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Luiz_

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Tudo que Luiz_ postou

  1. No caso do sopro tanto dano físico a distancia quanto dano em habilidade tem pesos parecidos, e compensa pensar no equilibrio, exemplos de set: 1. Dragonete + Lança superciclonal + Fafnir + 12 Khalitzbur = vão dar 195% de dano habilidade e 56% de dano físico distancia (24% da armadura + 20% da capa + 12% arma).. então o aumento de dano vai ser 2,95x1,56 = 4,6 2. Dragonete + Clava de Oxum Superciclona MA10 + Fafnir + 12 khalitzburg = 145% habilidade e 100% dano distancia (24% da armadura + 20% da capa + 56% clava) = 2,45 x 2 = 4,9 aumento de dano 3. General + Lança superciclonal + Fafinir + 12 khalitzbur = 150% + 81% = 2,5*1,81 = 4,525 de aumento de dano.... os exemplos acima não considerei o aumento de hp do dragonete e outros itens, que é outro multiplicado importante, mas fica evidente que as vezes compensa usar um general (pela questão da pós, aspd e DEX) no lugar do dragonete e não perder tanto dano, foi 25% a mais de dano a distancia pode fazer mais diferença do que 45% do dragonete em um set que já tem 150% de aumento de dano da habilidade.
  2. se quiser mais sustain dá para usar ainda um elmo do guerreiro feroz, aparentemente e acumula com a lança.. ai vc ganha um elmo indestrutível, 10% de hp e 24% de chance de conversão e 55% de hp convertido... será que fica bom?
  3. O meu set que vc ajudou a monta em outro posto ficou assim: Mão do Demônio : 100% by pass, 20% aspd e impede o cast de ser interrompido (não preciso ficar IC); Herança com Ilusão das Trevas: -20% de variável e +10% de HP e SP Coleira V.Atq +1: dá 20% de pp e %16 dano contra tamanhos Perna com wk, valky (para dar desencantar) e cavaleiro do abismo: 15% de pós Escudo de Batalha com Alice: -40% de resistência a chefes, 30% de hp e sp e 30% de PP 13 [MEGA] Botas Espaciais com AH3 : 81% de pós Manto FOR com Cenere Anel da Águia com Verme: -3% de pós Anel da Águia sem carta Combos sombrios indestrutíveis de arma e armadura.. fique com 85k de hp, mas não peguei todos os pontos de graça real e proteção de vanguarda, para poder ter todas as skill de aegis e toque.
  4. tá ai um problema... vc teria que diferenciar os mvps com alta e baixa DEF.... e switar a conjurador para mvp de alta def.. no caso jogaria sem thanatos.. por exemplo o Amdarais sombrio tem 30 de DEF ai vc pode usar a grevas do poder mesmo para matá-lo...... ja uma celine, ifrit, valk tem mais de 500 de def.. ai vc usaria a conjurador pelo by pass.... mas talvez não seja de todo ruim a lamina do infinito tem bastante bonus bom sem a carta: AGI +20. CRIT +50. Esquiva perfeita +20. Dano físico contra as raças Demônio e Morto-Vivo +50%. -------------------------- Ao realizar ataques físicos: 10% de chance de autoconjurar [Destruidor de Almas] nv.3 ou no maior nível aprendido. -------------------------- A cada refino: Chance de autoconjuração +3%. -------------------------- Refino +8 ou mais: Habilita [Destruidor de Almas] nv.5. Anula a penalidade de Tamanho da arma. Tem gente que por causa desses 50 de Crit.. faz buil de duas espadas colocando 1 ponto de sorte.... ai joga com sapatos inteligentes...ai poem 125 for pelos 180 de atq dos inteligentes, 125 ago por 4 pontos de aspd dos inteligentes...a buid fica assim também pode reduzir 10 de vit e aumentar sorte para pegar 3x bonus da coleira e 5x bonus do tapaolho é muita opção para testar, hahahah.. esse exemplo ai foi o ítalo q fez.. tem um guia aqui no forum
  5. É o maior dps possível no crítico, deve ser legal para ver o dano cabuloso e fechar instância jogando solo.....em uma cheffenia deve ser bom se joga numa pt com um ab dando genesis ou um feiticeiro dando desencantar... Aí vc sai do frenesi e consegue dar garra sombria e renovar o Edp... Se for jogar solo na cheffenia num é muito prático... Quanto a adaga acredito que a tempestade seja melhor pq tem 4 slots e pela possibilidade de 2wk vc ganha multiplicadores contra grandes e médios.. a lancma apenas contra médio... Tem vídeo no YouTube de testes para impacto comparando várias combinação de armas.... Hum, tem quem joga de duas espadas e usa uma lâmina do infinito , ela da muita taxa de crítico, agi e apsd %, tem autocast de destruidor de almas, ativa esquiva perfeita e da dano em sombrio percentual.... Talvez seja melhor opção que uma segunda lâmina sagrada... Nesse caso a sorrateiro teria a ir na sagrada, pois na infinita iria uma Samurai encarnado...
