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lehotf

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Tudo que lehotf postou

  1. Olá "Fone do João" A sua opinião é tão importante quanto a minha e eu respeito. Mas é importante tratarmos dos FATOS. E é FATO que a economia do VALHALLA está em colapso. Ou seja, os exemplos de geração de zeny citados por você, infelizmente, não estão funcionando. E isso é fato! Portanto, há necessidade de mudar algo. Seja reduzindo os valores cobrados pelos NPCs no VAL, seja gerando nova forma de fazer Zeny. O que vai ser feito, não importa. Ou a staff reduz os preços cobrados pelos NPCs no VAL ou proporciona que os jogadores gerem Zeny de forma mais efetiva. Tanto faz. Mas o diagnóstico está claro. Não se trata de "pessoas com discurso de que tem que voltar a celine". Se você conseguir oferecer uma solução, qualquer que seja ela, ela será muito bem vinda. Mas a simples sugestão de fazer OGH ou torre não está se provando suficiente pra compensar a remoção de zenys que está havendo no VAL. Há necessidade de mudança...ou o jogo, no VAL, ficará inviável para jogadores medianos (que não tem uma coleção de esfera de bilhão guardadas).
  2. Qual a relação entre a Ordem dos Exploradores, a Celine e o que está acontecendo com o Mercado? Eu jogo no Valhalla. Mas tenho certeza de que o mesmo fenômeno está acontecendo no THOR. Poucos meses atrás, uma goma de mascar era vendida por 1.2kk no VAL. Hoje, a goma é encontrada por 400k. O Sobretudo do mestre +10 era vendido por 1.5kk. Hoje, ele é encontrado por 500kk. Mas isso é bom ou ruim??? Isso seria bom se a economia se estabilizasse em algum ponto. Mas não é isso que está acontecendo. Os Zenys são drenados pelos NPCs em um rítmo maior do que aquele que são gerados pelos jogadores. Causando uma deflação permanente. E o que está provocando este fenômeno? No bRO, o farm de platinas e ouro na Celine era praticamente a única forma significativa de geração de Zeny. A única forma de gerar zeny no jogo é, basicamente, vender seus loots em um NPC. Como platina e ouro valiam bastante e muita gente farmava Celine, diariamente eram gerados muitos Zenys no jogo. Porém, diariamente, também são consumidos muitos zenys no jogo. Frequentemente o jogador compra do NPC: - Munições - Consumíveis (Poção do despertar, fúria selvagem, bala de guaraná em brasilis, etc) - Renascimento (275k a cada renascimento. É dinheiro que desaparece do jogo) - Remoção de Carta com Zeny - etc - Ordem dos exploradores 1 - ORDEM DOS EXPLORADORES A ordem dos exploradores acaba sendo um evento de zeny drain constante. - Você gasta 200k para cada tentativa de transformar peles da rainha verme - Você gasta de 200k a ABSURDOS 90kk na tentativa de fazer as Lâminas. Se esse valor de 90kk por tentativa já é um absurdo para o servidor THOR. IMAGINE PARA QUEM JOGA NO VAL?????????????? 2 - NERF DOS VALORES DOS DROPS Os jogadores poderiam estar gerando zenys, de forma natural, vendendo os drops dos monstros dos mapas comuns, nos NPCs. Mas a staff, há tempos, TAMBÈM nerfou os valores dos drops comuns. Ou seja, o consumo de zeny (o desaparecimento de zeny) está sendo bem superior à produção de zeny desde o nerf da celine. O que faz com que, a cada dia de que passe, tenhamos menos zeny no servidor. É necessário rever os custos de determinados procedimentos no jogo!!!! Não dá pra pagar 90kk por tentativa na ordem dos exploradores. Quando vier o evento MEGA, também não é possível que o jogador pague 230kk por tentativa. Ou quando vier qualquer outro evento, é preciso ponderar melhor sobre o custo. Agora .... se 230kk por tentativa é absurdo no THOR......IMAGINE NO VAL!