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Fareday

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Tudo que Fareday postou

  1. Eu usei minha TGL prá valer e meu resultado foi satisfátorio, meu tyr com bless+endow+dedicação ficava por volta de 10k, acredito que com thuri e meus equips e comida eu consiga alcaçar no minimo 12k de dano por tyr, e com 18x de aspd(valor facilmente alcançado com 4x ou 5xde agi)da pra soltar 3 tyr a cada 2s Tá falando sério que você tá achando esse tyr forte? Sério? Extrair o maior potencial do char? Pq se usarmos como exemplo o Doddler(acredito que assim como eu vc admita que ele conhece bastante da classe) ele n tm 120 de Vit e tm mais do que 1 de Agi, e msm assim mata Satan Morroc no crítico, para mim isso eh extrair bem o potencial da classe, ou entaum procure pelos vídeos de Rks solando Nydhogg vom builds sem 120 de vit e com um valor considerável de agi. Extrair o maior potencial da classe n depende unicamente da sua build e sim da sua PS e de como vai reagir em cada situação. Doddler = Jogador Pro ultraricoGuia = Iniciantes/IntermediáriosE o Doddler faz isso pelo lulz, se investisse em um RK não-zoado com certeza teria maiores resultados, fatão. 10 ou 20 de Vit podem fazer a diferença, mais vários pontos distribuidos melhor em outros atributos podem tbm fazer a diferença, e novamente digo qse nada eh obrigatorio para vc ser forte principalmente com a nova mecanica do jogo que abriu espaço para varias combinações de builds se destacarem Okay, você colocaria os 10 pontos de Vit aonde? Sobre CK ser dispensável n concordo nem um pouco, ck na Woe eh mto util, 10% de resistencia pra tancar uma asura n eh praticamente nada, vc deve estar se confundindo com a antiga mecanica do renewal onde esses 10% eram aplicados em cima da sua Def e n em porcentagem como eh hj. Mesmo reduzindo algo que ja foi reduzido vai te ajudar na Woe. Acho que usar uma Katzbalger (+5Vit) ou uma arma com fabres vai ajudar BEM MAIS um RK do que 10% de redução... A defesa elemental do Valk n eh taum util? Tente tancar WB do Drake sem ele, e dps com ele pra vc ver a diferença..., Rosa Shild n eh util apenas para RG ja que Rks tbm podem tancar e para essa funçao qnt mais def melhor, alem disso eh um escudo barato e acredito que 30 de def compense tanto quanto 500 de hp, que se vc pensar melhor eh pouco. Não discordo, Valk e Rosa são ótimos escudos pra várias situações. Mas em um RK o Bradium tem mais potencial e utilidade.E já tentou vestir uma Couraça pra tankar a WB? Se seu SP acabar vc vai la e pota uma blue ou entaum morango, Se seu HP acabar vc chora fikdik, o HP da matyr compensa mais do que o SP da Verit, se quiser usar como desculpa que o SP aumenta o dano de DB, vai aumentar em mto poco.Sobre a Raydric ela n ta no meu LK pré renewal NÃO, ela ta no meu RK pós renewal mesmo, e to axando boa A questão é que o dano do DB depende do HP atual e do SP máximo, então uma quantidade maior de SP acaba fazendo uma boa diferença. Sem falar que não temos mais morango infinito no Thor.Mas se é pra falar de HP, Matyr ainda é ruim perto da Ferus Verde. Vc esta sendo um poco contraditório n? Se la em cima vc disse que qr extrair o maior potencial da classe, agora vc esta ignorando uma serie de itens com mto potencial por axar que ela n combina com a classe? Não, to ignorando uma série de itens que tem pouco potencial pra usar uma série de itens que tem muito potencial. ORLY?
  2. Atualmente é a melhor opção.EDIT: Ou uma Golem, caso queira ir PvP ou WoE.
  3. Isso era supostamente pra melhorar minha opinião sobre build de Agi? Isso tá bem trash...
  4. É que tipo, a redução da Raydric vem depois da redução pela defesa - o que acaba sendo uma redução de algo já reduzido, deixando-a bem fraca. Com uma defesa alta, a Raydric fica valendo muito pouco a pena. Droga, só às vezes? =(
  5. Bom, eu acho Vit 120 um must sim, pelo fato de que não tem outro lugar melhor pra investir os pontos (leia-se: que acabe compensando mais). Eu concordo sobre as cartas de redução, o problema é que elas foram bastantes nerfadas. Quanto mais defesa você tiver, menor será a redução. Até o ponto de uma redução de 20% da raydric ser ínfima perto de +5% de HP. O que se deve mesmo é investir em Armaduras de grande defesa e com overs alto (o que vai ser um pouco mais complicado no thor). Eu não lembro os valores exatos (pesquisarei/testarei), mas pelo que eu lembre, ter 300 de def torna raydric obsoleta.Sim, a estratégia de usar Moscas Caçadoras é ótima, eu havia me esquecido mesmo enquanto escrevia. Atualizarei a lista de equipamentos quando for atualizar sobre as runas e os testes.
  6. Nossa, tá por fora. Tem gente que fecha a torre com 1 Bispo + 1 Bioquímico (de suporte, sem AD) + 2 Rangers. Isso foi na época que o Arqueiro Esqueleto ainda funcionava, com uma Krasnaya +8 e Conversores + Dedicação conseguia-se atingir entre 55-70k. Eu testarei o dano novamente com as armas e atualizarei o que escrevi assim que puder. Bioquímico pode ser até bom no MvP, mas ele serve mais de suporte. Acredite. Mecânicos são bem fortes, assim como muitas outras classes, mas Rangers e RKs são os maiores caçadores de MvPs. Falo isso por experiência de verdade, não por brincar de torre sem fim no sakray do bRO. Concordo plenamente com o Leiji, mecanico e genetic tem dps maior que qualquer outra classe em mvp. Rk tem chance contra eles estando com ode e hela, so que daew ja n eh uma disputa 1x1 e sim 2x1 ja q n eh um buff proprio da classe.Parabens pelo guia vai ajudar mta gnt, so acho q fechar int em 100 pra garantir imunidade a congelar/aumentar sp max pro DB eh obrigatorio pra classe Espiral não é a skill de RK mais aconselhada para MVP. Tem que estar próximo demais e ainda depende da precisão. Sobre a Int, eu também acho importante ter 100, mas apenas para quem pretende ir WoE/PvP. É opinião pessoal sim, mas é opinião pessoal baseada em muito estudo, pesquisa e treino.Não estou simplesmente odiando uma build porque não gosto, tanto que meu Kina era Agi (tinha mais agi que for até) e meu LK era híbrido (Agi>Vit). Mas agora simplesmente não rola, e é porque eu tentei pra valer.Quando tivermos a expensão de Scaraba, El Discastes e Malangdo, teremos alguns equipamentos novos que permitirão uma build com 5x de Agi atingir velocidades de ataque altíssimas - sem acabar prejudicando o RK nos outros quesitos. Aí sim será razoável jogar com um RK que tenha um pouco de Agi (ainda que seja complicado upar nos leveis altos só com ASPD).Mas por enquanto, eu não indicaria Agi para ninguém que não tenha muito conhecimento sobre a classe e muito dinheiro disponível (e muita paciência na hora de upar também...). É o tipo de build mais 4fun.As piadinhas são só pra ser chato mesmo. Hospedarei as imagens quando atualizar a parte sobre runas e danos. Valeu pelo aviso.
