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Squirt

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Everything posted by Squirt

  1. ragnarok nunca foi um jogo criado pensado no longo prazo. e quando perceberam que ele durou mais do que esperavam, passaram a tratá-lo como se cada manutenção fosse ser sua última, com itens cada vez mais caros, roubados e "exclusivos" (aka pagos). na era pré-gacha, não me lembro de ter jogado um jogo online com um powercreep tão agressivo quanto o do ragnarok depois do lançamento das renovações. essa semana encontrei um amigo que jogou comigo uns anos atrás e ele perguntou se eu ainda jogava. e pela primeira vez eu não só falei que não estava mais jogando, como também foi a primeira vez em muitos meses que eu sequer lembrei que o jogo existia. e se não fosse por isso, provavelmente iria continuar sem lembrar de sua existência. eu concordo que de uns tempos pra cá o jogo ficou sem pé nem cabeça. novos desafios passaram a significar apenas monstros com mais HP. vencer os desafios significava comprar a nova arma/acessório roubado que tem um scale absurdo em alguma habilidade esquecida que caiu em desuso. e nem pretendo entrar no mérito da administração local do jogo. mas o que realmente encantava pra mim no ragnarok era sua diversidade. saber jogar o jogo permitia que você conseguisse criar personagens com builds bizarras e superar jogadores do meta apenas com sua habilidade. a meta do jogo não era matar as coisas com 1 hit. o rebalanceamento do jogo não consistia em fazer os monstros te matarem com 1 hit (apesar de alguns fazerem isso há anos). hoje, mesmo com uma infinidade de habilidades disponíveis, poucas são as classes que gozam da possibilidade de ter pelo menos duas builds viáveis para sequer upar. quer dizer... se a gente deixar de considerar itens exclusivos, eu acho que esse número diminui mais ainda. enfim. acabei me excedendo aqui nas palavras, mas eu entendo o sentimento do @Asbrun. sempre fui muito fã dele enquanto jogador, foram quase 20 anos chamando ele de gostoso em prontera, mas fico triste porque ele pelo menos não teve a oportunidade de encerrar esse capítulo que foi importante na vida de muitos de nós de uma forma menos melancólica. boa sorte na vida pro asbrun e para todos os amigos do fórum e do ragnarok.
  2. foi sem querer. tava fechando umas abas antigas no navegador do celular e acabei acessando.
  3. não existe ks mas existe skill abuse. se não me engano, colocar tipo pneuma pra atrapalhar um RK de sopro pode gerar punição sim.
  4. Squirt

    Guia de UP 1-175

    achei o mapa novo de einbech e templo antigo terríveis. pouco mob. e olha que eu falo isso jogando no valhalla, imagino o terror que deve estar no thor com macros. preferi ficar fazendo só quest diária com grimório e fechando o tempo em byalan mesmo. lago do abismo melhora.
  5. alguém sabe de quanto foi o reajuste médio na exp dos níveis? e quais níveis tiveram exp reajustada? achei o 185→186 mais fácil que o 184→185 hahahahaha
  6. o servidor foi balanceado de outra forma. não ter aura verde não significa que os MVPs não passaram por algum processo de buff/rebalanceamento.
  7. sempre fico na dúvida se fico feliz ou triste quando penso nisso
  8. pior que mesmo na hipótese de 20 runs com 100% de drop disso, teríamos: - 5kk em um dia - 35kk em uma semana - 150kk num mês na época da celine eu fazia de 5 a 7kk por RUN. aquilo sim era problemático. enfim, 250k com chance de drop de carta, era melhor nem ter, porque a carta já vale mais que isso.
  9. não, eu parei de jogar fazem uns 5 meses já. eu comecei aquele conteúdo no thor mas fiquei sem tempo pra editar os vídeos e os vods tavam dando problema de subir completos por causa da música que eu ouvia enquanto stremava... aí parei de vez. mas eu jogava de fato no valhalla e sou 200% contra um merge.
  10. o merge nem foi cogitado e eu já parei. nessa época tinha robô rodando a rodo no servidor ao ponto de que o custo de ficar recriando as contas era facilmente coberto pelas farms. mas sim, se tivéssemos mais players, teríamos mais problemas
  11. >set de honra >farma instancias com moedas >vende itens >melhora pontos fracos >upa >farma mais >???? galera não ironicamente espera que set f2p deixe os personagens com 100k de hp e dando instakill em tudo. o que já vi de gente jogando de classes como mago e sentinela reclamando que não dá pra upar o personagem porque quer jogar com classe glass canon dando facetank em tudo. conheço gente que pegou 150 no começo do renewal jogando com set orleans. que pegou 150 de mecânico de choque/ff hitando 8k. a galera quer tudo de mão beijada às vezes. critiquei a falta de conteúdo e equipamentos early-mid game minha vida toda. hoje a situação tá 300% melhor que antes. meia noite eu te conto um segredo...
  12. galera, é piada. ele tá parafraseando aqueles supostos coachs financeiros que ficam vendendo curso de como ficar milionário
  13. Squirt