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 3 - O COLAPSO DO VALHALLA Não temos jogadores no Val. A geração de zeny no Val está mediocre. Não há jogadores matando milhares de monstros, colhendo seus drops e vendendo para geração de zeny. Os preços dos itens estão desintegrando. No VAL ... NÃO HÁ FORMA de gerar zeny. Praticamente nada que se coloca na loja...vende. Ninguém tem dinheiro pra comprar nada. O jogador mediano não ganha dinheiro colocando item pra vender na loja...e não há como ganhar zeny no jogo porque os drops são nerfados. Mas o VAL tem o agravante de que o Zeny é drenado nos mesmos VALORES ABSOLUTOS que acontece no THOR. Apesar de a economia no VAL estar COLAPSADA. Você precisa tirar, não sei de onde, 90kk pra fazer uma tentativa de transformação de Lâmina Máxima. Apesar de a economia estar colapsada, você paga 1kk para cada tentativa de remover carta com zeny. (ou qualquer outro exemplo, o preço é o mesmo daquele praticado no THOR) STAFF - É NECESSÁRIO perceber a diferença entre as economias dos dois servidores. Não é possível que os NPCs cobrem os mesmos valores nos dois servidores. Eu sei que isso irá dar um trabalho a mais nas configurações. Eu sei que isso vai exigir uma atenção especial da equipe. Mas gente, agora isso se tornou necessário!!! É HORA DE ENFRENTAR A REALIDADE! O mercado do VAL está colapsado!!! Se os NPCs continuarem drenando zeny no mesmo ritmo, o jogador no VAL não vai ter condição de utilizar diversos recursos do jogo. 4 - APELO PARA STAFF - É necessário GERAR ZENY na mesma proporção em que os Zenys estão sendo retirados do jogo. - É claro que é muito ruim para o mercado a situação de inflação. Mas é muito PIOR a situação de DEFLAÇÃO CONSTANTE. Porque chegará uma hora que os jogadores medianos não terão mais zeny para os custos básicos do jogo. Um jogador mediano ficará de fora de eventos porque não terá o valor mínimo, em zeny, necessário para participar. - É NECESSÁRIO observar a diferença entre as economias do VAL e do THOR. Os NPCS e eventos NÃO PODEM COBRAR a mesma coisa nos dois servidores. Quando os NPCs cobram A MESMA quantidade de zeny nos dois servidores, a staff está concedendo uma vantagem aos jogadores do THOR. Porque os jogadores do THOR poderão utilizar os mesmos serviços 4 ou 5 vezes mais que os jogadores do VAL. Já que os jogadores do THOR possuem, 4 ou 5 vezes mais zeny que os jogadores do VAL. É preciso ajustar os preços no val. A ECONOMIA DO VAL ESTÁ EM COLAPSO. No VAL temos menos Zeny de forma absoluta, menos produção de zeny, mas os zenys são drenados pelos NPCs pelos mesmos preços. Razão pela qual a economia foi destruída. 5 - SUGESTÃO / A IMPORTÂNCIA DA CELINE ou qualquer outro método de gerar zeny (mas na medida certa) Uma solução que vejo para estabilização do mercado...e não é piada...é um retorno - Nerfado - da Celine. Minha sugestão seria o retorno da Celine com o preço de venda das platinas valendo 1/3 do que valia antes. Ao invés de 300k, retornar a platina com valor de 100k. Seria, novamente, mais uma opção para o jogador se entreter no jogo, e, ao mesmo tempo, com seus esforços GERAR ZENY para combater a deflação. Que fosse retornado com status de TESTE: Mantería-se este valor de venda do drop (platina por 100k) e seria feita uma avaliação após 6 meses. Percebida a volta da inflação, reduziria-se mais um pouco o valor do drop. Até que se perceba a estabilização dos preços. É importante GERAR ZENY no jogo!!!!!!!!!!!!!! Os eventos e NPCs sempre RETIRAM zeny do jogo. Se não for possível gerar zeny NA MESMA proporção que os zenys são retirados do jogo....teremos UM COLAPSO na economia do jogo. Uma economia perfeita, seria aquela em que os zenys são drenados na mesma proporção que fossem gerados. Vocês nerfaram os valores dos drops comuns, nerfaram a celine. Com isso não se gera Zeny no jogo na mesma proporção que se drena. É necessário o EQUILÍBRIO!!!! Inflação é ruim. Mas "deflação perpétua" destrói o jogo. RESUMINDO TUDO EM DOIS PONTOS: 1 - É preciso GERAR ZENY! (Nos dois servidores) 2 - A staff precisa tratar de forma diferente os preços cobrados pelos NPCs no Thor e no VAL Se vc faz 3 ou 4 tentativas de 90kk no VAL, o jogador mediano gasta praticamente TODO SEU ZENY A staff tem que levar em consideração que os preços no THOR são, em média, 4 ou 5 vezes maiores que no VAL. É o que penso!