  7. Nunca chamei ninguém de noob na minha vida, acho isso o cúmulo da infantilidade. Todos já fomos iniciantes, todos. Sem excessão. Claro que existe, do mesmo jeito que existe gente que odeia Miles Davis e gosta de Xuxa. Eu sei que ao falar que Agi = inútil para um RK eu pisaria no calo de muita gente, todo mundo ama ter ASPD alta.Mas é a vida galera. Você ainda pode fazer um RK com sua agi alta, mas se eu fosse citar todas as builds alternativas de RK que existem... Não é bem meu objetivo.Se quer ASPD faça um GX, Ranger, RG, Mech, etc. Apesar disso, futuramente teremos equipamentos que permitirão uma formação de build híbrida com Agi que possui um rendimento igualitário com as builds que citei. Mas atualmente é um desperdício de char. PS: Eu cheguei a ter um RK de Agi com a mesma build do RK do vídeo do ragnatales. Foi só depois de jogar muito com ele que cheguei a conclusão - não vale a pena (e eu joguei de verdade com essa build, não simplesmente testei danos em um sakray. Eu na verdade achava que seria a melhor, mas foi uma decepção grande. Fica virtualmente impossível upar na base da ASPD nos leveis mais altos, e no end-game toda a agi se torna inútil (no pvp/mvp/woe). PS2: Editada a parte em que falei que "só bardiche e lança de caça eram úteis para RK", isso ficou meio ambíguo.
  8. Errado... RK, n eh soh CS/DB, algumas skills ainda privilegiam o atk entaum armas como as Laminas do Naght Sieger ainda são úteis, Assim como a TGL e a Violet Fear.Aí é um exemplo de que prática não é a mesma coisa que teoria. Vai lá e usa uma arma dessas pra valer, que você vai ver.Além de ser um ultradesperdício investir 999.999.999.999 numa Violet Fear. Grande parte dos RKs do bRO terão 110 de Vit, assim como os Rangers serão em sua maioria build de trap. Ou seja, bRO vai levar um bom tempo pra aprender como extrair o potencial da classe ao máximo. É só dar uma passada pelos servidores que já têm o renewal faz um bom tempo que se vê o que eu to falando.E eu não falei que terão só 5x de Int, deixei claro que Int deve ser entre 5x e 100. E eu não sou imparcial, eu sou chato. Build agi pode ser algo legal ou divertido, mas tá longe de ser uma build que se compare às outras. Não deve ser legal chegar no 140 com build de agi e ver que zoou o char. Um iniciante que ler isso pode pensar que 120 de Vit eh brigatorio para Rks como 99 de Dex era para Hws, o que n eh certoÉ obrigatório se você quiser ser forte. Mas tem gente que não curte muito isso, então nem falo nada. 10 de Vit faz MUITA diferença prum RK. Tenha 120 de Vit e 1 de Agi. Não vai ser arrepender depois.Futuramente, teremos alguns equipamentos que beneficiarão uma build com agi razoável (como a Alcabringer). Mas por enquanto... Ainda estamos atras de Genetics e Mecânicos pelo menosBioquímico pode ser até bom no MvP, mas ele serve mais de suporte. Acredite. Mecânicos são bem fortes, assim como muitas outras classes, mas Rangers e RKs são os maiores caçadores de MvPs. Falo isso por experiência de verdade, não por brincar de torre sem fim no sakray do bRO. Rugido do Dragão eh inutil compensa ficar apenas no DB, n quotei mais vc n citou nas armas pra DB. armas com 4 mosca caçadora, CK(indispensável em Woe),Walgwangum, Armas com 4 magnolia,Bebe Selvagem,etc...Rugido do Dragão causa um ótimo status e com chance muito grande. Inútil é build com agi.Depois adicionarei as Moscas ao guia, não tava lembrando o nome da carta...E CK é totalmente dispensável em WoE. 10% de resistência = praticamente nada. Tm mtos escudo bons alem do Bradium, Rosa Shield tm uma defesa altissima, Valk SHild com as defesas elementais por exemplo.Manteau do Naght eh mto bom mais poderia no minimo citar a Proxy que tbm eh otima, e nos Acessorio faltou os Aneis Gloriosos e Medalhao de Honra que dao hp/sp/atk e resistencia.Rosa Shield é bom pra RG. A resistência em % do valk não vale tanto quanto pré-renewal, seria legal só pela Defm. Mas o HP do Bradium compensa mais. Esqueleto Arqueiro n eh mais util para RK, vai vir um patch que vai nerfar isso, se quiser deix-la no guia pode deixar mais deixe isso claro, Kd a carta Raydric? Rk n eh apenas um HP enorme ambulante e Verit n eh superior a Matyr, uma vez que o SP do RK eh mto baixoÉ verdade, editarei em breve e retirarei a Esqueleto Arqueiro.E Verit > Ferus Verde >>>> Matyr.SP do RK é alto o suficiente para uma Verit compensar mais que uma Matyr em várias situações. Onde tá a Raydric? No seu LK pré-renewal. Falarei das Runas ainda. Não falarei de Maça, no começo do guia já critiquei o uso dessas armas.Não que sejam inúteis, têm muita utilidade na verdade. Mas é como fazer um RG de adaga ou um Mech de espada.
  9. Comparação de Dano - Perfurar em EspiralCondições: Todas as Armas sem Over e Sem carta. Sem nenhum tipo de buff além de Concentração. Build com 95 For 93 Des 45 Luk. Conclusões:O dano da espiral é alto suficiente, mesmo com armas mais baratas. A Krasnaya, apesar de ter o dano "limpo" t~ao baixo quanto o Bardiche, consegue um dano final - cardeada - um pouco maior que a Lança de Caça - também cardeada.
  10. /\ fiz no paint do windows XP, babem Este guia foi elaborado por conhecimento empírico e abstrato. Eu não simplesmente testei danos de skills em algum sakray, eu realmente VIVI como é ser um Cavaleiro Rúnico - pelo iRO, kRO e pRO. Migrei bastante para absorver o máximo de informação possível dos três servidores e das várias builds que fiz. Upei muitos RKs até o 130, e dois ao 150 durante esse tempo que quitei do bRO em busca de conhecimento. O guia tem como objetivo reunir a informação mais básica sobre os Cavaleiros Rúnicos, para aqueles que ainda estão perdidos com todas essas mudanças do renewal.E acredite, são MUITAS mudanças. Por isso, algumas coisas que falarei ao decorrer do guia poderão soar muito absurdas, principalmente quando eu criticar e descrever as builds.Desmistificarei mitos e reafirmarei verdades, além de apontar para onde grande parte dos RKs do bRO ainda não estão olhando.Ah sim, eu sou um cara muito chato. Então boa sorte lendo o guia.