lehotf
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Tudo que lehotf postou
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Eu entendo que essa Turnin veio MELHORADA.
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Não há dúvidas de que você joga com classe mágica ou com classe que dá dano físico à distância. Porque só essas classes conseguiam upar na sala 2 anterior. Então, pra você, estava ótimo. Uma sala mais vazia e que você conseguia matar os bichos. Mas não é certo ter uma sala restritiva como estava. Adorei a mudança.
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Compreendi. Agradeço o retorno, Magnatrom. Mas é uma situação, no mínimo, curiosa. Afinal, temos o Sakray aí pra isso. Sobre os prints, certamente foram em momentos distintos. No momento em que eu acompanhei, houve exatamente o que está no segundo print. Mas pode ter havido um outro momento, conforme o primeiro print. Resta torcer para que tudo tenha sido apenas um teste, mesmo.
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Acabou de sair uma mensagem de broadcast, aqui no VAL, dizendo [testinhow] conseguiu refinar [+20 Foice de Fogo Vivo] Prezados, há algo errado! Apareceram no broadcast 14 tentativas frustradas de refino do + 19 para o +20; [testinhow] não conseguiu refinar [+19 Foice de Fogo Vivo] [testinhow] não conseguiu refinar [+19 Foice de Fogo Vivo] [testinhow] não conseguiu refinar [+19 Foice de Fogo Vivo] [testinhow] não conseguiu refinar [+19 Foice de Fogo Vivo] [testinhow] não conseguiu refinar [+19 Foice de Fogo Vivo] [testinhow] não conseguiu refinar [+19 Foice de Fogo Vivo] [testinhow] não conseguiu refinar [+19 Foice de Fogo Vivo] [testinhow] não conseguiu refinar [+19 Foice de Fogo Vivo] [testinhow] não conseguiu refinar [+19 Foice de Fogo Vivo] [testinhow] não conseguiu refinar [+19 Foice de Fogo Vivo] [testinhow] não conseguiu refinar [+19 Foice de Fogo Vivo] [testinhow] não conseguiu refinar [+19 Foice de Fogo Vivo] [testinhow] não conseguiu refinar [+19 Foice de Fogo Vivo] [testinhow] não conseguiu refinar [+19 Foice de Fogo Vivo] [testinhow] conseguiu refinar [+20 Foice de Fogo Vivo] Todas as tentativas ocorreram sequencialmente. Dando a impressão de que a falha nas tentativas de fazer +19 para +20 não estavam reduzindo 1 refino em caso de falha. Em cada uma destas falhas o item deveria ter retornado para o +18. Mas não surgiu mensagem no broadcast dizendo que ele teve sucesso em fazer, novamente, upgrade do +18 para o +19. Como se uma bênção estivesse funcionando e tivesse impedido reduzir o refino para o +18 nos casos de falha. Sabemos que com um item no refino +15 o uso da bênção está sendo desabilitado na janela de refino. Mas tudo indica que está sendo habilitado em refinos superiores a 15. Como essa nova forma de funcionar a benção foi implementada nessa ultima atualização. É bem provável que por um defeito de configuração, bloquearam a utilização da bênção apenas no refino +15, mas não bloquearam em refino superior. Aliás, é o que a leitura do LOG acima sugere (já que não houve recuo do +19 para +18 nas falhas). Em cada uma daquelas falhas, o refino deveria ter voltado para o +18. Então, deveria ter, na sequência, uma mensagem no broadcast informando o SUCESSO do refino do +18 para o +19, NOVAMENTE, antes de uma nova tentativa de refino para o +20. O que não ocorreu. Ou seja, não houve uma mensagem de broadcast informando sucesso do refino de +18 para +19 após cada uma das 14 falhas que deveriam ter reduzido o refino para o +18. Temos um GRANDE problema aqui com armas +20 surgindo devido a este bug. (Alguém tem uma arma +16, +17 ou +18 para ver se a bênção está habilitando na janela de refino?)