  3. Que evento ridiculo esse dos solteiros. Além de ser extremamente chato fazer. Primeiro vc tem que perambular por juno inteiro pra achar os tais dorans. O que é um saco. Depois..essa história dos casais ficarem sumindo e demorando 100 segundos pra voltar...cara..que chatice. Tudo isso pra recompensas pioradas em relação ao evento anterior. Quem administra o jogo tem um talento supremo pra piorar o que parece impossível de piorar.
  4. Na verdade, o sistema de piedade está fazendo os players ABRIREM OS OLHOS para a probabilidade mínima de se ganhar o item pelo ticket. Os jogadores olhavam o 0.1% e não faziam a conta de que isso significa uma chance de 1 em 1000. Agora o staff apenas fez as contas e colocou de forma clara que vc precisa de 1000 tickets de piedade pra conseguir um item. É apenas o cálculo estatístico referente ao 0.1%. O problema NÃO É o sistema de piedade. O absurdo é o fato de a chance de ganhar ser 0.1%. A chance deveria ser maior!! Esse é o problema a ser atacado. Deveria ser chance maior! Talvez, 0.5%, ao menos. O que cairia de 1000 para 200 o número de tickets de piedade. Ou 0.4% que colocaria em 250 o número de tickets de piedade para trocar por item. É isso que precisa ser atacado. O absurdo é ter probabilidade de 0.1% de ganhar item no ticket. Mas junto com esse aumento da chance de ganhar um item, o sistema de piedade deveria ser piorado da seguinte forma: - No momento em que vc ganhar o item principal do sorteio, através da sorte,seriam apagados do seu char todos os tickets de piedade ganhados por ele. E os tickets seriam "char bound". Ou seja, não conseguiria nem colocar na kafra os tickets de piedade. Assim só haveria piedade se vc NÃO GANHASSE o item principal (ou um dos dois itens principais, talvez). Ganhando item importante no sorteio, não há que se falar em necessidade de piedade. Seria mais justo. Ou seja, uma probabilidade mais fácil de ganhar o item, mas, um sistema de piedade que só atuaria se o sujeito não ganhasse na loteria. O sistema de piedade piorado seria para evitar inundação de itens no servidor com a melhora da chance de ganhar o item na loteria.
  5. Você tem razão com relação a perspectiva de deflação. Mas, aquele jogador mediano, que pretende continuar a jogar e fazer zeny, vai se ver obrigado a comprar ROPs e vender para os outros players, pelo preço de mercado, com deflação mesmo. E é isso que, no meu ponto de vista, vai fazer com que muita gente pare de jogar, inclusive eu. Não ter NENHUMA FORMA de ganhar dinheiro no jogo, desmotiva qualquer um. Aí vão falar...."Ahhh..mas se vc jogar 20 horas por dia, com 600 chars, matando isso ou aquilo....vc ainda consegue juntar algum zeny" ¬¬ Muita gente vai parar de jogar...MESMO. Esse servidor antecipou seu encerramento em uns bons anos, com essa atitude dos responsáveis pelo jogo. Mas, talvez seja esse o propósito. Pra dar uma última espremida na laranja em um servidor que deve dar mais dor de cabeça que retorno financeiro.
  6. É triste ver que os responsáveis pelo jogo não tem verdadeiro interesse em que o servidor continue. É simples assim. Não querem que o servidor brasileiro continue. Provavelmente nosso servidor deve gerar mais dor de cabeça do que retorno financeiro para Gravity. É a única explicação que eu vejo. Porque....NÃO EXISTE NADA pra se fazer no jogo, hoje em dia. A única coisa que o jogador médio (quando digo jogador médio, quero dizer jogador não bilionário) fazia era farmar celine. Agora...não tem NADA pra fazer. Fizeram uma propaganda e tanta sobre a tal Ilusão do Luar. OHHHHHHHHHHH. Ilusão do luarrrrr OHHHHHHHH Se bobear ninguém entra nesse mapa. Serve pra nada. Agora, com esse nerf, é SIMPLESMENTE IMPOSSÍVEL para um jogador mediano fazer zeny sem comprar rops. Talvez seja essa a idéia. Tentar forçar TODOS OS JOGADORES a comprar rops. O jogo virou isso. Ou vc compra rops ou não consegue juntar dinheiro no jogo. Qual o sentido jogar um jogo assim? Nunca imaginei que eu fosse quitar o rag um dia. Mas não faz sentido jogar um jogo que SÓ PERMITE QUE VC EVOLUA colocando dinheiro no jogo. Porque agora ... NÃO TEM NENHUM JEITO de ganhar zeny nesse jogo. Nenhum!! (Pra um jogador que não tenha bilhões de zeny) Podem falar...vá farmar GH sombria. Ok...mas até mesmo pra farmar GH sombria o jogador precisa de um bom equip. Enfim... Primeiro colocam a aura verde nos MVPs. Com a aura verde, só jogadores que tem bilhões de zenys em equips conseguem matar mvps. Ou seja, só os jogadores que tem bilhões de zenny em equipamento que conseguem dropar cartas de MVPs. Agora, retiram TODA possibilidade de farmar zeny no jogo. Pra mim já deu. Boa sorte para os que ficam. Gosto do RAG, mas esse servidor BR não tem mais nada pra fazer nele. Fui.