ÀS ARMAS!Mas peraí, que armas?!Sim campeão, o primeiro passo em sua jornada ao mundo da glória, da honra e das cicatrizes virtuais será estudar seus equipamentos.MASSA ME PASSA A ESPADA!Calma pequeno gafanhoto, antes vamos dar uma estudada em nosso arsenal.Como um Cavaleiro Rúnico, nós temos uma infinitamente grande quantidade de armas que podemos utilizar, desde Espadas e Machados até Lanças e Porretes. Mas sinceramente, pra quê diabos você vai querer usar um machado? Você não sabe usar essa droga direito, deixe-a para outras classes que tenham algo a ver com isso... Como um Cavaleiro Rúnico (RK para os íntimos), você tem as seguintes opções viáveis:Espadas de Uma Mão Só se você for retardado Espadas de Duas MãosPrós: Possui uma maior variedade de skills, e geralmente (nem sempre capeta) causa o maior dano.Contras: Você não tem três braços para usar um Escudo, o que te deixa (bem) vulnerável (dependendo da situação).Ah, mas eu tenho parry!Sim seu fedido, mas Aparar Golpe não é tão godly quanto parece. Ela tem um delay do capeta, dependendo do inimigo (mobs grandes ou com ASPD muito alta) fica impossível de contra-atacar após aparar um golpe. Tenha isso em mente sempre, e saiba medir em quais situações você deve usar o Parry! Lança de Uma MãoPrós: Únicas armas decentes que vão permitir que você use um escudo. Também serão um bom investimento se você tiver (ou pretender fazer) um Royal Guard.Contras: Geralmente (nem sempre) causam o menor dano.Af, mas elas tem dano baixo!Fala o fracassado sem Lança de Caça ou Bardiche. Lança de Duas MãosPrós: Basicamente os mesmos da Espada de Duas Mãos, diferenciando-se apenas nas skills. Com equips mais tops, elas conseguem superar as Espadas no quesito de dano. Contras: Sem escudo e sem Aparar Golpe, você fica relativamente mais vulnerável.Okay, okay, mas quais as minhas opções?As armas TOP em cada categoria são: Krasnaya [3]:Atq: 200Peso: 380Lvl: 2Mas peraí! Essa arma só tem 200 de atq e é só lvl 2! Não era preu usar uma de atq/lvl alto?Não seu pamonha, dá uma olhada no peso da arma! Lança de Caça [1]: (Uma mão) Atq: 180Peso: 420Lvl: 4Ah, mas pra quê usar armas tão pesadas? Quanto mais pesada for a arma, maior o dano do Perfurar em Espiral! Bardiche [1]: (Uma Mão)Atq: 160Peso: 380Lvl: 3Essa tem por rops, né?Sim, tem uma versão de aluguel dela por rops, que é mais forte que essa! (mais atq e mais peso) Pilares [1]: (Duas Mãos)Atq: 150Peso: 560Lvl: 4Ah, legal mas... Eu tava olhando aqui... Tão bem carinhas essas armas :sSim, meu caro Watson! Era aí que eu queria chegar. Você não precisa de nenhuma dessas armas para ser forte! Essas são as armas TOPs, mas elas estão longe de serem as melhores pelo seu custo/benefício! Citarei agora as alternativas mais (BEM MAIS) baratas, e que continuam causando um dano excelente: Claymore [0/2]:Atq: 180Peso: 250Lvl: 3Mas hein!? A Claymore da loja?!Sim catarrento! Com um investimento de apenas 74k você já pode causar danos ótimos! Zanbatô [1]:Atq: 200Peso: 350Lvl: 4Essa já é um pouco mais carinha...Sim, mas com o peso dela, ela causa um dano bem maior que uma Claymore. Apesar disso, não é tão importante assim, a Claymore já seria suficiente! Alabarda [1/2]: (Duas Mãos)Atq: 165Peso: 250Lvl: 3Wow, outra arma de NPC!Sim, essa causa um dano um pouco menor que a claymore, mas tem a vantagem de já vir com [1] de fábrica! Lança [0]: (Duas Mãos)Atq: 185Peso: 250Lvl: 3Mais uma arma de NPC...Isso! Tá muito barato fazer um RK! Foice [0/1]: (Duas Mãos)Atq: 180Peso: 250Lvl: 4Essa tem algo de especial? É a mesma coisa das outras de NPC, mas cara!Pra RK não faz diferença, ela é praticamente a mesma coisa das armas de NPC mesmo. Brionac [0]: (Duas Mãos)Atq: 190Peso: 300Lvl: 4Elemento: SagradoPermite o uso de Cura lvl 5Legal, posso me curar com essa!Aham, só se você quiser torrar seu SP inteiro... Fogo Infernal [0]: (Duas Mãos)Atq: 200Peso: 350Lvl: 4Elemento: FogoFor +3Huhuhu, For+3!!Já vou adiantando que For+3 é quase nada... Lança de Longiness [0]: (Duas Mãos)Atq: 180Peso: 250Elemento: Sombrio+10% de dano em Humanóides/AnjosLegal, só faltaram as lanças de uma mão...É, infelizmente, as lanças de uma mão são todas leves demais para servirem... Só mesmo a Bardiche e a Lança de Caça prestam pra Espiral do RK. Mas saiba que a Espiral não é a única skil do RK, temos também a Lança de Mil Pontas - com a qual podemos nos aproveitar de virtualmente qualquer lança! Legal, agora to conhecendo bem as armas... Acho que já escolhi a minha!Calma, sua toupeira! Antes de escolher alguma coisa, temos que estudar também à nós mesmos!Temos que decidir a nossa build! PARA O BATMÓVEL!As builds de Atributos dos RK's não variam muito, e são bem simples de se montar. Não vou me prolongar muito falando sobre os atributos, se quiser saber bem como funcionam, acesse o guia do ragnatales ou do irowiki. Só vou adiantando uma coisa: As builds não precisam mais ser exatas e fechadas como antigamente. Uma variação em atributos não vai mais ~zoar~ sua build como antes do renewal, então nem estresse tanto! O máximo que tem que se preocupar é em fechar a Des de 5 em 5 e a Sor de 3 em 3. Fora isso, sinta-se livre pra montar do seu jeito. Temos três estilos: Build MANEIRA [PvM/MvP]:For 95Agi 1Vit 120Int 52Des 93Sor 45Essa é minha build preferida. Muito equilibrada, consegue danos altos com praticamente qualquer skill do RK - especialmente com o Sopro do Dragão! Build IRADA [WoE/PvP]:For 70 Agi 1 Vit 120 Int 100 Des 81 Sor 32Essa é a build voltada pra WoE e PvP. Com os 100 de Int se consegue imunidade à Congelamento, o que permite usar sua Tao Gunka em paz em qualquer castelo que esteja! E mesmo com os 70 de For, o dano das skills continua muito bom - a For não influencia mais tanto no dano final, sendo o dano da arma mais importante! Build VUADA [PvM/WoE]:For 81Agi 85Vit 110Int 60Des 80Sor 45 Essa é a bem conhecida build "Híbrida". Futuramente, com a expansão de El Discastes, teremos alguns equipamentos novos que beneficiarão e darão maior versatilidade para builds com Agi na faixa dos 6x-9x. Atualmente, essa build fica em um patamar levemente inferior às supracitadas - up dificultado (se for upar na base da ASPD), resistência mais baixa, dano inferior. Apesar disso, com os equipamentos certos, pode-se tirar um bom proveito da build e sua ASPD. No nosso episódio atual, a build se destaca por ser útil também como emp-breaker (ler: [PNC] em Estratégias de Combate). Ah, é bem simples então! :DSim pequeno hobbit, não esquente tanto com os atributos. Sinta-se livre pra montar a sua variação de build, da forma que lhe parecer mais atraente. Tome as informações citadas acima apenas como modelo, e não como quadro-definitivo. Agora vamos dar uma pequena olhada nas skills de RK, antes de montarmos uma build de skills!