Citizen
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Guia de Up Alternativo [Versão 2023]
Citizen respondeu ao topic de Vlad Dracull em O Eterno Aprendizado
Muito bom! -
Atrair jogador pro ragnarok é difícil. O que existe não é uma possível expansão, mas uma manutenção da queda. A pandemia fez todos os jogos online lotarem, mas isso já passou, e o melhor futuro possível do bRO e qualquer servidor de ragnarok é diminuir a inclinação da queda. Mas isso não é o suficiente pra regenerar o servidor. Falta de jogador -> Mercado estagnado -> Sensação ruim no servidor -> Mais pessoas deixam de jogar -> Aumenta a falta de jogadores. Os mimos do servidor "premium" serviriam pra diminuir essa sensação ruim. Pra mim, "revitalizar" o Valhalla se trata mais de tornar agradável para as pessoas que já estão no Valhalla, do que atrair gente nova pro servidor.
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Não é muito lenda não. De fato, o iRO faz mais dinheiro, pois lá o rop é em dolar. Mas veja a arrecadação: 2019 - iRO: 1,386,000 bRO: 2,031,000 2020 - iRO: 3,121,000 bRO: 1,830,000 2022 - iRO: 1,615,000 bRO: 1,334,000 Esses valores são todos em dólares americanos. Veja como que a arrecadção do bRO não é tão menor que a do iRO. E o rop no brasil é pago em real! Isso significa que, considerando a diferença de poder aquisitivo, o bRO tá indo melhor que o iRO. O principal fator da Gravity se importar mais com o iRO é porque é o servidor dos EUA, isso significa afirmar que tem presença no mercado americano, o que pega bem pra imagem no mercado de ações, bolsa de valores. E a principal fonte de arrecadação da Gravity é o mercado de jogo celular tb. Os dados podem ser verificados no documento oficial da Gravity pro mercado de ações, nestes links: https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/1313310/000156459021021574/grvy-20f_20201231.htm https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/1313310/000162828023013345/grvy-20221231.htm (Caramba, to checando o documento, e só em Taiwan, em 2022, considerando todos os jogos de celular, a Gravity arrecadou quase 100 milhões de dólares!!! Só pra colocar em perspectiva o que a arredação do bRO ou do iRO são pra Gravity)
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@FELCOSTA, eu tb sinto a mesma sensação, e acredito que a maioria dos outros jogadores tb. Mas é como o @kancers e o @Magnatrom já falaram. O ragnarok mudou, a internet mudou, a gente mudou. Eu mesmo não tenho condições de usar chat de voz (que agora é por Discord, mas na nossa época era TeamSpeaker). A maioria de nós tá na faixa dos 30. O Ragnarok se adaptou pra um modelo solo-player, e isso vem desde lá da Coréia, onde a idade média dos jogadores é muito mais alta. Hoje em dia, é tudo instância, tudo dungeon, e o meta é solar tudo. Tem um monte de equip overpower. Todas as classes dão dano monstruoso (comparado aos padrões de antigamente). Todas as classes tem sustain de hp e sp. O jogo é muito menos hardcore. Se tornou mais casual. E, pra falar bem a verdade, esse modelo atual do ragnarok se encaixa muito melhor na minha vida do que aquele grind insano da época de ouro. Você citou essa onda de remakes de filmes antigos. A Gravity já faz isso. A Gravity solta um monte de jogo de celular inspirado no Ragnarok, todo ano. É justamente assim que ela faz a maior parte da grana. Já te adianto uma coisa, um dos segredos pra curtir o ragnarok hj em dia é desencanar com qualquer mudança drástica. A Gravity não vai fazer nada, e a LUG deixou de se responsibilizar pelo servidor. Não gosto do Discord pq as conversas lá são sempre superficiais. O fórum é mais devagar. As pessoas elaboram melhor o raciocínio. Mas, se você quer se conectar com outras pessoas no jogo, há maneiras sim. Tem chats dentro do jogo recrutando pra clã. Dá uma olhada no Discord, nem que seja apenas pra conseguir esse primeiro contato.
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Ter tem, só que vai depender de quanto tempo livre vc tem e dos seus desejos. Se teu desejo é alcançar o meta e você tem pouco tempo pra jogar, daí é praticamente impossível sem comprar rops. Mas se você quer apenas se divertir, upar uns personagens, na maciota, daí não precisa de rop, dá pra farmar sim.
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Interessante. Eles falaram algo mais? Falaram o motivo de ser ate 2024? É até onde vai o contrato e daí eles renovam?