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Uma boa teoria. Se os percentuais citados correspondessem à realidade Agora basta colher o percentual correto da aprovação do evento. Ao que tenho percebido...apenas a minoria que possui char completamente FULL (e que consegue fazer o evento) é que aprova. Mas como as decisões da staff nunca refletem aquilo que os jogadores realmente querem, você tem razão na sua última frase, após as reticências .
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Rúfio, é você? ?
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Antes MEGA E CENA era um evento Elitizado. Agora...o Labirinto das Valquírias é um evento MEGA ELITIZADO!!!!!!!!!!!!!!! Agora, o sujeito além de ter que ter muito zeny...tem que ter um CHAR FULL ...pra sobreviver naquele labirinto abarrotado de monstro forte. Tô vendo a live do italopoa. Os caras montaram uma Party cheia de CHAR FULL e tá todo mundo morrendo e não conseguem nada. A live já tem mais de hora. Alí só conseguiu fazer Party no VAL porque tem um streamer arquitetando tudo. Imagina agora...um sujeito normal ...sem ser streamer ...sem ter Char Full...tentando seu item MEGA............no VAL! Impossível!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Na versão antiga ...pelo menos...era só juntar o zeny e o item. Agora...no VAL...é impossível. No val...basicamente...streamer e quem participa de clã ...vai conseguir fazer o evento. O jogador casual...não tem a mínima chance. Péssima mudança! E mais. Os caras tiveram que montar uma PT com uns 10 chars pra andar no labirinto. Ainda não conseguiram chegar no terceiro andar (estão progredindo bem devagar) Mesmo depois que conseguirem chegar no último andar...aí....vai ficar horas pra dropar as "20 mente maligna". Porque....vão ter que dividir entre os 10. Então...vão ter que dropar 200. Enquanto isso...o povo que fez seus itens no evento passado tá morrendo de rir. Péssima mudança!
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Cara, eu não sei mexer no discord Se alguma boa alma puder colocar a sugestão lá. Seria uma implementação muito boa. Todo mundo seria beneficiado e a Gravity continuaria tendo sua vontade obedecida.
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Todos sabemos que esta nova sistemática veio para ficar. Os consumíveis gerados através de um evento irão ter duração determinada. Ao chegar na data determinada, o item desaparecerá do jogo. Será assim e pronto! Mas eu gostaria de fazer uma sugestão: "Que os itens existam até a manutenção seguinte ao fim do evento" Ou seja, ao invés de desaparecer na mesma manutenção que termina o evento, desapareceria apenas na manutenção seguinte (duas semanas depois do fim do evento) Qual a razão deste pedido? Para que possamos aproveitar o evento por inteiro. Até seu último dia. Porque...perde o sentido ficar farmando consumíveis nos últimos 2, 3 dias do evento, sabendo que o evento já vai acabar e o item já vai desaparecer. Dessa forma, se o item durasse até a manutenção seguinte ao fim do evento, teríamos 2 semanas para aproveitar os consumíveis farmados. Assim, faria sentido aproveitar o evento até o último segundo para farmar item. Para aproveitar nas próximas duas semanas (até a manutenção seguinte) E não seria difícil implementar, já que a staff registra no próprio item a data que ele vai desaparecer. Bastaria registrar no item a data correspondente à manutenção seguinte ao fim do evento. Dessa forma, os consumíveis continuariam desaparecendo, como quer a Gravity, mas teríamos um pouco mais de tempo para aproveitar. Seria muito boa essa mudança! Seria um justo "meio termo" entre os consumíveis permanentes, com era antes, e os consumíveis que evaporam com o fim do evento, como é agora.
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Não foi a sequencia de comandos que funcionou. O servidor voltou, coincidentemente.
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Rúfio de férias, carnaval, se bobear só volta quarta-feira. Depois eles sequer vão pedir desculpas. E caso queiram compensar, vão dar bônus de XP quando acabar a TURN IN e o Feriado. Enquanto o THOR, servidor não premium, tudo funciona ?