--- Habilidades Ofensivas --- Impacto FlamejanteO Cavaleiro Rúnico faz sua arma ficar incrivelmente quente, desencadeando uma enorme explosão que provoca dano em todos os alvos próximos. Alvos mais próximos do personagem receberão dano maior. Se arma do usuário estiver encantada com o elemento fogo o dano é aumentado em 50%. O dano da habilidade aumenta de acordo com o nível de base do usuário.Nível Máximo: 5 Pré-Requisitos: Onda de Choque Nível 2, Vento Cortante Nível 3, Revidar Dano Nível 5 Tipo: Ataque Físico de Curta Distância Delay: 0s Cooldown: 2s AoE: 11x11 SP: 30+(SkillLvl*5) [Nível 1]: Poder de Ataque: 400% - 300% - 200% [Nível 2]: Poder de Ataque: 600% - 500% - 300% [Nível 3]: Poder de Ataque: 800% - 700% - 400% [Nível 4]: Poder de Ataque: 1000% - 900% -500% [Nível 5]: Poder de Ataque: 1200% - 1100% - 600%Notas: O dano aumenta de acordo com o level de base na fórmula: (1+(Blvl-100)/2) (x1.25 no level 150)O dano aumenta em x1.5 se a arma estiver encantada com o elemento FogoVariação do dano AoE: [] Cavaleiro Rúnico [] 1200% de dano (1500% no level 150) [] 1100% de dano (1375% no level 150) [] 600% de dano (750% no level 150) Onda de ChoqueAcerta com violência sua arma ao solo para gerar uma onda de choque que machuca seus oponentes em determinadas distâncias. O dano da habilidade aumenta de acordo com o nível de base do usuário.Nível Máximo: 5 Pré-Requisitos: Encantar Lâmina 3 Tipo: Ataque Físico de Longa Distância Delay: 1s Cooldown: 2s Alcance: 11 Células SP: 25+5*skillLvl[Nível 1]: Poder de Ataque 600% [Nível 2]: Poder de Ataque 700% [Nível 3]: Poder de Ataque 800% [Nível 4]: Poder de Ataque 900% [Nível 5]: Poder de Ataque 1000%Notas:O dano aumenta de acordo com o level de base na fórmula: (1+(Blvl-100)/2) (x1.25 no level 150) Vento CortanteBrandindo sua arma, o cavaleiro rúnico cria uma enorme pressão no vento que arremessa inimigos para longe. Possui chance de causar o efeito [Medo] em alvos afetados pela habilidade. O dano da habilidade aumenta de acordo com o nível de base do usuário e é sempre do elemento Vento.Nível Máximo: 5 Pré-Requisitos: Encantar Lâmina 5 Tipo: Ataque Físico de Longa Distância Delay: 0s Cooldown: 2s AoE: 5x3 Knockback: 2 Células SP: 16+4*skillLvl[Nível 1]: Poder de Ataque 150% / Chance de causar [Medo]: 5% [Nível 2]: Poder de Ataque 200% / Chance de causar [Medo]: 7% [Nível 3]: Poder de Ataque 250% / Chance de causar [Medo]: 9% [Nível 4]: Poder de Ataque 300% / Chance de causar [Medo]: 11% [Nível 5]: Poder de Ataque 350% / Chance de causar [Medo]: 13%Notas:O dano aumenta de acordo com o level de base seguindo a fórmula: (1+(Blvl-50)/2) (x1.5 no level 150)O dano é forçado ao elemento Vento Lança das Mil PontasHabilidade exclusiva para armas do tipo Lança. Esta habilidade acerta um alvo único rapidamente em sucessivos ataques para gerar um dano alto. Possue chance de utilizar automaticamente a habilidade Lança Bumerangue. Se o usuário tiver a habilidade "Perfurar em Espiral" no máximo a habilidade receberá um bônus no dano. O dano da habilidade aumenta de acordo com o nível de base do usuário.Nível Máximo: 10 Pré-Requisitos: Arpão 3 Tipo: Ataque Físico de Curta Distância Delay: 0.5s Cooldown: 0s SP: 60[Nível 1]: Poder de Ataque 640% / Chance de conjurar Lança Bumerangue: 13% [Nível 2]: Poder de Ataque 680% / Chance de conjurar Lança Bumerangue: 16% [Nível 3]: Poder de Ataque 720% / Chance de conjurar Lança Bumerangue: 19% [Nível 4]: Poder de Ataque 760% / Chance de conjurar Lança Bumerangue: 22% [Nível 5]: Poder de Ataque 800% / Chance de conjurar Lança Bumerangue: 25% [Nível 6]: Poder de Ataque 840% / Chance de conjurar Lança Bumerangue: 28% [Nível 7]: Poder de Ataque 880% / Chance de conjurar Lança Bumerangue: 31% [Nível 8]: Poder de Ataque 920% / Chance de conjurar Lança Bumerangue: 34% [Nível 9]: Poder de Ataque 960% / Chance de conjurar Lança Bumerangue: 37% [Nível 10]: Poder de Ataque 1000% / Chance de conjurar Lança Bumerangue: 40%Notas:O dano aumenta de acordo com o level de base na fórmula: (1+(Blvl-100)/2) (x1.25 no level 150)Lança Bumerangue só é conjurada se o usuário tiver aprendido a mesmaSó pode ser utilizada com Lanças Arpão Habilidade exclusiva para armas do lança. O Cavaleiro Rúnico acerta o alvo a uma distancia muito grande, puxando-o na direção do usuário. Esta habilidade pode ser usada em membros do grupo, mas assim não causa dano. O dano é aumentado de acordo com a Perícia com Lança. Nível Máximo: 5 Pré-Requisitos: Brandir Lança 2 Tipo: Ataque Físico de Longa Distância Delay: 0s Cooldown: ASPD Alcance: 4+1*SkillLvl Células SP: 12+3*skillLvl[Nível 1]: Poder de Ataque 100% [Nível 2]: Poder de Ataque 120% [Nível 3]: Poder de Ataque 140% [Nível 4]: Poder de Ataque 160% [Nível 5]: Poder de Ataque 180%Notas:O dano aumenta de acordo com o level de base na fórmula: (1+(Blvl-100)/2) (x1.25 no level 150) Sopro do Dragão Faz com que o dragão cuspa fogo em altas temperaturas com uma chance de causar em seu oponente o status [Ardor] provocando danos ao longo do tempo. O dano do Sopro do Dragão depende do HP atual e SP máximo do usuário, e é sempre do elemento Fogo.Nível Máximo: 10 Pré-Requisitos: Adestrar Dragão 2 Tipo: Ataque Físico de Longa Distância Cast: 3s (2.4s Variável / 0.6s Fixo) Não-Interrompível Delay: 2s Cooldown: 0s AoE: 9x9 Alcance: 9 Células SP: 25+5*skillLvlNotas:Sopro do Dragão é dobrado por Lex AeternaSopro do Dragão pode passar status negativosSopro do Dragão ignora a Esquiva e a Defesa A possível fórmula do dano é {((CurrentHP * 0.015) + (MaxSP * 0.15)) * SkillLv * (BaseLv/100) * Dragon Training Bonus * ElementMod }A chance de causar [Ardor] é desconhecidaSopro do Dragão não é bloqueado por Proteger Terreno nem Escudo MágicoSopro do Dragão é bloqueado por Escudo Sagrado, Kyrie Eleison (se o Kyrie tiver HP suficiente), Aparar Golpe, Bloqueio e pelo Zephyr (Elemental de Vento lvl 3 do Feiticeiro)Sopro do Dragão é reduzido por Aura Sagrada e Proteção ArcanaSopro do Dragão ignora todas as reduções por % - como Thara, Jakk, Besouro-Chifre, Escudo das Valquírias, entre outrosSopro do Dragão ignora os aumentos de elemento/raça - como o aumento da Deviling ou Am Mut/Alice.Sopro do Dragão ignora Cortina de NévoaSopro do Dragão é aumentado ou reduzido de acordo com o elemento (da armadura) do alvo Explosão RúnicaCausa uma forte explosão, acertando alvos ao redor do usuário em uma área de 7x7 empurrando para longe os inimigos. Dano aumentado de acordo com a Inteligência do usuário.Habilidade Ativada pela Runa Wyrd Tipo: Ataque Físico de Curta Distância Delay: 0s Cooldown: 0s AoE: 7x7 Knockback: 7 Células SP: 0Notas:A possível fórmula de dano é: 100%*(Lvl da Perícia com Runas)+100%*(base(int/4))Como toda habilidade ativada por itens, pode ser utilizada mesmo sobre efeito de Silêncio e similaresComo todas as outras habilidades de Runas, esta pode ser utilizada durante o delay de qualquer outra skill. Mas, se você utilizá-la ao mesmo tempo de outra skill, a Runa será consumida e a skill não será ativada. Golpe TitânicoVocê utiliza o poder total de sua arma para acertar um alvo com a força máxima. Quando usado, a habilidade irá quebrar sua arma. O refinamento da arma, level da mesma e o level de sua Perícia com Runas aumenta o dano.Habilidade Ativada pela Runa Rhydo Tipo: Ataque Físico de Curta Distância Cast: 1s (100% fixo) Não-Interrompível Delay: 0s Cooldown: 30s SP: 0Notas:Se utilizada com uma arma indestrutível ou com a carta Golem, a arma não quebrará. Como toda habilidade ativada por itens, pode ser