  7. Por falar em publicidade, ao que tudo indica, contrataram o streamer Tixinha, que tem muitos seguidores no twitch, pra fazer live de Rag. (Ele está fazendo live nesse exato, momento, inclusive.) Então, alguns seguidores do streamer estavam tentando fazer a conta no RAG, mas estava dando o erro relatado no tópico https://forum.playragnarokonlinebr.com/index.php?/topic/96498-sobre-a-cria%C3%A7%C3%A3o-de-contas-15032022/. Trata-se de erro que acontece quando um usuário da VIVO tenta criar uma conta nova. Esse erro foi divulgado no dia 15/03. Até hoje não foi resolvido. Então, ao que tudo indica, contratam um streamer pra fazer propaganda do jogo...mas quando as pessoas tentam criar a conta, não conseguem devido ao erro acima. Que coisa....
  8. Essa "Ilusão do Luar" tô achando bem fraquinha. Mas o crítico duplo salvou a atualização!!! A propaganda é que seria uma alternativa à Magdun para upar char entre 100 e 110. Não chega nem perto. Os monstros da Ilusão do Luar são lentos em comparação com os monstros da magdun. O mapa da Ilusão do luar é menos mobado. E ainda tem os arqueiros que atacam à distância e não mobam em vc. Ou seja...magdun é muito superior no quesito xp para a faixa de nível. E sobre os itens que dropam na ilusão do luar...não consegui identificar algum que justifique o tempo lá. Mas o crítico duplo salvou a atualização!!!
  9. rs. Só pode! Mas mesmo se a intenção fosse essa, não estaria funcionando Porque o que vemos é a rifa ficar parada 20 minutos até a próxima. Pelo menos no Val (Onde jogo). Infelizmente.
  10. O staff inclui, periodicamente, a Rafa da Rifa considerando ser um evento importante de Zeny Drain. Mas um evento de ZENY DRAIN ........... deveria PERMITIR .............. eu gastar meu zeny!!!! Deveria permitir eu torrar meu zeny sem impor tanta dificuldade!! MAS É MUITO DIFÍCIL!!!!!!! É sempre a mesma coisa. Sempre existem umas 3 rifas boas, que compensam arriscar. E as outras rifas não valem o custo do bilhete. Não valem a pena. O que acontece na prática? Quando a Rafa da Rifa anuncia uma rifa boa, todas as dezenas de jogadores começam a clicar loucamente sobre a pobre Rafinha. Em menos de 5 segundos, alguém acaba sendo premiado e a rifa muda. ORAS!!!!!!!!!!!!!!! É um evento ZENY DRAIN? Ou é um evento CLIQUE LOUCAMENTE? Se a idéia é ser um evento Zeny Drain, faria muito mais sentido que a Rafa da Rifa tivesse um TEMPO FIXO para cada rifa. Independentemente de quantos jogadores vão conseguir tirar o prêmio principal naquela rodada. Por exemplo: Deixe cada rodada 10 minutos. Até o fim!!! Se 100 pessoas ganharem o prêmio, não tem problema, fique até o fim!!! Assim, você vai FINALMENTE permitir que as pessoas torrem seus zenys! Nesse evento atual colocaram o Diário de Aventuras como prêmio de consolação. TODA VEZ que cai essa rifa, a rodada não dura 5 segundos!!!! Se vc deixasse 10 minutos.... custando 350k cada rifa....vc teria 10 minutos de zeny drain na veia!!! Se fosse o caso...aumentasse o valor da rifa pra 500k, 750k ou 1kk...ainda assim muita (MUITA) gente compraria. Afinal de contas.... é ou não é pra fazer o Zeny Drain. Mas, infelizmente, as rodadas que poderiam haver Zeny drain, duram poucos segundos. E as rodadas em que NINGUÈM compra rifa alguma.....fica lá....fazendo a gente esperar 20 MINUTOS até a próxima rifa. Em resumo.....rodada que ninguém gasta zeny dura 20 minutos...rodada em que as pessoas gastam zeny dura 5 segundos. Dessa forma...ficam dezenas de tontos (eu me incluo nisso) em volta da RAFA pra esperar uma rodada que vai durar 5 segundos. Depois....ficamos ali...esperando uma hora....duas....três horas...até voltar a rifa que queremos...pra nova batalha de cliques que duram apenas 5 segundos. É um evento que não faz sentido!!!! É ... ou não é .... pra fazer ZENY DRAIN???? ENTÃO DEIXA 10 MINUTOS INTEIROS cada rodada!! (E a rifa de itens bons coloque o preço mais caro) Faria MUITO mais sentido. Aí sim...vc teria um verdadeiro zeny drain!
