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Tudo que lLnzl postou
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eventos de caça e mapas especiais etc nada mais são do que bandaids pra falta dos updates q aumentam a exp dos monstros, reduzem a exp necessaria por lvl e adicionam mapas e monstros novos. Cure a doença, não o sintoma.
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usagem de macros como medidas de QoL, como por exemplo não ter que manualmente sentar o dedo no atalho do Laminas de Loki quando usando a habilidade a 193 aspd, ou qualquer outra habilidade com alta APS, deveria ser totalmente permitido. agora a usagem de macros de forma que automatizem o jogo sem precisar de comandos futuros do usuário(programar o macro pra usar X skill a cada 2s e asa de mosca a cada 3s), o que basicamente cria pseudo bicho ruim, ilegal. A parte do homunculi é mais passível de se relevar a situação, já que é consequencia de um ruim design do sistema, e de certa maneira "simulando" um update futuro(exclusivamente a parte de alimentar)
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q
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Materiais para criar equipamentos novos e enchants para os mesmos https://www.divine-pride.net/forum/index.php?/topic/4014-kro-in-game-items/&do=findComment&comment=9235 Dá um Ctrl+F "Constellation" que vc acha eles
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É possível suprir toda a taxa de crítico do personagem com equipamentos caso surja a necessidade/vontade. Personagens de crítico no geral são 80% equipamentos e 20% atributos, sendo desses atributos a maior parte em função de ativar bônus de itens, e não a necessidade do efeito base dele. Só relembrando que enquanto não chegar o update do Duplo Crítico, a passiva Reação em Cadeia sobrepõe golpes críticos.
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Toda a situação de "corrigir erros" em relação à personagens no bRO é meio absurda. Trocas de nome, resets de atributos e skills são todos demasiadamente caros e limitados. Principalmente comparando com outros jogos, ou mesmo outros oficiais de RO em que essas correções são coisas triviais. Ser economicamente preferível criar um outro personagem do zero do que arrumar alguns pontos de atributos de um existente é depressivo.
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Não sei dizer, não vi muita coisa de vídeo da luta pra entender exatamente as mecânicas dele(fora o coreano). A parte "engraçada" é que depois das primeiras semanas de lançamente, os grupos não usam mais Sura(Inquisidor) como tank do mvp, já que quando ele está "manso" qualquer classe segura, mas se ele der enrage nem mesmo corpo fechado segura o dano dele( coisa de 1 milhão por auto ataque) No geral é legal que finalmente existam mecânicas nas lutas do rag, mas é uma solução um tanto preguiçosa que a única coisa a ser manipulada é o dano causado e recebido, criando o cenário de ameaça 0 vs impossível de completar. Tem espaço pra fazer várias coisas com as ferramentas existentes no jogo, como: - Exigir a cura de certos alvos, dando ênfase a um suporte efetivo. - Inimigos perigosos que não podem ser mortos, exigindo tanks secundários ou uso de status negativos. - Causar status negativos nos jogadores ignorando as resistências naturais deles. - Forçar a movimentação tanto do alvo como do grupo.
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A luta com o betelgeuse é bem 8 ou 80. Se você faz as mecanicas corretamente é só questão de paciência até ele morrer, e quase nao há risco. No momento em que algo dá errado ele fica basicamente imune a dano e mata tudo e todos em um golpe. As almas enquanto vivas dão ao Betelgeuse acúmulos dos novos atributos de resistencia e resistência mágica existentes nas 4ª classes, que diferentes de DEF e DEFM, podém acumular até 100% de redução. o tipo de coisa que acontece se não lutar corretamente:
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Nah, mordido não, apenas ficou claro a "indireta"(extremamente direta... ou devo dizer... "bait"). Sugere a mudança do nome do npc se acha desagradável, afinal de contas não tive nada a ver com ele ter recebido tal nome.
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Desenhar a referência pra ver se ajuda. "A ignorância é uma benção" se refere ao caso de que quando a pessoa não sabe que um problema existe, ela não o considera um problema. O jogo sempre foi relativamente desatualizado, mas menos gente sabia sobre e sabia o quanto no passado. Foi só um post inconsequente de "a gente era mais feliz no passado não sabendo das coisas", mas sim eu escrevi ele de maneira sabendo que tinha potencial de servir como bait porque as pessoas adoram se morder e iriam mal-interpretar ele achando que era em defesa do estado atual. Como eu postei logo em seguida, "funcionou".
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Nem desenhando as pessoas conseguem interpretar texto e entender referências
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propósitos diferentes
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guia [Guia] Instalaçao e configuraçao Azzy AI
lLnzl respondeu ao topic de TarotKeeper em Alquimista e Evoluções
2021 e pessoal cai nos mesmos baits -
A única mudança é classes que dependem de dar IK com alta recarga(asura,titânico) que não estejam causando varias vezes o HP do alvo, ou classes que dependem de matar antes de serem mortas. De resto nada muda, todo mundo dá 90% menos dano.
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Golpes por segundo com arco/arma de fogo
lLnzl respondeu ao topic de LucasFreitas em Perguntas e Respostas
tudo igual -
Será que essa pessoa pertence ao top 0.1% que tem os melhores itens possíveis pra classe que ela joga* :v A classe ta boa desde sempre, mas os itens dela são 20x melhores que a média
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as localizações dos minibosses dentro das salas tem configurações fixas, e dá pra saber onde cada um vai estar entrando na 1ª sala e pegando o /where
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funcionou
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Anos atrás com o jogo atrasado, a reclamação sobre era mínima. Agora com mais conteúdo que antes(proporcionalmente ainda atrasado), mas com mais conhecimento do que existe fora, o choro é ensurdecedor. A ignorância é uma benção.
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sim
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Velocidade de Ataque e Spam de Habilidades
lLnzl respondeu ao topic de Novaspark em Perguntas e Respostas
Duas maneiras diferentes de escrever a mesma coisa Uma velocidade de ataque que causa 2 ataques por segundo é o mesmo que ter 0.5s de intervalo entre ataques. É apenas descrição não padronizada, o bônus é o mesmo. -
Conseguir solar ou não só depende de sobreviver ao mvp, não de quanto dano ele toma. Isso só muda pra classe glass cannon que depende de dar IK ou próximo antes que o mvp mate ela em um golpe. Quem não morre agora continuará não morrendo, quem morre agora pode ajustar pra não morrer depois.
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Velocidade de Ataque e Spam de Habilidades
lLnzl respondeu ao topic de Novaspark em Perguntas e Respostas
aspd = número de ações por segundo, não apenas ataques.
