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Tudo que lLnzl postou
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guia Shura Soco Furacão/Investida - Atualizado!
lLnzl respondeu ao topic de Horik Amarth em Monges e Evoluções
So queria apontar que, isso pode dar a entender errado o quanto a AGI influencia no dano. (e eu vi que está assim no browiki :V) Dada a colocação acima, se esperaria que 100 pontos de agi aumentem seu dano em 100%, dobrando ele. Mas é apenas +100% acrescidos ao valor base da skill, que no caso é ((SkillLvl x 80)+ AGI), assim no lvl 5, com 100 de agi, o dano seria de (400+100)%, com a agi aumentando o dano da habilidade em 20%.- 62 respostas
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Qual classe tem mais Resistência/HP?
lLnzl respondeu ao topic de Lá Sombra em Alquimista e Evoluções
Bioquimico, não por disponibilidade de itens, mas de habilidades. -
O que vocês acharam de terem tirado o labirinto do renascimento?
lLnzl respondeu ao topic de Vanargand em Perguntas e Respostas
Inconsequente. Quem joga há decadas vai estranhar e ter um pouco de nostalgia, mas nao se incomodar de tirar o breve incomodo de rng. -
Os 10s de cooldown sao propositais pra vc nao trocar um set inteiro de equipamentos com rapidez varias vezes. Exemplo besta: Ta no pvp/woe, e com um atalho vc tem o set contra doram, outro atalho tem o set contra humano. Pra trocar apenas algumas peças individuais colocar os itens na barra de atalho ainda e mais pratico, trocar o set todo é mais situaçao individual de cada classe(Ex: classes magicas que idealmente trocariam acessorios, capas, hats, armas, botas, etc pra mudar o foco de uma skill pra outra)
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Tem, mas diferente do ATK, que tem suas separaçoes de atk de status, arma, equipamentos, e etc. com determinados bonus afetando apenas alguns deles, o MATK afeta tudo e todos, salvo a exceção previamente mencionada.
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olha o ress :v Para habilidades mágicas(ou melhor, ATQM), tudo é "no final da fórmula", já que basicamente nao existe separação dos tipos de matk(a única exceção é Amplificação Mística)
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Portões do Inferno causa dano com Parte de ATK + Parte Bonus de HP A parte de atk é como a grande maioria das habilidades do jogo, sem mistério. A parte bonus causa dano igual ao seu HP Maximo - HP Atual. ex: 20000/100000 HP, a parte bonus é um valor fixo de 80000. A parte de ATK pode errar, e é "pseudo neutra". Isso significa que ela leva em consideração o elemento da sua arma para calcular o ataque contra o inimigo, mas o dano desferido é sempre de propriedade neutra. Aplicação disso seria você por exemplo poder causar maior dano à monstros de Agua usando um conversor de vento, porém nunca causaria dano à monstros Fantasma lv3 ou 4, que são imunes a Neutro. Vale lembrar que a parte de atk conta com um dos multiplicadores de habilidade mais altos do jogo inteiro, 5000% no lvl10 (com aumento baseado no lvl do personagem, chegando a 8750% no 175). A parte de HP ignora esquiva, causa sempre esse dano fixo de (HP Max - HP Atual), e ignora basicamente todos os tipos de redução de dano existentes, sendo a única coisa que a afeta a penalidade contra o elemento inimigo, ou seja, Fantasma. Em geral, para fins de PVM, dá pra não focar na parte de HP da skill, ja que ela tem um limite de aumento de dano bem baixo( vc nao consegue chegar a milhoes de HP max), porém essa parte é ótima em pvp, onde o HP dos jogadores não é muito alto, e ela passa por basicamente todos os equipamentos de redução de dano existentes. Para PVM, o mais indicado é focar quase que exclusivamente na parte de ATK, e ter apenas o hp necessário para sobreviver e se sentir confortavel, similar a como se jogaria com outra classe física genérica, como gx, rk, mecanico, etc. o resumo da historia? Dá pra fazer um shura "de asura" e "de goh" para PVM ao mesmo tempo com eficiencia quase máxima em ambos, sendo a maior complicação da build a escolha de habilidades, e não atributos.
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Bomba Napalm Lv5 causa dano mágico em área com a fórmula de dano extremamente similar à Bomba Ácida (não é 100% igual, mas vc nao precisa se equipar diferente). A única notável diferença entre ela e AD é que ela não se beneficia de modificadores de dano à distância.