    Lista de Updates

    vi o comentário na página de atividades do fórum e achei que era rock ridge pelo teor do texto
  14. eu acho que muita gente que jogou ragnarok ~20 anos atrás era mais nerdzinho, então é relativamente comum encontrar gente do oldtimes que trabalha com tecnologia hoje em dia. esse rollback foi sinistro. bizarro pensar que apesar dos apesares, hoje em dia o jogo é incrivelmente menos bugado que naquela época. rollback era recorrente e rolavam erros muito amadores (tipo errar a quantidade de zeros nos itens de ROPs)
  15. mano eu fiz triple posting porque toda vez que eu postava o link o fórum simplesmente quebrava e ficava todo em branco hahahahahah
  16. por algum motivo esse fórum bugado dos infernos não deixa mais eu só postar um link... https://forum.playragnarokonlinebr.com/index.php?/topic/113794-update-recuperação-de-conta-antiga-consegui/
  17. que nada, o iRO só tem esse nome porque os EUA acham que são o centro do mundo mesmo. apesar de ser fato que com o fechamento de muitos servidores regionais na europa, o público acabou migrando pra lá. não sei se foi errro de interpretação meu, mas a melily tá no bRO antes do bRO ser o bRO
  18. a melily mesmo na época em que a staff era mais ativa na comunidade, sempre foi muito na dela. acho que depois que teve esse afastamento, ela aproveitou pra sumir de vez. mas ela trabalhava muito por detrás dos panos lá na LU, inclusive depois dessa mudança pra WarpPortal BR. o "careca" da levelup não me recordo muito bem, mas outra pessoa relevante da adm da empresa foi aquele que uma vez foi no flow podcast, mas o nome me fugiu à mente. tinha o seism também, mas eu não lembro o que ele fazia também, mas ele cuidava de quase todos os jogos.
  19. até a pandemia era ela ainda sim. antes dela? não me recordo de ninguém.
  20. aperta esc e olha suas configurações de atalhos pra ver se não tem nenhuma tecla associada à captura de tela. ou checa se seu botão físico no teclado não está emperrado. fica uns 30s sem nada aberto, só olhando a área de trabalho. depois abre o paint e aperta CTRL + V pra ver se vai colar um print.
  21. ? eu mesmo já trouxe esse tema pra debate aqui no fórum anos atrás, falo disso ser o ideal porque afimar se o bRO está em crise ou não só baseado na receita do último ano não é grandes coisas
  22. pois é. não é porque tem muita receita que tá bom. o ideal na verdade seria ter uma noção do custo por player + staff e a receita média que se obtém por jogador. que eu me lembre, antes da pandemia tava em queda, e aí deu uma melhorada na pandemia com todo mundo em casa torrando o auxílio no jogo e voltou a cair em 2022. os resultados de 2023 são uma grata surpresa na série histórica dos últimos ~5 anos, mas nesse mesmo documento dá pra ver que jogos que quase ninguém joga como aqueles afk gacha mobile faturam 2-3x mais que o bRO, custando bem menos pra produzir. mas é sempre legal trazer isso pra discussão aqui no fórum, porque pelo menos serve praquela galera que acha que o servidor está falido tentar forçar algumas sinapses e tentar argumentar algo.
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