utilizada mesmo sobre efeito de Silêncio e similaresComo todas as outras habilidades de Runas, esta pode ser utilizada durante o delay de qualquer outra skill. Mas, se você utilizá-la ao mesmo tempo de outra skill, a Runa será consumida e a skill não será ativada --- Habilidades Defensivas/Suporte --- Revidar DanoO dano sofrido pelo personagem é amplificado e usado contra seu agressor. Apesar disso, você ainda receberá uma boa parte do dano amplificado.Nível Máximo: 10 Pré-Requisitos: Encantar Lâmina 2, Contra-Ataque 1 Tipo: Dano / Contra-Ataque Delay: 2s Cooldown: 3s Knockback: 3 Células SP: 45+5*skillLvl[Nível 1]: Dano Refletido 420% / Dano Recebido 180% [Nível 2]: Dano Refletido 490% / Dano Recebido 210% [Nível 3]: Dano Refletido 560% / Dano Recebido 240% [Nível 4]: Dano Refletido 630% / Dano Recebido 270% [Nível 5]: Dano Refletido 700% / Dano Recebido 300% [Nível 6]: Dano Refletido 770% / Dano Recebido 330% [Nível 7]: Dano Refletido 840% / Dano Recebido 360% [Nível 8]: Dano Refletido 910% / Dano Recebido 390% [Nível 9]: Dano Refletido 980% / Dano Recebido 420% [Nível 10]: Dano Refletido 1050% / Dano Recebido 450%Notas:Não funciona com ataques à distânciaO atacante precisa estar à 180° na sua frenteO Revidar fica ativa por 2s após sua utilização Rugido do DragãoO Dragão ruge de forma terrivelmente assustadora, causando o status [Medo] (impede a movimentação por 2s e diminui a Esquiva e a Precisão em 50% por 15s) aos oponentes na área de alcance da habilidade. Rugir diminui um pouco o dano do Sopro do Dragão por um curto período após sua utilização.Nível Máximo: 5 Pré-Requisitos: Adestrar Dragão 2 Tipo: Debuff AoE Delay: 0s Cooldown: 60s AoE: 15x15 SP: 70[Nível 1]: Chance de Causar [Medo]: 56% / Área de Efeito: 7x7 [Nível 2]: Chance de Causar [Medo]: 62% / Área de Efeito: 9x9 [Nível 3]: Chance de Causar [Medo]: 68% / Área de Efeito: 11x11 [Nível 4]: Chance de Causar [Medo]: 74% / Área de Efeito: 13x13 [Nível 5]: Chance de Causar [Medo]: 80% / Área de Efeito: 15x15 Encantar LâminaEncanta magicamente a lâmina do alvo, adicionando dano mágico em cada ataque físico.Nível Máximo: 5 Pré-Requisitos: Perícia em Runas 2 Tipo: Suporte (si mesmo e outros) Cast: 1s Não-Interrompível Delay: 0s Cooldown: 0s Duração: 5min SP: 35+5*skillLvl[Nível 1]: Poder de Ataque Mágico: 120 + Ataque Mágico + Inteligência [Nível 2]: Poder de Ataque Mágico: 140 + Ataque Mágico + Inteligência [Nível 3]: Poder de Ataque Mágico: 160 + Ataque Mágico + Inteligência [Nível 4]: Poder de Ataque Mágico: 180 + Ataque Mágico + Inteligência [Nível 5]: Poder de Ataque Mágico: 200 + Ataque Mágico + InteligênciaNotas:O bônus só é adicionado à ataques comunsO bônus depende do Atqm+int da pessoa que está encantada, e não de quem encantou Força TitânicaForça +30; Quando desferido dano físico de curta distância (sem habilidades), há uma chance de efetuar 3x o valor de seu dano em seu golpe contra o oponente. Há também uma pequena chance de quebrar sua própria arma.Habilidade Ativada pela Runa Thurisaz Tipo: Suporte Cast: 1s (100% fixo) Não-Interrompível Delay: 0s Cooldown: 0s Duração: 5min SP: 0Notas:A chance de desferir o ataque triplo é de aproximadamente 10%A chance de quebrar sua arma é de aproximadamente 1%Como toda habilidade ativada por itens, pode ser utilizada mesmo sobre efeito de Silêncio e similaresComo todas as outras habilidades de Runas, esta pode ser utilizada durante o delay de qualquer outra skill. Mas, se você utilizá-la ao mesmo tempo de outra skill, a Runa será consumida e a skill não será ativada Vitalidade RúnicaPor 5 minuto, Recuperação de HP proveniente de poções é aumentada em 50%; Sua Recuperação natural de SP é interrompida e sua Recuperação de SP através de poções é reduzida a efetividade de 50%. Habilidade Ativada pela Runa Isa Tipo: Suporte Cast: 0s Delay: 0s Cooldown: 0s Duração: 5min SP: 0Notas:Como toda habilidade ativada por itens, pode ser utilizada mesmo sobre efeito de Silêncio e similaresComo todas as outras habilidades de Runas, esta pode ser utilizada durante o delay de qualquer outra skill. Mas, se você utilizá-la ao mesmo tempo de outra skill, a Runa será consumida e a skill não será ativada Escamas RochosasPor 5 minutos, sua pele se transforma em uma couraça e você garante com isso uma chance de quebrar as armas dos oponentes que acertarem você. Quando você utilizar esta habilidade, irá consumir 25% de seu HP e este valor se tornará à resistência total de sua habilidade. Quando este valor chegar a zero, a efetividade da habilidade acaba. Quando usada contra monstros, os mesmos receberão ATQ –25% por 10 segundos. Este efeito não funciona em monstros tipo Chefe.Habilidade Ativada pela Runa Hagalaz Tipo: Suporte Cast: 2s (100% fixo) Não-Interrompível Delay: 0s Cooldown: 0s Duração: 5min SP: 0Notas:A chance de quebrar a arma é por volta dos 20% e só funciona com ataques normaisComo toda habilidade ativada por itens, pode ser utilizada mesmo sobre efeito de Silêncio e similaresComo todas as outras habilidades de Runas, esta pode ser utilizada durante o delay de qualquer outra skill. Mas, se você utilizá-la ao mesmo tempo de outra skill, a Runa será consumida e a skill não será ativada Aura de CombatePor 5 minutos, você aumenta seu próprio poder de ataque e dos membros de seu grupo. Quando usada, você ganha a quantidade de poder de ataque igual a sete vezes o número de jogadores do grupo, e cada um dos membros do grupo recebe 1/4 do valor total. Esta runa também garante um bônus de 0,4% de velocidade de ataque para cada nível de Perícia em Runas que o usuário tiver, funciona apenas para o usuário.Habilidade Ativada pela Runa Othila Tipo: Suporte Cast: 0s Delay: 0s Cooldown: 0s Duração: 5min SP: 0Notas:Os bônus só contam para os membros do grupo que estão onlineComo toda habilidade ativada por itens, pode ser utilizada mesmo sobre efeito de Silêncio e similaresComo todas as outras habilidades de Runas, esta pode ser utilizada durante o delay de qualquer outra skill. Mas, se você utilizá-la ao mesmo tempo de outra skill, a Runa será consumida e a skill não será ativada Regeneração Espiritual Por 5 minutos, você recupera 60 de SP a cada 10 segundos. Habilidade Ativada pela Runa Uruz Tipo: Suporte Cast: 0s Delay: 0s Cooldown: 0s Duração: 5min SP: 0Notas:Não recupera SP se estiver em FrenesiComo toda habilidade ativada por itens, pode ser utilizada mesmo sobre efeito de Silêncio e similaresComo todas as outras habilidades de Runas, esta pode ser utilizada durante o delay de qualquer outra skill. Mas, se você utilizá-la ao mesmo tempo de outra skill, a Runa será consumida e a skill não será ativada Purificação Quando utilizada, você será curado automaticamente de todos os debuffs no personagem e recuperar 25% de seu HP máximo, além de se tornar imune a