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No feriado de carnaval? Capaz de ficar o dia todo fora do ar.
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O servidor "Premium" está fora do ar no maior feriado do ano, com evento Turn In ativo. ?
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Aqui também. O servidor de login tá fora do ar.
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Eu tenho uma dúvida: O Rúfio sempre diz que o BRO tem uma quantidade limitada de eventos e itens que podemos pedir por ano. E também diz que leva de 3 a 4 semanas de testes cada evento solicitado. Ponderemos: - Se o BRO tem uma quantidade LIMITADA de eventos que eles podem solicitar por ano... - Se cada evento que o BRO solicita ... necessita de 3, 4 ou 5 semanas de teste... - Se também existe uma quantidade LIMITADA de itens que podem ser pedidos, por ano, pelo BRO.. PRA QUE PEDIR UM EVENTO TÃO RUIM COMO ESSE??????????????????????????? PRA QUE PEDIR 49 ITENS INÚTEIS????? Pra que gastar 3 ou 4 semanas testando essa porcaria? Um evento em que vc fica minutos esperando pra cair Raminhos que vc troca por consumível que DESAPARECE no fim do evento. Aí vc vai falar....."Ahhhhhh..mas vc pode trocar por Chave Kashua". Sim...com 0.25% de chance. Ou seja...cada 20 "Raminho de Flor" vc ganha 0.25% de chance de tirar uma chave. Considerando que vc demore uns 10 minutos pra juntar os 20 raminhos (sendo bem otimista, 1 raminho a cada 30 segundos). E, também, considerando que, em média, vc precisaria de 400 tentativas para ganhar uma chave.... vc precisaria, em média, de 8000 Raminhos de Flores para ganhar uma Chave. Você precisaria (sendo MUITO otimista) de 4.000 minutos pra ganhar uma chave. Ou seja...33 horas...direto...sem dormir.....(considerando que conseguirá manter essa média altíssima de conseguir um raminho a cada 30 segundos)...pra....em média...conseguir uma chave (com sorte). Mas vc não vai conseguir manter essa média fictícia de 1 raminho a cada 30 segundos. Nem perto disso. Será que NINGUÉM do staff consegue olhar pra esse evento...ANTES DE PEDIR...e pensar:"É ...parece meio porcaria". NINGUÉM do staff consegue antever isso??????????????????????????????? Será que só eu vejo isso?
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Eu tenho uma dúvida: O Rúfio sempre diz que o BRO tem uma quantidade limitada de eventos e itens que podemos pedir por ano. E também diz que leva de 3 a 4 semanas de testes cada evento solicitado. Ponderemos: - Se o BRO tem uma quantidade LIMITADA de eventos que eles podem solicitar por ano... - Se cada evento que o BRO solicita ... necessita de 3, 4 ou 5 semanas de teste... - Se também existe uma quantidade LIMITADA de itens que podem ser pedidos, por ano, pelo BRO.. PRA QUE PEDIR UM EVENTO TÃO RUIM COMO ESSE??????????????????????????? PRA QUE PEDIR 49 ITENS INÚTEIS????? Pra que gastar 3 ou 4 semanas testando essa porcaria? Um evento em que vc fica minutos esperando pra cair Raminhos que vc troca por consumível que DESAPARECE no fim do evento. Aí vc vai falar....."Ahhhhhh..mas vc pode trocar por Chave Kashua". Sim...com 0.25% de chance. Ou seja...cada 20 "Raminho de Flor" vc ganha 0.25% de chance de tirar uma chave. Considerando que vc demore uns 10 minutos pra juntar os 20 raminhos (sendo bem otimista, 1 raminho a cada 30 segundos). E, também, considerando que, em média, vc precisaria de 400 tentativas para ganhar uma chave.... vc precisaria, em média, de 8000 Raminhos de Flores para ganhar uma Chave. Você precisaria (sendo MUITO otimista) de 4.000 minutos pra ganhar uma chave. Ou seja...33 horas...direto...sem dormir.....(considerando que conseguirá manter essa média altíssima de conseguir um raminho a cada 30 segundos)...pra....em média...conseguir uma chave (com sorte). Mas vc não vai conseguir manter essa média fictícia de 1 raminho a cada 30 segundos. Nem perto disso. Será que NINGUÉM do staff consegue olhar pra esse evento...ANTES DE PEDIR...e pensar:"É ...parece meio porcaria". NINGUÉM do staff consegue antever isso??????????????????????????????? Será que só eu vejo isso?