  6. a melhor lança para usar 3 randel é a perna de metal +12 pelo 15% de pós?
  7. Na cheffenia eu jogava como tank de RG, usando o feroz e a solar, e a precisão perfeita toda da coleira já deixava acertar.... Tankava Ifrit e valky um tempão
  8. aqui vc disse tudo, "não que seja impossível de usar", traduzindo: já que jogou 60 horas farmando esse anel ache uma forma de encaixar ele no set, hahahaha pois é muito esforço para ter desempenho parecido ou pior se usar um coelhinho da cabeça + anel temporal.... pelo visto só vejo utilidade para disparo triplo mesmo como alternativa a usar mascara de oni e não precisar por pontos de sorte... essa habilitação de frenesi ficou inútil. para as outras classes apenas lenhador ele é obrigatório né, e ranger ele é interessante, hahaha obrigado!
  9. Show o guia, Eu tô quase juntando as moedas dos exploradores para farmar o memorável anel rústico, mas não sei para que fiz isso, hahaha... Minha ideia era para renegado de disparo triplo, mas tô seguindo com o soco furacão mesmo, que achei mais divertido e útil... Existe algum cenário que ele se encaixaria na build crítico? pq acho q pensaram ele para crítico né? pelo fato de ter o frenesi e ignorar Def.... Talvez uma build "f2p".. perderia força violentíssima, mas daria para pegar uma taxa crítica bacana.
  10. Tem a carta verme com rosto, que dá 3%, mas talvez vc nem precise de carta de aspd nos acessorios já que vai usar katar..... um carta boa de ter no acessorio Carta Barão Coruja que dá 3% de chance de autoconjuração lex aeterna, com isso dobra o dano, o pessoal usa muito essa carta... eu tenho um critico com sagrada e tempestade de areia, mas uso capusto do esquilo, adorno florido, obscuros e temporal sor euforia.. com isso eu mato ambrarais sombrio antes dele dar reflect.. para isso tem q tira mais de 2kk de dano.. Se você tivesse que classificar a diferença de resultado entre ambos, como vc classificaria? Exemplo: O poder maximo que um sicario pode chegar é 100% com a build lamina+adaga, a minhade Juliette chegaria a no maximo 80%, 60% desse dano, sei la. O numero certo você não vai ter, mas é uma estimativa.  voce com sua build, usando força violentissima, cocar.. vai tirar mais que isso, para vc ter um vislumbre de critico katar, dá uma olhada nesse video... o cara com equipamentos no nivel abaixo do seus (usando katar ancestral, muito inferior a juliet).. tirando 3 kk de dano no amdarais, antes do atq duplo critico..... no seu caso é para esperar pulverizar o amdarais.. Eu acabei pegando sim impacto meteoro, ja que comprei as botas parecia um desperdício não experimentar. O Dano foi satisfatorio, 88 a 100k no impacto limpa bem, o problema é que ainda tem cast e isso me frustou um pouco, já que não quero por dex. Percebi também que o refletir veneno não vale a pena, pois cada ponto acrescenta bem pouco dano a skill, diferente do que a bota sugere. No fim fiquei com o gostinho de que Loki ja fazia o trabalho de limpar mesmo com menos dano. Ai não sei se fecho a build com dex pra tirar o resto da conjuração (nao faço ideia quanto ponto de dex precisaria) ou se reseto e pego esses 20 pontos de volta. a bota remove todo cast variável.. mas voce teria ainda 0,25 de cast fixo, que só se remove por equipamentos.. mas como vc só usa para limpar mob, só precisar usar poção para não quebrar o cast...... outra coisa refletir 10 veneno aumenta em 300% o dano do impacto sendo que a bota no total dá 650% de aumento, ou seja, nao colocar pontos em refletir tá tirando metade do potencial da bota.... quanto as pontos de dex seria mais para aumentar sua precisão pois vc usando ou loki ou impacto vc precisa de precisao para acertar os mobs.. se for usar loki ai investir pontos e estilhaçar arma (aumento atq da arma) e retaliação (bypass).... lembrando tbm de sempre ativa amplificar poder que a bota dá, para sempre os ataques ficar no nível máximo... o loki ele aumenta do dano com o EDP, então para funçao de limpar os mods pode ser que atenda... por fim não se esqueça de estar com poção verde no atalho para remover silencio, já q vc vai estar com 1 de int. EDIT: vídeo excluído