qualquer debuff ou status negativos durante 30s, exceto [Atordoamento] e [Congelando].Habilidade Ativada pela Runa Nauthiz Tipo: Suporte Cast: 2s (100% fixo) Não-Interrompível Delay: 0s Cooldown: 120s Duração: 30s SP: 0Notas:Não protege de Divest ou DesencantarComo toda habilidade ativada por itens, pode ser utilizada mesmo sobre efeito de Silêncio e similaresComo todas as outras habilidades de Runas, esta pode ser utilizada durante o delay de qualquer outra skill. Mas, se você utilizá-la ao mesmo tempo de outra skill, a Runa será consumida e a skill não será ativada Escudos MilenaresInvoca randomicamente entre 2 a 4 escudos mágicos. Estes escudos conseguem absorver ataques físicos e mágicos e cada um deles possui HP de 1000. Os escudos bloqueiam os ataques de acordo com o HP restante de cada um e desaparecem quando o valor atinge 0 ou quando um ataque causa maior dano do que o HP restante dos mesmos. Os escudos bloqueiam ataques, mesmo que estes superem seu HP.Habilidade Ativada pela Runa Berkana Tipo: Suporte Cast: 0s Delay: 0s Cooldown: 60s Duração: 5min SP: 0Os Escudos Milenares bloqueiam todo tipo de ataqueHá chance de sofrer Atordoamento quando um dos escudos quebram, mas com 100 de Vit você fica imune à AtordoamentoLinha de prioridade: Esquiva Perfeita -> Esquiva -> Kyrie Eleison -> Escudos Milenares -> Aparar Golpe -> Escudo Mágico -> DanoComo toda habilidade ativada por itens, pode ser utilizada mesmo sobre efeito de Silêncio e similaresComo todas as outras habilidades de Runas, esta pode ser utilizada durante o delay de qualquer outra skill. Mas, se você utilizá-la ao mesmo tempo de outra skill, a Runa será consumida e a skill não será ativada --- Habilidades Passivas --- Adestrar DragãoPermite ao usuário montar um Dragão. Aumentar o nível da habilidade recupera a velocidade de ataque perdida ao utilizar montaria, aumenta o dano da habilidade Sopro do Dragão e aumenta a capacidade de carga máxima do Cavaleiro Rúnico. Enquanto montado, o usuário recebe +1 de ataque para cada nível de Pericia com Lança e as armas do tipo lança causam 100% do dano em todos os tamanhos.Nível Máximo: 5 Pré-Requisitos: Perícia em Montaria Nível 1 Tipo: Passiva[Nível 1]: Velocidade de Ataque: 60% / Capacidade de Carga: +700 / Bônus na Habilidade Sopro do Dragão: +0% [Nível 2]: Velocidade de Ataque: 70% / Capacidade de Carga: +900 / Bônus na Habilidade Sopro do Dragão: +5% [Nível 3]: Velocidade de Ataque: 80% / Capacidade de Carga: +1100 / Bônus na Habilidade Sopro do Dragão: +10% [Nível 4]: Velocidade de Ataque: 90% / Capacidade de Carga: +1300 / Bônus na Habilidade Sopro do Dragão: +15% [Nível 5]: Velocidade de Ataque: 100% / Capacidade de Carga: +1500 / Bônus na Habilidade Sopro do Dragão: +20% Perícia em RunasPermite ao Cavaleiro Rúnico entender o uso e a criação de runas. Usando esta habilidade, o personagem poderá forjar runas. Quanto maior o nível da habilidade, maior a chance de sucesso de criação e maior o número de tipos de runas que podem ser criadas. Um cavaleiro pode carregar até 20 runas do mesmo tipo. Elas não podem ser negociadas nem jogadas no chão, mas podem ser colocadas no armazém. Ingredientes: 1 Runa bruta (ver: Bônus do Minério) + 1 Galho Antigo + Lista (ver Tabela) Fórmula da forja = 51% + LvlPerícia*2 + BônusMinério - RankRuna + (Des+Sor)/20 + Job/5Rank das Runas Rank S (-20% Success) Berkana Rank A (-15% Success) Nauthiz, Uruz Rank B (-10% Success) Isa, Wyrd Rank C (-5% Success) Raido, Thurisaz, Hagalaz, OthilaBônus do Minério (Precisa de tradução) Ordinary : +2% Success Quality : +5% Success Rare : + 8% Success Ancient: +11% Success Mystic : +14% SuccessLevel Runa Criada Máximo de Runas Forjadas Lista de Ingredientes Extras 1 Thurisaz (Força Titânica) 1 1 Cabelo Azul, 1 Garra de Lobo do Deserto 2 Isa (Vitalidade Rúnica) 1 1 Coração Incandescente 3 Wyrd (Explosão Rúnica) 1 1 Partícula de Luz, 1 Corrente, 1 Canino de Dragão 4 Hagalaz (Escamas Rochosas) 1 1 Casca Arredondada, 1 Pele de Dragão 5 Othila (Aura de Combate) 2 1 Partícula de Luz, 1 Dente de Ogro 6 Uruz (Regeneração Espiritual) 2 1 Cabelo Horrendo, 1 Mel 7 Raido (Golpe Titânico) 2 1 Partícula de Luz, 1 Gema Vermelha 8 Nauthiz (Purificação) 2 1 Partícula de Luz, 1 Armadura Destruída, Pergaminho Desgastado 9 Berkana (Escudos Milenares) 2 1 Armadura de Dullahan 10 Não há runa, apenas aumenta a chance da forja 3 N/A (Em breve postarei uma demonstração de dano de cada uma das skills). Nossa, quanta skill! Fiquei até confuso!Na verdade não é quase nada de skill, as builds são tão fáceis de serem montadas quanto a build de LK.Aqui vão alguns exemplos:(PS: Eu realmente não me importei em distribuir pra valer os pontos das skills de Espadachim e LK. A ênfase mesmo são os modelos de builds de RK. Sinta-se livre para brincar com o site indicado e montar sua própria rede de skills.) Build PIRADONA: [Espadas/Lanças] http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/rkt.html?10sXHOGNGSdxraHOeAcsuQqAsNInBasicamente é uma build mais voltada para os ataques com Espadas, apesar de também funcionar bem com Lanças. Encantar Lâmina é basicamente inútil, só serve como pré-requisito e para buffar os amigos. Onda de Choque é ótima para o PvM, atinge o alvo de longe e consegue causar seus 10-15k de dano. Impacto Flamejante é uma ótima skill de área, causando até 15k de dano em tudo à sua volta. Mas o grande destaque mesmo é o Sopro do Dragão. Melhor skill de RK, e essencial em qualquer build.Ah, mas onde tá o Impacto de Tyr?Tá na sua build de quando você era cavaleiro, capeta. Build LOUCONA: [Lanças]http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/rkt.html?10sXHOGNGSdxraHOeAcqn1XsSInEssa é uma build voltada inteiramente para se utilizar com Lanças e aproveitar ao máximo o Dragão. Geralmente, é mais preferida por aqueles que vão WoE e PvP - Rugido do Dragão é uma skill que vai irritar bastantes seus oponentes!. Apesar disso, Lança das Mil Pontas é uma skill ótima pro up!Af, essa Lança das Mil Pontas parece ser mó fraca!Fraca seu ovo, dá pra matar qualquer coisa com ela. Até dá pra entender o preconceito das pessoas em cima dela, mas é só quem nunca usou ela pra valer que acha ruim. Além disso, ela permite que você use qualquer outra lança pra upar, não necessariamente sendo uma lança pesada.Mas ela não ativa Lança Bumerangue, empurrando o alvo?Só se tu tiver Lança Bumerangue na build, sua anta. Build MALUCONA: [Espadas/Lanças]http://irowiki.org/~himeyasha/skill4/rkt.html?10sXHOGNGSdxraHOeAaFqQrksNInEssa é a build pra quem não tem saco de ficar fazendo runa e prefere maximizar suas habilidades no combate. Basicamente tem o melhor dos dois mundos, e se dá bem com qualquer tipo de arma e em qualquer lugar que tiver.Nossa, maneiro! Agora acho que to pronto pra ser um RK!Isso ae