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O evento é disponibilizar uma maior chance de matar MVPs que o normal, o jogador que faça uso disso como ele achar melhor. Se ele tentar aproveitar pra upar? Ok. Se quiser se dedicar a tentar dropar algo? Beleza. Mas não tem que facilitar em aspecto algum ou deixar de trazer updates do jogo que inevitavelmente deixam o mapa mais dificil porque é um "evento de up" ou "de drop". Pra mim é indiferente a customização de tirar skills de movimento que teve um tempo atrás, já que o nível de poder do jogador x monstro torna ela uma mudança nula. Pode reverter ela quando chegar a aura se for o caso, tanto faz. Fora a inclusão de monstros novos e essa mudança recente, o formato de cheffênia não muda desde a sua concepção antes do Renewal. "Solar cheffênia" que era algo inconsiderável na época é quase que regra agora. A percepção do jogador sobre ele mudou, o evento não
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copia a cheffenia do twRO, que tem PvP ativo no mapa
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É evento de lutar contra muito mais MVPs que o normal, como alguém tira proveito disso é de caso a caso. De qualquer maneira, como que chefenia de hoje é evento de up se você nunca encontra um MVP vivo no mapa, e passa 95% do tempo dando voltas nele sem nada pra clicar em :V
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"Remoção dos nerfs" implica que a classe teve algo que era mais forte anteriorment reduzido em poder, o que não aconteceu em nenhum ponto, apenas isso. Agora que a classe nunca foi forte a ponto de competir com as principais classes de dano isso não está errado :V
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usa a compare que isso não acontece :T nesse caso pode colocar os valores de dano no prótons como dano crítico nela, já que afetam a mesma parte do atk.
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Não é pq um item novo se torna 5% mais forte que o anterior que o item prévio para de funcionar :v De qualquer forma todo conteúdo futuro é conhecido, bem como possíveis itens de cash, dá facilmente pra fazer uma pesquisa e saber quais itens não serão substituidos tao facil/rapidamente. Tem coisa de hoje que é mais forte que coisa do lvl 250.
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Não é que não é bom, é que as armas de Doram tem atq base alto o suficiente pra justificar investimento alto em força(além dos 120 obrigatórios em Dex pelos accs), além de que vc precisa de vit e agi
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focar em 2 coisas opostas só vai levar o char a ser meia boca em ambos.
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faz regra de 3 que vc descobre
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1. Vc perde os stats bonus de job ao mudar de classe (8 de Agi de uma LK job70). Ao longo dos lvls da classe nova vc obtem os bonus novos da mesma. 2. Classes diferentes tem penalidades diferentes de aspd or tipo de arma, mesmo de uma mesma linha evolutiva. LK tem -12aspd ao usar espada de 2 mãos, RK é -15aspd.
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seção de bugs do fórum mais serve pra informar as pessoas de "bug" que não é bug, e sim só como o jogo funciona, porque sim
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Pode, desde que o kRO esqueceu que essa "regra" existe faz uns 6 anos, e itens nao são mais indestrutiveis por padrão.
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Copia um Mech de Choque e afins, troca a arma. Pronto
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meu palpite é que as pessoas não tem noção de como é fácil alcançar números altos no jogo Embora o 999999 possa esconder um possível bug, de bater slá 10M, chegar a 1M não é nada fora do normal, simplesmente tendo a perspectiva de que Mammonita já podia bater 100k+ por golpe sem a existencia de um item que aumenta em quase 20x o dano da habilidade.
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mas qualquer peteleco hj em dia bate 999999 :v
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até onde eu lembre kRO não teve mais chefênia em sí faz anos. twRO ainda tem(e tem aura e etc lá), inclusive tá tendo Chefênia lá agora mesmo, de 25 de maior até 25 de junho, e dá pra participar gratuitamente tbm com entradas e tempo limitado diariamente. Ah, e tem pvp ativo no mapa :V edit: do que fucei aqui a última notícia sobre chefênia no kro q eu achei foi lá de 2010. A única coisa mais recente similar que teve lá foi o Corredor Fantasma, em 2018, antes do update nos mvps.(embora mvp do corredor seja até mais dificil do que mvp com aura)
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/hmm interessante... continua
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Mais desocupado não seria a pessoa que vai atrás de mim em dois lugares diferentes e se dá ao trabalho de se morder? :V genten
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antes da aura é RK(inicial), SC(autocast), Mech QoL e AB(inicial)
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aura verde é atualização do jogo, e é de antes do rebalance das classes
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Lv. 200+ Pontos de Talento na prática / Informações Úteis.
lLnzl respondeu ao topic de Welliton Pereira em Geral
Única coisa significativa a saber dos stats novos(além de power creep go brrrr), é que os de resistencia física e mágica podem chegar a 100% de reduçao de dano, diferente de def e mdef que tem o limite de 90% devido a fórmula deles. O quanto precisa pra se alcançar isso nao se sabe ainda, e provavelmente nao vai ser possivel pra players, mas é isso que eles usam pra ajustar o dano recebido nos novos monstros, garantindo fases de imunidade ou extrema reduçao de dano. -
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lLnzl respondeu ao topic de Welliton Pereira em Geral
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