  11. lehotf

    Acessório duplo

    A maioria dos efeitos realmente dobra. Mas os efeitos que são provocados "em conjunto" com outros itens, vai depender de onde está a "regra do conjunto". Por exemplo, se vc tem uma armadura que, no texto da armadura, ela concede determinado bônus se estiver equipada em conjunto com um determinado anel. Aí não adianta equipar dois anéis. O efeito vai ser computado apenas uma vez. Mas, no exemplo que vc deu, o efeito é somado, sim.
  12. Pergunta ao staff: Haveria a possibilidade de aumentar a quantidade de monstros a caçar, nas placas do eden? (aumentando de forma proporcional a premiação em xp) Por exemplo, a placa de nível 71-85 oferece a possibilidade de caçar 20 harpias e 20 bodes. Você consegue caçar 40 monstros em pouquíssimo tempo. Ter que ficar indo ao mapa e voltando na placa de 5 em 5 minutos é muito chato. Seria possível multiplicar por 5 (ou por 4, ou por 3, até mesmo por 2 rsrs) a meta dessas missões (e, também, multiplicar pelo mesmo fator a premiação)? Assim, você caçaria 100 harpias, 100 bodes. Faz mais sentido do que ficar voltando nas placas a cada 5 minutos. É a eterna solicitação (raramente atendida, infelizmente) de melhorar a qualidade de vida do player sem afetar em nada as diretrizes do jogo. Muita gente (me incluo nisso) passaria a usar as plaquinhas pra upar personagens novos. Hoje em dia fica muito chato usar a plaquinha. Sei que, caso o player estivesse usando diário de aventuras, e já estivesse com, por exemplo, 98% da XP de determinado nível, poderia ocorrer de não receber toda a XP devido à limitação de não upar mais de 2 níveis de uma só vez. Mas aí, seria só prestar atenção no seu XP atual antes de entregar a quest. Eu gostaria muito de usar essas plaquinhas pra upar personagens novos...mas dá tanta preguiça ficar voltando nelas de 40 em 40 monstros..... (20 bodes + 20 harpias, por exemplo)
  13. Agradeço o feedback Então, nos resta aguardar e torcer pela aprovação, por parte da Gravity, de alterações que melhorem a qualidade de vida dos jogadores.
