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lLnzl

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Posts postados por lLnzl

  1. A nao ser que vc queira especificamente usar da chance de furto baixa pra ter mais chances do furto pegar um item mais raro, sim, é ruim. O truque "facilita" pegar itens mais raros fazendo com que vc falhe inumeras vezes mais, tendendo a falhar nos itens mais comuns tambem. É péssimo pra furto em geral, e é mais uma técnica antiga da farm de decadas atras, quando nao tinha a opção infinitamente mais efficiente de simplesmente farmar/matar mais monstros mais rapidamente.

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  2. A unica coisa que afetaria é sua habilidade de "retomar o controle" do personagem. 

    ex: Vc ta batendo no autocast em um inimigo, ve que ele começa a conjurar alguma skill, e quer dar Recuar pra sair da area dela. Vc nao pode usar o recuar imediatamente pq todo autocast lançando inflinje o delay da habilidade no personagem. Realisticamente, não é coisa que uma Kiel, nem duas, vão resolver, mas essa seria basicamente a aplicação da carta pra esse tipo de build.

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  3. 19 horas atrás, Magnatrom disse:

     

    Mudanças que gostei:

     

    • Sopro do Dragão
    • Sopro de Gelo

     

    Só pq o dundé fez um gif alinhado bonitinho, e não o horror que é usar a skill em direções cardeais, em que o personagem olha pra um lado e o sopro vai pro oposto pq ele tem posição fixa. Sem mencionar que com 4th o sopro nao alinha com o dragao novo.

     


    f49696935314fc8e1c62d9fd7037c8ee.png

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  4. Breve correção/detalhação dos pontos:

    1.Habilidades sempre usam apenas a arma da mão direita para elemento e valor de ataque de arma. O elemento da mão direita é o que prevalece, independente da mão esquerda. 

    3. Não. E as perícias de mão direita/esquerda afetam apenas ataque básicos, não fazem nada para habilidades. O ataque da arma da mão esquerda não importa para habilidades, o unico momento em que ele é utilizado é em ataques básicos, para o golpe da mão esquerda. Agora se a arma tiver algum efeito adicional (como armas rubi) esse efeito será aplicado ao seu personagem. 
    A arma da mão esquerda é literalmente apenas usado para acumular mais efeitos/cartas.

     

     

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  5. Trovador é o maior aumento de dps pra classes que se beneficiam de delay reduzido(contando que elas ja nao resolvam ele por conta propria).
    SA não é classe.
    Soul Linker é alt.
    Bioquímico tem utilidade limitada(proteger equipamentos sendo o principal, pode ser apenas um alt)
    Doram pode tankar/proteger e aumentar levemente o dano
    Feiticeiro pode aumentar o dano(principalmente elemental), tankar, proteger, anular debuffs e nulificar monstros, jogando corretamente.

  6. Não esquece que Oboro Shadow Armor existe(em algum futuro sabe-se lá quando), e beneficia mais o uso do combo celine/etc do que Benção.  No caso foi especificamente com ele em mente que eu mencionei que o combo celestial não é o maior dano possivel no tópico citado :v

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