  11. foca nas pericias com katar inclusive katar avançada..... destruidor de almas não orna com a build de critico, pois ela tem muita conjuração variavel e voce precisaria investir em muita dex e int.. entao deixa no 1 mesmo.. agora a impacto meteoro vai do seu gosto, como vai usar conjurador, vai ter um dano bacana para vc limpar os mobs... mas voce pode usar laminas de loki tbm e investir pontos de habilidades em outras de interesse, focando nas habilidades requisitos da conjurador e da possibilidade de anel obscuro. outra questão que queria levantar, não sei se vc está por dentro... hj o maior dps de sicário critico é usando lamina sagrada na direita e uma adaga na esquerda (exemplo: tempestade de areia com sorrateiro, wk e drake) ou outra lamina sagrada com sorrateiro ou uma lamina do infinito, que alem de critico dá auto cast de destruidor de almas....... mas por usar duas ou uma espada tem muita penalidade de aspd, sendo necessrio usar mtos pontos de agi além de consumíveis,,,,, a build de katar é mais confortável, vc precisa de poucos pontos de crit (80 já tá mais que bom) e a aspd é facil pegar 193.. fora que a juliet tem atq base alto 300 o q é ótimo pdo EDP que multiplica o atq basico da arma por 5
  12. Algumas considerações que eu faria: 1: +14 Juliette de Rachel 2 cartas General tartaruga (colocaria uma trocaria um GT por uma sorrateiro - agora o atq duplo entra no critico, basta vc colocar atq duplo no nivel 10, com isso a sorrateiro ativa atq duplo com a katar, só ai vc já aumenta em 50% a média de seus atq, pois atq duplo tem 50% de chance de dobrar o dano crítico); 2: outra opção para não precisar tirar a GT da arma, seria usar o combo do Pincel de Tatuagem (fácil de farmar nos exploradores) com a Tatuagem de Bakonawa (dificil de farmar, pode procurar de outros players), que habilita atq duplo com outras armas e vc ganhar 1% de dano fisico corpo a corpo cada vez que for e sor somarem vinte; 3. substituiria o anel temporal pela pulseira militar (só farmar na ordem dos exploradores)..... 4. Se for usar thanathos ai, vc substituria a outra GT, ficando com um thanatos e outra sorrateiro.. nesse caso vc pode usar um anel de júipter na direita, mantendo 125 de sorte e na esquerda a pulseira militar....... vc pode também nos acessorios apenas substituir a oni por uma puliseira militar e continuar com o anel temporal... 5. Caso nao use a thanatos, vc pode usar uma bota do conjurador para ter 100% de bypass (ganha a opção de dano em área com impacto meteoro) para limpar mobs, e usar um anel de jupiter (mantem 125 de sorte) de um lado direito e a pulseira no esquerdo; 6. se for abrir os cofres.. usar dois aneis obscuros.. e escolher usar thanatos na arma ou usar botas do conjurador... reduzir a sorte para 100 e colocar 120 de vit... Resumo: obrigatório habilitar o atq duplo seja pela sorrateiro seja pelo combo do pincel, o resto do set vc pode ir evoluindo aos poucos.. mas sempre pensando na forma que vai tirar bypass via thanatos, oni ou botas do conjurador, e ai escolher entre os acessórios.