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Existe uma maneira de diminuir bastante esses casos de hacker. Verificação por duas etapas, especialmente se for por telefone. Poderia deixar isso como uma opção, e o jogador aceita essa medida extra de segurança apenas se quiser. Ainda que a maioria dos casos de hack de conta seja por causa do comportamento da vítima (tal como ao compartilhar senha, usar mesma senha em um monte de coisa, etc), não temos como eliminar a possibilidade de ser algo como que o Onay colocou acima. E, sei lá, coitado do nosso amigo, perdeu tudo. Deve ser uma experiência horrível. E fica ainda pior se culpamos a vitima.
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[Guia] Cavaleiros Rúnicos de Crítico por Dokaxi Afterlife
Citizen respondeu ao topic de Dokaxi Afterlife em Cavaleiros e Evolução
Caramba, acabei de testar, e tá fenomenal msm. Fiquei pensando, com a Luz da Alma dá pra passar o efeito da Força Titanica, não? Se passar isso pra outras classes de crítico, o dano deve ir pras alturas. -
Então, a confusão se dá por causa disso. Cada vez que jogamos a moeda, temos 50% de tirar cara ou de tirar coroa. Mas imagine que joguemos várias rodadas de cara ou coroa. A cada rodada, a chance de cair cara ou de cair coroa é de 50%. Digamos que joguemos duas vezes. Antes de jogarmos a primeira rodada, nós temos duas rodas à nossa frente. Ou seja, temos quatro cenários finais possíveis. Depois de jogarmos a primeira rodada, apenas então teremos dois cenários restantes possíveis. Quando jogamos cara ou coroa duas vezes, as chances de tirar cara duas vezes é de 25%, pois é apenas um cenário dentro de quatro possíveis (e cada cenário tem a mesma probabilididade). Ao mesmo tempo, as chances de tirar cara pelo menos uma vez são de 75%, pois, dentro dos quatro cenários possíveis, três tem cara pelo menos uma vez. Exatamente o mesmo raciocínio se aplica à máquina de ticket no bRO. Digamos que o prêmio máximo do ticket tem 10% de chance, e os restantes 90% de tirar tralha. Imagine que o João Paulo compre dez tickets. Antes do João gastar qualquer ticket, quais são as chances do João tirar o prêmio máximo? Uma maneira mais simples de achar o resultado é pensando quais são as chances do João não tirar o prêmio máximo. A cada rodada, o João tem 10% de chance de tirar o prêmio máximo e 90% de chance de tirar tralha. Se o João jogar duas vezes, quais as chances do João tirar tralha? Considerando duas rodadas, há quatro cenários possíveis, porém, ao contrário do caso da moeda, nesse caso aqui, os cenários não têm a mesma probabilidade. O João pode tirar o prêmio máximo na primeira e na segunda rodadas; as chances de isso acontecer é 0.1 multiplicado por 0.1, ou seja, 0.01, o que significa 1% de chance de acontecer. O João pode tirar o prêmio máximo na primeira rodada e tralha na segunda; as chances de isso acontecer é 0.1 multiplicado por 0.9, ou seja, 0.09, o que significa 9% de chance de acontecer. O João pode tirar tralha na primeira rodada e o prêmio na segunda; as chances de isso acontecer é 0.9 multiplicado por 0.1, ou seja, 0.09, o que significa 9% de chance de acontecer. E o João pode tirar tralha na primeira e na segunda rodadas; as chances de isso acontecer é 0.9 multiplicado por 0.9, ou seja, 0.81, o que significa 81% de chance de acontecer. Veja bem, se somarmos as probabilidades de cada cenário temos 1% mais 9% mais 9% mais 81%, o que resulta em 100%. Ou seja, se o João jogar duas vezes, ele tem 19% de chance de tirar o prêmio máximo. Basta aplicarmos o mesmo raciocínio para dez rodadas. Ou seja, antes do João usar qualquer ticket, quais são as chances dele não tirar o prêmio máximo? Basta multiplicarmos 0.9 por 0.9 dez vezes; ou seja, 0.9 elevado à potência de 10. Isto é 0.9x0.9x0.9x0.9x0.9x0.9x0.9x.09x0.9x0.9. Isso resulta em 0.35, ou seja, 35% de chance. Ao jogar dez vezes, João tem 35% de chance de só tirar tralha, e 65% de chance de tirar o prêmio máximo pelo menos uma vez. Veja como que nunca a probabilidade de tirar o prêmio máximo vai atingir 100%. Mas, quanto mais rodadas adicionarmos, nos aproximamos de 100%, sem nunca tocar nos 100%. A confusão do João Paulo se dá pois ele está considerando cada rodada como um universo à parte. Qual é o erro? É não considerar que as rodadas se agregam com relação ao futuro. Digamos que o João compre 80 tickets. A cada rodada, diminui o número de tickets que o João tem. Se o João usar 40 tickets e não tirar o prêmio máximo, isso não significa que ele tem mais chances de tirar o prêmio máximo. A maneira mais fácil de resolver essa confusão é pensar o seguinte: O Magnatrom compra mil tickets. O Vlad compra dez tickets. Em quem você quer apostar que vai conseguir tirar o prêmio máximo? Existe um paradoxo, chamado paradoxo de Monty Hall, que lida exatamente com essa intuição errada sobre probabilidade. O Silvio Santos chegou a usá-lo em programa de televisão.
