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thG ;)

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Posts postados por thG ;)

  1. Me pergunto como se chamaria uma evolução pros MTKs... talvez... Iluminado, Gladiador, Pugilista (esse teria que ter 193 de aspd)?

    O mestre Fênix resolve tirar férias em Brasilis, la encontra lutadores locais treinando e resolve aperfeiçoar suas técnicas e passá-las para seus pupilos, nascendo duas novas classes: Capoeirista e Pai/Mãe-de-Santo xD

  2. Discordo plenamente. Sobre às evoluções de TK/MTK/SL com certeza ir direto ao 150/50 sem mudança de classe é uma completa "deselegância" com a classe. Agora em relação à demora das evoluções é algo compreensível, olhando pelo lado deles: "Da onde eu vou tirar uma classe evolução de um mestre de artes marciais, por exemplo, sem piorar ainda mais e agradar a maioria dos jogadores da classe com skills legais e poderosas capazes de matar MVPs mas também sem OPzar?!"

    Antes ser a última classe a ser evoluída e pensada com mais calma do que ser uma das primeiras e feita às coxas.

    Pra poder contornar a situação, fazendo com que os jogadores da classe tenham esperança e paciência para esperar a evolução, que tal apenas armas (livros apenas para MTKs e adagas apenas para SLs) novas?! Talvez isso motive também novos players e assim trazendo também idéias novas (via spoiller mesmo) com a popularidade da classe.

    @edit:Exemplo de spoiller> Encontrar a cidade-natal da Corp. Pata de Gato e la aprender alguns golpes felinos xD

  3. Isso também... Os híbridos serão extintos, ou fica Trapper ou fica Arco =)O que penso é o abandono de grande parte por conta das novas características pra Up/PVP já que vai ter como defender-se das armadilhas futuramente elementais.Eu vejo por aí pessoas que ja dizem estar prontas para migrarem para a build Arco, outras dizem que vão voltar para as classes que realmente gostam/jogavam desde antes do renewal, como Sicário por ex...

  4. Uma dica legal pra ninjas 80+ é ir campal e pegar pelo menos a Adaga da Flavius, que dá 90 de Atqm. O que o ninja basicamente precisa fazer é usar Troca de Pele para segurar os Guardiões e levá-los até uma posição segura pro resto do time matá-los.

    Não é algo que se encaixe muito num guia para iniciantes, mas é até facil pegar uma, pincipalmente no @thor...

    o/

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    SpeedySão Paulo - SP

  6. Eu calculei só o ataque dos arcos mesmo. Seria o certo SOMAR os bônus ao invés de multiplicá-los?! Ex: Arco de Orc 120 ATQ + (flecha aço: + 50%) + (endow fogo: +75% em monstros tipo terra 2) + (ATQ obtido c/ refinamento = x)= 270+x\/

    120 + 120*0.5 + 120*0.75 = 270+x.

     

     

    Outra coisa: uma Amarra Dupla [3] com três cartas Drosera (+15 crit cada) é útil numa build crítical/warg strike?Suponhamos que minha build tenha 100% (ou póximo disso) de critico, a chance de ativar Rajada de Flechas sobrepõe o acerto crítico?

  7. Aparentemente a opinião geral é de que o Arco Orc é o melhor, correto? Mas considerem o seguinte cenário.Na nova dungeon Scaraba Hole qual faria mais efeito:
    • Arco Incendiario [Kaho] + flecha de fogo;
    • Arco Elfico [Kaho ou Caramelo] + flecha de fogo, enquanto não chega flecha elfica;
    • Arco de caça [Kaho ou caramelo] + flecha de fogo, enquanto não chega flecha de caça;
    • Arco de Nephentes [ 2x Kaho, Caramelo] + flecha de fogo;
    • Arco Orc + flecha de aço + endow de fogo.

    Lembrando de somar possíveis overs.

    Fazendo contas aqui: Atq do Arco * Elemento/Raça/Bônus de Combo * Monstro Terra lvl 2 (+75% dano)

    Incendiário: 95*1.2*1.25*1.75 = 249.375Élfico + Raça/Elemento + Flecha Fogo: 160*1.2*1.75 = 336Arco de Caça + Raça/Elemento + Flecha Fogo: 125*1.2*1.75 = 262.5Arco de Nepenthes + 2x Raça/Elemento + Flecha Fogo: 105*1.4*1.75 = 257Arco Orc + Flecha Aço + Endow: 120*1.5*1.75 = 315

    Vendo assim que o Arco Élfico cardeado é o que vai dar mais dano e com refinamento fica ainda melhor, seguido pelo Arco de Orc com endow que pode se usar pra quase tudo só mudando o endow dependendo do mapa.Ainda tem que fazer os cálculos com refinamento, pois pode variar dependendo do lvl da arma.Parei por aqui o/

  8. "Sugested Formula: 100% + 15%*(job level) + 150%*(skill level) + (weapon weight)*(weapon level)*(base level)%/100" by iRO wikiOu seja: o seu Nível de Job, Nível da Skill, Peso da Arma, Nível da Arma e seu Nível de Base influenciam na % de dano que te dá de bônus quando você conjura a skill. O ATQ, Refino e Cartas de Raça/Elemento entram depois de conjurada a skill...

    @edit

    Ou seja²: Arma pesada lvl 4 pra conjurar e arma KVM pra atacar.

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