  13. Entendi, Mesmo assim o ranger tem algumas bônus de equipamentos que reduz dano: Manto javali: reduz 100% dano de fogo Miau mirante: 20% contra chefes (isso reduz terremoto?) Se usar propriedade fantasma na armadura, reduz 30% terremoto... Consequentemente reduz dano neutro... Com certeza não tem potencial tanker, mas hj em dia deve ser muito mais confortável de jogar do que antigamente, imagino.... Obs: não tenho ranger, ainda, são só palpites de intrometido, mesmo.. Vlw
  14. Antigamente o pessoal colocava 120 de for pelos combos gigante e 120 de int pela serafim, aí sobrava apenas 1 vit. hj em dia, com outros meios (herança real ou tapa olho oh) e não usando o combo gigante, a build se coloca muito mais pontos de Vit.. além disso existem equipamentos que dão altas quantidades de Hp... Pergunto, mesmo assim, ranger ainda é papel?
  15. Nenhum desses está considerando ataque duplo que agora pega crítico... Uma build mais modesta do que essas acima, mas também forte seria Capuz do esquilo +11 Adorno florido Coleira de espinhos Vestido abissal Sobretudo do mestre +10 cenere Lâmina sagrada wk Tempestade de areia sorrateiro, wk wk e Drake Botas temporais sor aa4 euforia Cauda de petal Anel de jupter no lado direito 75 for 120 agi 90 Vit 126 de sor Importante pegar nas habilidades atq duplo 10, encantar com veneno mortal, garra sombria
  16. Tem esse, num é bem um guia, é mais compartilhamento de build: https://forum.playragnarokonlinebr.com/index.php?/topic/94927-build-sicário-críticoautocast-mvpinstâncias-by-alvarotv23/
  17. Acabei mantendo 100 for, 100 agi, 100 Vit, 40dex e 126 de sorte... Tô usando herança real com marduke, pra ficar imune a silício e mesmo assim 1 de int ainda tem mais de 2000 de sp.... Objetivo de vida, farmar um hat bio 5.... E depois um manto dos mortos... , Por enquanto tô swit de temporal for e manto fafnir cenere
  18. Eu fiz esse build, e usando fafnir no amdarais da mais dano q da para usar vulcão, mas depois fui convencido a usar IB
  19. e tem também a carta skia, para quer usar oni para bypass
  20. A bota é muito boa mesmo, se colocar uma Sargas nela vc consegue pegar 30% de aspd... Além de dar 100 de atq, 50% de precisão perfeita e 30% de pós.. ela só perde para Amon Rá na questão de ficar ant status... Agora a capa era para ser meta da classe e num é, por que era pra ter vindo com 75% de aumento de dano no chilique, porém foi nerfada para 15%, além disso não tem slots e aumenta apenas em 20% a aspd, desse modo perde em dano e aspd para outras capas com manto fafnir, jat packt físico e faw com memblat e aa3 trip ou faw cenere aa3 ma4Bi. A única vantagem dessa capa é que dá 20% de PP, facilitando atingir perto de 100% se precisar de quepe do general, permitindo usar outros hat que dêem mais dano... Mesmo assim não é indispensável nesse quesito aí, pois 50% da bota + 15% da coleira já é suficiente. Assim uma fafnir + chique com pena com khiel sejam as melhores opções para o end game... Ou mesmo manto do Guardião+ chique com pena Esse Nerf não compreendi, pois 60% a mais de dano não tornaria o chiliquento um monstro insuperável, apenas equipararia um pouco mais a competitividade da build com outras classes e faria os players gastarem rops na capa.
  21. só para ter uma referência de dano, com esse alt+Q quanto tá tirando de dano no amdarais sombrio.. vlw
  22. de qualquer forma estava confuso, se não teriam mantido as descrições da forma que estava... pois se na descrição da crepúsculo [4] informa que o conjunto com a Tempestade de Areia dava 30% de dano contra grandes.... já na descrição da Tempestade de área [4] informava que conjunto com a crepúsculo dava 30% de dano contra grandes... ou seja dava a entender 30% + 30%... o que estou entendendo agora com sua explicações é que no script o bônus sempre foi apenas de 30%, mas a forma que está descrita nos itens estava errada ou no mínimo confusa.. se não estava, não teriam alterado. Aproveitando o assunto, o colar de salomão se hipoteticamente tiver encantos PA1, 2, 3, 4, 5, é para ter 5 x... ou não? da forma que está descrito é confusa também.
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