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Mas o que significaria o ""20% - Perde os TRONCOS e não recebe nada"" Na tabela do fim da página. Isso que não tá fazendo sentido Porque não tem chance de perder os troncos quando vc troca por cartas falquiria. Então teria que ter uma forma de usar tronco pra encantar ou resetar pra essa frase fazer sentido.
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Pessoal, Na página do Browiki que explica o evento de aniversário, existe o item 5 que diz o seguinte: 5 - Ela dará 1 Diadema de Contas já com um encanto dependendo da sua sorte. Eu entreguei 18 cartas Falquíria, e, de fato, o Diadema de Contas veio com um encantamento. Como faço para encantar o outro slot? Ou, pode ocorrer, de o item vir já com 2 encantamentos, terceiro e quarto slots? Porque a tabela de chances exibido no browiki não está fazendo sentido. Vejam que existe uma tabela que exibe a chance dos encantamentos no fim do tópico que explica o evento. E a primeira linha do quadro de chances diz o seguinte: "20% - Perde os TRONCOS e não recebe nada" Ou seja...dá a entender...que há algum NPC que vc pode encantar a custo de TRONCOS. Havendo 20% de chance de falhar a tentativa de encantamento ... e vc perderia os TRONCOS. Mas não há, na descrição do evento no browiki, qual NPC eu utilizaria TRONCO para encantar ou resetar encantamento. Realmente estou com a impressão de que deveria haver um NPC que encanta a custo de TRONCO. Mas não identifiquei. Há um NPC "Valquíria Iluminada" exatamente ao lado do npc "Falsificador", mas ela está encantando asas de arcanjo caído. Nada a ver com o evento. Alguém entende esse "Perde os TRONCOS e não recebe nada"? Porque se vc troca TRONCO por carta Falquíria, é uma compra com 100% de sucesso. Não há falha. Então, não entendi essa história do "perde troncos" na parte de encantamento. A não ser que o texto correto seja: "20% - Perde as Cartas Falquiria e não recebe nada"
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Não estou conseguindo conectar no VAL
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Desculpa Dundé, As pessoas tem TODO O DIREITO de reclamar daquilo que está evidente. Por exemplo: 1 - Economia do VAL em colapso 2 - Alto custo dos NPCs, agora que a geração de zeny no jogo está pequena. Pagar 90kk por tentativa nos exploradores, pagar 2.5k kpor tentativa nas fadas. Pagar 1kk por tentativa de remoção de carta (sem usar os óleos removedores). Sem contar que agora custa um rim de fruta de gatos remover cartas. 3 - Custos de NPCs idênticos para quem joga no VAL e no THOR, sendo que a economia do VAL está em colapso. O tratamento destes pontos, no meu ponto de vista, é muito mais importante do que qualquer atualização. De que adianta uma atualização se a economia do jogo está quebrada???? Você vai ficar horas farmando os novos Núcleos COR .... e vai colocar na loja por 40k. E ninguém vai comprar. Daqui a pouco você faz uma busca no catálogo de prata e percebe que o preço já está em 9k. (Porque não tem zeny no VAL). MUITO mais importante que o update, é acertar os problemas existentes. Mas eu entendo que, para alguns aqui, o principal interesse é promover seu site, promover seu canal de twitch e fortalecer parcerias com a staff. Por isso preferem fechar os olhos para tudo que está errado. Eu só quero jogar o jogo.