  14. https://forum.playragnarokonlinebr.com/index.php?/topic/96627-pedidos-para-melhoria-do-jogo
  15. Bem.... É evidente que ninguém do staff irá ler esse post e tudo isso será uma grande perda de tempo, como sempre Enfim, IDÉIA NÚMERO 1 – AGILIZAR OS DIÁLOGOS DOS NPCs– PELO AMOR DE DEUS Não é possível que ninguém do staff ou da gravity percebe o quão absurdo e cansativo são alguns NPCs. Cara…. essa chocomania que teve agora. Eu tenho umas 10 mil moedas do evento na kafra. Moedas que eu simplesmente desisti de trocar por pipoca, porque, pra trocar CADA moeda por pipoca você tinha que clicar no NPC selecionar a opção, seta pra baixo, selecionar outra vez, apertar enter, apertar enter e vc trocava UMA moeda. Um servidor...que PROIBE o uso de macro, até mesmo a “macro de qualidade de vida”, quer que você troque 10 mil moedas, clicando no NPC, apertando seta pra baixo, dando enter, apertando seta pra baixo, e outro enter……. DEZ MIL VEZES!!!!!!!!!!!!!!!! POHA!!!!!!!!!! É um jogo pra divertir ou pra provocar tendinite!!? Coloca uma porcaria de uma opção no NPC ...”Trocar o máximo possível” Custa?????????? Mesma coisa nas plaquinhas de quest do Eden!!!!!!!! Vc vai trocar flor de planta carnívora por XP. Vc clica na placa….clica 5 ou 6 vezes a seta pra baixo, aperta enter….lê uma história sem fim...aperta enter mais um zilhão de vezes …..e escolhe a quest. Depois...vc clica na placa DE NOVO...clica 5 ou 6 vezes ...DE NOVO….aperta enter...lê outra história….aperta enter mais um zilhão de vezes...e entrega a quest. Pronto….vc conseguiu a façanha de entregar a quest UMA VEZ. Agora faltam outras CINQUENTA. Custa colocar a belíssima opção...”Trocar o máximo possível”. E o NPC realiza, pra você, todas as trocas de flores que você tem...computando a XP troca por troca (já que você não poderia ganhar toda a xp de uma vez devido a limitação de não upar mais de 2 níveis de uma vez só). Outro exemplo...tem um NPC no acampamento no novo mundo que troca pelos por uma poção. A poção é até boazinha….mas...pra trocar o item...vc clica no NPC...clica pra lá...pra cá...escuta história...clica clica clica…..seta pra lá...pra cá….e no fim...vc ganha a sua poção. Aí...vc farmou 2000 pêlos!!!!!!!!!!!!!!!! Vc vai precisar ensinar seus filhos e netos a trocar pelo por poção se você quiser trocar todos! O NPC fica inútil. Ninguém tem paciência pra trocar itens naquele NPC. Pra que vc coloca no jogo um NPC que torna inviável a troca dos itens? Assim como esses exemplos, vc tem uma infinidade de NPCs burros, que fazem vc clicar 10 vezes, ler uma história, pra, no fim, conseguir fazer a troca que vc precisa. Ou vcs liberam o uso de macro, ou vcs melhoram o NPC. Não dá pra trocar 10 mil moedas, uma a uma, clicando 10 vezes no NPC, sem macro. IDÉIA NÚMERO 2 – Tornar Moeda do Explorador NEGOCIÁVEL. (Tornar itens de eventos ...negociáveis) A Gravit e o Sttaff SEMPRE perdem a oportunidade de agitar o jogo e seu mercado. Eles dão um passo na direção correta colocando a ordem dos exploradores fixa no jogo. Mas aí, algum gênio da gravity, ou da staff, teve a brilhante idéia: “Vamos colocar um item muito bom, custando 3000 moedas do explorador. E vamos fazer com que cada instância gere apenas umas 5 moedas. Assim…. Nós vamos trazer todos os jogadores de volta e eles vão ficar jogando 24 horas por dia, porque eles terão que fazer 600 instâncias para conseguir o tal item” E o gênio continua: “E vamos fazer com que esse item seja INTRANSFERÍVEL...e as moedas do explorador também são intransferíveis. Assim, todos os jogadores ficarão super felizes e animados novamente. Jogarão 24 horas por dia, com objetivo de conseguir das valiosas moedas intransferíveis dos exploradores” Resultado: Fracasso total. Pouquíssimos jogadores estão farmando essa moeda como OBJETIVO DE JOGO. É claro que, todo mundo, antes de fazer uma instância, vai lá na ordem dos exploradores e pega a quest. Não custa nada fazer isso. Mas a ordem dos exploradores não virou um objetivo no jogo. São poucos aqueles que logam no jogo com OBJETIVO de farmar as moedinhas. Desse jeito, muitos jogadores que não tem paciência pra farmar 600 instâncias….não ligaram a mínima pra ordem dos exploradores. Como uma simples solução poderia revitalizar a NATIMORTA ordem dos exploradores? Tornar a moeda comercializável. Assim...jogadores que não tem paciência de farmar 600 instâncias...pagariam pelas moedas. Jogadores que TEM paciência pra farmar...venderiam as moedas (ou trocariam por itens). O mercado se movimenta. Pra