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Bom, eu tentei te ensinar, mas preciso que você tente aprender também. Te aconselho fortemente a nunca usar o ticket no bRO ou jogar em qualquer cassino. Veja o filme "Quebrando a Banca", você vai se espantar, e talvez se interessar em aprender mais sobre matemática. Só que o resta te dizer é boa sorte. Boa sorte em viver achando que matemática é questão de opinião e fake news...
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Bom, deixa eu explicar melhor. Imagine que a gente jogue cara ou coroa. Tem dois cenários possíveis: ou cara ou coroa. Imagine que a gente jogue cara ou coroa duas vezes. Existem quatro cenários possíveis. Cara e cara. Cara e coroa. Coroa e cara. Coroa e coroa. Antes de a gente jogar, como existem quatro cenários finais possíveis, cada um tem 25% de chance de acontecer. Digamos que a gente jogue uma vez e dê coroa. A partir de então, teremos apenas dois cenários possíveis: Coroa e cara, ou coroa e coroa. Considerando que já tiramos coroa na primeira rodada, isso significa que esses dois cenários finais tem 50% de chance de acontecer. Mas isso é apenas depois de a primeira rodada acontecer. Antes da primeira rodada, cada cenário tinha apenas 25% de chance de acontecer. Veja bem, o que demonstrei acima não é "fake news" ou "opinião". É matemática. Te recomendo a assistir um filme bem bacana chamado "Quebrando a Banca". Já houveram alguns casos de pessoas espertas usando matemática pra ganhar em cassinos. Aliás, cassinos têm que usar matemática justamente pra garantir lucro. Imagine que você tá num programa de televisão, tipo programa do Silvio Santos. Eles te apresentam três portas. Atrás de uma delas tem um prêmio, atrás das outras duas tem uma cabra. Daí você escolhe uma porta. Nesse momento, o apresentador abre uma das outras portas, relevando uma cabra. O apresentador te dá a seguinte opção: Você quer manter a escolha ou mudar a escolha pra outra porta? O que você acha que é melhor: troca de porta, continuar na mesma, ou tanto faz?
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Oh meu caro, não tem nada vago não. Se você jogar uma moeda pra tirar cara ou coroa, você tem 50% de chance de tirar cara e 50% de chance de tirar coroa. Se você jogar duas vezes, a chance de tirar cara duas vezes é de 25%. É possível jogar dez vezes e tirar dez coroas? Sim, mas é raro. A chance disso acontecer é de 1 em 1024, ou seja, 0,009%. É possível você usar um milhão de tickets e não tirar o melhor prêmio? Sim, mas é muito, muito, muito difícil de acontecer. Uma maneira de calcular se vale a pena comprar ticket (de outros players, por zeny) é multiplicar a chance do item no ticket pelo seu valor no mercado. Faz isso com todos os itens do ticket. Soma. Esse valor é o que o ticket vale.
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Voltando a jogar agora, meu primeiro mvp de Shura
Citizen respondeu ao topic de Shisui Uchiha em Vídeos e Screenshots
Bem vindo de volta! Vc disse equips medio custo. Isso daí no teu olho é um tapa-olho cosmico com Orc Heroi?- 4 respostas
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Sensacional! Muito bom! Esse é o Ragnarok que eu curto! Fiquei com uma curiosidade. Como que tá o desempenho desse teu char na Torre Sem Fim? Jogando solo, e sem equip overpower, pra mim pelo menos, é bem difícil MVP de aura verde. Até consigo matar os MVPs mais fraquinhos, mas, msm assim, demora bastante, e só com algumas classes.
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Às vezes parece que existe um abismo entre o feedback aqui no fórum e o feedback no Discord. A impressão que fica é que o Discord tem um feedback mais positivo. Muita gente lá falando bem do evento, dizendo que é desafiador... No Discord, qdo se fala mal da equipe ou do jogo, tem uma galera que não vai gostar nem um pouco. Aqui é o contrário. Tem que pedir desculpas antes de falar bem da equipe ou do estado atual do jogo. No balanço final, o Discord parece ter uma felicidade de plástico. O desafio tem que ficar maior, pra justificar a entrada de itens rops overpower. É assim msm... Gostei bastante do visual das Katanas do Mestre Tengu. 3k de rop. Acessível. Já me faz feliz. Vou criar um ninja só pra combinar com o visual!
