. se um item custava 500kk, o cabra não tá nem aí que o item veio de novo por ticket ou venda direta e liga muito menos se a quantidade de zeny circulando no servidor caiu. ele quer vender pelos mesmos 500kk que ele pagou;
  10. sugestão: adicionar o túnel submarino (divine-pride.net - Túnel Submarino (5)) como opção pra up entre o nível 102 e 120. a exp lá é MUITO boa, upa muito rápido, é bem mobado e um conversor de um elemento (vento) já resolve o dano. só tem que tomar cuidado com o kraken. esse mapa é de acesso gratuito no valhalla e acho que no thor precisa de vip pra acessar.
  11. o melhor buff que a classe poderia receber era terem tirado o bloqueio de recuar na cheffênia
  12. se eu soubesse que nunca mais ia ter item de exp (e.g. diários e medicinas) em eventos do jogo, eu teria torado 1b na última rifa
  13. Squirt

    DirectX 9

    basicamente o directx é um dos responsáveis por auxiliar a renderizar vídeo gráfico no monitor do pc (colocando aqui de forma beeeem reducionista). significa que agora vai ser mais fácil interfacear a comunicação jogo → sistema operacional → placa gráfica, pois vai utilizar uma API mais conhecida e bem utilizada. apesaaaar do directx 9 ter aí seus quase 20 anos de existência (pra se ter noção, ele já está na versão 12), pode resultar em uma melhoria de performance e redução de bugs no cliente do jogo, se bem implementado. vai resolver problema de compatibilidade com VGAs mais novas, porém bem provavelmente não vai resolver os travamentos em prontera ainda.
  14. Squirt

    MVP Fofinho

    poção é mais barato
  15. não vi problema nenhum nesse novo sistema de recompensas para além da falta que vão fazer as yggs, OCAs e arcas do tesouro. sendo bem sincero, eu não ligo de um cara tirar uma carta gtb sem nunca ter visto um gtb na vida. "ah mas só vão matar os mvps mais fracos". sim e qual o problema exatamente? a impressão que eu tenho tido dos textos de quem têm sido extremamente vocal contra esse evento tá parecendo mais choro de quem vai perder "lucro" porque um aleatório que matou 15 freeonis vai poder ter as mesmas cartas que ele, que monopolizava salas inteiras com seu WL de supernova. ¯⁠\⁠_⁠(⁠ツ⁠)⁠_⁠/⁠¯ e sobre "não existirá mais caçada de mvps normais", só ir no mapa matar o mvp. abraços.
  16. caraca, não registrou nem o retorno ao ovo? wtf
  17. já tô tão acostumado com os chifres magistrais que eu não sei nem o que é usar poção upando char low lv, hahahahahahahah
  18. agora pra falar especificamente sobre esse quote aqui. ragnarok é um MMO coreano de 2000. é muito focado em heavy-grind, diferente até de outros MMOs mais "tradicionais" que vemos por aí como WoWs da vida. o foco do ragnarok não é fazer quest, é se f*der matando monstro o dia inteiro se tu quiser fazer algo. e a empresa apesar de ter aceitado alguns elementos de MMOs mais novos e introduzido eles no jogo (principalmente os que dão retorno financeiro pra empresa), mas uma coisa que eles não abriram mão é disso do jogador sempre precisar estar disposto a ficar horas, dias, semanas, pra conseguir um único item. dropar uma carta? 0,02%. se for de boss, pior ainda que tem o tempo de respawn e a competição com outros jogadores. slotar um item? antigamente perdia se falhasse. encantar um item? 99,9% dos encantamentos são terríveis, os bons tão na casa dos 0,01~0,05% de chance de conseguir. e por aí vai. infelizmente é uma característica do jogo. e é por isso que eu gosto, porque eu curto farm. esse foi inclusive um dos motivos pelos quais eu desisti do (também coreano) Tree of Savior. ele era heavy-grind e virou um MMO quest-based basicamente. o grind é só no fim do fim do fim do jogo e ainda assim não ficou tão legal quanto o do RO.
  19. mago sofre um pouco mesmo com isso do SP, mas hoje em dia se upa tão rápido que eu nem sinto isso. tenta otimizar o dano que você usa com vantagem elemental pra precisar usar só 1 habilidade pra matar. outra coisa é evitar usar as skills de dano no nível máximo. por exemplo, se um monstro só tem 500 de vida, você não precisa usar lanças de fogo nível 10 nele. talvez nível 4 ou 5 já resolva, assim se economiza sp. eu ultimamente tenho jogado bastante de mago, mas repito, minha experiência é diferente porque no valhalla tem item pra iniciante que praticamente vem junto com o passe do servidor.
  20. eu concordo com o preço das poções, mas dá pra upar relativamente tranquilo sem depender disso. talvez seu exemplo não se aplique a você pois jogo no valhalla, mas... ontem mesmo eu tava criando um maguinho, fui upar no mapa a esquerda de geffen e dropei uma carta creamy (só dropa no valhalla). só nisso já garanti o básico do mago até o 99 pelo menos. mas sem contar com a sorte, o resto é método. esse canal aqui tem bastante conteúdo pra iniciantes: Psy - YouTube e eu mesmo já tentei fazer uma série de vídeos focado em farm e up pra iniciantes (mas parei porque gravava os vídeos da livestream e a música tava dando copyright): Do 0 ao Infinito - Valhalla! [VOD completo] #1 - YouTube e olhe que eu fiz essa série jogando de arqueiro, que é uma classe que ainda tem que lidar com o custo de flechas... cheguei a pegar nível 120 com esse personagem.
  21. rapaz, sendo bem sincero, eu não acho que o early game do ragnarok seja difícil não. confuso, com certeza. mas o de todo MMO é. tem bastante guia aqui e no youtube ensinando a se virar, a conseguir zeny pros primeiros equips e tal. mas aí se tu não curte muito farmar, talvez jogar um MMO mais quest-based seja melhor.
  22. sim, bônus em porcentagem do mesmo tipo de bônus somam. exceto redução de conjuração fixa.
  23. todos os três que você falou tem uma build endgame bem cara, sendo a do AB a menos efetiva dos três. pra farmar instância, dá pra se basear nesses guias aqui que vou linkar, não precisa ter o arcano full endgame com fada do éden pra farmar instância... eu só recomendaria fada do éden se a pessoa quiser farmar cheffenia.
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