poneyboy! Agradeça ao Ragnatales e ao iROWiki pela ajuda no guia! Nossa, demais! Valeu ae nerdões desocupados por toda essas coisas que eu nem li direito! Agora vou lá upar um beijo :*Calma ae, sua macaca! Você pode ter aprendido bem sobre suas armas e seus poderes, mas ainda falta combinar os dois juntos! Tá na hora da aulinha sobre... ESTRATÉGIAS DE COMBATE! [PvM]: No PvM, Perfurar em Espiral será sua melhor amiga. Com a arma certa, e quem sabe um endow, é possível se tirar até 70k de dano de uma só vez - isso sem o ode à hela, buff de trovador que ainda triplica o dano! Quando se estiver nos leveis mais altos, e com um HP já considerável, pode-se começar à upar com o Sopro do Dragão. A skill pega numa área enorme, pode ser usada à distância e ainda consegue causar danos de até 40-50k com TG e até 30k sem TG! Além dessas skills, Impacto Flamejante é ótima para se derrotar mobs, sem precisar se preocupar com cast (entre 10-15k de dano consegue matar a maioria dos monstros - lembrando que os monstros foram "nerfados" com o renewal, e agora estão praticamente todos com pouco HP). Lança das Mil Pontas será ótima para derrotar aqueles inimigos com mais HP, como as Sombras de Morroc, pois é bastante rápida e muito spammável. Onda de Choque é aquele quebra galho, atacar inimigos de longe sempre é muito bom, ainda mais com um dano maneiro em volta dos 10k! Todas essas skills são facilmente combáveis, o que deixa tudo ainda mais forte. Lembre-se de se aproveitar do Aparar Golpe, caso esteja utilizando espadas, Uma skill que por muito tempo foi deixada de lado como inútil, se tornou uma carta na manga dos RKs. Impacto Explosivo, sim, aquela skill de Espadachim! Além de ter tido o dano reformulado, ela serve como um ótimo "buff" para o Sopro e o Impacto Flamejante. É bem simples: Após utilizar o Impacto Explosivo, sua arma fica "buffada" por 10s com um aumento de dano de 20% em todos os ataques da propriedade fogo. Além disso, ela serve para afastar um pouco os mobs.O uso de Runas da ataque (Wyrd e Rhydo) no PvM não é muito indicado, visto que só podemos carregar 20 de cada tipo de runa - além de sair meio caro gastá-las assim. No máximo utilize-as em situações específicas. Por outro lado, abuse das suas runas defensivas e de suporte! Força Titânica, Aura de Combate, Regeneração Espiritual e até mesmo Vitalidade Rúnica são excelentes para praticamente qualquer situação de PvM (ainda mais se estiver upando solo). Pode também aproveitar os Escudos Milenares - só não indico pra valer por ser uma runa bem carinha e que pode ser substituída no PvM pelo Aparar Golpe ou Kyrie Eleison... [MvP]: RK é a principal classe matadora de MvPs, juntamente com os Rangers - e os dois matam ainda mais quando juntos! Com o ranger trancando o MvP com 193 de aspd e de uma distância segura, o RK pode segurar os mobs do MvP enquanto ataca com Espiral de perto ou Sopro do Dragão de longe. E se as coisas derem errado em algum lugar, o RK pode salvar o dia com seu HP alto, levando o MvP para uma distância segura e recomeçando o ataque. Um grupo de 2 Bispos + 1 Feiticeiro + 1 RK + 2 Rangers consegue terminar toda a Torre Sem Fim com uma grande facilidade! E solando, o RK consegue tomar conta de praticamente qualquer MvP (tirando os exageradamente fortes, como Satã, bio3, etc). [PvP]: RK pode não ser a classe mais ownadora do PvP atualmente (se quiser ownar no PvP, vá fazer um RG), mas ainda sim consegue fazer muito bonito! Procure levar armas, armaduras e escudos indestrutíveis, pois as coisas andam quebrando bastante no PvP do Renewal. Além disso, use sempre um conversor de água na sua arma - assim aquele espertinho que acha que vai escapar dos Sopros do Dragão usando armadura de fogo vai ter uma bela surpresa com sua Espiral!Aproveite para acabar com seu estoque de runas no PvP. Explosão Rúnica e Golpe Titânico causam um dano excelente, e podem ser encaixadas em qualquer tipo de situação (lembre-se que as runas podem ser ativadas durante o delay de outras skills!). O destaque mesmo vai pra runa Berkana (Escudos Milenares). Eles bloqueiam qualquer ataque, independentemente deste ultrapassar o HP dos escudos invocados. Traduzindo: Tanka tudo. Se for enfrentar algum adversário "mágico", tenha sempre Purificação ao alcance do dedo. Aproveite também e vá buffado com Escamas Rochosas e Vitalidade Rúnica. [WoE]: Vá sempre com equipamentos indestrutíveis, se não vai se quebrar todo. Aproveite os lugares lotados pra acabar com as festas usando Sopro do Dragão e Rugido do Dragão. E se vier algum espertinho em cima, Espiral consegue deitar quase sempre! Esteja sempre buffado com Escamas Rochosas e Purificação - e se avistar algum Shura ou RG, é bom vestir os Escudos Milenares também. Tome cuidado ao utilizar o Aparar Golpe contra inimigos de ASPD alta, para que não acabe preso ao delay do mesmo - lembrando que Explosão Rúnica pode ser utilizada no delay do aparar golpe, evitando assim maiores problemas (e ainda afastando os inimigos). Tome um cuidado redobrado com os Feiticeiros - um desencantar atrapalha DEMAIS. [PNC]: Técnica secreta carinhosamente apelidade de Porrete na Cara (pensou outra coisa, hein?), essa técnica é - atualmente, a melhor forma de se aproveitar o Frenesi. Consiste em se equipar um pedaço de pau com prego na ponta - ou mais conhecidos como Maças, buffar-se com o máximo de runas e consumíveis (aproveite as comidas de +20 de agi!) que puder e Frenar. Como o Frenesi não funciona mais em conjunto com a Rapidez com Duas Mãos, e o modificador de ASPD das Espadas é bem grande (leia-se: diminui excessivamente a ASPD), achava-se que a habilidade tinha ido pro lixo. Até que um dia, um jovem Cavaleiro Rúnico pegou um pedaço de pau com prego na ponta e usou-o para bater nos outros. O modificador de ASPD das Maças é o menor, permitindo assim que se atinja uma ASPD alta com o Frenesi - sem precisar dar uma de boxeador e usar o soquinho. E assim nasceu esta técnica secreta, que foi passada de gerações para gerações de Cavaleiros Rúnicos que preferem bater com um pedaço de pau com prego na ponta na cabeça das pessoas do que sentar e conversar. A técnica pode ser utilizada tanto no PvM como no MvP e PvP (apesar daqui não ser muito indicada), mas seu grande destaque é na WoE, ao permitir que o RK ajude eficientemente na quebra do Emperium (lembre-se: o Emperium agora só toma 1 de dano). Vale destacar também que as Maças são naturalmente indestrutíveis. [TSV]: Também não-popularmente conhecida como Técnica Secreta Vampirinha, ela consiste em se equipar a carta Mosca Caçadora (info mais abaixo) em sua arma para sugar o HP dos Inimigos enquanto causa dano! Recomenda-se colocar pelo menos 3 na arma (ou ainda melhor, fazer switch para uma arma full-Moscas). A quantidade de HP recuperada