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Eu jogo no VAL. Todos estão cansados de saber que a economia do VAL está em colapso. Mas ainda assim, todos os NPCs cobram o mesmo custo, tanto no THOR, quando no VAL. Está vindo aí um evento das fadas. Ou seja, o jogador do VAL vai ter que pagar os mesmos 10.000 zenys para comprar cada moeda e pagar 2.500.000 zeny para cada tentativa de encantamento. O VAL já está FALIDO. E colocam um zeny drain com o mesmo custo do THOR. O staff deveria ajustar os valores das tentativas para a realidade do VAL. Ao invés de custar 10.000 zenys a moeda, deveria reduzir para um valor proporcional às economias dos dois servidores. Mesma coisa para a tentativa de encantamento por 2.500.000 zenys. Essa tentativa de encantamento, no VAL, deveria custar, no máximo 500k. Esse evento de fadas vai fazer com que a economia do VAL aumente seu colapso. O mesmo raciocínio serve para os NPCs da ordem dos exploradores, que cobram o mesmo valor em Zeny tanto no Thor, quanto no VAL. 90kk para cada tentativa de fazer uma lâmina. Isso para a realidade do VAL é um absurdo. É realmente preciso alterar os preços dos NPCs de acordo com a realidade dos servidores. Cada tentativa de remover carta utilizando zeny = 1kk Novamente, para realidade do VAL é muito caro. O ajuste dos valores dos NPCs de forma proporcional à realidade dos servidores, seria uma demonstração de que a Staff está interessada em recuperar o VAL. Mas eles não vão fazer isso. Eles, infelizmente, não ligam a mínima pro VAL.
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Eu jogo no VAL. Disseram no Kafra News que a "Loja viria RECHEADA". Fica sempre MUITO evidente que eles não ligam a mínima pro VAL Porque, tirando as cartas de MVP, o resto da loja é uma piada. E o VAL fica só com a piada. Sem contar que o evento das fadas custa o mesmo preço de zenys, para participar, tanto no THOR quanto no VAL. Ou seja, o jogador do VAL vai ter que pagar os mesmos 10.000 zenys para comprar cada moeda e pagar 2.500.000 zeny para cada tentativa de encantamento. O VAL já está FALIDO. E colocam um zeny drain com o mesmo custo do THOR. O staff deveria ajustar os valores das tentativas para a realidade do VAL. Ao invés de custar 10.000 zenys a moeda, deveria reduzir para um valor proporcional às economias dos dois servidores. Mesma coisa para a tentativa de 2.500.000 zenys. Exigir, do jogador do VAL, 2.5kk por tentativa, é impedir que 80% dos jogadores do servidor participem do evento. Claro que existem aí, uns 10% a 20% de jogadores que tem muito zeny. Mas a grande massa (engraçado falar de "grande massa" no VAL :P) não participa. E não se trata de um evento end-game. É um evento porcaria. Mas é um evento excludente e que vai quebrar mais ainda a economia. Esse evento de fadas vai fazer com que a economia do VAL aumente seu colapso. O jogador vai querer tentar fazer seu encantamento. Vai tirar 2.5kk (por tentativa) de onde não tem. E o servidor vai ficar com ainda menos zenys.
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Sensato
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Exatamente!! 90kk no VAL é uma vida de dinheiro!
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Então, Você soma o esse estado vazio do Valhalla, com o "mesmo custo" dos NPCs que são aplicados no THOR. O resultado é esse colapso. Você pagar 90kk para fazer uma tentativa de Lâmina Máxima nos exploradores...considero muito caro, mesmo para o Thor. Mas esse MESMO valor é cobrado no VAL. Isso vai drenando de forma muito forte o zeny do jogo, para os padrões do VAL. E não vai tendo reposição.