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Não é absolutamente vazio, não. Depende né. Se comparar com o rag de 15 anos atrás, o Val hj é um deserto. E, sinceramente, dá pra achar grupo e clã, principalmente no Thor. Mas, é aquela coisa, né. A maioria de nós agora tem trabalho, família, etc. Não dá pra ficar usando TeamSpeaker o final de semana inteiro! Jogo no Valhalla, mas recomendo o Thor. Thor é melhor tanto pra ter um gostinho do jogo, tal como pensando em logevidade tb.
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Um gostinho da burocracia, que é um dos principais motivos do bRO ser tão desatualizado. Palavras do Rufio no post no Discord: "O script do Evento Labirinto das Valquírias foi corrigido, contudo estamos esperando a validação da correção pela Gravity para podemos aplicar no sakray e validá-lo." Bate um desanimo forte, viu... Às vezes torço pra Gravity falir e liberar a ip do Ragnarok...
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Isso varia muito de pessoa pra pessoa. Tem gente que não sofre com esse tipo de bug. O EAC trouxe alguns problemas de conflito com alguns programas, mas extirpou os b0.ts. Cara, veja os guias aqui no forum. Ou faça perguntas lá no Discord. Ou veja videos de tutorias no YouTube. O meu preferido é ver guia aqui no fórum Isso, realmente é um problemão. Parece que o fórum tá largado mesmo. Sabe quem limpa esses spams? Tutores. Não é nem a staff que remove os spams. Trabalhar com a Gravity significa aceitar uma certa burocracia. Servidor ilegal faz o que quer, quando quiser. Desistiram de distribuir, já faz um bom tempo. Legalmente, o bRO pertence à Warpportal, que também gerencia o iRO. Na prática, é o pessoal da LUG. Com certeza não são tão bem remunerados e provavelmente trabalham na assistência de diversos jogos. Mas não desistiram do jogo não. Tá aí, vivo. Várias pessoas jogando. Várias gastando fortunas com rops. Vão tentar lucrar enquanto der. Sugiro jogar de boas, sem compromisso. A Gravity ainda lucra alguns milhões com o Ragnarok clássico.
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Finalmente!!!! Acabou!! Acabou!! Acabou a imagem clara de doram no topo do fórum!!!!!! Melhor atualização do bRO, que sá de todo o Ragnarok mundial, nos últimos tempos.
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Pra quem assiste video em ingles, o NerdSlayer ceifou o nosso amado Ragnarok:
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Ou simplesmente retirar os 5% de imposto. Foi uma medida de zeny drain. Agora tá faltando zeny e o comércio estagnou. É só falar pro estagiário na Coréia deletar as linhas de codigo que colocaram of 5% de imposto no Valhalla.
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Não que esta edição esteja ruim. Tá okay. Mas, pra mim, rop vai visual msm.
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Não acho que isso aconteceria, vide o que aconteceu com as contas do antigo servidor europeu. O servidor fechou e, junto com ele, foram todas as contas. Não deixaram transferir. O motivo anunciado era o bloqueio de ip. Não acho que vão fechar o Valhalla. O servidor Thor do iRO é super vazio, mas tá lá. O destino do Valhalla é o mesmo.
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Cada conta é seu próprio universo. Pra cada conta, vc pode pegar as premiações pra cada servidor. Ou seja, com conta A, vc pode gastar 75k de rop no Valhalla e receber os prêmios. Com as mesma conta A, entra no Thor, gasta lá, e recebe os prêmios. Daí entra na conta B, e faz o mesmo processo. Vc tem que gastar o rop com a conta e no servidor em questão. Se gastar 150k de rop com a mesma conta no mesmo servidor, recebe apenas uma vez a premiação. Quer receber várias vezes no mesmo servidor, tem que usar contas diferentes.
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Concordo. Mas esse é um dos grandes problemas do Ragnarok, e vários outros MMOs antigos: o powercreep. É como Dragonball. Toda hora tem que vir um vilão mais forte, e ter mais um nível de super sayajin. O Ragnarok sempre foi empurrando o level máximo. Aliás, esse é o roadmap. O roadmap é o reblance das skills, aumentar o lvl máximo, incluir novas evoluções de classes - mas esse sistema só funciona se tiver atualizações frequentes. Se funcionar, se atrair jogadores, não seriam jogadores que teriam ido para o Thor? E daí, a galera do Thor vai reclamar do servidor esvaziar (já reclamam), e o Thor dá muito mais grana que o Valhalla (pelas cartinhas MVP e o VIP).