ajuda muito. Existem também alguns Hats, especialmente por rops, que têm um afeito similar às Moscas, como o Chapéu de Rideword ou os Chifres Majestosos Malignos. Acho que meu cérebro vai explodir com tanta informação valiosa!Lembre-se de ter consigo as armas voltadas para o Sopro do Dragão!Armas voltadas pro sopro?Sim mongamonga! Qualquer arma que aumente vit já ajuda muito no dano. As sugestões são uma Katzbalger e um Pique[4] com quatro cartas Fabre! Além disso, pode-se usar as armas da técnica secreta vampirinha citada acima! Falando nisso, quais os outros equips que preciso pro meu RK? E aqueles porretes que você citou? Ah, isso é simples! O melhor pedaço de pau com prego na ponta para se utilizar com o Frenesi é a Maça Carga [2]. Se tiver saco e sorte, pode utilizar também a Maça da KVM +6. Aqui vai uma listinha de equips: EQUIPS TOPS: Escudo de Bradium [1]:Def: 98Peso: 180Agi -1HP +500 Manteau de Chamas de Naght Sieger [1]:Def: 16Defm: 2HP Máx +5%Atqm +1%Causa 2% à mais de dano em monstros da propriedade Fogo Sapatos Divergentes:Def: 13HP e SP Máx +20% Presilha Aprimorada [1]:HP Máx +3%SP +50EQUIPS ECONÔMICOS: Escudo de Bradium [1]: Def: 98Peso: 180Agi -1HP +500 Cachecol de Lã [1]:Def: 11Defm: 4Quando usado juntos com Sapatos da Maré, HP Máx +10% e Recuperação de HP +5% Sapatos da Maré [1]:Def: 13Reduz danos da propriedade Água em 5% Colar [1]:Vit +1 CARTAS PARA O RK: Carta Esporo [Acessório]: Vit +2 Carta Aliot [Capa]: For+2 HP Máx +5% Carta Raydric [Capa]: Reduz em 20% o dano recebido de ataques Neutros. Carta Ovo de André [Escudo]: HP Máx +5% Carta Verit [sapatos]: HP e SP Máx +8% Carta Pecopeco [Armadura]: HP Máx +10%Carta Sapo de Thara [Escudo]: Reduz dano recebido de Humanóides em 30% Carta Fabre [Arma]: Vit+1 HP+100 Carta Cavaleiro do Abismo [Arma]: Aumenta em 25% o Dano Físico contra monstros do tipo Chefe. Carta Mosca Caçadora [Arma]: Chance de 3% de recuperar 15% do dano causado em HP. Carta Golem [Arma]: Torna a arma indestrutível. Carta Tao Gunka [Armadura]: HP Máx +100%, Def-50, Defm-50 TO DO LIST : Completar/Melhorar a lista de equipamentos e cartas, adicionando também um pouco de Informação.Adicionar demonstração de dano das diversas skills do RK.Adicionar um FAQ.
  11. Não foi isso que eu quis dizer. Atualmente, as cartas de Redução não funcionam mais como antigamente.As de defesa, no caso, quanto maior a defesa do char mais obsoletas elas se tornam (reduzem menos).Uma thara ainda é bem importante no PvP, mas acho que os tempos de glória da Raydric já se foram.
  12. Se puder apontar as coisinhas eu ficaria agradecida '-' São tantos conceitos ultrapassados que não sei nem por onde começar... Desde a build exorcista até os equipamentos, tem muita coisa que tá no esquema pré-renewal e no "deve ser legal assim".Mas não é nada, eu só sou chato mesmo. Com o tempo, o pessoal aqui do bRO se acostuma com o sistema, e espero que o guia seja atualizado sempre nesse percurso. Quem sabe não termina como o principal guia da seção.PS: Recomendo dar uma olhada por uns databases do renewal e atualizar logo os cajados. Acho que só tem uns 2 ali que são realmente bons hoje em dia. Seria interessante também ver as novas cartas de Ash Vacuum, muitas delas estão beneficiando o atqm.PS2: Cartas de redução e aumento por % não são mais grande coisa (na maioria dos casos).
  13. Mais um guia que seria ótimo se não estivéssemos no renewal.Muita coisa aí não é bem assim, espero que possa atualizá-lo futuramente.
  14. Porcoe o SEU que subjulga o dos outros só porque acha que sua build é a melhor, se ENXERGA garoto.2 anos e nao aprendeu nada? è um random mesmo.Fora que quem nao aceita criticas é você, seu teimoso que nao aceita opniao dos outros e ainda bate boca. Liga nao cara. ^^EU adorei seu guia, está incompleto, é verdade, mas começou certo, isso que importa.É só ir pedindo ajuda pras pessoas que entendem de Rk, e saber a opniao de todos, nao seja como o outro que quer obrigar a todos a seguir sua build.Ele tá eh com inveja é infantilidade. Mas você vai ver, com o tempo seu guia fica bom.. E concerteza vou basear minha build no teu guia. Preciso de ajuda com a build de rk, já sou Lady level 90 :Pe nao tenho menor duvida sobre a tal build. Bote algo sobre a skill harpao.Adorei ela *-* Cara, essa galera não é dual meu.
  15. O alinhamento das estrelas foi empurrado pela força gravitacional que a lua exerce sobre a terra?Quer matar Einstein de novo? De vergonha? Bom, tecnicamente isso pode acontecer... No caso, se você considerar a gravidade relativa e o alinhamento aparente... Não que seja algo muito possível, mas pode acontecer sim [/heh]É igual à gravidade da lua (da terra e de qualquer outro corpo) desviando a luz das estrelas. É algo que o próprio Einstein descreve.
  16. Eu era Tigre, agora sou Virgo...Continuo sendo foda flw :vlw: Btw, Astrônomos =/= Astrólogos
  17. Ia falar Roween, mas com essa dex aí, não vai acertar eles nunca.
  18. Com tantos "bônus" assim, acho que uma pilares acaba sendo melhor.Mas com certeza será uma lança divertida de se combar com DB.
  19. Cara, seu nick é muito f'oda.Só queria dizer isso mesmo.
  20. 3% é bastante coisa em um RK 150, o problema mesmo é que a def dos evoluídos ainda tá pré-renewal. Usar um escudo com 5 de def é tenso... Acho que pra PvM, entre Rosa e Valk eu prefiro o Bradium.
  21. Presilha aprimorada com Esporo e trocar o proxy+ray por naghtman2+aliot para maximizar o dano. (apesar do proxy tamb'em aumentar legal o dano, por seu b^onus em sp). Troque a colorida pela M'ascara do Exterminador tamb'em.A Tiara de Cupido eu n~ao conhe'co, mas recomendo o Chap'eu de Amistr (Vit+5) e as Lend'arias Asas de Dem^onio com carta Salgueiro.
  22. Só adicionando:Se for PvP/WoE recomendo MUITO ter uma Golem na lança.
  23. E...? Defina velocidade em um sistema quântico... Ele não vai conseguir.Defina vc.Fiquei curioso. Esse é o problema... Parei de ler no >velocidade do cérebro Na verdade eles são mais rápidos que o cérebro a muito tempo. Problema é que os cérebros operam em sistema quântico... Não sei de onde você tirou isso.Os pensamentos humanos são processos químicos no cérebro, existe a estimativa de que a velocidade do pensamento seja de aproximadamente 360 km/h ou 100 m/s.A corrente em um fio de cobre comum que acende uma lâmpada em casa tem uma velocidade estimada de 1 cm/s, mas num computador isso é diferente devido ao tamanho dos componetes, resistência do material etc.Velocidade do cérebro não é nada tão ultrapassável, lembro de uma notícia antiga (inicio da década) onde o governo ou alguma organização nos EUA tinham criado 2 supercomputadores que teriam a velocidade do cérebro. Isso é simples se você desconsiderar a parte quântica.
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