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INT no momento do uso da habilidade ATQM no momento de cada golpe
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- cavaleiro runico
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H. A. Longe de Casa: Novas Imagens!!
lLnzl respondeu ao topic de Vlad Dracull em O Eterno Aprendizado
Balanceado sao os equipamentos que o pessoal usa nesses videos :v HA nao tem renovatio, pessoal tem o costume de deixar AB parado na entrada do mapa 1, em um canto para trás do portal, ou em uma area que fica dentro de um balcao, com pouco espaço e dificil dos monstros acessarem, no mapa 2. -
a pagina de autocast do browiki lista todo item existente de autocast.
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H. A. Longe de Casa: Novas Imagens!!
lLnzl respondeu ao topic de Vlad Dracull em O Eterno Aprendizado
Vc ta colocando fé demais que eles operam de maneira lógica e embasada em coisas concretas. O que não falta é empresa oriental(principalmente japão e coreia) que deixa de fazer coisas que o mundo inteiro vê como obvias por simples descaso, ou porque "sempre fizeram X e não vão mudar", ou a combinação dos dois ( o que não falta é exemplo de companhias que fazem jogos de console, por exemplo, que os diretores são "dinossauros" que não querem saber o que é a internet ou que o mundo mudou, mas sim apenas que faça o que era feito antes pq teve sucesso 20 anos atras) -
Porque há tão pouca gente jogando Ragnarok 2?
lLnzl respondeu ao topic de LinkR6BsideEKO em Perguntas e Respostas
O jogo é um WoW genérico(ruim) com skin de ragnarok, e não ragnarok 2. -
Penalidade de drop foi removida no iRO desde o inicio do renewal tem uns 10 anos já. O menor valor com o que o jogo trabalha é 0,01%. Nao existe 0,005% de chance de drop ou etc, é arredondado pra 0,01.
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Nao é algo mutuamente exclusivo. Mesmo sabendo como o modelo é ruim, se voce é dedicado ao competitivo do jogo vc vai gastar mesmo assim para nao ficar para trás.
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O jogo só acrescentou coisas, nao removeu. Os métodos e equipamentos que funcionavam 5+ anos atrás continuam funcionando. Mas as pessoas empacam em querer passar do 8 pro 80, em vez de fazer as paradas no 20, 30, 40, etc. O nível de equipamentos usados pra deixar um personagem lvl max 8 anos atrás é menor e mais barato do que o que recomendam pra começar uma classe. Dá pra jogar e progredir aos poucos, mas a impaciencia ao ver o outro usando X item de cash que custa 10x mais que o seu set atual inteiro que faz muita gente "empacar"
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O comentário partiu do pressuposto de que não houve aumento de circulaçao de zeny puro no jogo, apenas a subida de preços¹. Se o que aconteceu foi uma quantia absurda de zeny ser injetado no mercado, então todos os preços ir pra casa do krI é o normal de acontecer, desvalorizou a moeda. O porque entrou esse zeny aí cada um tem as suas teorias e as coisas que sabem ou deixam de saber. 1. Recentemente no iRO, apesar de a quantidade de zeny no servidor ser a menor em anos(queda continua desde as taxas nas vendas), os preços estão quase que os mesmos do período do ápice da inflação. Não existe o zeny em que as vendas estão sendo feitas, boa parte é na base de troca de coisas "equivalentes", mas quem está fazendo as trocas mais caras são algumas pessoas sem noção e sem limite na conta do banco, efetivamente ditando o valor da moeda no mercado pela falta de se importar em pagar 3x o preço que um item realmente vale.
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Aí entra a parte do problema de mentalidade dos jogadores, de quererem pular do passo 3 direto pro passo 43, ignorando as etapas intermediarias alcançaveis.
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Em grande parte é um problema de mentalidade de jogadores.
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Enquanto tiver quem pague os preços absurdos, nao tem real motivo pra nao colocar a venda por esse valor :T
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[Guia] Itens para Renegado autocaster
lLnzl respondeu ao topic de Magnatrom em Arruaceiros e Evoluções
Aneis de WL nao sao combos, sao apenas condicoes pra ativar o efeito. "Combo"/Conjunto é exclusivo entre peças de equipamento. -
É bem simples, aquilo que vc ficaria incomodado se fizessem com vc, nao faça com os outros.
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tudo que compoe a categoria ATK de Arma
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Build Lâminas Retalhadoras WoE/PvP
lLnzl respondeu ao topic de Gabby Wade em Mercenários e Evoluções
Pode copiar exatamente o que usam pra ela em PvM. A única possível diferença na distribuição de skills é pegar as habilidades de veneno de Sicário ou não, que podem ser úteis, mas ainda são completamente opcionais a de preferencia pessoal/da guild. -
Penalidade de tamanho nas armas e dano final
lLnzl respondeu ao topic de - Koopa em Perguntas e Respostas
Incorreto. A penalidade de tamanho é apenas no ATK da Arma.