muitos….os itens da ordem não são atrativos o suficiente. A não ser o item de 3000 moedas...que é quese impossível farmar. Mas...se você puder...além de trocar as moedas por itens...vender as moedas para os outros jogadores… você tem uma motivação adicional. É uma chance de fazer o jogador que não tem equipamentos END GAME farmar dinheiro, vendendo as moedas para os jogadores END GAME (que nao tem paciência pra farmar). Todo mundo sai ganhando. O jogador que tem paciência, ganha zeny, e o jogador que não tem paciência pra famar a moeda consegue os itens que deseja na ordem dos exploradores. A gravity e o staff tem que parar de querer conduzir de forma COMPLETAMENTE RÍGIDA o jogo. Querer ditar MILIMETRICAMENTE as regras, sem deixar os jogadores decidirem o que fazer. Eles tem que permitir os jogadores escolherem o que irão fazer com os itens que conseguem. A MESMA coisa se aplica às moedas de eventos temporários. Por exemplo… esse evento da chocomania que acabou. Por que RAIOS não se poderia vender as moedas???? Por que não colocar as moedas comercializáveis??? Tem gente que gostaria de ter o tal PET (ou os consumíveis ou que raios fosse), mas não tem paciência pra farmar. Jogadores que tem paciência pra farmar poderiam ganhar zeny vendendo as moedas para aqueles que não tem paciência. Tornar a moeda comercializável seria uma forma de adicionar uma opção aos jogadores. Passaria a existir a opção de comprar/vender as moedas de eventos. O jogo precisa ter mais opções. Ter mais movimentação. Aí você vai dizer: "Mas tem muitos itens que se consegue nos eventos que vc pode vender". Sim, mas aí....quem quer comprar esse item terá que esperar alguém farmar o evento, conseguir as moedas, trocar por esse item específico, e colocar esse item específico na loja pra vender. O cara que tem paciência pra farmar...terá que colocar, no máximo, 3 desses itens na loja offline, por vez. Se esse cara que teve paciência pra farmar o evento pudesse colocar 9000 moedas pra vender....atenderia a muito mais compradores e não precisaria ficar abrindo e fechando sua loja de vendas offline toda hora. O comprador, por sua vez, não precisaria esperar aquele item específico aparecer em uma loja de venda. Ele compraria as moedas necessárias e trocaria pelo seu item desejado. Mas não. A gravity e a staff, novamente, pensam “Quem quiser as moedas vai ter que ficar horas e horas no jogo farmando” A gravity e o staff tem que entender que...quanto mais opções os jogadores tiverem...mais envolvidos com o jogo eles ficarão. Muita gente poderia querer farmar moedas da chocomania pra vender. E muita gente poderia querer comprar pra trocar pelo pet ou pelo chapeu de xp. Movimenta o jogo. Cada evento, seria uma movimentação no mercado, com pessoas vendendo o e comprando as moedas daquele evento. Mas não...as moedas de evento são sempre intransferíveis. E a gravity e o staff também tem que entender que a faixa etária do seu público mudou muito nos últimos anos. Isso porque os jogadores são os mesmos :)...só que mais velhos. Ragnarok é um jogo especialíssimo. Os jogadores que jogam hoje, em sua maioria, são os mesmos que jogavam anos atrás. Não há uma renovação muito grande dos jogadores. E hoje....10 anos mais velhos do que na época que começaram a jogar....os players não tem o mesmo TEMPO e PACIÊNCIA pra ficar horas e horas e horas e horas no jogo. Mas, ainda assim, gostam do jogo e estão dispostos a colocar, periodicamente, seu rico dinheirinho nele. Não custa nada, melhorar a qualidade de vida de quem ama o jogo, mas não tem mais a possibilidade de ficar 15 horas por dia, jogando. Resultado...muita gente não liga pra porcaria do evento. E..um evento que poderia movimentar o mercado...e ...consequentemente o jogo….passa batido. TORNEM TODOS OS ITENS (que se farmam com algum trabalho) COMERCIALIZÁVEIS. Claro que não vamos colocar comercializáveis itens de LOGUE e GANHE, pra evitar o sujeito fazer 100 contas e vender os itens. Mas os itens que você ganha, com trabalho, farmando, comercializem-se. IDÉIA NÚMERO 3– Liberar a porcaria do ZOOM (de verdade) Cara….não tenho vontade de jogar em servidor privado. Nenhuma vontade. Na verdade, o nome correto seria servidor PIRATA e não “servidor privado”, uma vez que são servidores sem licença pra funcionar. Dito isso….. por que diabos lá os caras conseguem colocar um zoom que faz parecer que o jogo tá sendo visto por SATÉLITE!!!!!????????? E aqui...parece que você tá montado nas costas do boneco! Custa liberar um zoom decente!!! Mas não tô falando daquele zoomzinho do comando /zoom….zoom de verdade!!!!! Pra você ver o jogo com mais clareza. Amamos ragnarok...mas os gráficos muitas vezes são confusos. Uma parede que você acha que é de um jeito é de outro. Uma escada que, as vezes, você demora 3 horas pra conseguir subir (o boneco fica indo e voltando). Não custa melhorar a qualidade de vida...permitindo o usuário controlar, pelo menos, o zoom do jeito que ele se sente mais confortável. É qualidade de vida!!!!! Vc entra no EDEN, parece que colocaram um luneta na sua fuça!!! O boneco parece ter 3 metros de altura. Pra quê isso? Por que não posso controlar o zoom no eden (ou no resto do jogo) pra um tamanho que me provoque conforto? Exemplo: Você entra na Tumba da Honra!! Lá o zoom inicia bem fechado e sempre de um ângulo que as paredes obstruem sua visão. Aí vc tenta girar a tela o mais rápido possível pra se posicionar e ver se tem algum bicho por perto. Quando vc termina de girar a tela ... seu boneco já está todo estrebuchado no chão! Mortinho da silva! Se vc entrasse no mapa com um zoom decente, podendo, desde o primeiro segundo, observar o que está por lá...vc teria mais chance. Percebem...são modificações que melhorariam a qualidade do jogo. E que não comprometeriam em nada as diretrizes principais que foram construídas ao longo do tempo. - Transformando os itens em comercializáveis, você agita o mercado. - Transformando os diálogos dos NPCs mais inteligentes, você faz com que o jogadores utilizem esse NPC. - Deixando o usuário controlar o zoom, vc melhora qualidade visual do jogo. Como eu disse, terminei o evento chocomania com 10 mil moedas na kafra. Simplesmente desisti de trocar. O staff proíbe usar macro...e faz com que você dê 6 cliques (com setas pra baixo e tals) pra trocar cada moeda. Enfim….tenho mais sugestões mas cansei de escrever. Como ninguém vai ler….não me despeço de ninguém!
  16. Os servidores irão retornar às 22:49 de hoje. E não haverá nenhuma explicação mais detalhada oferecida pela Staff. Simplesmente um ..."servidores on e obrigado pela compreensão (mesmo que nenhum de vocês compreenda)."
  17. Eu tenho que reconhecer que os administradores deste jogo se esforçam muito. Mas se esforçam muito muito muito muito...MUITO...muito mesmo ... na tentativa de fazer com que todos os jogadores desistam de jogar. E eles estão conseguindo. Eles possuem extrema habilidade pra fazer com que todos os jogadores fiquem chateados e desestimulados. E na próxima kafra news teremos uma notícia incrível....................... 8 perucas novas!!!!!!! Cada uma de uma cor mais linda que a outra!!! Porque é exatamente isso que nós esperamos deste jogo.... perucas novas toda semana. Aliás, esse deveria ser o slogan do jogo... RAGNAROK ONLINE Perucas novas toda semana!
  18. Vocês estão conseguindo usar a autotroca? Todo item que arrasto para a janela da autotroca, para configurar os itens que quero, o sistema exibe a mensagem: "Não é possível registrar esse item para a troca"
  19. 23 horas de 03/12/2021. 3 horas depois o servidor irá fechar devido a descoberta de bug. Reabre as 11 horas de 04/12/2021 5 horas depois o servidor irá fechar devido a descoberta de outro bug Reabre as 20 horas de 04/12/2021. ?
  20. Cara, lá fora, o Homunculo recebe 10% da exp do mestre, mas, ele NÃO ataca automaticamente. Ou seja, se essa atualização trouxer isso, seu homunculo não atacará mais automaticamente como acontece hoje. Você terá que clicar no alvo que você deseja que ele ataque. Se isso estiver vindo com essa atualização, diremos adeus aquela história chata de ter sempre trocentos alguimistas nos orcs e no formigueiro deixando os homunculos uparem sozinhos. Tomara que venha essa mudança.
  21. Parece que cada vez que vc usava o elixir o efeito acumulava, ao invés de só recomeçar a contar o tempo restante.
  22. Bug no elixir rubro. Fecharam o servidor pra acertar.
  23. Caramba!!! No dia em que eu elogio a staff. No dia em que eu elogio a loja. No dia em que eu discuto no forum pra DEFENDER a staff. .......... outro bug ................ servidor fechado .......................sem previsão!!! STAFF.....ME AJUDA A TE AJUDAR!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  24. Desde quando os itens da loja são "Drops" de player iniciante, colega??????????????????? Você tá reclamando pensando no seu umbigo E não no player iniciante Player iniciante dropa morango e galho seco e não item de chefenia kkkkkkkkkkk
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